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閃爍之光是一款非常熱門的二次元風(fēng)卡牌冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)手游,官方版本支持詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)登錄游戲,不支持QQ,可是很多小伙伴表示想要QQ登錄。為此小編帶來(lái)了閃爍之光qq登陸版,不僅支持QQ、微信賬號(hào)登陸,還支持詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)登錄,滿足各種玩家的需要,并且數(shù)據(jù)和官方版完全互通,十分的方便,在此版本中,玩家將獲得更好的體驗(yàn)。
此外,在閃爍之光游戲里面玩家將再次開(kāi)啟二次元的冒險(xiǎn),隨時(shí)隨地展開(kāi)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,收集神明卡牌,利用卡牌人物參與到全新的回合制戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)更多自由的操作搭配游戲樂(lè)趣,還將加入到放置型掛機(jī)玩法中,給你解放雙手的全新體驗(yàn),從此掛機(jī)也能升級(jí)拿獎(jiǎng)勵(lì)。
1、你將在這里再創(chuàng)輝煌,二次元的冒險(xiǎn),隨時(shí)都能開(kāi)啟一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗,和宇宙中的神明一起;
2、真正自由的夢(mèng)幻神明次元對(duì)決,全新的回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制,更多搭配自由操作;
3、熱血的二次元戰(zhàn)斗你將隨時(shí)感受,放置型的掛機(jī)玩法,絕對(duì)給你體驗(yàn)到不同的人生;
4、上古的神明都將在這里復(fù)蘇,自由的選擇你喜歡的神明們和你共同戰(zhàn)斗,共同進(jìn)退。
愛(ài)蕾莉亞:12星時(shí)代加了血攻卻沒(méi)有加防御,因此破甲收益再次提高,可以說(shuō)基本沒(méi)有愛(ài)蕾破了甲,輸出還切不動(dòng)的人。一二回合秒全隊(duì)的pk很大程度跟愛(ài)蕾和拉斐爾有關(guān),但畢竟愛(ài)蕾也就這一個(gè)技能能看,所以不好削弱,目測(cè)新出的符文可能會(huì)克制一手,如果新符文不能克制一波流,愛(ài)蕾可能會(huì)更加普及。
維納斯:維納斯的出現(xiàn)給全光補(bǔ)足了輸出,搭配愛(ài)蕾簡(jiǎn)直爆炸,實(shí)際效果與赫拉基本相當(dāng),加暴擊率和爆傷是亮點(diǎn),但考慮到削buff實(shí)在狠,五系里可能還是赫拉更好一些。
斯芬克斯:風(fēng)王依然是自然系第一輸出,一個(gè)前中后期都是t0的角色,自然系能跟光暗打基本少不了風(fēng)王,如果風(fēng)王都打不動(dòng)人你換任何一個(gè)其他輸出也基本打不動(dòng),光暗菜刀都很樂(lè)意加一只風(fēng)王進(jìn)去。脆是最大的問(wèn)題,最好不要讓風(fēng)王做首攻首速。
阿努比斯:狗頭在光暗法師的地位還是很高,加法傷和詛咒,三技能無(wú)視防御也很銀霸。只不過(guò)因?yàn)楣獍捣◣煕](méi)有一個(gè)突出打擊點(diǎn),越來(lái)越有被替代的風(fēng)險(xiǎn),前有海拉后有維納斯,如果暗系出尼德霍格大概率還可能是個(gè)法師,很有可能被淘汰。
黑暗之主:一個(gè)巨吃輔助的英雄,沒(méi)有兩個(gè)加攻擊輔助不建議使用,逼迫站位和偷分很強(qiáng),一個(gè)賽區(qū)有一個(gè)厲害的暗主,整個(gè)賽區(qū)的人可能都想擺地絕陣。畢竟擺地絕陣被潘多拉克可能就是多打幾回合,擺天攻被對(duì)面暗主秒了的感覺(jué)很難受。
哈迪斯:靠光暗戰(zhàn)士隊(duì)翻身的英雄,本身水平一般,被替代可能性高,不過(guò)相比暗主,一技能隨機(jī)更搭配海拉風(fēng)王,因此有不少巨佬使用,甚至拋棄暗主,但不建議非光暗菜刀選用哈迪斯,以前玩獻(xiàn)祭的現(xiàn)在也不知道怎么樣了...
亞巴頓:雖然三技能描述不命中,但據(jù)某巨佬實(shí)測(cè)是吃的,初始1604速度,12星理論速度極限應(yīng)該超過(guò)宙斯(我不確定,記得有人這么說(shuō))吃命中,帶物連挑釁控制率十分可觀,但因?yàn)槭翘箍它c(diǎn)的人少,要超過(guò)宙斯難度還是挺高的。缺點(diǎn)主要是保不住人,屬于大后期英雄。
耶夢(mèng)加得&拉塔托斯克:不是不強(qiáng),但是地位尷尬,自然系法師前中后期基本都被風(fēng)王吊打,如果是轉(zhuǎn)型玩法師,為什么不轉(zhuǎn)光暗呢?適合純系,但純風(fēng)和純水都還少拼圖。
酒神:個(gè)人認(rèn)為是很有潛力的一張卡,不過(guò)現(xiàn)階段似乎沒(méi)什么配合度,配合有一些尷尬,加上現(xiàn)在流行秒秒秒,對(duì)這種打消耗戰(zhàn)的不是特別友好,個(gè)人對(duì)這張卡保持觀望,很有可能提分。
波塞冬:既然有人說(shuō)波塞冬那我就說(shuō)說(shuō)為啥波塞冬排t2。波塞冬有兩個(gè)致命缺點(diǎn),第一個(gè)缺點(diǎn)是腿短所以基本要配凈化,第二是被赫拉克太慘。配凈化要么就配人魚,要么就配拉斐爾,但配拉斐爾配速依然尷尬,打鐵板前排也撈不到什么好處。而被赫拉天克基本告別了后期十把里八把有赫拉的輸出。但是波塞冬也有好處,比如自己區(qū)鳳凰多,也不是不可以養(yǎng)一只波塞冬針對(duì),這種情況下,可能短期內(nèi)確實(shí)比狼王甚至風(fēng)王要好,但是波塞冬的上限也就如此了,后期是沒(méi)有他的位置的,等一個(gè)新水戰(zhàn)士吧。
拉斐爾和娜迦對(duì)比:如果是純五系,我覺(jué)得娜迦比拉斐爾好,很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲逑倒庥美碃?,水系沒(méi)人用了,娜迦和拉斐爾太重疊,波塞冬被天克,酒神或許可以但目前也沒(méi)人實(shí)踐。
拉斐爾相比魚人的好處是:1光屬性更高2配速上,娜迦跟不上高速光暗菜刀以及全光3拉斐爾可以一攻騙電騙洛基。這些都是魚人做不到的。但單純論五系,就無(wú)所謂了。由于水系沒(méi)有合適的人選,所以五系里人魚比拉斐爾可能更好一些。
再次強(qiáng)調(diào):不要完全根據(jù)此圖練人,舉個(gè)例子,你玩的風(fēng)火,看宙斯愛(ài)蕾排名高想換,這不是不切合實(shí)際嗎?養(yǎng)角色還是要根據(jù)自己的水平,低v別養(yǎng)光暗(上限就搞個(gè)五系菜刀)雖然排名靠前的光暗居多,但并不意味著你養(yǎng)的起,我排名的依據(jù)也主要根據(jù)目前超凡里的情況做出排名,反映一下版本節(jié)奏。到低v照著養(yǎng)光暗崩盤率極高。
個(gè)人認(rèn)為T0~t1的角色對(duì)于平民來(lái)說(shuō)都有選擇空間且差距不大(但里面的光暗主要是因?yàn)榇罄袕?qiáng)才強(qiáng),除了海拉以外,個(gè)人覺(jué)得其他所有光暗對(duì)于平民都可以下降一個(gè)t位),t2目前角色只適合低v后期互毆,但凡你想上個(gè)檔次,你基本得拋棄他。
火牧:普羅米修斯
是可以用來(lái)反傷,增加傷害和提升隊(duì)友的暴擊和回血,火牧是一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的輔助,是可以走回復(fù)加血路線的,自身的角色輸出也是非常高,搭配不同的陣容效果很不錯(cuò)。
火牧其實(shí)是很強(qiáng)的英雄了,就是排在瓦妹之下,不過(guò)也是火系中一個(gè)不錯(cuò)的英雄。現(xiàn)在出的英雄比較多,還有基洛和哪吒,玩家都可以去解鎖起來(lái),每個(gè)英雄都有各自的特點(diǎn)?;鹉潦亲畛R?jiàn)的英雄搭配,玩家可以去解鎖起來(lái),陣容就是有回復(fù)還有輸出能力。
火牧天賦帶法連,生機(jī),神體,輔助類都行
有玩家認(rèn)為應(yīng)該先搞符文再搞天賦,天賦是死的符文洗好了,在搞天賦不被動(dòng),但是理論是這樣,能洗出完美符文的幾率還是比較小的,有那精華技能也夠高級(jí)了吧,所以對(duì)于這個(gè)看臉的社會(huì),還是先能用就好,不行以后再換。
閃爍之光的玩家們?cè)?月23日的更新后一定會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中的英雄升星功能變了,自此英雄不再是升星才能進(jìn)階,而是需要不斷的激活星階然后才能自動(dòng)升星,那么這個(gè)改動(dòng)對(duì)玩家有什么影響,已經(jīng)升階后的玩家會(huì)遭受損失嗎?下面我們一起來(lái)看一下。
英雄升星功能改版
改版后英雄在11和12星時(shí)將不再以直接升星進(jìn)入下一星級(jí),而是被星階所替代,當(dāng)4個(gè)星階成功激活后,英雄自動(dòng)升至下一星級(jí)。不僅如此4個(gè)星階激活帶來(lái)的總效果與原有的星級(jí)提升相同,另外4個(gè)星階所需的總消耗也與原有升星的消耗價(jià)值相同。總得來(lái)說(shuō)對(duì)玩家們雖然有些影響,但不是很大。
精靈技能改版
另外精靈技能“魔能靈動(dòng)”也進(jìn)行了調(diào)整,其3級(jí)的魔能靈動(dòng)將不再觸發(fā)小概率回復(fù)敵方單位生命值的效果,而5級(jí)魔能靈動(dòng)額外增加無(wú)視受擊單位15%防御的效果??梢哉f(shuō)增強(qiáng)了許多攻擊性。
英雄回退
為了彌補(bǔ)11星升星消耗的調(diào)整,目前英雄回退支持回退到9星,大家需要回退的要趕緊回退哦,因?yàn)橹皇窍迺r(shí)的。當(dāng)11或12星的英雄回退或分解時(shí),也會(huì)返還星階對(duì)應(yīng)的消耗。
另外游戲在此次更新中進(jìn)行很很大的優(yōu)化例如全新風(fēng)格主城和新的主城背景音樂(lè)想要聽(tīng)到新的背景音樂(lè)需要打開(kāi)家園場(chǎng)景查看。
第一個(gè)人:物耶夢(mèng)加得
定位:法師
獲取方法:特殊活動(dòng)總換,在獎(jiǎng)池中抽獎(jiǎng),或者首充六元。
主動(dòng)技能:狂蟒怒擊(滿級(jí)3級(jí),對(duì)全體敵方造成150%的魔法傷害,對(duì)生命值高于60%的額外有30%的加傷。)海蛇之擁(滿級(jí)3級(jí),對(duì)敵方前兩個(gè)單位造成184%的魔法傷害,另外有45%的幾率對(duì)敵方實(shí)施冰凍效果,同時(shí)生成一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾強(qiáng)度為本次攻擊的20%)
被動(dòng)技能:深海守護(hù)(滿級(jí)3級(jí),提高自身30%攻擊,15%生命,10%速度)蒼藍(lán)之心(滿級(jí)3級(jí),生命不低于30%,提高15%的暴擊率,低于30%增加20%攻擊力。)
點(diǎn)評(píng):這個(gè)英雄他的前期是非常強(qiáng)的,差不多第二輪就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,到后期的單體傷害也是很高的,并且她有兩個(gè)主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。建議前期優(yōu)先培養(yǎng),人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到4星紅色武器裝備)陣容建議放在后方輸出。
第二個(gè)人物斯芬克斯(游戲內(nèi)人稱風(fēng)王,游戲內(nèi)風(fēng)系天花板)
定位:戰(zhàn)士
獲取方法:特殊活動(dòng)抽取,特殊商店總換,或者首沖100元獲取
主動(dòng)技能:狂亂突襲(滿級(jí)3級(jí),對(duì)中后兩個(gè)敵方單位造成209%的物理傷害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻擊目標(biāo)為法師時(shí),傷害提高30%)致命審判(滿級(jí)3級(jí),最低方單體造成傷害312%物理傷害,敵方生命低于40%提高自身20%的傷害,若敵方被擊敗則回復(fù)自身最大生命值的20%)
被動(dòng)技能:風(fēng)暴巨翼(提高自身30%攻擊和15%的暴擊率)鳳王領(lǐng)域(斯芬克斯為我方先手時(shí),傷害提高20%暴擊率提高10%,否則有80%的幾率額外攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害有原技能的80%)
同樣建議優(yōu)先培養(yǎng),人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)陣容建議放在前方輸出抗傷害。
點(diǎn)評(píng):游戲內(nèi)風(fēng)系最強(qiáng)(俗稱天花板),得到后建議把所有資源全部集中在她的身上,他有兩個(gè)主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。
第三個(gè)人物維納斯
定位:法師
獲取方法:特殊活動(dòng)抽取或者活動(dòng)商店總換
主動(dòng)技能:魔力音符(對(duì)敵方攻擊最高的兩個(gè)英雄造成165%的魔法傷害,并附加魔法傷害加5%的buff)絢蝶天籟(共造成628%的魔法傷害,敵方英雄越少則收到的傷害越高,同時(shí)有20%的概率附加致盲buff)
被動(dòng)技能:圣賜女神(提高自身30%攻擊,15%生命,10%暴擊)光之和弦(暴擊傷害提高15%和15%的攻擊)后期建議優(yōu)先培養(yǎng)人物搭配(清一色5星橙色武器裝備,大后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)
點(diǎn)評(píng):這是游戲內(nèi)最難抽的人物之一,我的運(yùn)氣我想應(yīng)該還是不錯(cuò)的,畢竟我把它抽出來(lái)了。這個(gè)人物和之前的人物一樣也是有兩個(gè)主動(dòng)兩個(gè)被動(dòng)。
v3.9.3版本
【特色玩法】
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