蹩腳的煉金術(shù)師是一款模擬養(yǎng)成類(lèi)手游,該游戲以玩家學(xué)醫(yī)不精,被煉金校園趕出的故事,但為了生存你將前往隔壁村子,發(fā)揮自己的煉金術(shù)本領(lǐng),來(lái)根據(jù)村民們的需求進(jìn)行煉金成品的加工制作,游戲中混合roguelike模式會(huì)讓你的每一局體驗(yàn)都大為不同,不同顧客的煉金需求,以及他們不同時(shí)間的等待時(shí)長(zhǎng),甚至還有煉金原料的順序排列,無(wú)論那種操作都也充滿著挑戰(zhàn)性,不僅對(duì)于玩家的手速是一種考驗(yàn),同樣對(duì)于時(shí)間的如何管理也是一種新的挑戰(zhàn)。而且游戲中還伴隨著不同的隨機(jī)事件發(fā)生,面對(duì)形形色色的不同顧客和復(fù)雜多變的隨機(jī)事件,在每一關(guān)的挑戰(zhàn)中都有你意想不到的順境與逆境。其次,蹩腳的煉金術(shù)師中還有增加天賦系統(tǒng),利用天賦系統(tǒng)你可以預(yù)組材料庫(kù)以及提升自己硬核的屬性,這樣可以讓你在每局中能夠獲勝的幾率更大!
游戲特色
【混合roguelike模式】
roguelike與緊迫的經(jīng)營(yíng)玩法相結(jié)合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新體驗(yàn)!
【豐富的煉金成品】
4種煉金元素排列組合而成的69種煉金成品,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)顧客是什么需求!
【茫茫多樣的材料】
100多種不同的煉金材料具有不同的效果,合理搭配與合成煉金材料能使你走得更遠(yuǎn)!
【形形色色的顧客】
不同的顧客擁有不同的個(gè)性,你會(huì)如何滿足他們的需求以及適應(yīng)他們奇奇怪怪的個(gè)性呢?
【多樣的隨機(jī)事件】
每一天都會(huì)有不同的隨機(jī)事件發(fā)生,每一關(guān)都有意想不到的順境與逆境!
【不停增長(zhǎng)的難度】
每一局游戲都會(huì)隨著生存天數(shù)的增加而增長(zhǎng)難度,要合理利用手中的資源來(lái)無(wú)視它們!
【游戲外的天賦系統(tǒng)】
利用天賦系統(tǒng)你可以預(yù)組材料庫(kù)以及提升自己硬核的屬性,使你每局游戲越來(lái)越強(qiáng)大!
蹩腳的煉金術(shù)師攻略
這里是煉金原料區(qū),煉金原料是源源不斷的,可以隨意使用。煉金的原料分為水、火、土、氣四種屬性,煉金的產(chǎn)物就是用這四種屬性排列組合生成的。
例如,下圖中的這位顧客,他的的需求是強(qiáng)能火種,練成配方是兩個(gè)屬性為獲得原料,此時(shí)你就可以點(diǎn)擊上圖中的煉金原料區(qū),找到對(duì)應(yīng)屬性的材料,并把他們放在法陣上,當(dāng)然了這里不要求順序。
待一切準(zhǔn)備就緒后,接下來(lái)就是釋術(shù)的環(huán)節(jié),依據(jù)上面的方法,猛點(diǎn)擊5次煉金陣,便可煉化而成,在這里你可以在成品區(qū)中看到。
煉化成功后,便可將成品區(qū)中的成品交托給顧客,這樣你的訂單就完成了。再則無(wú)論是煉金原料區(qū),還是法陣上的原料以及成品區(qū)中的成品都可拖到至游戲屏幕的下側(cè)中進(jìn)行扔掉。此外顧客也有等待的時(shí)間,而且每個(gè)顧客都有自己獨(dú)特的特性,想要查看是何屬性時(shí),可以長(zhǎng)按顧客來(lái)進(jìn)行查看。
游戲評(píng)測(cè)
首先,這個(gè)游戲的開(kāi)局游戲模式是通過(guò)幾種簡(jiǎn)單組合,來(lái)獲得訂單的道具,游戲的趣味性沒(méi)有打動(dòng)我,前期訂單的時(shí)間速度有點(diǎn)快的,因?yàn)樾枰?個(gè)元素組成的刷新材料時(shí)間有點(diǎn)過(guò)于長(zhǎng)了。
刪除不需要元素需要拖動(dòng)到屏幕下方感覺(jué)過(guò)于繁瑣,可以嘗試加個(gè)×號(hào)在元素后面,應(yīng)該更快捷,之后的合成需要連續(xù)點(diǎn)擊5下合成,有些隨機(jī)事件可以縮短點(diǎn)擊的時(shí)間,隨機(jī)性做的還不錯(cuò),但是有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一直點(diǎn)擊到刪除選項(xiàng),導(dǎo)致沒(méi)有辦法合成成功。
元素刷新機(jī)制太拖沓,感覺(jué)像是完全為了延長(zhǎng)訂單成功而設(shè)置的,三個(gè)合成槽位的作用是否有點(diǎn)雞肋?因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)間都是忙完一個(gè)元素的合成就要一直弄下一個(gè),預(yù)留一個(gè)其他合成的不一定在游戲結(jié)束前用的上阿。
我的體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),后期有高級(jí)合成槽,和有效果的合成元素以及天賦的等級(jí)提升,應(yīng)該可以增加很多的游戲體驗(yàn),但是很抱歉沒(méi)有打動(dòng)我繼續(xù)玩下去。
總體給游戲打7分,隨機(jī)性和趣味性都還不錯(cuò),就是操作讓我覺(jué)得考驗(yàn)手速,有點(diǎn)接受不來(lái),就是這樣
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