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大周列國志小米版是一款歷史策略類模擬經(jīng)營游戲,同時(shí)也是游戲官方為小米玩家打造的一個(gè)渠道服版本,包含了小米和官方共同提供的福利禮包,以及各種各樣的活動(dòng),讓玩家可以擁有更舒適的游戲體驗(yàn)感。該作核心玩法其實(shí)就是玩家需要在一個(gè)春秋戰(zhàn)國的時(shí)代背景中,選擇成為一個(gè)國家的君主,然后帶領(lǐng)這個(gè)國家一步步變強(qiáng),完成最淳樸的統(tǒng)一各國夢想。
這個(gè)游戲的玩法小編只能用非常豐富來形容,主要體現(xiàn)在,大周列國志游戲可以說幾乎把一個(gè)國家君主需要做的所有事情,都模擬了出來。游戲當(dāng)中玩家需要處理官員的任命、軍隊(duì)建設(shè)、政治上的等等各種大小事情,而且并不是一個(gè)模子的死板內(nèi)容,還有非常多的隨機(jī)事件需要我們?nèi)ヌ幚恚@些隨機(jī)事件也是游戲的一大亮點(diǎn),這些隨機(jī)事件很多是需要我們?nèi)ミx擇走向的,抉擇不同,事件的走向也不盡相同。這種極具特色亮點(diǎn)的真實(shí)性體驗(yàn),定然不負(fù)玩家們的期望,如果有感興趣的玩家,歡迎到本站免費(fèi)下載!
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭鳴】
以“百家爭鳴”為核心,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動(dòng)歸降。
◆國政:不同流派合計(jì)超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
每年糧草收入主要受農(nóng)田,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過部分政策增加。
1、農(nóng)業(yè)開發(fā)
操作路徑:【公府律令-墾田令】
每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。
2、調(diào)整稅率
操作路徑:【計(jì)府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】
通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,在后續(xù)糧草結(jié)余較多的情況下再將其下調(diào)。
*稅率過高會(huì)導(dǎo)致騷亂增加,從而導(dǎo)致各種負(fù)面狀態(tài)、事件。
3、政策
操作路徑:【政策】
對于新手而言,開局選擇農(nóng)家流派是個(gè)不錯(cuò)的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產(chǎn)量、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力等屬性,從而提高財(cái)政收入。
農(nóng)家:就“賑災(zāi)”厲害
醫(yī)家:就“養(yǎng)生”最厲害
兵家:“軍事”最厲害,間諜85%
儒家:“教育”最厲害,育民90%和施政80%
陰陽家:“祭祀”最厲害,工程90%、間諜80%
道家:“育民”最厲害,養(yǎng)生87.5%、祭祀87.5%、賑災(zāi)87.5%
縱橫家:“外交”最厲害,間諜90%、軍事80%、施政80%
法家:維穩(wěn)與施政厲害,工程80%、外交80%
墨家:間諜和工程最厲害,維穩(wěn)90%、教育90%、軍事80%
外交——縱橫家(替選法家80%)
宗室生育——道家(替選儒家90%)
百姓生育——道家(替選儒家90%)
軍隊(duì)——兵家(替選墨家80%,縱橫家80%)
祭祀——陰陽家(替選道家87.5%)
施政——法家(替選縱橫家80%,儒家80%)
水利——農(nóng)家(替選道家87.5%)
間諜——墨家(替選縱橫家90%,兵家85%,陰陽家80%)
朝堂猜忌——法家(替選墨家90%)
道家4次,縱橫家4次,墨家3次,儒家3次,法家3次,兵家2次,陰陽家2次,農(nóng)家1次,醫(yī)家0次。
目前利用率較高的流派組合(一個(gè)組合限定三個(gè)流派)
道家,縱橫家,墨家
道家,縱橫家,法家
道家,墨家,法家
道家,法家,兵家
先找到想要的姓氏或者人(選個(gè)圣人直接血脈提存),然后賜婚給他
就可以在公胥里面找到進(jìn)行分封,(不賜婚不能進(jìn)行分封),然后再聯(lián)姻,最后進(jìn)行合邦,就能在支系里面找到,立為儲(chǔ)君,慢慢等死就行
教你如何尋找高質(zhì)量的另一半
一般情況下我們都是在其他國家的外交里面選擇聯(lián)姻
但是這樣迎娶來的女性可能不是特別理想。所以我們還有另外一種方法來進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的聯(lián)姻
列國界面點(diǎn)擊想要聯(lián)姻的國家,然后點(diǎn)擊頂部的君主頭像查看國家概覽,或者點(diǎn)擊左側(cè)信息按鍵,選擇勢力-選擇國家,點(diǎn)開詳情來查看國家概覽
然后點(diǎn)擊右上方的國君頭像,可以看到該國的國家信息界面,選擇宗室-女,查看這個(gè)國家的宗親女眷具體信息
然后就可以選擇心儀的女性進(jìn)行聯(lián)姻了
【外交諜報(bào)】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請?jiān)橥醭w系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對性的培養(yǎng)。
v2.2.1版本
一、軍隊(duì)拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊(duì)
在原有六軍的基礎(chǔ)上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊(duì)與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本
新增兩個(gè)局部劇本以及爭霸地圖,其中:
承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭霸地圖:表里山河
咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭霸地圖:燕云幽遼
已經(jīng)購買承云、咸池地圖包的君上,將自動(dòng)解鎖地圖包中對應(yīng)新增的局部劇本以及爭霸地圖。
三、新模式——?jiǎng)∏槟J?
新增全新模式——?jiǎng)∏槟J剑钶d首個(gè)劇情劇本《齊國傳奇之田單復(fù)國》。
四、開墾功能完善
開墾分為營地、野邑、城邑三個(gè)目標(biāo)階段,并將時(shí)間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
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