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王國保衛(wèi)戰(zhàn)是一款休閑有趣的策略塔防類游戲,同時也是該系列游戲的第四代作品,他在玩法上有著很重大的更新,相比較前代的防御塔與英雄,該版本更加側(cè)重于防御塔之間的搭配與英雄和援軍之間的配合,讓整個游戲更加增色了不少。另外,在游戲的畫面上相比于前作也是更加的完善精致,塔防玩法更加講究策略,實時熱血的戰(zhàn)斗情景,高度自由的防御塔布置,輔以略顯休閑的防御塔和英雄升級養(yǎng)成要素,同時還有強大的英雄技能和道具等功能加入,竭力為玩家?guī)砀佣恳恍碌乃烙螒蝮w驗。
不僅如此,游戲為了豐富玩家們的可玩性,還特意新增了18種防御塔,擁有25道挑戰(zhàn)關(guān)卡,13位驍勇善戰(zhàn)的英雄任你發(fā)號施令,超過40種強力敵人,新能力、新援軍,幫你力克強敵,豐富的防御塔與多樣的英雄技能讓本作可玩性大幅度增強。
ps:小編這里帶來的是王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇2024最新破解版,游戲已經(jīng)成功破解修改,進(jìn)入游戲可以無限內(nèi)購鉆石,讓你肆無忌憚的購買物品資源,玩起來非常的暢爽,快來下載體驗吧。
1、新增18種防御塔,每種都自帶獨一無二的特殊能力。
2、你可以隨心所欲挑選防御塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進(jìn)軍的步伐!
3、 25道挑戰(zhàn)關(guān)卡,遍布三座大陸, 只等你來征服!
4、13位驍勇善戰(zhàn)的英雄任你發(fā)號施令,絕無一絲猶豫。
5、超過60種強力敵人,讓你絞盡腦汁,調(diào)動一切戰(zhàn)術(shù)才能克敵制勝。
6、在傳奇般的頭目戰(zhàn)中打倒6位不可一世的君王,保衛(wèi)你的王國!
7、新能力、新援軍,幫你力克強敵。
8、10多種飾品和器具,讓你再多幾成勝算。
9、30種升級選擇,讓你的軍隊將潛力發(fā)揮得淋漓盡致。
10、60多種成就、隱藏秘密和好玩的東西等你來探索!
11、黑暗塔里沒 Wi-Fi?別擔(dān)心,離線玩就好
作為王國保衛(wèi)戰(zhàn)的第四部作品,除了在玩法上還是那么的中規(guī)中矩以外,游戲在英雄、防御塔和道具方面都做出了大幅度的革新,相對應(yīng)傳統(tǒng)的建塔,英雄移動相信大家都不會那么陌生,下面小編就針對英雄、防御塔和道具方面為大家簡單的介紹一下!
一、王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇怎么玩?
1、英雄
英雄方面省去了等級提升,滿等級技能點只注重加點方式,不需要升級,讓游戲看似簡化但不失養(yǎng)成樂趣。
2、防御塔
防御塔還是那么的中規(guī)中矩,利用不同的加點可增幅防御塔的各種額外屬性。
3、道具
道具方面也引入了升級概念,花費一定的鉆石可大幅度提升道具的效果。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇馬上就要跟小伙伴們見面了,今天小編給大家?guī)砹送鯂Pl(wèi)戰(zhàn)4極狗怎么獲得以及它的技能介紹,小伙伴們快來看看吧。
一、獲取方法
極狗是王國保衛(wèi)戰(zhàn)新作第四部中全新推出的英雄,在官方設(shè)定中,極狗是一頭被囚禁在冰山的一頭野獸,十分強悍,具有粉碎一切的能力。
那么極狗該怎么才能獲得呢,下面就來看看吧。
極狗在王國保衛(wèi)戰(zhàn)4中是需要大家充值購買才能夠獲得的,下面小編就給大家?guī)砹藰O狗技能的介紹,快來看看它到底值不值得購買吧。
二、技能介紹
雪球這個技能還是不錯的,在小編的實際測試中,這個技能的釋放頻率還是不錯的,這對于極狗的傷害也是一個不錯的提升。
霜凍吐息這個技能就是一個比較強的技能了,一個非常強力的控制技能,3秒鐘的凍結(jié)配合防御塔能打出一個很好的效果。
娜伽之凝視這個技能的強度是非常高的,永久靜默的效果再加上減速,在實戰(zhàn)中和防御塔能打出一個很好的配合。
冰川形態(tài)這個技能強度也很高,極狗能在瀕死獲得一個免疫的效果,這也使得極狗在最后的時間可以抗住大量的傷害。
冰區(qū)作為極狗的大招強度是非常高的,范圍性的減速在加上一個不錯的傷害,對極狗的傷害以及控制又是一個極大的補強。
極狗小編是十分推薦大家入手的,對于新手小白來說,它能夠讓你前期部隊的戰(zhàn)斗得到一個很不錯的提升。
一、獲取方式
沼澤怪獸是一座能夠在遠(yuǎn)程攻擊和近戰(zhàn)中不斷切換的防御塔,使用起來還是很靈活的,那么它該怎么獲得呢。
在游戲中沼澤怪獸是一座需要付費購買的一座防御塔,那么它的強度怎么樣呢,到底值不值得購買呢,下面就來看看小編的分析吧。
二、技能分析
粉碎這個技能效果是很強的,附帶秒殺效果,但是由于一級的粉碎觸發(fā)概率還是很低的,所以小編不太推薦大家去優(yōu)先點這個技能,可以等到后期費用充足直接升滿這個技能,能夠帶來一個不錯的效果。
致盲毒液這個技能還是很不錯的,這個技能的觸發(fā)概率還不錯的,一個算是比較穩(wěn)定的控制了,尤其將這個技能升級滿了之后,有一個很高的觸發(fā)概率,對于沼澤怪獸的控制提升還是很大的。
肉食動物這個技能主要是增強作為地面部隊的沼澤怪獸,這個回復(fù)的效果也還是挺高的,由于沼澤怪獸本身的傷害以及血量都還是很高的,這個技能使得即使作為地面部隊,沼澤怪獸還是能夠打出一個很高傷害的。
三、強度分析
沼澤怪獸作為一座需要付費購買的防御塔,它的強度很高。它有著很大的攻擊范圍,加上技能的加入還能有一個不錯的控制效果,必要時沼澤怪獸還能在地面戰(zhàn)斗,一個很全面的防御塔。小編是很推薦大家入手一波,很實用的一座防御塔。
【獸人勇士巢穴】◇戰(zhàn)士塔◇物理塔
綜合總結(jié):
兵塔給人的印象一直都是炮灰,還好這代有4種兵塔,哥布林雖然脆但有了數(shù)量或者盾牌兵黑暗騎士就不再是簡單炮灰了,就算變成黑暗騎士的炮灰那也為黑暗騎士拖住了大量的時間讓黑暗騎士使出秒殺。哥布林擁有再生,它們害怕的就是被秒,因為被秒了你能再生又能怎樣?所以它們需要受到保護(hù),或者數(shù)量來拖時間讓殘血哥布林有時間再生。這就是團(tuán)結(jié)。
$1到4階段花的錢:710
$3個技能點滿花的錢:637
$1到4階加全技能點滿的錢:1347
【塔的變化】
1、形態(tài)Ⅰ
購買價格:70
控制范圍:(1.0) $升級價格:(110)
重生冷卻:(12s)
攻擊傷害:(1-3) 生命值:(78)
物理甲0層,魔法甲0層
2、形態(tài)Ⅱ
控制范圍:(1.0) $升級價格:(160)
重生冷卻:(12s)
攻擊傷害:(3-4) 生命值:(140)
理甲1層,魔法甲0層
3、形態(tài)Ⅲ
控制范圍:(1.0) $升級價格:(230)
重生冷卻:(12s)
攻擊傷害:(5-7) 生命值:(195)
理甲1層,魔法甲0層
4、形態(tài)Ⅳ
控制范圍:(1.0) 重生冷卻:(12s)
攻擊傷害:(9-15) 生命值:(260)
理甲1層,魔法甲0層
【技能ABC】
1、(A)占欲難耐
等級1(153金幣,全員傷害提升40%)
等級2(153金幣,全員傷害提升40%)
$總價:306
如果要作為一個炮灰就別想輸出之類的玩意了,本來就活不了多久,況且又沒有龐大的數(shù)量,沒砍幾刀就掛了,簡直浪費錢。要想作為輸出用的話,就得多來幾個哥布林兵塔,那樣就能循環(huán)作戰(zhàn)了,畢竟哥布林有再生能力,活著就是賺,力量自然就體現(xiàn)出來了。哥布林果然是要數(shù)量多才厲害啊。
2、(B)擢升隊長
等級1(127金幣,將一個成員變?yōu)殛犻L)
隊長傷害:(15-23) 隊長生命值:(390)
物理甲2層,魔法甲0層
$總價:127
要讓兵塔更能茍,就得提升血量或者鎧甲,以及回血之類的。它雖然有高甲有高血,但畢竟是一個。如果你不玩輸出哥布林的話就別點了,效果不佳。如果玩輸出哥布林的話就比較好用了,皮又厚又能回血,護(hù)衛(wèi)又多,輸出就體現(xiàn)出來了。
3、(C)血之緘印
等級1(102金幣,全員獲得血量恢復(fù)5/1s)
等級2(102金幣,全員獲得血量恢復(fù)變?yōu)?0/1s)
$總價:204
為了茍點了不虧,如果是為了輸出那就是必點的好東西了,只要打不死就能很快的滿血再次作戰(zhàn)。體現(xiàn)出了不死的特征。
1、全新的游戲武器與裝備,玩家們將在游戲中進(jìn)行解鎖與搭配;
2、場景豐富多樣,特色的故事體驗,尋找可以快速變強的方法;
3、隱秘的任務(wù)和地圖,等待著玩家們前來自由的展開自由的挑戰(zhàn);
4、豐富的游戲關(guān)卡與章節(jié),征服多樣的關(guān)卡任務(wù),并征服我們的大陸;
5、攻擊和防御相互配合,還有陷阱的制作,配合各種道具,發(fā)揮出超強的破壞力;
6、有點燒腦的策略布陣,帶領(lǐng)軍隊征戰(zhàn)天下, 開動大腦策略出招,快速殺敵闖關(guān)。
1、細(xì)節(jié)把控
不知道各位老玩家有沒有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分詳細(xì)。例如起源中,弓箭塔每個級別為獵人之樹,看護(hù)者之樹,再到分支的黃金長弓塔和奧術(shù)弓手塔。王國保衛(wèi)戰(zhàn)之所以讓人著迷,各種獨特的防御塔是原因之一,但在這最新作品里,居然變得簡陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不變,考究黨表示十分難受。
2、簡化的技能樹
在等待復(fù)仇上線之前,得知該作的防御塔數(shù)量增加,我還想著技能樹也會變得更龐大豐富。。。結(jié)果就這樣精簡了?
3、防御塔與敵人的百科全書
這也是前三作都有的優(yōu)秀功能模塊,不明白為什么就沒了。
4、內(nèi)購塔
其實我并不反對內(nèi)購塔,因為就算沒有內(nèi)購塔,基礎(chǔ)塔+解鎖塔也足夠通關(guān),且和前面幾作達(dá)到差不多水準(zhǔn)。但問題在于,你內(nèi)購塔說是dlc吧,也算不上,最多增加游戲的通關(guān)樂趣。但你這個定價是不是有點問題?18,18,30,30,45。要知道你游戲才賣30,后面幾座塔都趕上游戲本體甚至超過了,對很多玩家來說這樣的價格會顯得很坑,雖然該買的還是會買。
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