少年三國志是一款放置類三國題材策略手游,以回合制玩法為主,采用2D手繪人物模型。值得一提的是,該作一改經(jīng)典的三國人物造型,里面所有的人物不管男女老幼都是16歲左右的少年時期,并且采用手繪卡通的人物造型,富有青春活力。該作與大多數(shù)回合制游戲不同,玩家除了開戰(zhàn)前需要排兵布陣外,游戲過程中玩家還可以自主選定攻擊目標(biāo),實現(xiàn)選定進攻,還創(chuàng)新的加入了人物召喚玩法,戰(zhàn)斗中如果符合召喚條件,玩家就可以使用場外的一名角色加入戰(zhàn)場,不僅調(diào)動了玩家參與性與策略性,也打破了原有的固有回合格局,讓游戲的玩法更上一層樓。
少年三國志最讓人津津樂道的還是游戲超豐富的支線玩法,提供了超過100中不同的支線任務(wù),每一個支線任務(wù)都對應(yīng)著一個背景故事,玩家可以自主選擇自己喜歡的游戲模式,來一場曠世已久的少年三國之旅。
PS:小編這次帶來的是
少年三國志手游公益版,游戲內(nèi)部修改了大部分裝備的爆出率,隨便一個小地圖都可以爆出極品裝備,請喜歡這款游戲的小伙伴盡快下載體驗,避免被游戲官方和諧下架。
紅將搭配小技巧
1、武將的搭配是建設(shè)一個良好陣容的開端,而對于平民玩家的初始英雄搭配就比較隨便一些了,在剛進入游戲的時候系統(tǒng)會送兩個可以建立合擊技能的武將,是黃月英和蔡文姬,蔡文姬是屬于攻擊型的,而黃月英卻是奶媽型的,這些都是玩家在初期使用的武將,下面小編就給大家介紹初始英雄的混搭技巧。
2、那么很多玩家們在抽到第一橙將的時候就換了他們,小編想說我們可以不這么做,因為紫色的武將升級或者進階都是比較容易的,那么突6的紫色因為實力比突4的要高,如果我們選擇是橙色英雄的話我們還需要刷碎片,這是很麻煩的事,還不如用紫色英雄為自己打副本,等到后期的時候再換。
3、還有就是做為平民玩家的我們要知道隊伍中一定要帶可以增長怒氣技能的英雄或者減少敵人怒氣的技能,因為在后面不僅僅是副本或者說打帳篷的都是非常有用的,最簡單的是每日副本,那么我們獲得游戲幣或者說傷害都是比沒有這2個技能的多。
4、總結(jié),就是玩家有了一個橙將的時候先不要著急換,因為橙將的培養(yǎng)可比初始武將培養(yǎng)要耗費的多,而初始武將都是配合型武將,好培養(yǎng)是一方面還比那一個橙將厲害,所以玩家至少獲得兩個橙將的時候再換之前的武將,這樣做還是挺OK的。
游戲特色
1、權(quán)術(shù)伐謀,將三國熱血置于何處?
——以少年之名,重塑三國!
少年的自以為是,少年的爛漫夢想,少年的純真友情……《少年三國志》里沒有英雄遲暮,沒有壯志未酬,只有拼搏和歡暢,只有青春和榮耀,每個三國名將都以其最年輕輝煌的時刻出現(xiàn),而你所扮演的少年,則是注定要成為三國之王的人!游戲同時采用少年向的設(shè)計,給予每個三國英雄一張16歲的臉,一身不乏時尚特色的裝扮,金屬的鎧甲配飾盡顯酷炫。
2、武將緣分,何止加數(shù)值那么簡單?
——真·合擊技能釋放,暢爽連擊!
中武將們的羈絆組合不再只是通過緣分關(guān)系來激活屬性加成,更能讓這種組合效果直接表現(xiàn)為合擊大招的觸發(fā)。當(dāng)那些有緣分羈絆的三國武將們同時登場,將共同施展出絢麗的合擊技能,給予敵人以重創(chuàng)!
3、平面卡牌,怎能容下刀光劍影?
——立體人物 呼吸動作 可動場景
顛覆傳統(tǒng)卡牌的平面、破框等設(shè)定,游戲人物均以立體手辦的形象呈現(xiàn)給在大家目前,加之人物的呼吸動作和酷炫的技能特效,讓每個角色鮮活生動。同時游戲加入了天氣渲染、光影特效、可動的場景,你可以看到陽光透過流云投射下斑駁的影,不時有飛鷹劃破天際,溪水潺潺,鶯飛燕舞,整個一派生機勃勃。
4、簡陋音效,豈可重現(xiàn)戰(zhàn)場廝殺?
——真人配音,喊出英雄氣概
“吾乃燕人張翼德也,誰敢與我決一死戰(zhàn)!”當(dāng)年張飛一聲狂吼,呵退曹操數(shù)萬雄兵。而如今,你在中,也能聽到每個名將極具個性的真人配音,體驗到戰(zhàn)場上的熱血與豪情,說不定你還能發(fā)現(xiàn)熟人的聲音噢。
5、閉門造車,何談打造完美體驗?
——全民參與策劃,你也可以
立志打造成首款“全民參與策劃”的手機游戲,你可親自設(shè)計游戲的劇情對白,或者為英雄配音,甚至更加深度的游戲內(nèi)容設(shè)定!只要您的創(chuàng)意被采納,就會被寫入功勛榜,受到所有游戲玩家的矚目與膜拜!我們一起玩的游戲,我們一起打造!
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