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戰(zhàn)馬功能在在75級開啟。武將騎乘戰(zhàn)馬可以獲得戰(zhàn)馬提供的屬性加成
1、戰(zhàn)馬升星:戰(zhàn)馬升星需要消耗同名戰(zhàn)馬碎片,戰(zhàn)馬星級提升可以升級戰(zhàn)馬技能等級
2、戰(zhàn)馬重生:戰(zhàn)馬重生后返還培養(yǎng)過程中用的所有喜好品,好感度恢復(fù)到0星級不變
3、圖鑒升級:當(dāng)圖鑒中的戰(zhàn)馬同時提升到指定星級后,可以升級圖鑒提升加成屬性
4、戰(zhàn)馬升級:消耗喜好品可以提升戰(zhàn)馬好感度,戰(zhàn)馬好感度達(dá)到一定等級可以激活戰(zhàn)馬天賦,可以給騎乘的武將增加屬性
5、馴馬術(shù)升級:戰(zhàn)馬升級后獲得的好感度可以升級馴馬術(shù),馴馬術(shù)可以給陣上所以武將提供屬性加成
奪寶系統(tǒng):寶物碎片最主要產(chǎn)出地。通過奪取其他玩家的寶物碎片,來獲得合成寶物所需要的寶物碎片。
拍賣行系統(tǒng):拍賣行每周日晚上八點開始,會出售游戲內(nèi)稀有道具。
神翼系統(tǒng):神翼可以為玩家提供額外的屬性加成,同時還會在游戲中顯示出來。
戰(zhàn)馬系統(tǒng):戰(zhàn)馬會為玩家提供額外的屬性加成,同時會賦予被裝備武將額外的戰(zhàn)馬技能。
戰(zhàn)寵系統(tǒng):護(hù)佑寵物可以為武將提供屬性加成,同時出戰(zhàn)的寵物還能使用寵物技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
寶物系統(tǒng):寶物系統(tǒng)擁有寶物強化和寶物精煉,裝備寶物可以為武將提供額外的屬性加成。
名人堂系統(tǒng):在戰(zhàn)力或等級排行榜中排名前六的玩家,將會出現(xiàn)在名人堂中供大家點贊。
過關(guān)斬將:產(chǎn)出游戲內(nèi)稀有道具的副本,三星通關(guān)后便無法再次挑戰(zhàn)。同時每次版本更新都會重置該副本。
軍團(tuán)系統(tǒng):等級達(dá)到38級開啟軍團(tuán),通過封禪祭天可獲得軍團(tuán)經(jīng)驗,提升軍團(tuán)等級,開放更多福利。
三國志系統(tǒng):三國志命星每層有五個可點亮星星,其中前四個加成全體武將少量屬性,最后一個有額外特效加成(包含但不僅有改變主角品質(zhì),獲得武將碎片)。
競技場系統(tǒng):玩家之間戰(zhàn)斗玩法,通過擊敗比自己排名高的玩家,來提升自己的排名。每天晚上11點會根據(jù)玩家當(dāng)前排名發(fā)放獎勵(聲望、銀兩和培養(yǎng)丹)。
獨狼夏侯惇
夏侯惇表現(xiàn)亮眼,比之前張遼0星輔助效果還好!性價比極高,非常推薦優(yōu)先出一個加強控制。配合張遼打雙控,先手不要太爽,這也是吳國當(dāng)前版本容易受限的原因,大家整體控制都加強了,導(dǎo)致吳國難以多個武將配合灼燒。正當(dāng)大家以為魏國又變成四國男……那啥的時候,結(jié)果意外的發(fā)現(xiàn)哪怕到了多核階段,主力夏侯惇配合魏帝時裝竟然也有不錯的實力,這讓從紅將時代中期開始打了幾年輔助的魏國喜極而泣。目前版本下,3級控制免控逐漸增多,之前那種穩(wěn)定出手一波秒人的情況已經(jīng)不復(fù)存在,尤其全民張遼+夏侯惇,更是加劇了這種現(xiàn)象。
陣容選擇方面,輔助夏侯惇走1號就行,基本還是按照之前張遼1號的思路搭配,只從性價比考慮的話,0星的性價比是最高的,有能力往上升星最好。無論是玩什么國家,群蜀吳都需要帶上張遼+夏侯惇這倆控制輔助。
而換成主力夏侯惇以后,跟之前比有了很大的進(jìn)步,因為之前想玩魏國主力,找不到適合輔助魏國的武將……現(xiàn)在選擇面增加,以魏國夏侯惇為主力來搭配陣容,無論是選擇呂姬+張角+貂蟬輔助,還是張飛+馬超+趙云輔助,都是不錯的。
忠勇張飛
蜀國傍上了張飛這條大腿以后,實力更上一層樓,實際體驗上來看也是不錯的,有大哥罩著,跟之前比爽歪歪!張飛有輸出有控制有免控有清除,非常適合當(dāng)前版本,殘局能力也還算不錯。畢竟目前是一個控制和反控制的版本,空有一身輸出打不出來的話,完全沒有意義。
還有一點,一直以來蜀國主力基本很少有控制,這次讓張飛非常全面,使得蜀國可玩性增強。
接下來就是蜀國陣容方面,簡單來說魏蜀混搭即可,張遼+夏侯打控制,張飛開罩子躲在后面輸出就足夠了,再多的細(xì)節(jié)搭配,其實都已經(jīng)大同小異了。
武烈孫堅
孫堅很強,甘寧也很強,但個人認(rèn)為吳國不一定能夠達(dá)到理想中的強。
字面上看著,吳國各個武將總輸出爆炸,還有軍師配合引爆,很厲害。但是現(xiàn)實情況就是,吳國控制不行,免控也不行,最理想的情況是幾個武將一起打配合打一波灼燒,接著引爆秒對手,傷害非??捎^。但是吳國武將容易被控,且一旦有武將死亡,總體輸出就會受到影響。殘局弱勢的缺點沒有改善,尤其在目前全民夏侯惇+張遼雙硬控的情況下,吳國的實際輸出難以達(dá)到完美效果。
與此同時,吳國的依舊是高門檻的代表,這是依賴極神意的體系注定的。
最后說陣容搭配,只有魏吳混搭一種,同時由于吳國的灼燒特性,整體武將特色也是偏向持續(xù)傷害,基本自成一派,不是很好拿出來去輔助其他陣容。
天公張角
張角是一個不錯的武將,從使用上來說,有點類似貂蟬,個人感覺更適合去輔助呂姬。呂姬是上版本的最強武將,彩金1和彩金2武將之間并不像暗金和彩金武將那樣有著明顯的差距,呂姬即使放到現(xiàn)在,也依然是一個頂尖武將。出張角后,假如兩個武將都想當(dāng)主力,明顯是不現(xiàn)實的。
如果有群雄朋友糾結(jié)張角到底如何使用,其實想清楚一個最簡單的問題就好:
呂姬基本5星,呂姬適合當(dāng)主力,呂姬沒辦法打輔助。
張角星級還不夠高,張角可以打主力和輔助。
那么結(jié)論顯而易見,目前情況下,呂姬打主力,張角定位成一個貂蟬,進(jìn)行輔助是一個更好的選擇,本身張角的超合擊鬼縛,使得張角在低星的時候就已經(jīng)形成了很不錯的戰(zhàn)力,與此同時,呂姬傷害過于恐怖,又不吃隊友,使用門檻低,發(fā)揮十分穩(wěn)定,放到現(xiàn)在依然是一個合適的主力。
陣容方面,跟蜀國比較類似,魏國雙彩金肯定是最佳輔助了,有不少人用多了魏國輔助,想要嘗試群蜀搭配,利用蜀國優(yōu)秀的指揮能力增強群雄輸出,但在現(xiàn)有情況下,放棄2個穩(wěn)定是有一定風(fēng)險的,所以求穩(wěn)的話還是繼續(xù)群魏吧~
總結(jié)
以上就是本次第二批彩金武將分析,整體來看,平衡性有了很大進(jìn)步,尤其是魏國、蜀國都可以做主力使用了,吳國沒有理想中那么強,但也不弱,接下來陣容應(yīng)該會更加豐富了。
PS:最后建議一下,0星夏侯惇真的不錯,建議先出一個,控制真的很強,性價比超高!
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