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上古卷軸傳奇九游版是由Bethesda Softworks正版授權(quán)的一款集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,延用了經(jīng)典的《上古卷軸》系列宏大壯麗的世界觀及背景,將泰姆瑞爾大陸中玩家們所熟悉的英雄角色設(shè)計(jì)為充滿史詩感的豐富卡面,構(gòu)筑了一個(gè)魔法與怪物并存,策略與技巧至上的卡牌世界。作為一款卡牌類策略游戲,玩家需要充分了解在場(chǎng)上的各種卡牌的玩法和戰(zhàn)斗機(jī)制,從而做出最準(zhǔn)確的判斷和規(guī)劃。
玩法方面,上古卷軸傳奇包含了數(shù)百張具有獨(dú)特能力和特殊關(guān)鍵字的卡片,可讓您在消耗對(duì)手生命值或通過敵人防御力量,從中竊取獎(jiǎng)勵(lì)。憑借游戲內(nèi)符文破壞機(jī)制,一些卡牌甚至可以在對(duì)手的攻擊中發(fā)揮作用,帶來一些意想不到的逆轉(zhuǎn)。且上古卷軸傳奇還引入了獨(dú)特的雙線戰(zhàn)場(chǎng),左側(cè)默認(rèn)為普通戰(zhàn)線,右側(cè)戰(zhàn)線則提供“遮蔽”效果,而在故事模式中,每條戰(zhàn)線都有自己獨(dú)特的規(guī)則,玩家必須策略性地選擇將卡牌放在哪個(gè)戰(zhàn)線中。這一簡(jiǎn)單的設(shè)定,為游戲增加了額外的深度與多樣性。
此外,除了雙線系統(tǒng)的獨(dú)特游戲機(jī)制,符文和預(yù)言系統(tǒng)也是游戲的一大特色,憑借符文和預(yù)言的獨(dú)特機(jī)制,大大增加了逆風(fēng)翻盤的可能性,同時(shí)這一設(shè)定也讓快攻型卡組在“打臉”時(shí)多了一些抉擇,不再無腦,也保護(hù)了展開較慢的卡組,讓玩家們的戰(zhàn)術(shù)都能得以展開。
1、單人游戲內(nèi)容
- 單人模式的戰(zhàn)術(shù)游戲和回合制策略。
- 通過數(shù)小時(shí)的單人游戲和獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)習(xí)《傳奇》的戰(zhàn)役和基礎(chǔ)知識(shí)。
- 探索上古卷軸戰(zhàn)役,從黑暗兄弟會(huì)的故事到傳說發(fā)條城等等。
- 單人競(jìng)技場(chǎng)來測(cè)試你的牌組構(gòu)建技能和一次性的拼圖挑戰(zhàn),以摧毀你的大腦。
2、卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲
- 一款與眾不同的策略紙牌游戲,Legends擁有一個(gè)帶“車道”的分割戰(zhàn)場(chǎng)。
- 允許靈活性和選擇,將簡(jiǎn)單的卡片放置行為變成戰(zhàn)術(shù)策略。
- 決斗卡牌游戲使用符文和預(yù)言,將任何失敗的戰(zhàn)斗變成獲得勝利的機(jī)會(huì)奇跡般的卷土重來,在你最需要的時(shí)候額外抽牌。
3、CCG PvP比賽
- 準(zhǔn)備你的決斗牌組,與其他玩家戰(zhàn)斗,獲得終極吹牛的權(quán)利。
- 在線與朋友玩紙牌對(duì)戰(zhàn)游戲。
- 在在線排名游戲中爬上PvP階梯,征服競(jìng)爭(zhēng)激烈的競(jìng)技場(chǎng)。- 挑戰(zhàn)中的決斗,全球周末錦標(biāo)賽,在線卡牌戰(zhàn)斗,玩家來自世界各地的人相互對(duì)抗。
4、卡牌收集
- 升級(jí)您的卡牌以增強(qiáng)您的牌組并定制您的游戲風(fēng)格。
- 收集裝飾卡背和獨(dú)特的頭銜,炫耀你的勝利和成就對(duì)朋友和敵人。
牌組詳情
牌組代碼:SPAHeQgImGqRfRcPhMAAALgndashsfpzhwlLkNbHbykB
備注:復(fù)制牌組代碼到剪切板后,打開《上古卷軸:傳奇》國(guó)服客戶端,點(diǎn)擊主菜單的“卡牌庫”,點(diǎn)擊“新建牌組”,則會(huì)彈出“我們?cè)谶@則消息中檢測(cè)到一個(gè)牌組代碼,是否將其復(fù)制到剪貼板?”,點(diǎn)擊“是”,即可一鍵復(fù)制牌組(缺失卡牌會(huì)以特殊顏色顯示,可一鍵合成)。
核心詞
發(fā)育:卡組擁有眾多增益獸人的手段,尤其是以保衛(wèi)沃斯嘉領(lǐng)袖為核心的戰(zhàn)術(shù),有點(diǎn)養(yǎng)成英雄的感覺。
場(chǎng)面控制:利用一些提供增益的手牌以一換二甚至更多,控制住場(chǎng)面,順便削弱對(duì)方血量,最后積攢致命一擊。
核心卡牌
沃斯嘉領(lǐng)袖:每當(dāng)你召喚獸人時(shí),沃斯嘉領(lǐng)袖獲得+1/+1。
好戰(zhàn)的酋長(zhǎng):召喚:從你的棄牌堆中抽取一張隨機(jī)獸人牌。其它己方獸人擁有+1/+1。
酋長(zhǎng)的戰(zhàn)旗:己方獸人擁有+0/+2。
運(yùn)營(yíng)策略
這套獸人戰(zhàn)士牌組屬于中速牌組,雖然1-3費(fèi)卡牌達(dá)到了29張,但并不無腦搶臉,還是以控場(chǎng)為主。要求前期不卡費(fèi),按費(fèi)出牌,打出節(jié)奏,用高優(yōu)質(zhì)生物壓場(chǎng),幫助己方沃斯嘉領(lǐng)袖發(fā)育,最后多個(gè)獸人站場(chǎng),單回合造成成噸的輸出,終結(jié)對(duì)手。
開局:最好能以沃斯嘉領(lǐng)袖官起手,其它獸人生物輔助沃斯嘉領(lǐng)袖的成長(zhǎng),為其保駕護(hù)航。如沃斯嘉工匠提供額外+1/+1,**防衛(wèi)者提供高血量守衛(wèi),還有其它道具等。即便失去沃斯嘉領(lǐng)袖,也能打亂對(duì)方的節(jié)奏;
中期:沃斯嘉領(lǐng)袖如果能站住場(chǎng),則會(huì)有明顯優(yōu)勢(shì);另外4費(fèi)優(yōu)質(zhì)的獸人(班科萊屠夫)也能控制住場(chǎng)面,并且保持對(duì)對(duì)手血量的壓制與威脅。中速牌組的后期能力是比較虛的,因此中期需要一定的搶血。
后期:好戰(zhàn)的酋長(zhǎng)在后期是個(gè)高質(zhì)量生物,不僅能提供場(chǎng)上獸人+1/+1的效果,還能隨機(jī)抽取一張獸人牌;而凱旋的領(lǐng)主可以提供2張補(bǔ)手牌效果,這些都是解決后期費(fèi)高,手牌少問題的關(guān)鍵。
起手換牌
尋找2費(fèi)沃斯嘉領(lǐng)袖,如果起手就有,則可以考慮3費(fèi)回合找什么以保護(hù)沃斯嘉領(lǐng)袖;
不要保留4、5、6費(fèi)的卡牌,不要保留抽牌型的卡牌。
卡牌配合
沃斯嘉領(lǐng)袖+獸人=與時(shí)俱進(jìn)的獸人
班科萊屠夫+場(chǎng)上存在獸人=4費(fèi)6/5的小巨人
齒喙巨鳥之羽+己方生物=交換生物+下回合恢復(fù)生命
其它卡牌替換
考慮更改現(xiàn)有卡牌的復(fù)制數(shù)量,如2張變3張或3張變2張,以適應(yīng)自己打法和環(huán)境變動(dòng)。
添加其他核心套牌和黑暗兄弟會(huì)的獸人卡牌來替換近似費(fèi)用的卡牌,如橙卡戈特沃格·格洛-納格姆(對(duì)獸人提升巨大)和加格納(黑暗信徒)。
1、傳奇之路
選擇傳奇之路開始對(duì)戰(zhàn)。
隨著對(duì)戰(zhàn)的勝利你會(huì)不斷點(diǎn)亮星圖并提升位階。
位階提升可以讓你獲得獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖諸如商店、休閑模式等等功能和模式。
例如達(dá)到位階10時(shí)可以獲得130王冠幣以及靈魂石。
而紅框中的星圖數(shù)字則代表你需要多少場(chǎng)勝利才能晉升到下一個(gè)位階。
從當(dāng)前位階開始游戲,選擇你的套牌。
建議新手多嘗試,然后專精一套。
就算氪金玩家也最好多多嘗試。
點(diǎn)選匹配后等待對(duì)戰(zhàn)。
目前派對(duì)時(shí)間不長(zhǎng),一般不超過30秒,體驗(yàn)不錯(cuò)。
預(yù)計(jì)等待時(shí)間目前是固定顯示,不用管它。
2、戰(zhàn)斗界面
對(duì)戰(zhàn)界面詳解如圖,分為7個(gè)功能區(qū)。
①人物頭像,30代表你的生命,頭像框上的5個(gè)藍(lán)色的裝飾就是符文,算是游戲的一大特色系統(tǒng)。
②當(dāng)前法力/法力上限。法力用來使用卡牌,每回合會(huì)增加1點(diǎn)上限并回滿。
③套牌類型,也就是你套牌中卡牌的屬性種類。
④套牌,你抽牌的地方。
⑤墳?zāi)?,死去隨從前往的地方。
⑥⑦游戲的另一大特色,戰(zhàn)場(chǎng)分為兩個(gè)區(qū)域,相互之間可以通過法術(shù)和隨從技能互動(dòng),但是不同區(qū)域的隨從一般無法直接交手。
3、對(duì)戰(zhàn)指南-開局
開局可以抽取3張卡牌。
你可以點(diǎn)擊不要的卡牌進(jìn)行替換。
雙方選定開局卡牌后,對(duì)戰(zhàn)開始。
每回合起始階段玩家都可以抽取一張卡牌。(包括開局第一回合)
你可以點(diǎn)擊手上或者戰(zhàn)場(chǎng)卡牌放大查看詳情。
注意手上卡牌連續(xù)點(diǎn)擊會(huì)施放,不要手誤了。
這里重點(diǎn)說明一下左上角紅框里的戒指。
這枚戒指就是后手補(bǔ)償,每一個(gè)回合最多可以使用一次,總共有三次使用機(jī)會(huì)。
使用后會(huì)臨時(shí)增加一點(diǎn)法力(可以超過當(dāng)前上限),后手補(bǔ)償可以較好的平衡先手的優(yōu)勢(shì)。
4、對(duì)戰(zhàn)指南-戰(zhàn)場(chǎng)
游戲中戰(zhàn)場(chǎng)分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)一般為正常戰(zhàn)場(chǎng)。
右側(cè)則為隱秘小道,放置在隱秘小道的隨從會(huì)獲得一個(gè)回合的潛行。
當(dāng)你完成回合后可以點(diǎn)擊右側(cè)紅框前進(jìn)圖標(biāo)結(jié)束回合。
隱秘小道好處有二,一是你可以藉由一回合潛行保護(hù)你的隨從,不會(huì)一放下來就被干掉。
二是可以開辟另一個(gè)戰(zhàn)線,躲開敵人主戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。
兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)讓游戲的機(jī)變策略有了很大的增強(qiáng)。
5、對(duì)戰(zhàn)指南-戰(zhàn)斗
和爐石傳說類似,每位玩家在輪到自己回合是都會(huì)提升一點(diǎn)法力上限。
通過支付法力來施放卡牌。
法力每回合會(huì)自動(dòng)回滿。
通過隨從卡、法術(shù)卡的各種能力來消滅、控制對(duì)手。
最終的目的是將對(duì)方英雄生命減少到0。
法術(shù)牌會(huì)詳細(xì)描述其作用。
而有的隨從牌則有一些特殊的關(guān)鍵詞概括其功能。
你可以點(diǎn)擊卡牌查看其效果。
例如束縛關(guān)鍵詞,你可以指定一個(gè)目標(biāo),直接用鎖鏈將其困住。
該目標(biāo)就會(huì)失去下一次攻擊機(jī)會(huì)。
這個(gè)技能用來控制強(qiáng)大目標(biāo)或者減少其他戰(zhàn)場(chǎng)的損傷非常有用。
有些卡牌屬于裝備牌,直接點(diǎn)擊你的隨從裝備。
裝備牌會(huì)給予你的隨從屬性加成或者其它的功效。
你可以控制隨從攻擊同一戰(zhàn)場(chǎng)的隨從,相互造成等于對(duì)方攻擊力的傷害。
生命值為0則隨從離場(chǎng)。
如果有護(hù)衛(wèi)隨從,通常必須先攻擊護(hù)衛(wèi)隨從才能攻擊其它隨從。
當(dāng)敵人缺乏隨從或護(hù)衛(wèi)保護(hù)時(shí),你就可以直接攻擊對(duì)方英雄了。
目標(biāo)就是將對(duì)方英雄生命見到0來獲得勝利。
6、對(duì)戰(zhàn)指南-符文和預(yù)言
之前說到,每個(gè)英雄都有5個(gè)符文。
當(dāng)你生命第一次減到25、20、15、10和5時(shí)會(huì)打破符文,讓你摸一張牌。
如果這張牌是預(yù)言牌(牌面上寫了預(yù)言二字)則你可以直接使用。
如果這是普通牌,則你可以抽上手。
預(yù)言牌的使用不需要消耗法力。
也就是在符文被打破時(shí)抽到的預(yù)言牌,不管法力消耗多少你都可以直接使用。
這個(gè)機(jī)制讓處于劣勢(shì)的一方有了翻盤的機(jī)會(huì),不至于瞬間被ko。
更重要的是,這也誕生了一個(gè)打法策略。
利用大量預(yù)言牌來實(shí)現(xiàn)免費(fèi)施放,從而在受傷時(shí)快速反擊和鋪場(chǎng)。
這也是上古卷軸卡牌最特別之處。
7、對(duì)戰(zhàn)指南-關(guān)鍵詞
游戲中很多功能都是通過關(guān)鍵詞的形式濃縮展示的。
熟悉關(guān)鍵詞可以讓你很快掌握卡牌的功能。
以下是常用關(guān)鍵詞及其作用。
8、對(duì)戰(zhàn)指南-機(jī)制
游戲中有很多特殊的機(jī)制原理。
筆者已經(jīng)進(jìn)行過詳細(xì)的介紹,這里再做一個(gè)綜述性的總結(jié)。
1、獨(dú)特的游戲機(jī)制
《上古卷軸:傳奇》引入了幾種獨(dú)特的游戲機(jī)制,使其與其他CCG游戲區(qū)別開來。其中最值得一提的是雙線系統(tǒng),戰(zhàn)場(chǎng)被劃分為兩條獨(dú)立的戰(zhàn)線。左側(cè)戰(zhàn)線是普通戰(zhàn)線,而右側(cè)戰(zhàn)線則默認(rèn)提供“遮蔽”效果(打出后第一回合不會(huì)被其他生物攻擊到)。而在故事模式中,每條戰(zhàn)線都有自己獨(dú)特的規(guī)則,玩家必須策略性地選擇將卡牌放在哪個(gè)戰(zhàn)線中。這一簡(jiǎn)單的設(shè)定,為游戲增加了額外的深度與多樣性。
2、符文和預(yù)言
除了雙線系統(tǒng)外,《上古卷軸:傳奇》還有一個(gè)獨(dú)特的符文和預(yù)言系統(tǒng)。每個(gè)玩家有五個(gè)符文,每損失五點(diǎn)生命值就會(huì)觸發(fā)一個(gè)。當(dāng)一個(gè)符文被打破時(shí),玩家便會(huì)抽取一張卡牌。如果抽到的卡牌有“預(yù)言”關(guān)鍵字,就可以選擇免費(fèi)打出,這增加了對(duì)戰(zhàn)的多樣性和絕地翻盤的可能性。這一設(shè)定也讓快攻型卡組在“打臉”時(shí)多了一些抉擇,不再無腦。另外也保護(hù)了展開較慢的卡組,讓玩家們的戰(zhàn)術(shù)都能得以展開。構(gòu)筑時(shí),玩家也需要額外考慮到底需要帶幾張“預(yù)言”卡牌。
3、卡牌收集和跨屬性牌組構(gòu)建
玩家可以收集超過四百張精美插圖的卡牌,每張卡牌代表《上古卷軸》世界觀中的一個(gè)角色、生物或法術(shù)。這些卡牌分為五個(gè)屬性:力量、智慧、意志、敏捷和耐力,每個(gè)屬性都具有獨(dú)特的能力和協(xié)同作用。一套牌組當(dāng)下可以包含至多2種不同屬性的卡牌,共構(gòu)成10種不同的牌組類型。另外還可以使用中立卡牌來補(bǔ)充牌組,后續(xù)擴(kuò)展包還會(huì)開啟三屬性牌組,為牌組的構(gòu)建提供了廣泛的可能性。
4、單人和多人模式
游戲提供單人和多人模式,迎合了喜歡單人體驗(yàn)的玩家以及想要與其他玩家較量實(shí)力的玩家。單人模式具有吸引人的故事情節(jié)和具有挑戰(zhàn)性的AI對(duì)手,國(guó)服版本將會(huì)首先推出長(zhǎng)達(dá)20章節(jié)的新手戰(zhàn)役模式——《被遺忘的英雄》,還有數(shù)小時(shí)的《黑暗兄弟會(huì)的隕落》單人RPG模式。多人模式則給玩家提供在天梯比賽、休閑模式、競(jìng)技場(chǎng)甚至特別活動(dòng)中與其他人一決高下,最終成為“傳奇”的舞臺(tái)。
5、背景故事與卡牌收藏
繼承了《上古卷軸》龐大的世界觀設(shè)定。游戲涉及了泰姆瑞爾各種族和陣營(yíng)的歷史、文化和沖突。玩家將遇到來自不同時(shí)代的角色,包括泰伯·賽普汀、龍裔以及艾琳女王。隨著玩家在故事模式中的推進(jìn),將揭開世界的謎團(tuán)并影響泰姆瑞爾的歷史進(jìn)程。玩家還可以收集這些人物的卡牌,將普通卡畫幻化成動(dòng)畫閃卡版本。
6、系列擴(kuò)展包與新卡牌
游戲通過多種擴(kuò)展包不斷擴(kuò)大其卡牌庫和故事線,包括《黑暗兄弟會(huì)》、《天際》、《重返發(fā)條城》和《晨風(fēng)家族》等。每個(gè)擴(kuò)展都將引入新的機(jī)制、策略和主題,不僅豐富了游戲體驗(yàn),還進(jìn)一步豐富了《上古卷軸》世界觀。
1、雙線戰(zhàn)場(chǎng),無盡心機(jī)
創(chuàng)新雙線作戰(zhàn)玩法,超越傳統(tǒng)卡牌游戲,打破常規(guī)單線作戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)策略質(zhì)變升級(jí)!
2、絲血反殺,充滿驚喜
獨(dú)特“預(yù)言”機(jī)制助你逆風(fēng)翻盤,多樣創(chuàng)新設(shè)計(jì)給你驚喜連連的卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!
3、冒險(xiǎn)故事,卡牌傳奇
來自《上古卷軸》系列的經(jīng)典角色同你一起,用全新的方式開啟魔幻冒險(xiǎn)!踏入新的故事,領(lǐng)略不一樣的泰姆瑞爾!
4、輕松上手,高階競(jìng)技
多樣預(yù)組套牌任你體驗(yàn),幫你輕松開啟競(jìng)技之旅。自建卡組讓你成為戰(zhàn)場(chǎng)上最耀眼的傳奇大師!
5、構(gòu)筑卡組,系列升級(jí)
在經(jīng)典卡組基礎(chǔ)上,游戲會(huì)以重大版本迭代全新的主題系列卡包,供玩家升級(jí)自建卡組,迭代升級(jí)自己的專屬套牌。
v1.5.4版本
1、玩家自制系列《黎明守衛(wèi)》上線,約80張卡牌將隨后續(xù)版本更新逐步開放獲??;
2、【黎明守衛(wèi)要塞】主題通行證開啟;
3、異畫卡禮包上新;
4、【對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)】玩法獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整(獎(jiǎng)勵(lì)總價(jià)值不變);
5、本次更新后,排行榜將無法查看其他玩家的卡組詳情(此舉主要為增加天梯對(duì)戰(zhàn)的趣味性,鼓勵(lì)玩家鉆研新的卡組策略)。
v1.5.0版本
1、新拓展包《艾斯維爾之月》上線,70余張全新卡牌供您獲取,您可以選擇購買艾斯維爾之月卡牌包,或消耗靈魂石合成卡牌;
2、【艾斯維爾之月】主題通行證開啟,本次通行證獎(jiǎng)勵(lì)中,艾斯維爾之月系列卡牌包將占所有卡牌包獎(jiǎng)勵(lì)的50%;
3、商城中開放“艾斯維爾之月系列”頁簽(艾斯維爾之月系列卡牌包的金幣售價(jià)為150,聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)系列卡牌包的金幣售價(jià)將由150下調(diào)為100);
4、版本更新后,【對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)】玩法獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整(獎(jiǎng)勵(lì)總價(jià)值不變),玩家可在該玩法中獲得艾斯維爾之月系列卡牌包,與隨機(jī)艾斯維爾之月系列卡牌;
5、版本更新后,牌桌將在包含艾斯維爾之月等4個(gè)主題中隨機(jī);
6、商店新增卡背頁簽,往期售賣過的卡背或卡背禮包,將定期上架;
7、部分由已知卡牌(如從棄牌堆召喚回來的)返回手牌時(shí),將以正面顯示給對(duì)手,可被對(duì)手查看;
8、成就系統(tǒng)中新增彩色稱號(hào);
9、處于待出場(chǎng)狀態(tài)的卡牌的位置,調(diào)整為界面正中心偏上方,例如:卡牌【噩夢(mèng)使者】隨機(jī)展示生物時(shí),被展示生物所在的位置調(diào)整為界面正中央偏上,玩家能更輕易選中場(chǎng)上的生物,不再會(huì)被隨機(jī)展示的生物遮擋。
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