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閃爍之光是一款非常不錯的卡牌策略放置類手游,游戲以西方神話大陸作為故事背景,講述了魔族入侵冒險大陸的故事,在游戲中玩家將化身為一名異界少年,開始拯救大陸的冒險之旅。
同時,閃爍之光提供了眾多東西方神話人物,如宙斯、雷神、雅典娜等諸多神話人物,玩家都可以收集培養(yǎng)它們,與他們一起進行冒險,并每個人物都有著不同的屬性技能,如暗系、光系、火系、水系、風(fēng)系等不同系別的英雄,玩家們都可以自己進行自由的搭配,打造出一個屬于自己的最強陣容。
另外,閃爍之光采用了q版的游戲畫風(fēng)和明快的配樂,美輪美奐的角色形象,創(chuàng)新的立繪式有很強的代入感和打擊感,給予玩家們一種前所未有的游戲冒險之旅。
ps:今天小編給大家?guī)砹?strong>閃爍之光折扣版,這是游戲官方專為廣大玩家們?nèi)麓蛟斓囊粋€福利版本,此版本會不定期發(fā)放充值代金券以及福利禮包,其中擁有經(jīng)驗、金幣、召喚券等物品道具,無論是小氪玩家還是重氪玩家來說都是很好的福利,此版本中還擁有獨有版本活動,累計消費即可返現(xiàn),感興趣的玩家不容錯過,快來下載吧。
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1、休閑:佛系養(yǎng)肝,每天上線半小時,即可完成日常,收獲海量資源。
2、養(yǎng)成:深度養(yǎng)成,拒絕粗淺繁雜,精心設(shè)計每一個成長點,讓游戲持久耐玩,長線運營。
3、策略:特色戰(zhàn)斗,拒絕數(shù)值碾壓,豐富的英雄組合、站位、技能搭配,還有多種精靈個性化的技能,多維度打造豐富多變的戰(zhàn)斗,隨著游戲體驗的深入,玩家將持續(xù)產(chǎn)生新的領(lǐng)悟與思考,每一天都有所收獲。
4、交互:單純至上,消除階級差異,高度凈化聊天環(huán)境,豐富的策略又將構(gòu)成聊天的核心基礎(chǔ),讓每一個熱愛交友的玩家,游戲內(nèi)外暢所欲言。
5、個性:自由自主,隨心裝飾家園,好友相互拜訪,萌寵出行也能帶來不一樣的屬于每個人的驚喜。
這個游戲中取得勝利的關(guān)鍵就在于陣容的強與弱,陣容的強弱決定于成功與失敗,下面是小編認為最強的兩個陣容。
1、陣容一
①冰雪女王、瓦爾基里、風(fēng)王、大祭司、亞巴頓
2、陣容二
②娜迦、宙斯、火牧、暗主、風(fēng)王
以上就是陣容推薦的全部內(nèi)容了,希望能幫助到大家。
1、開局十連必出五星,高爆高爽全員歐皇
打破傳統(tǒng)卡牌限制,開局十連直接領(lǐng)走五星英雄,超高爆率搭配多種抽卡方式,百位神明等你召喚,來吧,在放置戰(zhàn)場上一決高下!
2、超高顏值神明天團,任性養(yǎng)成最強陣容
東西方神話的創(chuàng)造性融合,繪聚海量高顏值神明卡牌!符文、天賦、神器、狗糧……一步一步打造你的百萬戰(zhàn)力天團!更有家園布置、萌寵陪伴,同闖勇者大陸!
3、等級共享養(yǎng)成不累, 策略制勝逆風(fēng)上位
獨特“共生水晶”機制,新卡不用重復(fù)肝,共享等級秒上場!相互克制的六大系別,觸發(fā)加成的豐富陣型,巧妙組合助你跨戰(zhàn)力翻盤!
4、隨玩隨停佛系放置,一鍵掛機資源爆倉
一鍵掛機分身作戰(zhàn),官方自帶倍速buff,掃蕩推圖輕輕松松!更有超多玩法收割資源,副本競技場、跨服賽事福利收到手軟,不肝不氪!
愛蕾莉亞:12星時代加了血攻卻沒有加防御,因此破甲收益再次提高,可以說基本沒有愛蕾破了甲,輸出還切不動的人。
一二回合秒全隊的pk很大程度跟愛蕾和拉斐爾有關(guān),但畢竟愛蕾也就這一個技能能看,所以不好削弱,目測新出的符文可能會克制一手,如果新符文不能克制一波流,愛蕾可能會更加普及。
維納斯:維納斯的出現(xiàn)給全光補足了輸出,搭配愛蕾簡直爆炸,實際效果與赫拉基本相當(dāng),加暴擊率和爆傷是亮點,但考慮到削buff實在狠,五系里可能還是赫拉更好一些。
斯芬克斯:風(fēng)王依然是自然系第一輸出,一個前中后期都是t0的角色,自然系能跟光暗打基本少不了風(fēng)王,如果風(fēng)王都打不動人你換任何一個其他輸出也基本打不動,光暗菜刀都很樂意加一只風(fēng)王進去。脆是最大的問題,最好不要讓風(fēng)王做首攻首速。
阿努比斯:狗頭在光暗法師的地位還是很高,加法傷和詛咒,三技能無視防御也很銀霸。只不過因為光暗法師沒有一個突出打擊點,越來越有被替代的風(fēng)險,前有海拉后有維納斯,如果暗系出尼德霍格大概率還可能是個法師,很有可能被淘汰。
黑暗之主:一個巨吃輔助的英雄,沒有兩個加攻擊輔助不建議使用,逼迫站位和偷分很強,一個賽區(qū)有一個厲害的暗主,整個賽區(qū)的人可能都想擺地絕陣。畢竟擺地絕陣被潘多拉克可能就是多打幾回合,擺天攻被對面暗主秒了的感覺很難受。
哈迪斯:靠光暗戰(zhàn)士隊翻身的英雄,本身水平一般,被替代可能性高,不過相比暗主,一技能隨機更搭配海拉風(fēng)王,因此有不少巨佬使用,甚至拋棄暗主,但不建議非光暗菜刀選用哈迪斯,以前玩獻祭的現(xiàn)在也不知道怎么樣了…
亞巴頓:雖然三技能描述不命中,但據(jù)某巨佬實測是吃的,初始1604速度,12星理論速度極限應(yīng)該超過宙斯(我不確定,記得有人這么說)吃命中,帶物連挑釁控制率十分可觀,但因為是坦克點的人少,要超過宙斯難度還是挺高的。缺點主要是保不住人,屬于大后期英雄。
耶夢加得&拉塔托斯克:不是不強,但是地位尷尬,自然系法師前中后期基本都被風(fēng)王吊打,如果是轉(zhuǎn)型玩法師,為什么不轉(zhuǎn)光暗呢?適合純系,但純風(fēng)和純水都還少拼圖。
酒神:個人認為是很有潛力的一張卡,不過現(xiàn)階段似乎沒什么配合度,配合有一些尷尬,加上現(xiàn)在流行秒秒秒,對這種打消耗戰(zhàn)的不是特別友好,個人對這張卡保持觀望,很有可能提分。
波塞冬:既然有人說波塞冬那我就說說為啥波塞冬排t2。波塞冬有兩個致命缺點,第一個缺點是腿短所以基本要配凈化,第二是被赫拉克太慘。配凈化要么就配人魚,要么就配拉斐爾,但配拉斐爾配速依然尷尬,打鐵板前排也撈不到什么好處。
而被赫拉天克基本告別了后期十把里八把有赫拉的輸出。但是波塞冬也有好處,比如自己區(qū)鳳凰多,也不是不可以養(yǎng)一只波塞冬針對,這種情況下,可能短期內(nèi)確實比狼王甚至風(fēng)王要好,但是波塞冬的上限也就如此了,后期是沒有他的位置的,等一個新水戰(zhàn)士吧。
拉斐爾和娜迦對比:如果是純五系,我覺得娜迦比拉斐爾好,很簡單,因為五系光用拉斐爾,水系沒人用了,娜迦和拉斐爾太重疊,波塞冬被天克,酒神或許可以但目前也沒人實踐。
拉斐爾相比魚人的好處是:1光屬性更高2配速上,娜迦跟不上高速光暗菜刀以及全光3拉斐爾可以一攻騙電騙洛基。這些都是魚人做不到的。但單純論五系,就無所謂了。由于水系沒有合適的人選,所以五系里人魚比拉斐爾可能更好一些。
再次強調(diào):不要完全根據(jù)此圖練人,舉個例子,你玩的風(fēng)火,看宙斯愛蕾排名高想換,這不是不切合實際嗎?養(yǎng)角色還是要根據(jù)自己的水平,低v別養(yǎng)光暗(上限就搞個五系菜刀)雖然排名靠前的光暗居多,但并不意味著你養(yǎng)的起,我排名的依據(jù)也主要根據(jù)目前超凡里的情況做出排名,反映一下版本節(jié)奏。到低v照著養(yǎng)光暗崩盤率極高。
個人認為T0~t1的角色對于平民來說都有選擇空間且差距不大(但里面的光暗主要是因為大佬強才強,除了海拉以外,個人覺得其他所有光暗對于平民都可以下降一個t位),t2目前角色只適合低v后期互毆,但凡你想上個檔次,你基本得拋棄他。
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