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相信不少玩家都對(duì)三國(guó)題材的游戲情有獨(dú)鐘,都很向往那個(gè)人才輩出的三國(guó)世界,今天小編就給大家推薦一款經(jīng)典的三國(guó)策略卡牌游戲:少年三國(guó)志。該作是在玩法上突破了傳統(tǒng)卡牌的1V1回合對(duì)決模式,以超爽合擊技,配合流暢的連擊特效為主,全屏的武將合體大招配合酷炫流暢的人物開(kāi)場(chǎng),視覺(jué)效果相當(dāng)炸裂。獨(dú)具個(gè)性的武將配音加上栩栩如生的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景都讓整個(gè)戰(zhàn)斗畫(huà)面更加鮮活明了。獨(dú)創(chuàng)式的擊殺特寫(xiě)不僅帶給玩家酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),更鼓舞的玩家操作上的上限手感。
不僅如此,少年三國(guó)志創(chuàng)新的加入了開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)人員溝通模式,推倒了玩家和制作方間的阻礙高墻,玩家有什么新奇好玩的游戲想法都可以在第一時(shí)間與開(kāi)發(fā)人員分享,讓每一個(gè)游戲的玩家都才遇到游戲的制作環(huán)節(jié)中,不僅能get到更多天馬行空的新奇腦洞,還能拉進(jìn)玩家與游戲的聯(lián)系。
一、新機(jī)制——指揮
指揮是類似于暗金裝備的一種光環(huán),對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始后會(huì)生效數(shù)回合,無(wú)法被移除,且名將登場(chǎng)后依然生效,也就是該效果在指定回合內(nèi)肯定是對(duì)在場(chǎng)全體生效的!
指揮的效果非常強(qiáng),比如魏國(guó)三星可以免疫暴擊,有最終減傷;蜀國(guó)有受攻擊概率回血;吳國(guó)和群雄都有加面板攻擊。這么強(qiáng)的"光環(huán)"效果,陣容必須混搭啊。
激活指揮技能的條件是:本國(guó)武將至少要上陣兩個(gè),也就是說(shuō)一個(gè)陣容最多同時(shí)生效兩種指揮技能,這讓國(guó)家混搭的選擇更講究了,不再是單看突破光環(huán)。
四國(guó)暗金將的指揮技能分別是——
1、關(guān)羽:受攻擊概率回血,不穩(wěn)定而且收益不大,如果不是玩蜀國(guó)的最好別用他混搭(但魏國(guó)可以考慮,下面會(huì)具體分析);
2、曹操:免疫暴擊傷害(三星以下概率免疫)和最終減傷,三星質(zhì)變,收益非常大,但是零星40概率免疫暴擊傷害我個(gè)人覺(jué)得一般,土豪可以直接選擇三星做混搭;
3、周瑜:加全體面板攻擊,從少到多,不適合平民,因?yàn)槠矫翊蚣懿粫?huì)有太多回合;
4、呂布:加全體面板攻擊,但是是從多到少,零星第一回合就有25%面板攻擊加成,我覺(jué)得很適合平民混搭,而且很多平民都會(huì)有南華或者菜菜,可以輕松生效呂布的指揮技能。
所以,可以考慮在培養(yǎng)過(guò)程中出個(gè)零星呂布,就像當(dāng)年出南華一樣,然后專心升星本國(guó)武將。至于三星曹操做光環(huán),我覺(jué)得平民還是放棄吧,本國(guó)武將五星我感覺(jué)都要很久,而帶著零星曹操也不見(jiàn)得就有多強(qiáng)。
二、四國(guó)的強(qiáng)弱
1、討論強(qiáng)弱,我覺(jué)得不能太片面。因?yàn)閿?shù)據(jù)太多,沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)很難得出結(jié)論。但是可以確定的東西也是有的。
有人可能覺(jué)得魏國(guó)指揮有免疫暴擊,群雄就弱了,但是其實(shí)魏國(guó)、蜀國(guó)也有必暴擊的機(jī)制,假設(shè)暴擊都免疫的情況下,也是呂布加面板攻擊最輕松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武將非呂布莫屬。
2、更何況,平民中除了玩魏國(guó)的之外,又有多少能出三星曹操做光環(huán)?暴力才是主動(dòng)的一方,先手也很重要,玩肉玩續(xù)航總不是那么理想。
所以我覺(jué)得平民沒(méi)必要糾結(jié)強(qiáng)弱,你開(kāi)了哪國(guó)的霸主時(shí)裝其實(shí)就決定了你的陣營(yíng),新暗金武將的極神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副將的,不如多想想自己國(guó)家的陣容怎么搭配更好。
三、陣容搭配
1、蜀群暴力流
蜀霸,關(guān)羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布
核心思路:
主關(guān)羽,副蜀霸,呂布零星即可,關(guān)羽越高星越好。
關(guān)羽一號(hào)位,蜀霸五號(hào)位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續(xù)航能力。前面說(shuō)過(guò),零星混搭情況下,我覺(jué)得呂布的面板攻擊加成性價(jià)比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關(guān)羽是唯一一個(gè)超合擊可以對(duì)目標(biāo)造成額外傷害的武將,技能傷害系數(shù)可以說(shuō)不錯(cuò),并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓?xiě)?zhàn)馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發(fā)是可行的。
另外,關(guān)羽自身二星開(kāi)始極神意能準(zhǔn)確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發(fā)能力。打完后自身極神意有面板防御加成,有升級(jí)版的罩子(可以抵抗三個(gè)不可抵御的狀態(tài)),還有升級(jí)版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機(jī)會(huì)連續(xù)放大),指揮是受到攻擊時(shí)概率回血(名將攻擊也算),這些都讓關(guān)羽有一定的續(xù)航,不像蜀王、蜀霸幾乎第二回合都沒(méi)大放那樣尷尬。
五號(hào)位的蜀霸主要是用來(lái)湊超合擊和極神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不錯(cuò)。另外,這陣容可以直接打叛軍,傷害肯定可觀,主副將都不用換。
2、吳群暴力流
吳霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南華,呂布
核心思路:
主周瑜,副吳霸。同樣呂布零星即可,撐面板攻擊,可以大大增加吳國(guó)的輸出。
之所以沒(méi)選魏國(guó),是考慮到平民的零星曹操只有40概率免疫暴擊傷害,最終傷害減免對(duì)平民來(lái)說(shuō)其實(shí)也不一定很強(qiáng)大,吳國(guó)控制雖然沒(méi)魏國(guó)強(qiáng),但技能傷害其實(shí)挺多的,也吃面板攻擊,所以用群雄混搭也不錯(cuò)。
暗金寵最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆傷害,非??捎^。
3、魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虛,甄姬,關(guān)羽,月英(或者水鏡)
核心思路:
主曹操,副魏霸??床懿俚某蠐?,控制很強(qiáng),偏肉,而神意技能的必暴擊狀態(tài)是隨機(jī)二人也不穩(wěn)定,所以感覺(jué)爆發(fā)相對(duì)于其他國(guó)家并不強(qiáng),反而是先手可以穩(wěn)控,變得很肉
所以我推薦蜀國(guó)混搭,因?yàn)橥嫖簢?guó)的平民可以升三星曹操,免疫暴擊傷害,又有高額最終減傷,這有了續(xù)航的資本,關(guān)羽的持續(xù)回血會(huì)錦上添花的。
4、群魏雙面流
呂布,群霸,南華,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虛)
核心思路:
主呂布,副群霸。呂布可謂夠霸氣,指揮、神意、超合擊都帶面板攻擊加成,別小看面板攻擊加成帶來(lái)的收益,南華就是個(gè)例子,但是呂布的面板攻擊上限遠(yuǎn)比南華高,超合擊的buff只加給一人,加70殘暴和40%面板攻擊,第一回合馬的傷害非常高,可以想象到在單核平民中他的恐怖之處。
另外,他的神意是有條件的,強(qiáng)力清除減益效果,如果有減到就加面板攻擊,這也給了呂布反撲的機(jī)會(huì)。對(duì)于平民,我覺(jué)得還是主將一號(hào)位好,很多情況一號(hào)位主將出手會(huì)更主動(dòng),就不多說(shuō)了。
神意主要用于后手反撲,就算后手副將先死了,但如果怒氣夠,而且能觸發(fā)神意出超合擊,我覺(jué)得還是有概率反殺的(因?yàn)榇藭r(shí)有神意面板攻擊加成和五個(gè)名將的buff加持,假設(shè)對(duì)面還沒(méi)名將被打出來(lái))。所以混搭了魏,規(guī)避一部分傷害,為呂布后手也創(chuàng)造一點(diǎn)機(jī)會(huì)。
5、總結(jié)一下,對(duì)于陣容中一些光環(huán)的抉擇,大家靈活處理,不要死板。比如蜀國(guó)月英或者吳國(guó)香香其實(shí)真沒(méi)多大作用了,平民天金已經(jīng)完全站不住了,可以保留出戰(zhàn)撐戰(zhàn)力,也可以八卦成其他天金當(dāng)副將然后弄個(gè)零星的到援軍湊緣
1、琉金時(shí)裝 圣王降臨
全新“圣王”琉金時(shí)裝不但擁有華麗的外觀效果,并且在龍魂技能、指揮技能、龍騎技能和琉金天賦等因素的影響下,能夠帶來(lái)大量輔助增益,為少年們的三國(guó)征程更添一份精彩與激昂!
2、琉金裝備 劈金斷石
披堅(jiān)執(zhí)銳,一往無(wú)前!在全新的養(yǎng)成機(jī)制下,琉金裝備對(duì)整體戰(zhàn)力有大幅度增強(qiáng),少年們?cè)谟螒蛑械乃祗w驗(yàn)將得到進(jìn)一步提升,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)上的你攻城拔寨所向披靡!
3、南征北戰(zhàn) 史詩(shī)再現(xiàn)
大型賽季制PVE玩法“南征北戰(zhàn)”火熱打響。少年們將置身于天下十三州,親歷一場(chǎng)場(chǎng)波瀾壯闊的史詩(shī)戰(zhàn)役;每周六、日該玩法將開(kāi)啟血戰(zhàn)模式,少年們將獲得各項(xiàng)能力的增強(qiáng),同時(shí)戰(zhàn)役也將更兇險(xiǎn)刺激!
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