死亡擱淺pc版是由Kojima Productions研發(fā),索尼發(fā)行的一款開發(fā)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是由日本知名的游戲制作人小島秀夫負(fù)責(zé)編劇、監(jiān)制,在資金投入和人員方面可謂是非常強(qiáng)悍,并且游戲發(fā)售后贏得了全球玩家的追捧,無(wú)論是在畫質(zhì)、音樂(lè),還是在玩法、劇情等方面堪稱一流。
此外,該游戲于2019年11月8日發(fā)售在PS4平臺(tái),經(jīng)過(guò)半年多的等待現(xiàn)已登陸PC平臺(tái),它以人類未來(lái)世界文明崩塌作為游戲背景,為玩家描繪了一個(gè)宏大的充滿各種奇怪現(xiàn)象的游戲世界,在經(jīng)歷了一些列莫名其妙的爆炸事件后,美國(guó)開始出現(xiàn)了各種用科學(xué)無(wú)法解釋的事件,這種事件稱之為“死亡擱淺”,整個(gè)世界的走向因?yàn)樵撋衩氐氖录兦巴久悦?,玩家將化身為快遞員山姆,探尋這一切背后的真相,解開謎團(tuán),并拯救世界于水火之中。
游戲特色
1、面對(duì)獨(dú)特的挑戰(zhàn)
武裝好你自己,以任務(wù)中各種目的為目標(biāo),將這個(gè)破碎的國(guó)家再次連接。在旅途中平衡貨物的重量,保護(hù)貨物免受暴徒的攻擊,讓貨物遠(yuǎn)離擱淺物。(Beached Things,也許就是預(yù)告片中,角色嘴里說(shuō)的 BT。)
2、探索這個(gè)世界
Decima 引擎創(chuàng)造了一個(gè)完全由“死亡擱淺”造成的超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境。不可穿越的障礙會(huì)阻擋玩家的道路,迫使玩家尋找不同的路線,而超自然元素和現(xiàn)象還會(huì)改變你周圍環(huán)境的物理狀態(tài)。
3、死亡不是終點(diǎn)
這個(gè)游戲沒有傳統(tǒng)意義上的“Game Over”狀態(tài)。在戰(zhàn)斗中死亡時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處顛倒領(lǐng)域,并需要尋找重生之路。玩家要仔細(xì)選擇戰(zhàn)斗方法,因?yàn)闅⑺罃橙私^不是最好的解決方案 —— 每次死亡都會(huì)帶來(lái)相應(yīng)的后果。
死亡擱淺游戲攻略
1、人物屬性
9項(xiàng)屬性:移動(dòng)速度、平衡、崎嶇地面抗性、同步水平、電池容量、疲勞耐力值、負(fù)重能力、跌落摔暈抗性、肺活量。而“恢復(fù)平衡”還有一個(gè)單獨(dú)的分區(qū),不過(guò)其具體運(yùn)作方式尚不清晰。
2、特殊設(shè)定
主角被稱之為BT的傀儡抓住,通過(guò)泥潭前往了另一個(gè)世界,那里發(fā)生的一切跟人類現(xiàn)實(shí)空間不大一致,雖不會(huì)導(dǎo)致主角死亡,但主角或需要克服障礙達(dá)成某些條件才能重返現(xiàn)實(shí),在這個(gè)過(guò)程中有戰(zhàn)斗,搜尋,拯救,甚至?xí)r空穿越等元素。
3、游戲機(jī)制
空缺機(jī)制:
被怪物或類人惡魔吃掉后,地圖上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)深坑,那里的建筑也會(huì)消失,不過(guò)深坑會(huì)逐漸消失,其他玩家也會(huì)再次在那里修建建筑。
game over機(jī)制:
死亡擱淺其實(shí)沒有“game over”,主角Sam死后也不會(huì)回到死前的某個(gè)狀態(tài)繼續(xù)游戲,而是Sam的靈魂會(huì)被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。
4、健康系統(tǒng)
疲勞系統(tǒng):
在運(yùn)送貨物的時(shí)候Sam背負(fù)著巨大的重?fù)?dān),不被壓垮簡(jiǎn)直是奇跡。因此Sam在劇烈運(yùn)動(dòng)后也會(huì)精疲力盡,需要休息,玩家可以選擇按摩肩膀、伸展四肢、原地小憩等方法緩解疲勞。
排泄系統(tǒng):
如果山姆很長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行排泄也不會(huì)對(duì)山姆的健康造成影響,但如果山姆一直處于疲勞狀態(tài)或受很多傷時(shí)有可能會(huì)在小便時(shí)排出血尿,這是非常稀有的物品,可以在對(duì)抗BT時(shí)成為強(qiáng)力武器。
5、據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)
游戲的目的就是聯(lián)系起各地的據(jù)點(diǎn),這些據(jù)點(diǎn)又分為不同的層級(jí)。規(guī)模最大的據(jù)點(diǎn)是一系列以“結(jié)”為名的城市,像一開始出發(fā)的主結(jié)市,后面還有港結(jié)市、湖結(jié)市、南結(jié)市等。
通常從遠(yuǎn)方就可以看到這些規(guī)模龐大的城市。其次是城市之間的配送中心,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特定的設(shè)施或個(gè)人庇護(hù)所,其中有些與主線任務(wù)無(wú)關(guān),可以自由決定是否要前往。
6、載具系統(tǒng)
隨著游戲進(jìn)行,山姆可以取得載具來(lái)搭乘。載具不但可以加快行動(dòng)的速度,還可以承載更多的貨物。
最初取得也是最基本的載具是跟玩家熟悉的摩托車性質(zhì)相同的倒三輪車。倒三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當(dāng)?shù)脑揭澳芰Α?
后面還會(huì)加入載貨量更大的卡車,但因?yàn)榭ㄜ嚨脑揭澳芰^差,并不適合進(jìn)入尚未建設(shè)整頓過(guò)的荒野地帶。
手柄鍵位
移動(dòng):左搖桿
奔跑:L3
轉(zhuǎn)動(dòng)視角:右搖桿
切換左右視角:R3
進(jìn)入指南針模式:L1
左手動(dòng)作:L2
掃描地形:R1
屏住呼吸:長(zhǎng)按R1
右手動(dòng)作:R2
貨物:△
改變姿勢(shì):○
執(zhí)行動(dòng)作:□
跳躍:×
持續(xù)攀爬:按住×
選擇裝備:↑
選擇物品:←
選擇工具:→
選擇建筑:↓
暫停/銬環(huán):OPTION
呼喊/點(diǎn)贊:觸摸板
游戲背景
起初,人類只能從感應(yīng)器中通過(guò)聲納信號(hào)檢測(cè)到來(lái)自亞空間的物質(zhì),隨著技術(shù)的深入,科學(xué)家繼續(xù)拓展通過(guò)制造“微核爆炸”扭曲空間,從而打開了通往地球平行空間異世界的通道,他們驚訝的發(fā)現(xiàn)原來(lái)這個(gè)與人類世界平行的異空間,里面的生態(tài)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)中的地球差不多。
那里似乎存在著某種高級(jí)神秘生物,因?yàn)檎J(rèn)為自己的生存空間遭到了來(lái)自人類的威脅,它們對(duì)人類世界發(fā)起名為“虛爆”的入侵,用人類無(wú)法認(rèn)知的科技手段在世界上的許多區(qū)域制造了“空間爆炸”,受波及的城市瞬間淪為廢墟。
各國(guó)軍隊(duì)在它們?cè)幃惖膽?zhàn)術(shù)面前也不堪一擊,四散而逃的部分人類被它們用觸手一般的“繩索”禁錮著,變成傀儡BT,科學(xué)界稱之為“死亡擱淺( Death Stranding )”狀態(tài)。
它們成為了異空間生物在人類界的搜索器,可以靠人類體熱和呼吸來(lái)感知人類的行動(dòng),由于人類肉眼無(wú)法直接察覺它們,于是被它們發(fā)現(xiàn)后都被拉進(jìn)了次元空間內(nèi)進(jìn)行同化,這其中不乏一些被異空間生物深入控制的人類精英,它們利用嬰兒感知系統(tǒng)來(lái)反向搜尋人類的蹤跡,成為了異空間生物摧毀人類世界的得力助手。
死亡擱淺基礎(chǔ)數(shù)值
1、血槽和意識(shí)槽:
受到攻擊、高處摔落、赤腳或穿破損鞋子走路、使用血液武器都會(huì)減少主角的血槽。玩家可通過(guò)原地休息、采集食用隱身蟲、使用血袋等方式回復(fù)。
在遭到一些特殊攻擊,導(dǎo)致主角山姆無(wú)法保持意識(shí)清醒時(shí),血槽上方就會(huì)覆蓋出現(xiàn)黃色的意識(shí)槽。當(dāng)意識(shí)槽耗盡,山姆就會(huì)陷入昏迷狀態(tài)。
2、體力槽和耐力槽:
和血槽一樣,體力和耐力槽也是通過(guò)上下覆蓋的方法顯示。深藍(lán)色為體力槽,在野外行動(dòng)時(shí)體力會(huì)慢慢下降。玩家可通過(guò)原地休息或者喝飲料來(lái)回復(fù)體力槽。當(dāng)精疲力盡時(shí),體力和耐力槽上限將會(huì)下降,喝飲料等方式無(wú)法恢復(fù)上限,玩家只能回到私人套件或者通過(guò)泡溫泉來(lái)恢復(fù)上限值。
當(dāng)主角進(jìn)行渡河、屏住呼吸等行動(dòng)時(shí),體力槽上會(huì)顯示淺藍(lán)色的耐力槽進(jìn)行消耗。體力耗盡時(shí),山姆的行動(dòng)速度會(huì)放緩,也難以保持身體平衡。
3、BB槽:
當(dāng)發(fā)生摔跤、BB長(zhǎng)時(shí)間浸泡在水里等情況時(shí)。BB就會(huì)開始哭泣并降低BB槽,玩家需要通過(guò)[安撫]來(lái)回復(fù)BB槽。BB槽耗盡,掃描器就無(wú)法感知BT,這時(shí)候只能返回私人套間通過(guò)機(jī)器恢復(fù)BB槽。
按住L1+↓后再按□鍵可安撫BB,來(lái)回晃動(dòng)手柄則可加強(qiáng)安撫效果。如果已經(jīng)在選項(xiàng)中關(guān)閉動(dòng)態(tài)感測(cè)功能,則需要緩慢按下R2鍵才能安撫BB。
4、鞋子耐久度:
玩家穿著鞋子移動(dòng)會(huì)損耗鞋子的耐久度。當(dāng)鞋子耐久耗盡損壞后,繼續(xù)穿著走路就會(huì)對(duì)足部造成損傷,再行走就會(huì)導(dǎo)致失血。此時(shí)需要裝備一雙新鞋子或者尋找鞋履草代步。負(fù)重越高,鞋子耐久消耗就越快。另外,陡峭的地形、摔倒、從山坡快速滑下也加快鞋子的損耗速度。
玩家可在貨物管理中裝備鞋子。另外,鞋鉤上可以掛上備用鞋,以便完成一些較長(zhǎng)路程的訂單。
5、負(fù)重:
上下兩項(xiàng)分別表示當(dāng)前負(fù)重和負(fù)重上限。負(fù)重越高,山姆的移動(dòng)速度、平衡力則會(huì)隨之下降。當(dāng)前負(fù)重的數(shù)值變成黃色時(shí),速度、平衡力的下降感覺就非常明顯了。一般提升主角的等級(jí)五維時(shí),負(fù)重上限也會(huì)有所提升。
6、點(diǎn)贊數(shù):
當(dāng)前玩家獲得的點(diǎn)贊數(shù)量。
7、開羅爾結(jié)晶:
當(dāng)前玩家的開羅爾結(jié)晶數(shù)量。和樹脂、金屬一樣,開羅爾結(jié)晶也是一種制作素材。
快速刷資源攻略
當(dāng)你某個(gè)基地材料低于一定數(shù)量之后,其他基地會(huì)出現(xiàn)運(yùn)送材料任務(wù)。
你可以選擇把全部材料提取出來(lái)之后,存到私人倉(cāng)庫(kù)里。
然后傳送到其他地方接單。
只接那種運(yùn)送材料的任務(wù)。比如運(yùn)送金屬,陶瓷之類。
要記住你得看清楚送的是什么。如果你送的是什么建筑材料的那是不會(huì)加的。
接了任務(wù)之后沿著高速路把其他全部站點(diǎn)類似的任務(wù)接走。
一般這種任務(wù)都是送同一個(gè)地方……就是那個(gè)你清空素材的那個(gè)站點(diǎn)。
技巧和細(xì)節(jié)匯總
1、Sam尿尿的時(shí)候BB的心情會(huì)緩慢回復(fù)。
2、當(dāng)Sam接近npc設(shè)施附近時(shí)BB的心情會(huì)較為快速的恢復(fù)。
3當(dāng)Sam做出二段跳,穩(wěn)定重心,飆車等動(dòng)作時(shí),BB會(huì)為Sam點(diǎn)贊,并且恢復(fù)Sam少量體力。
4、大型BT戰(zhàn)勝利后覺得那段看天空的動(dòng)畫沒法跳過(guò)太惡心?你可以試試安撫BB來(lái)跳過(guò)。
5、散落的貨物的位置是固定的。
6、體力不足并且背負(fù)大量貨物的情況攀爬斜坡很容易體力不足導(dǎo)致滑落。你可以試試插上攀巖繩,然后抓著繩子慢慢往上走。
7、腳踩在水的區(qū)域便可以快速補(bǔ)充水壺里的水。
8、當(dāng)你背著需要低溫配送的物品時(shí),身上帶著暖寶寶。你的低溫配送物品會(huì)損壞。
9、雨亭擁有保暖功能,但這意味著你身上帶著低溫配送物品時(shí)物品會(huì)損壞。
10、血液手雷的血霧會(huì)讓米爾人咳嗽,這點(diǎn)類似煙霧彈,但相比煙霧彈,血霧散的更快。
11、當(dāng)米爾人沒有處于戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換時(shí),奔跑撞擊米爾人可以讓米爾人陷入硬直無(wú)法發(fā)出警報(bào),你也可以用充足的時(shí)間放倒他。
12、米爾人的小汽車有更強(qiáng)的越野能力,同時(shí)會(huì)把用于藏身的草壓沒。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 3 1200
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon RX 560 4 GB
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 80 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 80 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
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