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小冰冰傳奇是一款非常受歡迎的國民級動作卡牌手游,游戲一改卡牌游戲的玩法,使得角色以動態(tài)的方式進行戰(zhàn)斗,為你呈現(xiàn)一個更加精彩的dota亂斗世界。該游戲趣味性與競技性十足,設(shè)計了多種有趣的游戲方式,如時間洞穴戰(zhàn)斗,令人興奮的玩家競技場,燃燒遠征挑戰(zhàn),英雄審判等,而且隨著游戲的進行,史詩般的裝備,終極技能,迷人的增強效果,神秘的商人等等將被一一解鎖, 還通過Flash骨架動畫技術(shù)創(chuàng)建了戰(zhàn)斗畫面,真正實現(xiàn)了英雄的“站起來”戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感。在小冰冰傳奇游戲中,玩家可收集眾多Q版的DOTA英雄,組成自己的戰(zhàn)隊,去挑戰(zhàn)副本、參加各種活動內(nèi)容,每個戰(zhàn)隊出戰(zhàn)的英雄數(shù)量上限為5只,玩家可根據(jù)英雄特點調(diào)整自己的戰(zhàn)隊英雄,并通過操作創(chuàng)造瞬息萬變的戰(zhàn)局,實現(xiàn)技能打斷、集火、擊殺,技能組合等繁多的高階玩法,還可順著故事線索突破重重關(guān)卡,體驗真實的刀塔世界,趕快加入小冰冰傳奇指尖競技隨時開黑吧。
1、年度狂歡,重磅回饋
在新版本中,小冰冰為各位隊長大大在游戲內(nèi)準備了連登送豪禮,驚喜彩蛋,鉆石紅包等超多精彩活動,讓隊長大大游戲玩到手軟,獎勵拿到手軟!
2、公平競技,隨性成長
快餐化碎片時間體驗,五分鐘一場競技體驗,輕松享受游戲沒負擔;英雄養(yǎng)成由隊長大大隨心把控,自由體驗游戲樂趣!
3、Q版英雄,萌動十足
獨創(chuàng)英雄骨骼動畫技術(shù),激萌十足,英雄技能效果華麗,微小到英雄表情的極致生動,帶來無與倫比的臨場交互體驗。
4、掌中微操、指尖大招
戰(zhàn)斗過程中可以手動釋放大招,談笑間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,實現(xiàn)技能打斷、集火、擊殺,技能疊加組合等繁多的高階玩法,趣味性與競技性十足。
思路分析與記錄陣容推薦
廢話不多說先上圖。這個記錄顯然是殘血打出來的,這個boss與之前章節(jié)boss均不同,有點類似14章boss火龍,在不同血量階段需采用不同陣容以求最大化推本效率。目前得出的結(jié)論是:由于賞金懸賞令在40%血量以上提供的傷害加成較少,且宙斯自帶8秒鐘清,除負面buff效果,故40%-100%血量的宙斯推薦不帶賞金,在39%以下才推薦使用賞金。
組隊思路上也很簡單,弓系的武器大師陣容相信很多玩家在之前打魔王封印的時候已經(jīng)不陌生了,科學怪人+復仇專打boss大家也不陌生,采用神靈這樣一個英雄提供弓屬性,并且血線低后有著超快的攻速,還帶有一定的幫助隊友回復的能力。于是我們出場陣容固定4人:神靈、復仇、武器大師、科學怪人。第五人的在40%以上選擇PA,在40%以下選擇賞金。(本關(guān)卡PA的地位下降并不是因為能量不足,而是因為一方面在超高的法系輸出面前很可能陣亡,第二方面宙斯大量的魔法輸出小技能會讓身板脆弱的pa頻繁硬直影響輸出)
打法詳解
這個boss其實打法上需要注意的地方并不太多,說幾個關(guān)鍵時間點吧(以PA陣容滿血進場為例,賞金陣容更加簡單無腦,集體大就行)。
①開場
開場我方英雄會被一堆電送一波能量,由于pa受傷回能最高,很快就能滿能,第一個大招直接單開,輸出+回血,不影響后面的輸出節(jié)奏。
②第一輪集體大
大約1分左右,pa第二次滿能,其他隊友也均陸續(xù)滿能(一般是神靈最晚,因為魔抗最高受傷回能少),果斷集體開大,要注意的是先開復仇后開武器大師和神靈。PA大招可以選擇一起開,也可以選擇等幾秒宙斯變身位移之后單開
③宙斯變身之后
后半場宙斯會變身(48秒左右),類似于15章的美杜莎boss,變身后帶有位移+傷害技能,AOE魔法傷害也更足。大約30秒左右宙斯第二次位移后,我方第二次全員滿能,開啟第二輪集體大順便打斷宙斯技能進行第二輪爆發(fā)式輸出。
④后期節(jié)奏
大約18秒左右宙斯第三次位移,如果這次位移傷害打死的復仇,那么恭喜有機會打出高分了。復仇死后開啟神靈第三大與PA第四大,在復仇的buff下可以進行一波瘋狂輸出。最后5-10秒神靈如果滿能就單開第四大,殘血的神靈輸出和回能都會很快,而PA則無需操作,臉黑會死,臉好就可以輸出打完全場。
本套陣容總的來說看臉點眾多,也符合之前所有boss的特點,想打高分必須天時地利人和。滿能時間點必須剛好,復仇必須死的恰到好處(有時候復仇很早就死了少開一個大,輸出當然降低一個檔次),pa必須全場不能死等等。
殘血階段只需用賞金替換PA,打法節(jié)奏上沒有明顯差別,同樣也是跟著復仇大招打兩輪集體爆發(fā),之后神靈武士與賞金多開大招,武器大師除黑屏爆發(fā)外不開大,剩下的交給臉(復仇在兩輪大招之后20秒左右陣亡,其他全員不死打滿全場),殘血的高分可破1200,目前已有人打出。
總結(jié)
本期攻略詳解了19-7-3宙斯boss的破紀錄陣容與打法,在兩個不同的血量階段分別使用PA和賞金,陣容上目前開發(fā)出來這套最穩(wěn)定高效,滿血成績大約是600+殘血成績最高可到1200W。
小冰冰傳奇五月三日更新了新英雄巨魔戰(zhàn)將。巨魔戰(zhàn)將是一個中排敏捷型英雄,第一批心急的玩家就召喚出了巨魔,進行了第一時間的評測,巨魔戰(zhàn)將在競技場中的表現(xiàn)逐漸浮出水面,直至七號,全民領(lǐng)取簽到獎勵,巨魔已經(jīng)人手一只。搶先評測的新鮮感漸漸消失之后,如何對待這個手執(zhí)雙斧的巨魔戰(zhàn)士,我們就應(yīng)該放遠眼光,盡量從深層次進行全面的評測了。
一、屬性。
成長方面:
5星三圍總點數(shù)18,在全英雄中這個數(shù)據(jù)是比較低的,對比別的敏捷型物理中排輸出,影魔是20.7,一姐是20.1,敏捷前排如小娜迦,達到了22.2,拍拍熊是20.3,有人說巨魔的智力低,但是力量和敏捷很高。這個其實也是不準確的,再次拿小娜迦對比,她力量8.1,智力5.7,敏捷8.4,各項都完爆巨魔??傮w而言巨魔的成長屬于中等。
出裝方面:
巨魔總共擁有十件紫裝,這個數(shù)量也是中規(guī)中矩,整體出裝是偏重于進階屬性(血量,攻擊,防御,魔抗、暴擊等),忽視基礎(chǔ)屬性(三圍),這樣的結(jié)果是巨魔的三圍會比較差,基礎(chǔ)差。
最終屬性評測:
巨魔的終極屬性,因為出裝和成長比較中庸,導致了巨魔最終的屬性中庸,不太好看,物理攻擊2581,血量21469,護甲破三百,魔抗150,暴擊770。攻擊暴擊等輸出向的屬性弱于敏捷型輸出英雄,血量護甲又弱于前排,單看屬性是比較尷尬的尋在。
v6.1.710114版本
1.新英雄“賞金獵人”,“魔蛇之女”登場!
2.助力成長,栽培計劃開啟!
3.以物易物,限時兌換活動開啟!
4.未知世界,奇妙探險!新一期“地底歷險”開啟!
5.巔峰對決,競逐榮耀!巔峰競技場S13賽季開啟!
6.閑來無事,發(fā)個表情。表情包系統(tǒng)上線了。
7.新區(qū)追趕,歡迎萌新隊長參加甜心派對!
8.諸王爭霸全新天梯賽季現(xiàn)已更新!
9.全新酒館現(xiàn)已營業(yè)中!
10.深度沉眠,迷夢尋蹤!新一期幻境深處現(xiàn)在開放了!
11.外觀商店將于1月7日更新后新增!
12.幽鬼靈魂石將會在版本更新后加入命定魂之匣III以及神秘魂之匣III中。
13.往期覺醒材料自選箱內(nèi)更新“綠鴨石”
14.幻書奇譚的玩法開放等級調(diào)整為戰(zhàn)隊等級60級。
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