中華三國志手機版是根據(jù)steam同名主機游戲《中華三國志》所移植的一款免費開源單機策略三國游戲,由國人玩家利用業(yè)余時間和精力開發(fā)研制而成。三分天下格局,弘揚中華歷史,游戲中所有的地圖源于真實歷史,網(wǎng)格、AI界面、戰(zhàn)斗過程都制作的非常用心,包含了內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭、五維等多元化內(nèi)容,加入糧道、圍城,以及自由定制功能,讓游戲更加凸顯策略,經(jīng)營發(fā)展郡縣,賦予官職,招兵買馬立志興復漢室夢想,是迄今為止小編覺得最具策略可玩性的三國題材手游,歡迎免費下載
ps:小編帶來的是中華三國志手機破解版,內(nèi)置修改器,可自由進行參數(shù)設(shè)置。游戲作弊參數(shù)詳解
手機版中目前設(shè)置共分為基本、人物、參數(shù)、電腦四個選項卡。
四項設(shè)置的修改均對存檔有效,但需要勾選開啟作弊功能。
【基本】
1、糧道系統(tǒng)(默認關(guān)閉,可以嘗試,推薦關(guān)閉)
糧道系統(tǒng)是中三獨創(chuàng)特色之一,中三原作者clip_on的創(chuàng)新之作。
開啟后,進攻之前需要設(shè)計并疏通糧道,城池通過糧道向部隊供應(yīng)糧草,很好的體現(xiàn)了了兵馬未動,糧草先行。
關(guān)閉后,出征部隊的糧草自動由出發(fā)城池補給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。
另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內(nèi)均會自動補充糧草。
推薦關(guān)閉,是因為這個設(shè)置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進程。當然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨創(chuàng)特色。
2、出仕相性考慮有效(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開啟后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無法招到的。(詳情見攻略相性篇)。人物在野時,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。
關(guān)閉后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定就是無效的,除了厭惡勢力君主的武將外,都可以收入麾下。
3、部隊速率有效(默認開啟,推薦開啟)
開啟后,速率高的部隊將優(yōu)先行動。不同的兵種有不同的行動速率,
部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限。
也就是說每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態(tài)。
關(guān)閉后,部隊速率的設(shè)定無效。任何情況下部隊都會按照隨機順序行動(僅推測)。
4、武將有可能在單挑中死亡(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開啟后,且在開啟單挑演示的情況下,武將觸發(fā)單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時會死亡。
關(guān)閉后,即使單挑顯示結(jié)果為該武將被斬殺死亡,但實際結(jié)果僅為該武將單挑失敗。
5、年齡有效(默認關(guān)閉,史實劇本推薦開啟,251年以后的虛擬劇本請勿開啟,否則武將全部死亡)
開啟后,年齡有效,人物會在達到死亡年齡時自然死亡;沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死,但在形勢一片大好的情況下依然堅挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無法結(jié)婚和結(jié)拜。
關(guān)閉后,年齡為無效,人物不會自然死亡,不會受到任何有關(guān)年齡的限制。
6、年齡影響能力(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,武將能力受年齡影響,年老時能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號,完全成長需要15年。
關(guān)閉后,武將能力不受年齡影響。
7、武將有可能獨立(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,投降的君主跟己方君主不同城時會一定幾率發(fā)生叛亂獨立;在野的君主在空城也有幾率自立。
關(guān)閉后,不會發(fā)生叛亂獨立和自立。
8、陸上部隊直接下水(默認開啟,請勿關(guān)閉)
開啟后,路上部隊遇水后自動切換運兵船。
關(guān)閉后,路上部隊必須要從港口才能下水。電腦AI在對岸沒有城池的話,不會渡河攻擊。請勿關(guān)閉,是因為電腦水軍AI不完善,會很坑。
9、容許勢力合并(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開啟后,當兩勢力為友好關(guān)系時(即外交度高于300),而其中一個勢力的君主死亡,該勢力會合并至另一勢力。
關(guān)閉后,不會發(fā)生。
10、人口小于兵力時禁止征兵(默認關(guān)閉,推薦開啟)
開啟后,城池人口少于城池兵力時,將無法征兵,貼合史實。
關(guān)閉后,征兵不受城池人口的限制。
11、資源收入加倍(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。
12、默認開啟天眼(默認關(guān)閉,推薦關(guān)閉)
開啟后,不再顯示地圖煙幕,同時可以看到地方城池情報。
13、開啟作弊模式(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,無法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時存檔QuitSave.mdb(退出存檔)
15、生成虛擬子嗣(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開啟后,武將夫妻會隨機生成虛擬小孩。
16、災難發(fā)生幾率,發(fā)生幾率為1/此數(shù)(默認20000,可根據(jù)喜好設(shè)置)
城市有可能發(fā)生災難,發(fā)生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等。
因此數(shù)值越大,發(fā)生幾率越小,數(shù)值越小,發(fā)生幾率越大。不要設(shè)為0。
災難的發(fā)生幾率設(shè)為3000時大概為占據(jù)四分之一的城池的話每年有一個城池發(fā)生災難。
17、游戲難度(默認難度僅為體驗游戲,有策略經(jīng)驗的玩家推薦修羅,或者自訂)
修羅以下均為體驗級,無難度。各項參數(shù)對應(yīng)于設(shè)置最后一個“電腦”選項卡,
自訂即自己調(diào)電腦選項的參數(shù),第五項電腦設(shè)置將會詳述。
18、資料顯示詳細度(默認9,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中各項資料列表(武將、建筑等)顯示內(nèi)容的詳細程度,范圍從1至9。
數(shù)值越低,顯示內(nèi)容越少,難度越高。
19、武將戰(zhàn)死率(默認10,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。
設(shè)0則關(guān)閉戰(zhàn)死。
20、武將懷孕幾率(默認100,推薦保持默認)
武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。
設(shè)置0不會懷孕。
推薦保持默認即可,而且武將越多,游戲越卡。
21、妃子懷孕幾率(默認0為關(guān)閉后宮,選擇開啟后宮系統(tǒng)推薦設(shè)置為100)
0為關(guān)閉后宮系統(tǒng),無法建造納妃設(shè)施,無法進行納妃、寵幸等后宮操作。
設(shè)置1-100000有效數(shù)字即可開啟后宮系統(tǒng)。選擇開啟后宮的話,可以建造納妃設(shè)施,可以納妃。
后宮妃子經(jīng)君主寵幸一定幾率會懷孕,數(shù)值越大,幾率越大。
推薦設(shè)置100即可,武將越多,游戲越卡。
22、發(fā)現(xiàn)生成在野武將幾率
搜索時有機會可找到生成的隨機在野武將,數(shù)值越大,幾率越大。
設(shè)0即不會發(fā)現(xiàn)再野武將。
推薦保持默認,武將越多,游戲越卡。
【人物】
1、 一般人物登場(默認開啟,必須開啟)
一般人物就是人物列表8000號以前的人物,不開啟玩?zhèn)€蛋蛋啊。
2、 附加人物登場(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
附加人物指中國古代的名將,諸如項羽、韓信、姜尚、白起等等,這些人都比較BT,
開啟后將會在游戲登場。
3、 玩家人物登場(默認開啟,必須開啟)
人物列表9000-9999號人物。
4、 生下的子女絕對忠誠(默認關(guān)閉,推薦關(guān)閉)
開啟后,生下的虛擬子女絕對忠誠,忠誠度為255。
5、虛擬子嗣的能力可超越上限(默認開啟,推薦關(guān)閉)
生出的子女可以超過設(shè)定的能力上限,能力上限見下面兩條。
6、最大經(jīng)驗(默認100000,可根據(jù)喜好設(shè)置)
武將的五維(武勇、統(tǒng)率、智謀、政治、魅力)等經(jīng)驗,不會超過設(shè)定值,每滿1000五維經(jīng)驗分別增加1點對應(yīng)的能力值。史實控,不喜歡BT武將的推薦調(diào)低。喜歡BT武將的自然還可以調(diào)高。
7、最大能力(默認150,可根據(jù)喜好設(shè)置)
武將能力上限,不會超過設(shè)定值。
史實控,不喜歡BT武將的推薦調(diào)低。喜歡BT武將的自然還可以調(diào)高。
8、 疲累度增長(默認1,推薦設(shè)置0)、下降(默認2,推薦設(shè)置20)
武將在部隊中時疲累度上升,在城內(nèi)時疲累度下降。部隊在外時疲累度也會上升,在城內(nèi)時疲累度下降。疲累度>30時,戰(zhàn)力開始下降,一只疲勞的呂布打不過潘鳳。每天增長或下降所設(shè)定的數(shù)值。
不喜歡該設(shè)定的的,可以把疲累增長設(shè)為0關(guān)閉,下降度可調(diào)成20,因為游戲中有些武將稱號會使疲累增加。
9、 寶物發(fā)現(xiàn)概率,數(shù)字越大越容易發(fā)現(xiàn)(默認為10,最高為99)
10、修改技能、特技、稱號時間,成功率參數(shù)(時間指天,成功率為%)
我個人一般是將時間均改為1,成功率改為100。
11、追隨將領(lǐng)攻擊力、防御力加成(默認0.2,推薦保持默認)
部隊由其追隨將領(lǐng)擔任隊長時,部隊攻防會增加設(shè)定值(0.2代表增加20%)
部隊武將的信任度達1000時,該武將會變成該編隊的追隨將領(lǐng)。
12、搜索時間(推薦設(shè)置范圍為1—10天)
策略——搜索所花費的時間,推薦設(shè)置范圍為1—10天。
13、武將子女上限(X個)
一個武將的史實和虛擬子女的上限,為設(shè)定個數(shù)。
14、子女登場年齡(X歲,推薦設(shè)置為0-12歲)
生成的子嗣到了設(shè)定歲數(shù)時才會出場,加入勢力。
設(shè)置為0歲時,子嗣出生時會立即出場加入勢力。
年齡無效時,該項設(shè)置無效,子嗣出生時會立即出場加入勢力
15、生成武將為女性的幾率(默認為10)
最大值100,即生成武將全是女的。預設(shè)10即是生成武將10%是女的。設(shè)0都是男的。v27版無該設(shè)置,如需修改請用Aceess打開Commondata 文件的PersonGenerator表進行修改。
16、生成武將能力乘數(shù)(默認為0.9,推薦保持默認)
數(shù)值越大,生成武將能力越高。
17、武將關(guān)系會隨事件調(diào)整(默認開啟,推薦開啟)
人物關(guān)系系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中增加或減少。達一定值時會成為親愛、厭惡武將,達更高親愛值時可能會結(jié)婚為配偶或結(jié)拜為義兄弟、義姊妹義兄弟及直屬親系武將(厭惡除外)在同一部隊時,會有能力加成。親愛,相同相性增加懷孕率,配偶大幅增加懷孕率。
【參數(shù)】
1、內(nèi)政速率、訓練速率、補充速率
內(nèi)政、訓練、補充速率越大,內(nèi)政、訓練、補充效果越大,所需要的時間越短。
喜歡游戲快節(jié)奏者,可以調(diào)高。默認1為100%,調(diào)為5的話500%,即5倍效果。
2、 資金收入率、糧草收入率
默認1指100%,調(diào)為5的話收入為500%,即5倍收入。
3、 部隊傷害率、建筑傷害率
默認1指100%,調(diào)為調(diào)為5的話收入為500%,即5倍傷害。
4、 人口默認增長率(推薦修改,并設(shè)置為0.0001——0.0005)
人口是根據(jù)增長率每天變化的,越高人口增長越快。
自然人口越多,兵役越多,部隊越多。
5、 圍城統(tǒng)治單位(默認為2)
如果建筑鄰接區(qū)域被超出建筑規(guī)模的多個非友軍占據(jù),則建筑被包圍。
如果城市處于包圍狀態(tài),統(tǒng)治會每天下降=(包圍部隊數(shù)-建筑規(guī)模)*圍城統(tǒng)治單位
如果建筑規(guī)模為1,被6只部隊包圍,默認的統(tǒng)治單位為2,則統(tǒng)治每天下降10。
一般默認即可。
6、買糧所需農(nóng)業(yè)、賣糧所需商業(yè)、資金換糧草乘數(shù)、糧草換資金除數(shù)
根據(jù)默認的話,買入糧草:夏秋兩季,1資金=50糧草;賣出糧草:春冬兩季,200糧草=1資金。
能夠買賣糧食的城池是隨機的。
7、 技巧點乘數(shù)
研究技巧、新建特種兵都需要技巧點。
一般默認即可。
8、內(nèi)政資金單位、補充資金單位
農(nóng)業(yè)的資金消耗=內(nèi)政資金單位(默認為5)*建筑規(guī)模
補充的資金消耗=補充資金單位(默認為20)*建筑規(guī)模
9、補充最小統(tǒng)治、補充最小民心
統(tǒng)治低于設(shè)定值(默認50)或民心低于設(shè)定值(默認100)時,無法補充。
10、遷都資金單位、說服、褒獎、破壞、劫牢、煽動、流言所需資金
各項指令所需資金
11、兵役上限
城池兵役上限,默認0.1代表兵役人口最多不能超過城市人口10%
12、兵役增量倍數(shù)(默認1)
增加兵役增長量,調(diào)為5的話代表5倍增長。
13、部隊經(jīng)驗上限(默認3000)
部隊在戰(zhàn)斗中可以不斷獲取和積累經(jīng)驗,經(jīng)驗可以提升攻防。
一般默認即可,否則會比較BT,高經(jīng)驗部隊以1敵百不在話下。
14、統(tǒng)率對部隊攻擊影響參數(shù)
如果是默認0,則部隊攻擊全部由武力決定,如果是1,則部隊攻擊全部由統(tǒng)率決定。
0.5的話,部隊攻擊受武力和統(tǒng)率各一半的影響。
【電腦】
1、糧道系統(tǒng)(默認關(guān)閉,可以嘗試,推薦關(guān)閉)
糧道系統(tǒng)是中三獨創(chuàng)特色之一,中三原作者clip_on的創(chuàng)新之作。
開啟后,進攻之前需要設(shè)計并疏通糧道,城池通過糧道向部隊供應(yīng)糧草,很好的體現(xiàn)了了兵馬未動,糧草先行。
關(guān)閉后,出征部隊的糧草自動由出發(fā)城池補給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。
另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內(nèi)均會自動補充糧草。
推薦關(guān)閉,是因為這個設(shè)置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進程。當然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨創(chuàng)特色。
2、出仕相性考慮有效(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開啟后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無法招到的。(詳情見攻略相性篇)。人物在野時,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。
關(guān)閉后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定就是無效的,除了厭惡勢力君主的武將外,都可以收入麾下。
3、部隊速率有效(默認開啟,推薦開啟)
開啟后,速率高的部隊將優(yōu)先行動。不同的兵種有不同的行動速率,
部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限。
也就是說每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態(tài)。
關(guān)閉后,部隊速率的設(shè)定無效。任何情況下部隊都會按照隨機順序行動(僅推測)。
4、武將有可能在單挑中死亡(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開啟后,且在開啟單挑演示的情況下,武將觸發(fā)單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時會死亡。
關(guān)閉后,即使單挑顯示結(jié)果為該武將被斬殺死亡,但實際結(jié)果僅為該武將單挑失敗。
5、年齡有效(默認關(guān)閉,史實劇本推薦開啟,251年以后的虛擬劇本請勿開啟,否則武將全部死亡)
開啟后,年齡有效,人物會在達到死亡年齡時自然死亡;沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死,但在形勢一片大好的情況下依然堅挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無法結(jié)婚和結(jié)拜。
關(guān)閉后,年齡為無效,人物不會自然死亡,不會受到任何有關(guān)年齡的限制。
6、年齡影響能力(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,武將能力受年齡影響,年老時能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號,完全成長需要15年。
關(guān)閉后,武將能力不受年齡影響。
7、武將有可能獨立(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,投降的君主跟己方君主不同城時會一定幾率發(fā)生叛亂獨立;在野的君主在空城也有幾率自立。
關(guān)閉后,不會發(fā)生叛亂獨立和自立。
8、陸上部隊直接下水(默認開啟,請勿關(guān)閉)
開啟后,路上部隊遇水后自動切換運兵船。
關(guān)閉后,路上部隊必須要從港口才能下水。電腦AI在對岸沒有城池的話,不會渡河攻擊。請勿關(guān)閉,是因為電腦水軍AI不完善,會很坑。
9、容許勢力合并(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開啟后,當兩勢力為友好關(guān)系時(即外交度高于300),而其中一個勢力的君主死亡,該勢力會合并至另一勢力。
關(guān)閉后,不會發(fā)生。
10、人口小于兵力時禁止征兵(默認關(guān)閉,推薦開啟)
開啟后,城池人口少于城池兵力時,將無法征兵,貼合史實。
關(guān)閉后,征兵不受城池人口的限制。
11、資源收入加倍(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。
12、默認開啟天眼(默認關(guān)閉,推薦關(guān)閉)
開啟后,不再顯示地圖煙幕,同時可以看到地方城池情報。
13、開啟作弊模式(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默認關(guān)閉,可根據(jù)喜好開啟)
開啟后,無法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時存檔QuitSave.mdb(退出存檔)
15、生成虛擬子嗣(默認開啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開啟后,武將夫妻會隨機生成虛擬小孩。
16、災難發(fā)生幾率,發(fā)生幾率為1/此數(shù)(默認20000,可根據(jù)喜好設(shè)置)
城市有可能發(fā)生災難,發(fā)生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等
因此數(shù)值越大,發(fā)生幾率越小,數(shù)值越小,發(fā)生幾率越大。不要設(shè)為0。
災難的發(fā)生幾率設(shè)為3000時大概為占據(jù)四分之一的城池的話每年有一個城池發(fā)生災難。
17、游戲難度(默認難度僅為體驗游戲,有策略經(jīng)驗的玩家推薦修羅,或者自訂)
修羅以下均為體驗級,無難度。各項參數(shù)對應(yīng)于設(shè)置最后一個“電腦”選項卡,
自訂即自己調(diào)電腦選項的參數(shù),第五項電腦設(shè)置將會詳述。
18、資料顯示詳細度(默認9,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中各項資料列表(武將、建筑等)顯示內(nèi)容的詳細程度,范圍從1至9。
數(shù)值越低,顯示內(nèi)容越少,難度越高。
19、武將戰(zhàn)死率(默認10,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。
設(shè)0則關(guān)閉戰(zhàn)死。
20、武將懷孕幾率(默認100,推薦保持默認)
武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。
設(shè)置0不會懷孕。
推薦保持默認即可,而且武將越多,游戲越卡。
21、妃子懷孕幾率(默認0為關(guān)閉后宮,選擇開啟后宮系統(tǒng)推薦設(shè)置為100)
0為關(guān)閉后宮系統(tǒng),無法建造納妃設(shè)施,無法進行納妃、寵幸等后宮操作。
設(shè)置1-100000有效數(shù)字即可開啟后宮系統(tǒng)。選擇開啟后宮的話,可以建造納妃設(shè)施,可以納妃。
后宮妃子經(jīng)君主寵幸一定幾率會懷孕,數(shù)值越大,幾率越大。
推薦設(shè)置100即可,武將越多,游戲越卡。
22、發(fā)現(xiàn)生成在野武將幾率(默認1.0,推薦保持默認)
搜索時有機會可找到生成的隨機在野武將,數(shù)值越大,幾率越大。
設(shè)0即不會發(fā)現(xiàn)再野武將。
推薦保持默認,武將越多,游戲越卡。
游戲特色
1、地圖很貼近歷史
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊重史實,戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達、揚州的劃江而治...
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史
地圖有戰(zhàn)爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報策略驅(qū)散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒有載入時間需要等待。
3、持續(xù)更新
民間團隊堅持8年,做到快速迭代開發(fā):有戲基本每周更新一次開發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。
4、較好AI
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀利意義。玩家評價AI:輪流攻擊車輪戰(zhàn),AI學會避實就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺mod對AI和兵種都沒必要動了!
5、游戲系統(tǒng)蠻豐富的,很多創(chuàng)意性的系統(tǒng)
游戲除了有三國策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容,例如五維、內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭,還會汲取諸多的三國策略游戲的優(yōu)點,例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當然也有其自己的特點,糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
6、獨創(chuàng)的糧道系統(tǒng),體會北伐的艱辛(手機版暫時關(guān)閉)
兵馬未動,糧草先行。為了體現(xiàn)糧草的重要性,在進攻之前需要設(shè)計并疏通糧道,以從出發(fā)地點向部隊供應(yīng)糧草。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會迅速減弱。建筑視野范圍內(nèi)自動補充糧草,防守和轉(zhuǎn)移部隊時不需要建糧道。
7、單挑戰(zhàn)斗別具匠心(手機版暫時關(guān)閉)
所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上進行,單挑會有獨立的戰(zhàn)斗程序,有不錯的觀賞性,而單挑也會有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動投降、騎射等等,而單挑雙方的各項屬性都會影響這些事件的效果。
8、戰(zhàn)斗更驚星動魄
地圖上的戰(zhàn)斗則是半即時戰(zhàn)斗模式,在你的回合內(nèi),將你的行動方案分配給所有需要行動的部隊,然后在回合結(jié)束時會和NPC統(tǒng)一進行軍事行動,這對自己的戰(zhàn)爭嗅覺有一定的要求。而戰(zhàn)斗則有極為豐富的戰(zhàn)法和特技可以使用,而名將所獨有的特種兵則更會讓戰(zhàn)斗變得更為豐富和激烈。智將的計策也會在戰(zhàn)場發(fā)揮十分重要的作用,而部隊中的副將則會填補主將能力的不足。
9、人物更立體和符合歷史
人物的主要屬性非常立體:
-五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政 治,魅力。
-勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
-性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動判斷和部隊智謀等數(shù)據(jù)。
-技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用。部分人物擁有專屬技能。
-稱號:稱號是對人物的總體評價,體現(xiàn)一個人物的特性。部分人物擁有專屬稱號,如關(guān)羽的威震華夏,出自《三國志》: “二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節(jié)鉞。是歲,羽率眾攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,羽放水,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又斬將軍龐德。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號,為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳?!?br />?特技:武將戰(zhàn)斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、經(jīng)驗積累及成長、技能培養(yǎng)、死亡、人物之間關(guān)系動態(tài)調(diào)整、劇本傳記等特色。
10、此外,還有攻城與圍城系統(tǒng)、豐富的城池特色和設(shè)施系統(tǒng)、豐富接近歷史的兵種系統(tǒng)、科技系統(tǒng)、外交系統(tǒng)、策略系統(tǒng)、災難系統(tǒng)、后宮和賜婚系統(tǒng)、進貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)、豐富的事件系統(tǒng)(讓三國志事件黨開心咯)、寶物系統(tǒng)、軍區(qū)系統(tǒng)等等,交給大家挖掘。
11、游戲最精彩的是高度自定義定制,還有超多精彩MOD(手機版暫時未移植)
中三最大的特點是可以自由修改,玩家可以根據(jù)自己的喜好修改地圖、界面和劇本,打造自己的專屬三國游戲。
游戲攻略
【界面預覽】
進入游戲后,我們先認識下游戲界面。
1、 季節(jié)、時間和勢力技巧點
時間和季節(jié)是需要留意的,每年只有3月份才能進貢。
每月1號,會有兵糧和資金收入;每季1號,會有兵役人口的增加。
春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。
而勢力技巧點數(shù)直接關(guān)系技巧研發(fā)等。
2、勢力建筑列表
列表最上面那個-號,就是最小化。
可以按種類、名稱和武將三種方式分別升序和降序排序,有時候很有用哦。
尤其在后期,城市多時,可相互切換將重點城市排在前面,方便操作。
點擊列表任一城市,將自動切換至其所在。
3、回合的選擇與控制
先說明一下,中華三國志是以回合制為基礎(chǔ)的半即時制游戲,只有在回合進行時才消耗時間。
開始下達各種內(nèi)政和戰(zhàn)斗指令的時候,時間處于靜止狀態(tài),然后進行回合時,系統(tǒng)開始執(zhí)行指令,同時,時間以天為單位流逝,直到回合暫?;蚪Y(jié)束為止。
每回合可選擇進行的天數(shù)為1-99天。
圖中左邊的數(shù)字就是每回合進行天數(shù),01代表進行一天。
最右邊的數(shù)字就是該回合剩余天數(shù)。上圖中53就代表該回合還剩余53天。
【攻略心得】
一、運輸
很好理解,把該城的資金、糧草運輸?shù)絼e的城池。
二、人事
1、調(diào)動:是把本城武將調(diào)往其他城池。
2、召集:是把其他城池武將召集到本城。
3、說服:說服己方所有城池中的在野武將和俘虜;說服其他勢力城池的武將,需要先對該城執(zhí)行情報。
4、自動說服/停止說服:城中有在野武將和俘虜時,如果該城有武將會自動執(zhí)行說服指令,點擊下會關(guān)閉該功能。
5、自動褒獎/停止褒獎:自動對武將進行褒獎,點擊下會關(guān)閉該功能。
6、褒獎/褒獎所有:賞錢給武將,100人一次,提高忠誠度,城池資金不足無法執(zhí)行。
7、贖回:花錢贖回我方被俘虜?shù)奈鋵ⅲ菍Ψ娇赡軙芙^哦。
8、修習:武將經(jīng)驗滿足一定程度可以學習相應(yīng)的技能和特技。
三、君主
爵位:漢獻帝存在的劇本,如果沒有禪位。
每年3月份,勢力需要向獻帝所在的城池進貢,獲取朝廷貢獻度。其他勢力進貢給挾天子勢力,挾天子勢力進貢給皇帝。
不同的官職有不同的聲望上限,聲望直接與科技研究掛鉤。
當達到皇帝條件后,沒有占據(jù)皇帝所在城池的勢力可選擇稱帝,有負面效果,城池民心下降,武將忠誠下降。
擁有漢獻帝的勢力可選擇禪位,無負面效果。
遷都(需要花費5000):都城是人物調(diào)度中心,其他城池如果被攻陷,武將會返回至都城,被贖回和解救的俘虜也會返回至都城。
都城耐久強度增加50%,但是如果被敵方攻陷,勢力聲望減半,同時強迫遷都。
外交:具體看介紹,強調(diào)下的是,我方有部隊在外面時,無法與其他勢力斷交。
技巧:研發(fā)各種技巧,需要消耗技巧點,同時需要達到相應(yīng)的聲望要求。
處置:注意的時,處斬俘虜會降低勢力聲望值。
后宮:君主的福利,沒什么好說的。
自動拒絕/手動拒絕:開啟自動拒絕后,會自動拒絕電腦贖回俘虜?shù)囊磺姓埱蟆?br />
中華三國志寶物攻略
寶物:寶物獲得有三個來源:
1、沒收同城下屬的寶物
2、在寶物所隱藏的城市搜索出來
3、抓獲敵方俘虜時,會自動沒收俘虜身上的寶物。
寶物的沒收和授予:
1、君主和武將必須要同城
2、沒收寶物減忠誠,甚至會導致該武將下野。授予寶物增加忠誠。
具體介紹可以在游戲中點擊小問號。
寶物的隱藏地點:
用劇本編輯器打開劇本,點擊編輯,編輯寶物,可以查看各個寶物的所在和隱藏地點。
寶物的作用:
增加武將忠誠度,附加了其他影響效果。不同的劇本不用,基本上是這樣。
1、武器類:刀、槍、劍、弓、斧等,按照價值(10-100),分別增加1-10的武力。最高的是斬蛇劍、方天畫戟,價值100,增加10點武力。
2、扇子類:羽扇等,增加計略成功率。
3、坐騎類:的盧、赤兔等各種名馬,增加逃跑幾率。
4、暗器類:袖箭、飛刀、短戟等,攻擊減少敵方戰(zhàn)意。
5、書籍類:兵書增加統(tǒng)率(如孫子兵法統(tǒng)率+10);政書和史書增加******;經(jīng)書和論文增加智力(如老子智力+10);奇書(遁甲天書等)能使用特殊戰(zhàn)法;醫(yī)術(shù)(青囊書等)能使用醫(yī)治計略;經(jīng)典類增加各類計略(如攻心)效果。
6、地圖類:西蜀地形圖等,增加地形適性或乘數(shù)。
7、裝飾類:羊裘、金耳墜等,增加魅力。
8、樂器類:焦尾琴等,每天增長戰(zhàn)意。
9、銅雀、玉璽和鼎類:每月增長勢力聲望。
10、玉類:黃玉等,混亂只持續(xù)一天。
11、藥類:傷兵回復、抵抗火攻、減少敵軍傷病轉(zhuǎn)化率(毒藥).
12、鏡類:減少中計率。
13、爐類:增加冷靜度。
14、酒類:增加暴擊率
15、符類:減少被暴擊率
16、燈類:增加誕生子女能力
17、茶類:每天恢復混亂
18、壁類:減少勢力開發(fā)技巧的聲望、時間、技巧點。
19、其他類:如算盤增加商業(yè)能力、陶器增加技術(shù)能力。
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