鋼鐵華爾茲ios版是款以坦克機(jī)甲為題材的二次元美少女經(jīng)營養(yǎng)成類角色扮演手游,游戲畫風(fēng)采用日系美少女漫畫風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)刻畫的十分到位,人物立繪非常精致、細(xì)膩。其劇情以人類研發(fā)的戰(zhàn)車獸失控,暴走的戰(zhàn)車獸席卷全球展開,在其中玩家將控制研發(fā)戰(zhàn)車獸時的副產(chǎn)物“鋼舞姬”與戰(zhàn)車獸對抗。鋼鐵華爾茲玩法融入了經(jīng)營養(yǎng)成、劇情類角色扮演、卡牌戰(zhàn)斗等多種元素,在其中玩家在培養(yǎng)自己的“鋼舞姬”同時,也可享受30萬字的有趣劇情,喜歡二次元劇情類角色扮演游戲的玩家可不要錯過!
鋼鐵華爾茲是一款軍事擬人類題材的手機(jī)卡牌游戲,本作將各類坦克擬人化成為“鋼舞姬”,玩家將在其中作為一名指揮官兼坦克理論專家,指揮一系列會動、能說話,會吐槽的妹子趕赴各個戰(zhàn)場參加軍事行動。游戲有可以養(yǎng)成自己喜歡國家的鋼舞姬的育成要素,也可以與其他玩家一起組隊(duì)玩耍,還有坦克獨(dú)特魔改技等多彩玩法等你體驗(yàn)!
游戲特色:
1、為營造幻想的二次大戰(zhàn)風(fēng),另有俄德法英聲優(yōu)參演
2、游戲大部分角色使用Live2D技術(shù),可以用手指和鋼舞姬互動
3、游戲具有中、日兩種主要配音,日本聲優(yōu)陣容包括上坂堇、平野綾、青木琉璃子等。
4、測試期間,中文配音得到玩家好評,甚至變成了梗。
5、游戲設(shè)計早期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)赴法國索繆爾戰(zhàn)車博物館拍攝了5000張?zhí)箍苏掌?br />
6、共有超過250種不同的坦克,時間跨度從二戰(zhàn)到冷戰(zhàn)早期。
7、游戲系統(tǒng)深度足,不同車型,不同彈藥,完美科技樹力求還原真實(shí)歷史,讓軍宅一本滿足。
8、游戲擁有30萬字的劇情,當(dāng)追輕小說番也可以。
鋼鐵華爾茲舞裝再制攻略:
舞裝再制時,有概率產(chǎn)出設(shè)備產(chǎn)物,通過再制所產(chǎn)出的設(shè)備有以下規(guī)律:(ps:本文所指的產(chǎn)出設(shè)備規(guī)律不包含使用各類再制公式所造成的影響,關(guān)于公式的相關(guān)概念請參看相關(guān)的其它攻略)
1、使用完全相同的材料數(shù)量和舞裝進(jìn)行再制時,所產(chǎn)出的設(shè)備總是在一個固定的范圍內(nèi)
2、根據(jù)上述的設(shè)備范圍,可分為若干個不同的組,同一種原料搭配的產(chǎn)物一般覆蓋2個不同的組
3、投入的材料數(shù)量會影響一部分產(chǎn)物設(shè)備范圍所在的組
4、投入的舞裝的才藝搭配影響幾乎所有設(shè)備產(chǎn)物范圍所在的組
5、無論如何變更舞裝和材料的搭配,不會發(fā)生絕不產(chǎn)出設(shè)備的狀況
綜上所述,調(diào)整投入的舞裝或變更材料數(shù)量可以便于控制設(shè)備的產(chǎn)物進(jìn)入自己所期望的范圍
同時受到材料數(shù)量和舞裝才藝影響的設(shè)備產(chǎn)物組:
僅受到舞裝才藝影響的設(shè)備產(chǎn)物組:
鋼鐵華爾茲萌新攻略:
給后來萌新的建議:
1、不要隨便交掉任務(wù),能用綠油刷到升級就不要交任務(wù)來升級。不要因?yàn)椴唤蝗蝿?wù)就不顯示下一階段的任務(wù)就誤解為,不交就不能做下一階段。譬如說推圖類的,拿b勝獲得啥啥啥獎勵,拿S勝獲啥啥啥獎勵。
總之 不要隨便交掉任務(wù)。
2、13圖前,推圖為主。之后速度憋4級奶站,玉米軍旅跑起。
3、自行優(yōu)先級:su8>火箭饅頭>長腳>野牛>蟋蟀m>m7b1
原因:
【su8】不用說了,可以用到大后期的爆破橙。
【火箭饅頭】如果運(yùn)氣好軍港刷出了風(fēng)琴,可以嘗試做一個,車體就用抗泥沼的吧。保證泥地輸出也能萬歲。非泥地的話,用別的自行代替也行。(別說喂他很浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn),40級就足夠了,關(guān)鍵只要能吃到榴彈科技)
【長腳】最容易堆穿深,2期炮彈也給力(雖然不怎么會有人去點(diǎn)這個。。。) 除了隱蔽低了點(diǎn)。。。。
反正,紫自行里數(shù)據(jù)最好的一個
【野?!颗?前置,數(shù)據(jù)一般,抗暴露。通用性還可以吧,而且刷T圖吃吃經(jīng)驗(yàn),也能節(jié)省出牛2的消耗。
【蟋蟀m】沒有后續(xù)橙,但是抗暴露。考慮到很多綜合因素,我覺得放這個到前期主力隊(duì)比m7b1要省心。
4、偵查
進(jìn)入戰(zhàn)斗后你可以按住屏幕,注意觀察雙方的偵查對抗。你偵查高,壓制住對面?zhèn)刹榈臅r候,自身的暴露條基本不動。但若對面?zhèn)刹楸饶愀叩臅r候,你隱蔽高的車暴露條會比其他車增長得要慢。
所以,偵查是個很重要的東西。在重坦防護(hù)足夠的情況下,不妨上一個炮隊(duì)鏡。省去自行的內(nèi)壁空間,可以上潤滑油,加強(qiáng)一下輸出。(偵查屬性是共享的)
然后,每一次開炮都會增加自身暴露度,增加的數(shù)值也與對面的偵查和自身隱蔽相關(guān)。
5、50級之前看到軍港刷新出炮座火藥是不是愛買不買?。?不要猶豫,買!
后期絕對缺炮座火藥,不要問為什么。
6、每輛車似乎都有抗暴擊屬性,只不過是隱藏著的。最鮮明的例子莫過于傻丘傻丘傻了。
傳聞,被暴擊之后受傷比率最大的車就是傻丘了。另外,b2的屬性雖渣,但是抗暴擊屬性似乎很強(qiáng),可以考慮讓他做肉偵。
提問:請問現(xiàn)在主流的三重坦,三自行。前期中期后期都用哪幾個比較好? 還有三重坦,三自行會不會偵查不夠,換成兩重坦,兩自行,一突擊,一輕殲會更好一點(diǎn)?
回答:突擊的偵查并不比重坦優(yōu)秀,而且命中著急。優(yōu)勢圖是泥地。 前期的話,我并不知道你所說的前期究竟是啥階段。
不過還是建議2重坦,1突擊,3三自行。因?yàn)槿绻b備規(guī)劃得當(dāng),2個重坦就能完全嘲諷住對面了。這樣狀態(tài)下,上個突擊也不錯。非泥地圖的話,突擊要堆一些隱蔽,遮罩和消焰一起上。雖然浪費(fèi)了裝備槽,但是省下的防御裝全集中到重點(diǎn)的ht身上了。而且還能有余力堆一點(diǎn)輸出??偙戎靥沟妮敵鲆卟皇恰?br />
更新日志:
v1.17版本
修復(fù)了一些導(dǎo)致游戲運(yùn)行不穩(wěn)定的BUG
v1.12版本
主要內(nèi)容:
1、復(fù)刻購買物資供給送命運(yùn)之勛活動
活動說明:
6月27日至8月6日活動期間內(nèi),每購買1份物資供給,可獲贈命運(yùn)之勛
活動開始前已經(jīng)購買物資供給的指揮官在活動更新后當(dāng)天可獲得(剩余天數(shù)/30)枚的命運(yùn)之勛
當(dāng)上述算法的余數(shù)天數(shù)大于等于10天時,會額外補(bǔ)發(fā)1枚命運(yùn)之勛(小于10天的不再補(bǔ)發(fā))
例1:活動更新后當(dāng)天,物資供給剩余天數(shù)為70天,將會得到3枚命運(yùn)之勛
(70天=60天+10天,余數(shù)天數(shù)等于10天,將額外補(bǔ)發(fā)1枚命運(yùn)之勛)
例2:活動更新后當(dāng)天,物資供給剩余天數(shù)為65天,將會得到2枚命運(yùn)之勛
(65天=60天+5天,余數(shù)天數(shù)小于10天,將不額外補(bǔ)發(fā)命運(yùn)之勛)
2、新增鋼舞姬
豹1坦克N6
IS-4 重型坦克
AMX Mk F3自行火炮
T32重型坦克
3、BUFF了一部分鋼舞姬
4、增加了突襲R27 R28關(guān)卡
也意味著 N6鋼舞姬可以升級7級技能了
5、開放信使計劃第8卷
6、bug修復(fù):特典研發(fā)篩選過濾功能現(xiàn)在正常了
用戶評論
0條評論