vray for 3dsmax2016(vr3.3)是一款3dsMax的高級全局照明渲染器,它是專業(yè)渲染引擎公司 Chaos Software 公司設(shè)計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,可用來代替Max原有的“線性掃描渲染器”。其效果主要包括真實的“三維運動模煳”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。
vray3.3 主要就是速度,渲染速度比3.2提高了20%-30%。同時,它的RT功能更完善,讓你在幾分鐘出大圖不是夢,前提是你需要配1個1W塊左右的雙顯卡主機,用GPU來渲染,保證10分鐘內(nèi)出大圖,本站為大家推薦的是vr3.3漢化破解版。由中國漢化與無名漢化工作室傾情漢化,更適合國人的使用習慣,有需求的用戶請下載體驗!
2、點擊運行BlackStorm_VRay.exe(這個是破解程序,安裝完VRAY后,需要運行這個來破解)
3、在3dsmax 2016 Root選擇3ds max安裝目錄,在Chaos Group Floder選擇插件安裝目錄
4、點擊Install完成破解安裝
5、打開 VRay Adv 3.30.05 渲染器面板,找到“使用局部細分”,勾選它,就會自動開啟,這些功能是聯(lián)動的,以前的版本默認是開啟的,見下圖:
6、再到 VRayMtl(VR-材質(zhì))面板,看到了嗎?細分激活了,可以修改了,如下圖所示:
2、VRAY3.3 的RT功能更完善,讓你在幾分鐘出大圖不是夢,前提是你需要配1個1W塊左右的雙顯卡主機,用GPU來渲染,保證10分鐘內(nèi)出大圖(老外有測試過的,有興趣的朋友去國外論壇看看。)
3、最終的圖像質(zhì)量更少依賴于材質(zhì)和燈光的設(shè)置(意思就是如果是高細分的東西,VRAY3.3會自動優(yōu)化)
4、提高CPU利用率。
1、修改功能:
(*) V-Ray RT GPU:優(yōu)化位圖內(nèi)存管理;
(*) VRayMtl(VR-材質(zhì)):“不透明度模式”選項默認設(shè)置為“隨機”;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):啟用 V-Ray RT 純體積渲染模式;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):實現(xiàn)支持無名 VDB 通道;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):概率體積采樣覆蓋全局照明(GI)粒子模式著色;
(*) setvrlservice: 添加示輸入管理憑據(jù)的提;
2、Bug(錯誤)修復:
(*) V-Ray:修正了當深合并模式是按 Z 深度時在特定場景的 Alpha 通道的人工品;
(*) V-Ray:修正了 DR 服務(wù)器在動畫渲染過程中沒有進行下一幀的問題;
(*) V-Ray:修正了罕見的 DR 服務(wù)器未參與同步燈光緩存計算的渲染客戶端;
(*) V-Ray:修正了隨機像素的渲染元素的層材質(zhì);
(*) V-Ray:修正了以非常低的紋理緩存內(nèi)存限制和平鋪紋理的隨機暫停問題;
(*) V-Ray RT:無光對象從它們身上得到陰影;
(*) V-Ray RT:實時渲染期間切換輸入語言改變 3ds Max 小數(shù)的符號點;
(*) V-Ray RT CPU:打開“啟用顏色貼圖”輸出環(huán)境鉗制紋理和穹頂 VRayLight()紋理圖示例窗;
(*) V-Ray RT CPU:修正了由于很長節(jié)點用戶屬性字符串導致崩潰的問題;
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理)的“面材質(zhì) ID”和“隨機按節(jié)點句柄”模式渲染;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):從 VFB 工具欄拖動按鈕導致集中凍結(jié);
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):鼠標光標被粘在鏡頭效果設(shè)置的滑塊上;
(*) VRayClipper(VR-裁剪器):通過 MAXScript 的網(wǎng)格無法訪問;
(*) VRayExtraTex(VR-附加紋理):修正了加載一個 V-Ray 舊版本保存的場景時自動更改名稱的問題;
(*) VRayHDRI:修正了“使用真實比例”選項在不使用標準的 3ds Max 貼圖時影響材質(zhì)編輯器的預覽;
(*) VRayInstancer(VR-實例):修正了 ThinkingParticles(思維粒子)崩潰問題;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了當實時渲染過程期間在明暗器上更改 CUDA 參數(shù)誤差 700 導致崩潰問題;
(*) VRaySamplerInfo(VR-采樣信息):整數(shù)標量模式產(chǎn)生錯誤的結(jié)果;
(*) VRayScannedMtl(VR-掃描材質(zhì)):避免計算不需要的陰影光線;
(*) VRayStereoscopic(VR-立體):寫入深輸出崩潰問題;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了導入的 Houdini 柵格變換問題;
(*) vrimg2exr:在轉(zhuǎn)換為 16 位 EXR 與“數(shù)據(jù)窗口”選項為啟用狀態(tài)時中斷輸出;
(*) V-Ray:減少以高分辨率圖像預覽燈光緩存的內(nèi)存使用量;
(*) V-Ray:顯示關(guān)閉 DR 設(shè)置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 腳本(MaxScript)命令來打開 V-Ray 消息日志窗口;
(*) V-Ray:修正了動畫和燈光緩存與分布式渲染崩潰問題;
(*) V-Ray:修正了以平鋪紋理和非常小的紋理內(nèi)存限制的暫停問題;
(*) V-Ray:多維/子對象材質(zhì)與 VRayBlendMtl(VR-混合材質(zhì))空白基礎(chǔ)材質(zhì)不能投射透明陰影的問題;
(*) V-Ray:幀印記 %os 關(guān)鍵字不承認 Windows 10;
(*) V-Ray:減少自適應(yīng)采樣的澡波和啟用“子象素貼圖”;
(*) V-Ray:恢復在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):修正了不正確加載壓縮的 .vrimg 文件與壓縮比大于100% 的問題;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):修正錯誤收到來自其他窗口的鼠標單擊;
(*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)貼圖的“每次打印燈光”和紋理模式選項;
(*) V-Ray RT:在渲染動畫時動態(tài)幾何體在燈光緩存相位的第一幀后消失;
(*) V-Ray RT:“啟用顏色貼圖”造成剪切環(huán)境和 VRayLight(VR-燈光)穹頂燈光的紋理顏色;
(*) V-Ray RT:修正了假如在實時渲染(ActiveShade)期間更改 VRay 附加紋理(VRayExtraTex)的紋理圖出現(xiàn)崩潰的問題;
(*) V-Ray RT:修正了漸進采樣器在超出了圖像尺寸區(qū)域時崩潰的問題;
(*) V-Ray RT:明暗器鏈接并沒有在 ActiveShade(實時渲染)渲染期間更新 Slate 材質(zhì)編輯器;
(*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度貼圖和完全透明區(qū)域的層材質(zhì)的內(nèi)存使用情況;
(*) V-Ray RT CPU:優(yōu)化幾何體實例化的用戶屬性的內(nèi)存使用情況;
(*) V-Ray RT CPU:入口燈光塊陰影來自其它燈光;
(*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)貼圖 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 轉(zhuǎn)換更改來匹配成品渲染;
(*) V-Ray RT CPU:啟用“使用真實比例”的紋理貼圖大小和偏移不工作時貼圖是“世界 XYZ 平面”;
(*) VRayAerialPerspective(VRay 鳥瞰透視):修正了過于明亮像素的“內(nèi)散布燈光強度”小于 1.0;
(*) VRayEdgesTex(VR-邊紋理):修正了圓角和反射/沃德/GGX 雙向反射分布函數(shù)的暗邊;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在沒有輸入文件附加時崩潰的問題;
(*) VRayLensEffects(VRay 鏡頭特效):光暈?zāi)J健皟H渲染元素”選項產(chǎn)生較暗的圖像;
(*) VRayLensEffects(VRay 鏡頭特效):修正了更改參數(shù)通過 Max 腳本(MaxScript);
(*) VRayProxy(VR-代理):修正了“顯示完整網(wǎng)格”模式下應(yīng)用修改器代理動畫渲染;
(*) VRayScannedMtl(VR-掃描材質(zhì)):修正渲染透明;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):修正材質(zhì)編輯器預覽;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了在 V-Ray RT 中導出自身陰影導致渲染放緩;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了動畫 .vdb 緩存不正確的位置更改;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了不正確的幀平滑;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”時暫停的問題;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 單機渲染后多線程加載緩存文件;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了重復增加和刪除顏色漸變點后崩潰;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度圖的 GPU 預覽火期間崩潰;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了 GPU 視口預覽和渲染的火之間差異問題;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了翻轉(zhuǎn)與來自 Houdini 的 .vdb 緩存網(wǎng)格;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了“對象 XYZ”紋理貼圖,并在曲面紋理圖的網(wǎng)格模式下預覽;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):刪除在平面等值曲面上按紋理圖生產(chǎn)的澡波;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了從 .f3d/.vdb 緩存加速通道的渲染;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了基于柵格的自發(fā)光與 BR 的人工品;
(*) ply2vrmesh:網(wǎng)格變換忽略了 -mergeVoxels 選項;
(*) ply2vrmesh:實例化恢復到默認情況下禁用轉(zhuǎn)換 Alembic 文件時,因為它是造成問題的預覽;
(*) V-Ray 場景轉(zhuǎn)換器:避免在轉(zhuǎn)換標準材質(zhì)與 Strauss 雙向反射分布函數(shù)時出現(xiàn)腳本錯誤;
(*) .vrmesh exporter(VRay 網(wǎng)格導出器):修正了導出用修改器“顯示全網(wǎng)格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)對象;
(*) V-Ray 快速設(shè)置:“抗鋸齒質(zhì)量”滑塊不會改變抗鋸齒設(shè)置的“顏色閾值”;
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vray3.3 主要就是速度,渲染速度比3.2提高了20%-30%。同時,它的RT功能更完善,讓你在幾分鐘出大圖不是夢,前提是你需要配1個1W塊左右的雙顯卡主機,用GPU來渲染,保證10分鐘內(nèi)出大圖,本站為大家推薦的是vr3.3漢化破解版。由中國漢化與無名漢化工作室傾情漢化,更適合國人的使用習慣,有需求的用戶請下載體驗!
vr3.3中文版安裝教程
1、點擊安裝vray_adv_33003_max2016_x64.exe,這里所有的步驟基本上都是下1步,然后完成!2、點擊運行BlackStorm_VRay.exe(這個是破解程序,安裝完VRAY后,需要運行這個來破解)
3、在3dsmax 2016 Root選擇3ds max安裝目錄,在Chaos Group Floder選擇插件安裝目錄
4、點擊Install完成破解安裝
5、打開 VRay Adv 3.30.05 渲染器面板,找到“使用局部細分”,勾選它,就會自動開啟,這些功能是聯(lián)動的,以前的版本默認是開啟的,見下圖:
6、再到 VRayMtl(VR-材質(zhì))面板,看到了嗎?細分激活了,可以修改了,如下圖所示:
VRAY3.3的新功能:
1、最重要的是渲染速度比3.2提高了20%-30%。 而3.2版本又比之前的老版本提高了50%,所以3.3版本的速度應(yīng)該是之前2.X版本的1倍。可以想1下,如果之前需要渲染2個小時的圖,現(xiàn)在只需要1個小時拉。2、VRAY3.3 的RT功能更完善,讓你在幾分鐘出大圖不是夢,前提是你需要配1個1W塊左右的雙顯卡主機,用GPU來渲染,保證10分鐘內(nèi)出大圖(老外有測試過的,有興趣的朋友去國外論壇看看。)
3、最終的圖像質(zhì)量更少依賴于材質(zhì)和燈光的設(shè)置(意思就是如果是高細分的東西,VRAY3.3會自動優(yōu)化)
4、提高CPU利用率。
更新日志
vray for 3dsmax2016 3.30.05更新:1、修改功能:
(*) V-Ray RT GPU:優(yōu)化位圖內(nèi)存管理;
(*) VRayMtl(VR-材質(zhì)):“不透明度模式”選項默認設(shè)置為“隨機”;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):啟用 V-Ray RT 純體積渲染模式;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):實現(xiàn)支持無名 VDB 通道;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):概率體積采樣覆蓋全局照明(GI)粒子模式著色;
(*) setvrlservice: 添加示輸入管理憑據(jù)的提;
2、Bug(錯誤)修復:
(*) V-Ray:修正了當深合并模式是按 Z 深度時在特定場景的 Alpha 通道的人工品;
(*) V-Ray:修正了 DR 服務(wù)器在動畫渲染過程中沒有進行下一幀的問題;
(*) V-Ray:修正了罕見的 DR 服務(wù)器未參與同步燈光緩存計算的渲染客戶端;
(*) V-Ray:修正了隨機像素的渲染元素的層材質(zhì);
(*) V-Ray:修正了以非常低的紋理緩存內(nèi)存限制和平鋪紋理的隨機暫停問題;
(*) V-Ray RT:無光對象從它們身上得到陰影;
(*) V-Ray RT:實時渲染期間切換輸入語言改變 3ds Max 小數(shù)的符號點;
(*) V-Ray RT CPU:打開“啟用顏色貼圖”輸出環(huán)境鉗制紋理和穹頂 VRayLight()紋理圖示例窗;
(*) V-Ray RT CPU:修正了由于很長節(jié)點用戶屬性字符串導致崩潰的問題;
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理)的“面材質(zhì) ID”和“隨機按節(jié)點句柄”模式渲染;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):從 VFB 工具欄拖動按鈕導致集中凍結(jié);
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):鼠標光標被粘在鏡頭效果設(shè)置的滑塊上;
(*) VRayClipper(VR-裁剪器):通過 MAXScript 的網(wǎng)格無法訪問;
(*) VRayExtraTex(VR-附加紋理):修正了加載一個 V-Ray 舊版本保存的場景時自動更改名稱的問題;
(*) VRayHDRI:修正了“使用真實比例”選項在不使用標準的 3ds Max 貼圖時影響材質(zhì)編輯器的預覽;
(*) VRayInstancer(VR-實例):修正了 ThinkingParticles(思維粒子)崩潰問題;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了當實時渲染過程期間在明暗器上更改 CUDA 參數(shù)誤差 700 導致崩潰問題;
(*) VRaySamplerInfo(VR-采樣信息):整數(shù)標量模式產(chǎn)生錯誤的結(jié)果;
(*) VRayScannedMtl(VR-掃描材質(zhì)):避免計算不需要的陰影光線;
(*) VRayStereoscopic(VR-立體):寫入深輸出崩潰問題;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了導入的 Houdini 柵格變換問題;
(*) vrimg2exr:在轉(zhuǎn)換為 16 位 EXR 與“數(shù)據(jù)窗口”選項為啟用狀態(tài)時中斷輸出;
(*) V-Ray:減少以高分辨率圖像預覽燈光緩存的內(nèi)存使用量;
(*) V-Ray:顯示關(guān)閉 DR 設(shè)置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 腳本(MaxScript)命令來打開 V-Ray 消息日志窗口;
(*) V-Ray:修正了動畫和燈光緩存與分布式渲染崩潰問題;
(*) V-Ray:修正了以平鋪紋理和非常小的紋理內(nèi)存限制的暫停問題;
(*) V-Ray:多維/子對象材質(zhì)與 VRayBlendMtl(VR-混合材質(zhì))空白基礎(chǔ)材質(zhì)不能投射透明陰影的問題;
(*) V-Ray:幀印記 %os 關(guān)鍵字不承認 Windows 10;
(*) V-Ray:減少自適應(yīng)采樣的澡波和啟用“子象素貼圖”;
(*) V-Ray:恢復在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):修正了不正確加載壓縮的 .vrimg 文件與壓縮比大于100% 的問題;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):修正錯誤收到來自其他窗口的鼠標單擊;
(*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)貼圖的“每次打印燈光”和紋理模式選項;
(*) V-Ray RT:在渲染動畫時動態(tài)幾何體在燈光緩存相位的第一幀后消失;
(*) V-Ray RT:“啟用顏色貼圖”造成剪切環(huán)境和 VRayLight(VR-燈光)穹頂燈光的紋理顏色;
(*) V-Ray RT:修正了假如在實時渲染(ActiveShade)期間更改 VRay 附加紋理(VRayExtraTex)的紋理圖出現(xiàn)崩潰的問題;
(*) V-Ray RT:修正了漸進采樣器在超出了圖像尺寸區(qū)域時崩潰的問題;
(*) V-Ray RT:明暗器鏈接并沒有在 ActiveShade(實時渲染)渲染期間更新 Slate 材質(zhì)編輯器;
(*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度貼圖和完全透明區(qū)域的層材質(zhì)的內(nèi)存使用情況;
(*) V-Ray RT CPU:優(yōu)化幾何體實例化的用戶屬性的內(nèi)存使用情況;
(*) V-Ray RT CPU:入口燈光塊陰影來自其它燈光;
(*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)貼圖 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 轉(zhuǎn)換更改來匹配成品渲染;
(*) V-Ray RT CPU:啟用“使用真實比例”的紋理貼圖大小和偏移不工作時貼圖是“世界 XYZ 平面”;
(*) VRayAerialPerspective(VRay 鳥瞰透視):修正了過于明亮像素的“內(nèi)散布燈光強度”小于 1.0;
(*) VRayEdgesTex(VR-邊紋理):修正了圓角和反射/沃德/GGX 雙向反射分布函數(shù)的暗邊;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在沒有輸入文件附加時崩潰的問題;
(*) VRayLensEffects(VRay 鏡頭特效):光暈?zāi)J健皟H渲染元素”選項產(chǎn)生較暗的圖像;
(*) VRayLensEffects(VRay 鏡頭特效):修正了更改參數(shù)通過 Max 腳本(MaxScript);
(*) VRayProxy(VR-代理):修正了“顯示完整網(wǎng)格”模式下應(yīng)用修改器代理動畫渲染;
(*) VRayScannedMtl(VR-掃描材質(zhì)):修正渲染透明;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):修正材質(zhì)編輯器預覽;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了在 V-Ray RT 中導出自身陰影導致渲染放緩;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了動畫 .vdb 緩存不正確的位置更改;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了不正確的幀平滑;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”時暫停的問題;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 單機渲染后多線程加載緩存文件;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了重復增加和刪除顏色漸變點后崩潰;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度圖的 GPU 預覽火期間崩潰;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了 GPU 視口預覽和渲染的火之間差異問題;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了翻轉(zhuǎn)與來自 Houdini 的 .vdb 緩存網(wǎng)格;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了“對象 XYZ”紋理貼圖,并在曲面紋理圖的網(wǎng)格模式下預覽;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):刪除在平面等值曲面上按紋理圖生產(chǎn)的澡波;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了從 .f3d/.vdb 緩存加速通道的渲染;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了基于柵格的自發(fā)光與 BR 的人工品;
(*) ply2vrmesh:網(wǎng)格變換忽略了 -mergeVoxels 選項;
(*) ply2vrmesh:實例化恢復到默認情況下禁用轉(zhuǎn)換 Alembic 文件時,因為它是造成問題的預覽;
(*) V-Ray 場景轉(zhuǎn)換器:避免在轉(zhuǎn)換標準材質(zhì)與 Strauss 雙向反射分布函數(shù)時出現(xiàn)腳本錯誤;
(*) .vrmesh exporter(VRay 網(wǎng)格導出器):修正了導出用修改器“顯示全網(wǎng)格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)對象;
(*) V-Ray 快速設(shè)置:“抗鋸齒質(zhì)量”滑塊不會改變抗鋸齒設(shè)置的“顏色閾值”;
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