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閃爍之光的游戲開發(fā)商推出了非常多的游戲版本,有華為、九游、應(yīng)用寶等等,其中很多人想找官方版。為此小編帶來了閃爍之光詩悅版本,這是也是官方版,由廣州詩悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)和運(yùn)營,和其他版本相比,玩家能夠得到更多的官方維護(hù),享受更好的游戲體驗(yàn),就比如充值時(shí)的比例比其他版本要高很多,玩家素質(zhì)普遍偏高,以及技術(shù)水平較好。
此外,閃爍之光游戲的畫面十分精致,以卡通的風(fēng)格呈現(xiàn)在玩家眼前,里面的人物卡牌塑造的相當(dāng)完美,玩家可以在這里收集和召喚自己喜歡的任意一名卡牌進(jìn)行養(yǎng)成,比如可以升級和轉(zhuǎn)生,并且每位卡牌都有各自獨(dú)特的技能,使得整容搭配變得非常重要,只有合理的搭配陣容才能在驚險(xiǎn)刺激的pk戰(zhàn)場中戰(zhàn)勝對方。
推薦陣容:奧丁,潘,芬尼爾,熊貓,斯芬克斯。
奧丁一速,打控制。熊貓的保護(hù)續(xù)航能力很強(qiáng),再加上潘,讓芬尼爾、斯芬克斯續(xù)航輸出。
潘:
肉裝扛傷的能力,可以治療,可以群體的加血,也可以持續(xù)的抗傷害,算是比較給力的風(fēng)系輔助。潘就是有控制能力,傷害算是一般的,持續(xù)的加血,各種加血能力,可以在副本中抗大量的輸出能力。
熊貓就是和泰坦一樣的,兩個(gè)肉輸出的職業(yè),可以抗大量的傷害,有一定的加血和減傷效果,就是可以持續(xù)的技能控制的,持續(xù)的爆發(fā)能力是一般的,需要搭配肉盾的抗性的職業(yè)。
1、很多人對光暗尤其是法師隊(duì)有些誤解,認(rèn)為是千篇一律的,實(shí)際上光暗陣容的符文套路就是多種多樣的,尤其是法師隊(duì),符文套路與陣容套路非常多樣化,每一種極限套路都有他自己的特色利弊,法師隊(duì)也是在合理陣容內(nèi)因?yàn)楦怕蕟栴}能上天堂也能下地獄,較為不穩(wěn)定,版本不出新事物加強(qiáng)法師隊(duì)的話,新區(qū)不推薦再去走別人老路,符文需求太刁鉆。
2、就比如所有人都認(rèn)為法師隊(duì)打架已經(jīng)落寞了,打塔更是不行,然而我?guī)У膫鹘y(tǒng)法師隊(duì)能剛純光以及除了217區(qū)超凡灬拉斐爾(兮涯換了自己號接手了此號)以外的絕大多數(shù)菜刀包括頂級菜刀不至于被碾壓或者贏面感人(后續(xù)會(huì)分析我與他們的陣容和符文),試煉塔我更是已經(jīng)推到744,絕大多數(shù)巨佬還卡在729和730,而必要時(shí)我也會(huì)將某層塔的布陣、站位、大致打法建議他人,加快他們的破塔速度還是有點(diǎn)效果的(推塔收益不大,不要刻意為了推塔花錢,這個(gè)僅僅只能證明一丁點(diǎn)兒技術(shù))。后續(xù)再提法師隊(duì)。
3、光暗3技能的卡不要隨便突破七星也不要因?yàn)橐呀?jīng)誤入七星而弄成九星當(dāng)狗糧,光暗狗糧很難搞到手,除非你不玩光暗,水火風(fēng)不是確定最終陣容不要隨便養(yǎng)十一星,目前版本無法回頭。
4、而且,中后期的時(shí)候除非你可以確保秒升星上陣,否則建議狗糧與本體留著,不要隨便養(yǎng)到六七八九星,上又不能上,還吃資源,可能你中途就改變主意不想養(yǎng)這貨了,血崩。所以我一般提醒別人除非能秒十一星或者十二星(十二星出來以前標(biāo)準(zhǔn)-1星),或者你確定了最終陣容一定要養(yǎng)他又需要拿彩虹,否則沒必要急著養(yǎng)。沒有人能確保后面版本的變化。
5、最近菜刀隊(duì)強(qiáng)勢,許多法師與純光開始投入菜刀,這點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為并不反對,目前菜刀確實(shí)強(qiáng)勢,但不要盲目跟風(fēng)轉(zhuǎn)陣容,轉(zhuǎn)陣容的前提是準(zhǔn)備好適合轉(zhuǎn)陣容以后的英雄的符文,否則往往轉(zhuǎn)陣容浪費(fèi)錢浪費(fèi)精力,還得不到應(yīng)有的效益,或者英雄培養(yǎng)轉(zhuǎn)陣容到半路,游戲的版本風(fēng)向又變了,直接血崩。先確保符文,再確保轉(zhuǎn)陣容以后能否有理想的符文和陣容搭配。
6、不要隨便二合、三合、四合高等符文,尤其是4合,成了不算血賺炸了血虧,很多玩家都是因?yàn)檎ǚ臈壙拥?,這游戲的策劃非常精明,在閃爍符文沒有完全成型之前,五合比較保險(xiǎn),其他合成方式久了其實(shí)還是很虧的,除非你是絕代歐皇,或者你認(rèn)為自己已經(jīng)到了不冒險(xiǎn)玩不下去的地步。
7、這游戲里,已有符文切換起來并不花錢,比如你法連符文兩個(gè),一個(gè)帶暴怒一個(gè)帶魔力,不知道誰更給力,應(yīng)該分別給需要的英雄戴上,切磋或者實(shí)戰(zhàn),嘗試效果和輸出感受一下,這花的只是時(shí)間。
“9*3不如8*4”,這是一個(gè)理論,意思是,當(dāng)你某一項(xiàng)數(shù)值堆得足夠高了之后,忽略另一種數(shù)值,再往上堆這個(gè),收益就會(huì)開始下降。舉個(gè)栗子,315區(qū)超凡灬如風(fēng)親自嘗試和測試了后期海拉天賦帶神力與暴怒的效果對比,確認(rèn)了即便暴擊情況下,神力依然比暴怒疼一點(diǎn)兒,而不暴擊的情況下,暴怒已無意義,神力卻還能發(fā)揮作用,遠(yuǎn)勝暴怒,最后他原本暴怒改神力又改回暴怒(因?yàn)榉臎]有,不測試又無法肯定)。但得到這種結(jié)果的原因,是因?yàn)樗暮@绣N子加工會(huì)技能以及神裝里的暴傷,暴傷原本就已經(jīng)疊到了210+,非常高,而暴怒在原有基礎(chǔ)上已被稀釋,但他的神力這種傷害加成卻沒有那么夸張,因此疊神力*暴傷,比全疊暴傷還給力一點(diǎn)。前期玩家公會(huì)技能還沒起來,暴怒這個(gè)技能在170+以前效果最明顯,此后逐漸遞減,但用還是能用的。
8、一些收益不穩(wěn)定甚至可能帶來負(fù)收益的技能,除非是絕對不換的技能,否則盡量不要打天賦,符文輪換比較好:再生、迅捷、閃避、物連、狂暴等,這些技能比較理想的情況就是符文輪換,碰見神體鎮(zhèn)壓精準(zhǔn)之類的對手克制可以隨時(shí)拔下來,轉(zhuǎn)換套路。
裝備鍛造
玩家需要將自身等級提升到指定等級后,開放鍛造屋的玩法。玩家在主城界面里,可以找到一個(gè)錘子狀的“鍛造屋”的圖標(biāo),來進(jìn)入到鍛造界面的。玩家在鍛造系統(tǒng)里,可以進(jìn)行裝備鍛造和符文鍛造的。
玩家要想鍛造裝備,可以選擇“裝備鍛造”的選項(xiàng)頁面,然后準(zhǔn)備好一些合成材料,即可合成對應(yīng)級別的裝備。玩家可以鍛造的裝備部位,包括武器、衣服、頭盔、鞋子4種。
玩家在選中對應(yīng)的裝備部位后,點(diǎn)擊“合成”或“一鍵合成”,可以進(jìn)行單件或一鍵快速合成對應(yīng)部位的裝備的。玩家合成裝備時(shí),合成百分比成功,合成裝備需要3件前一級相同部位的裝備,可以合成更高一級的對應(yīng)裝備部位。裝備合成過程中,還需要消耗一些金幣的,玩家所合成的裝備越高級,花費(fèi)的金幣越多的。
符文合成
在鍛造屋處,點(diǎn)擊符文符文合成即可,合成必須兩個(gè)同階級以上的符文,方可合成更高一級的,2枚符文合成成功率,只有百分之20,而五枚則可以有100%的成功率。
玩家如果有多余的符文,最好還是五枚一起合的,不過喜歡挑戰(zhàn)刺激的,也可以用三枚或者四枚的,兩枚的成功率不高。同時(shí)符文鍛造界面的左側(cè)是熔煉值。熔煉值滿的時(shí)候是一千點(diǎn),熔煉值滿了之后,下次合成必然出彩虹符文。所以玩家在合成的時(shí)候,要注意熔煉值,如果滿了的話,就直接放綠色符文,去換彩虹符文。
符文重鑄
在閃爍之光游戲內(nèi),影響到達(dá)100級,以及7星的時(shí)候,分別會(huì)開啟第一和第二個(gè)符文槽,這時(shí)候就可以給英雄裝上符文了。
如果覺得對符文本身的屬性和技能不太滿意的,可以在符文的界面,進(jìn)行重鑄的,重鑄需要符文精華,滿足了重鑄的精華數(shù)量后,即可進(jìn)行重鑄,重新生成新的符文屬性和技能的。
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