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中國五子棋app是一款經(jīng)典兩人對(duì)弈策略型棋類游戲,是世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線者獲勝。棋具和圍棋相通,五子棋起源于堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久很多,是世界上很古老的棋種,容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝,不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,還能蘊(yùn)含哲理,有助于修身養(yǎng)性。
中國五子棋采用人機(jī)對(duì)弈超智能AI,分為7種難度級(jí)別,讓玩家迎接不同程度的挑戰(zhàn);游戲還提供了海量棋盤、旁觀打譜、對(duì)局研究等輔助功能,你可以挑戰(zhàn)殘局,學(xué)習(xí)更系統(tǒng)、更高端的規(guī)則玩法;在這里,玩家可以自行創(chuàng)建房間,邀請(qǐng)好友同學(xué)一起對(duì)戰(zhàn),炫酷的棋盤棋子皮膚,帶來全新的五子棋體驗(yàn),攻守博弈之間,讓你拓展智力,在靜謐和思考中體驗(yàn)不一樣的精彩瞬間。
1、打開中國五子棋手機(jī)版,進(jìn)入游戲主界面,分為【首頁】、【學(xué)習(xí)】、【對(duì)弈】、【發(fā)現(xiàn)】和【我的】欄目,選擇【對(duì)弈】選項(xiàng),
2、進(jìn)入【對(duì)弈】界面,分為“人機(jī)對(duì)弈”、“人人對(duì)弈”、“WIFI對(duì)弈”和“藍(lán)牙對(duì)弈”四種模式,選擇需要的即可,這里以【人機(jī)對(duì)弈】為例,
3、進(jìn)入【人機(jī)對(duì)弈】界面,選擇白棋或者黑棋,這里以【白棋】為例,
4、開始下棋,在棋盤上點(diǎn)擊需要落子的位置即可,需要想辦法將棋子形成五子相連,
5、游戲結(jié)束后,可以選擇【去學(xué)習(xí)】或者【重開】。
攻略1:該進(jìn)攻時(shí),不要防守。
1、越是積極的進(jìn)攻,越容易獲得取勝的機(jī)會(huì)。
2、當(dāng)你的對(duì)手走棋不積極時(shí),你不必跟著他走棋,而是要考慮自己的棋是否可以進(jìn)攻。
3、白1形成眠三,看起來為下一步進(jìn)攻做好了準(zhǔn)備;但如果你仔細(xì)計(jì)算,會(huì)發(fā)現(xiàn)白棋的進(jìn)攻并沒有連續(xù)性。因此,我們認(rèn)為白棋并不積極,黑棋可以落子2形成攻擊。有很多棋手會(huì)把黑2擋在C,雖然這不是壞招,但在當(dāng)前情況下,完全沒有必要,這個(gè)時(shí)候,你應(yīng)該去進(jìn)攻而不是防守。
4、白1應(yīng)該走A或B 點(diǎn),這樣的行棋會(huì)更加積極,如此,黑棋就不能走 2位攻擊了,而是要跟著白棋去防守。
攻略2:多形成活二。
1、進(jìn)攻始于活二,要盡可能的利用好棋盤上的每一個(gè)子,多形成活二。
2、做棋有個(gè)基本原則“一子多通點(diǎn)往往是好點(diǎn)”,也就是說,在做棋階段,一子落下,形成的活二越多越好。
3、雖然這不是萬能的,但在很多時(shí)候很奏效。
4、如圖,黑棋有不同的選擇。黑若走在A點(diǎn),雖然產(chǎn)生了兩個(gè)二,但都不是活二,在進(jìn)攻中幾乎毫無威力。而走在 B 點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)活二,為后續(xù)攻擊打下了基礎(chǔ)。顯然B點(diǎn)比A點(diǎn)更有威力。
5、上圖黑棋有四種選擇(A、B、C、D)來構(gòu)筑進(jìn)攻,但D是最佳攻擊點(diǎn),因?yàn)樗瑫r(shí)產(chǎn)生了3個(gè)活二。
攻略3:在必須防守時(shí),可以選擇一個(gè)最有助于自己進(jìn)攻的防守點(diǎn)。
1、圖中白活三,黑有A、B兩個(gè)防點(diǎn)來擋住白的活三。由此需要判斷哪個(gè)防點(diǎn),更有利于自己的攻擊。很顯然,走在A點(diǎn),自己會(huì)形成連接,而白棋并無后續(xù)手段,由此在黑防A后,白棋需要回頭來防守黑棋,這樣白就失掉先手。
2、這里,防在 A 點(diǎn)比 B 點(diǎn)更有利。
3、本圖的情況則有不同,黑棋防在A點(diǎn)雖然對(duì)自己將來的進(jìn)攻有利,但黑棋仍然必須防在B點(diǎn),因?yàn)榘灼逶谏厦婵梢赃B續(xù)攻擊而獲勝。
4、這里提示我們,要判斷哪個(gè)防點(diǎn)更有利,就必須考慮在防守以后,對(duì)手和自己的后續(xù)攻擊而后才能選擇出正確的防點(diǎn)。
攻略4:學(xué)會(huì)牽制的招法。
防守不要總是擋,有時(shí)采取牽制的手段更好。
1、現(xiàn)在輪到黑棋先走,黑必須要小心,因?yàn)榘灼蹇梢栽贐點(diǎn)連續(xù)進(jìn)攻取勝。因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻擊,哪種防守更有利呢?
2、黑棋如果直接阻擋A或B,雖然可以擋住白棋的活二,但之后白會(huì)走C,這樣局面趨于平衡黑棋大好形勢(shì)喪失殆盡。
3、此時(shí),黑棋最好的防守是運(yùn)用牽制的手段。C點(diǎn)是牽制點(diǎn),落子C形成多個(gè)活二,此時(shí)不必再擔(dān)心白棋在B點(diǎn)的進(jìn)攻,因?yàn)榘兹鬊活三,則黑 A 形成反活三,之后黑棋可連續(xù)進(jìn)攻獲勝。
1、單人對(duì)弈,多種AI難度選擇。
2、人人對(duì)弈,與好友同學(xué)一起互相對(duì)弈。
3、視頻教學(xué),從新手小白到進(jìn)階學(xué)習(xí),再到高級(jí)教學(xué),最后到實(shí)戰(zhàn)演練。
1、完善的等級(jí)系統(tǒng),極速為您匹配最適合的對(duì)手。
2、專業(yè)規(guī)則,自由設(shè)置對(duì)局實(shí)現(xiàn),滿足各類玩家需求。
3、海量棋譜、旁觀打譜、對(duì)局研究等輔助功能,助你棋藝進(jìn)步。
一、五子棋的開局
1、開局:包括指定開局、自由開局兩種。
2、指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個(gè)棋子落于何處,其中包括兩個(gè)黑子和一個(gè)白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時(shí)給出第五手需要的打點(diǎn)數(shù)量。
開局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開局辦法的比賽均采用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘?jiān)戮?、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局?
黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。
斜指開局: 指白2落子在黑1斜側(cè)方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。
直指開局: 指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應(yīng)落在圍繞天元點(diǎn)5線x5線而形成的以天元為正中的由交叉點(diǎn)組成的區(qū)域內(nèi)。
3、自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個(gè)棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時(shí)一般雙方的對(duì)局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對(duì)黑方的先行優(yōu)勢(shì)進(jìn)行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。
二、行棋
1、下法
對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。
棋子下在棋盤的交叉點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿起另落別處。
在采用指定開局時(shí)黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時(shí)在下面的對(duì)局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。
2、落子
棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點(diǎn)上。
如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點(diǎn),但給予適當(dāng)處罰。
對(duì)局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見后,可判移動(dòng)之子。
1) 挪回原位。
2) 移子有效。
在對(duì)局者意見不一致,又無記錄可查時(shí),裁判員應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長處理,裁判長可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:
1)移動(dòng)之子挪回原位。
2)移子有效。
3)和棋。
4)重下。
如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
對(duì)局中,因外界意外事故導(dǎo)致棋局散亂,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如已無法復(fù)盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對(duì)局者,則:
1)無意散亂,可復(fù)盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無法復(fù)盤,判散亂者為負(fù)。
2)故意散亂棋局者判負(fù)。
用手將棋子扶正不算違例,但應(yīng)在自己的走棋時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,并事前先告知對(duì)方或裁判員。
三、先后手的確定。
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
1、確定先后手的方法
可由大會(huì)抽編或?qū)智安孪取?
1)一局制比賽,只有兩名棋手對(duì)賽時(shí),猜先。
2)兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。
3)團(tuán)體賽時(shí)先手方隊(duì)的奇數(shù)臺(tái)為先手方,后手方隊(duì)的偶數(shù)臺(tái)為先手。
2、先后手錯(cuò)誤糾正
1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對(duì)局雙方先后手有錯(cuò),如發(fā)生在開局前或僅僅開局結(jié)束應(yīng)及時(shí)糾正錯(cuò)誤,按正確先后手順序重新開始對(duì)局,如發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤在盤面開局結(jié)束之后(白4落下),或比賽開賽已經(jīng)達(dá)15分鐘,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
2)無論如何處理,均認(rèn)為此輪雙方先后手是正確的,且不應(yīng)影響后面輪次的正常編排。
3) 裁判員糾正先后手錯(cuò)誤時(shí),應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。
四、猜先方法
1)開局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若千于手中,如合計(jì)數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計(jì)數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。
2)由裁判員使用挑邊器進(jìn)行猜先,中猜者有 3 種選擇權(quán)利。
使用黑棋。
使用白棋。
要求對(duì)方先行選擇,則對(duì)方必須先選擇。
段和級(jí)是五子棋段級(jí)位標(biāo)準(zhǔn)的基本單位。棋手技術(shù)水平的高低通過其獲得的段位或級(jí)位來體現(xiàn)。
1、段位共分九個(gè)等級(jí),最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個(gè)等級(jí),最高是一級(jí),以下分別是二級(jí)、三級(jí)、四級(jí)、五級(jí)、六級(jí)、七級(jí)、八級(jí)、九級(jí)、十級(jí)。
2、根據(jù)我國五子棋愛好者在國內(nèi)、國際交流中所體現(xiàn)出來的實(shí)際水平,在五子棋段級(jí)位制度實(shí)施初期,對(duì)愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著我國棋手參與國內(nèi)外交流機(jī)會(huì)的增加和技術(shù)水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
五子棋段級(jí)位和段級(jí)位標(biāo)準(zhǔn)
六段 全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組1-3名
五段 全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組4-6名
四段 全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組7-10名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組冠軍
一、三段
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組11-14名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組2-3名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組冠軍
二、二段
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組15-18名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組4-6名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組冠軍
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃 單列市比賽(個(gè)人)成年組2-4名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組冠軍
地市級(jí)比賽(個(gè)人)成年組冠軍
三、初段
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組19-22名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組7-10名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組2-3名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組5-7名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組2-3名
地市級(jí)比賽(個(gè)人)成年組2-3名
四、一級(jí)
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組23-26名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組11-14名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組4-6名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組8-10名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組4-6名
地市級(jí)比賽(個(gè)人)成年組4-6名
區(qū)、縣級(jí)比賽1-3名
五、二級(jí)
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組27-30名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組15-18名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組7-10名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組11-14名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組7-10名
地市級(jí)比賽成年組7-10名
區(qū)、縣級(jí)比賽4-6名
六、三級(jí)
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組19-22名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組11-14名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組15-18名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組11-14名
地市級(jí)比賽成年組11-14名
區(qū)、縣級(jí)比賽7-10名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)比賽1-3名
七、四級(jí)
全國五子棋比賽青少年組23-26名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組15-18名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組19-22名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組15-18名
地市級(jí)比賽成年組15-18名
區(qū)、縣級(jí)比賽11-14名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)比賽4-6名
八、五級(jí)
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組19-22名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組23-26名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組19-22名
地市級(jí)比賽成年組19-22名
區(qū)、縣級(jí)比賽15-18名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)比賽7-10名
九、六級(jí)
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組23-26名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)成年組27-30名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組23-26名
地市級(jí)比賽成年組23-26名
區(qū)、縣級(jí)比賽19-22名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)比賽11-14名
十、七級(jí)
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人)青少年組27-30名
地市級(jí)比賽成年組27-30名
區(qū)、縣級(jí)比賽23-26名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)比賽15-18名
十一、八級(jí)
地市級(jí)比賽成年組31-34名
區(qū)、縣級(jí)比賽27-30名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)比賽19-22名
十二、九級(jí)
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)比賽23-26名
十三、十級(jí)
參加鄉(xiāng)鎮(zhèn)以上級(jí)比賽
v1.2.0版本
新增了五子棋的視頻教程;
優(yōu)化了游戲的界面與用戶體驗(yàn);
修復(fù)了已知的BUG。
v1.1.9版本
新增了五子棋的視頻教程; 優(yōu)化了游戲的界面與用戶體驗(yàn); 修復(fù)了已知的BUG。
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