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小冰冰傳奇ios版 v6.0.865官方版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>863.3M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-02-20
  • 版本:v6.0.865
  • 年齡:9+

小冰冰傳奇ios版

需要網(wǎng)絡(luò)
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

小冰冰傳奇ios版是以經(jīng)典游戲DOTA為原型設(shè)計(jì)的一款2D橫版策略卡牌手游,游戲以2D橫版視角進(jìn)行展開,采用可愛Q萌的Q版畫風(fēng)進(jìn)行設(shè)計(jì),整體色調(diào)清新明快,場(chǎng)景高清細(xì)膩,毫不敷衍。搭配相適應(yīng)的音樂,全方位還原真實(shí)DOTA世界,同時(shí)也徹底顛覆了傳統(tǒng)卡牌游戲帶來(lái)的完美戰(zhàn)斗體驗(yàn)。另外,開發(fā)商還十分討巧的為每個(gè)英雄設(shè)計(jì)了一幅原畫,點(diǎn)擊展開到整個(gè)屏幕,既滿足了某些玩家的收集愛好,同時(shí)截個(gè)屏還能當(dāng)手機(jī)壁紙用,一舉兩得。
此外更值得一提的是,小冰冰傳奇ios版雖然是一款卡牌手游,但是在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面卻能給人驚心動(dòng)魄的感受。游戲通過flash骨骼動(dòng)畫技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫面,不僅真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄站起來(lái)戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感,甚至連英雄臉上的表情都會(huì)跟隨戰(zhàn)斗產(chǎn)生細(xì)膩的變化,和傳統(tǒng)卡牌純靜態(tài)牌面相比,生動(dòng)程度迥然不同。而類似于RPG的游戲場(chǎng)景也區(qū)別于傳統(tǒng)卡牌豎屏無(wú)腦刷的單調(diào)體驗(yàn),隨著大招的施放,神經(jīng)也會(huì)跟著繃緊,火女霸氣的神滅斬,VS傲嬌的移形換位,劍圣舍我其誰(shuí)的霸氣無(wú)敵斬,每一個(gè)招式不光能主宰勝負(fù),同樣能喚起玩家們對(duì)DOTA的回憶。

游戲特色:

1、三年陪伴,浴火重生,小冰冰有約,8000萬(wàn)英雄再集結(jié)!
遠(yuǎn)征、公會(huì)戰(zhàn)、永生夢(mèng)境、競(jìng)技場(chǎng)…..戰(zhàn)斗的火種再次點(diǎn)燃,小冰冰誓死與隊(duì)長(zhǎng)哥哥一同奔赴戰(zhàn)場(chǎng),王者歸來(lái),火力無(wú)限,等你戰(zhàn)!
2、全新版本,震撼來(lái)襲,征戰(zhàn)元素神殿 ,變身神器英雄!
元素神殿副本挑戰(zhàn)再度升級(jí),收集神器碎片,打造驚世神器,解鎖英雄全新技能,變身神器英雄,更強(qiáng)大的技能助隊(duì)長(zhǎng)們傲視競(jìng)技之巔!
3、Q版英雄,萌動(dòng)十足,骨骼動(dòng)畫細(xì)膩演繹英雄對(duì)決!
《小冰冰傳奇》將陸續(xù)推出上百種風(fēng)格迥異的萌系英雄形象,同時(shí)采用了全新的骨骼動(dòng)畫技術(shù),全方位還原英雄戰(zhàn)斗的激烈場(chǎng)面,甚至連臉上的表情都會(huì)跟隨戰(zhàn)斗而變化!
4、掌中微操、指尖大招!首創(chuàng)動(dòng)作卡牌新玩法!
首創(chuàng)全新的動(dòng)作卡牌玩法,戰(zhàn)斗過程中玩家可以手動(dòng)釋放大招,談笑間一招斃敵,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
5、英雄覺醒、戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)地,高端策略戰(zhàn)斗玩法!
極富自由的領(lǐng)地系統(tǒng),裝備免費(fèi)鍛造,英雄能力由你掌控!新一批英雄再度覺醒,更加刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!千種英雄技能組合,前排后排輕松秒殺,技能打斷高階玩法,頂級(jí)玩家操作取勝。

小冰冰傳奇新手入門必看攻略:

一、作為新手,首先要有準(zhǔn)確的自我定位。
大R,經(jīng)濟(jì)富足,不會(huì)為每月投資游戲的幾百甚至上千元發(fā)愁,為了快速升級(jí)獲取英雄直接充到v15,開魂匣,開地精,開黑市。買體力,刷魂石次數(shù),競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)。占領(lǐng)競(jìng)技場(chǎng)前列。小R,充月卡,并在適當(dāng)需要時(shí)購(gòu)買需要的英雄,為了特定需要充值應(yīng)該都是v4以上甚至到v11之間的玩家。月卡黨,只買月卡作為生存空間,鉆石最珍惜。平民玩家,從來(lái)不充錢,但有時(shí)人品爆發(fā)也能風(fēng)生水起的獨(dú)特流派。
二、自我定位后,找準(zhǔn)發(fā)展方向。
以競(jìng)技場(chǎng)排名為目標(biāo)的,必須迅速入手英雄現(xiàn)在流行的隊(duì)伍進(jìn)攻類組合有骷髏熊貓雙T雙頭白虎小黑,骷髏巨魔雙頭白虎小黑,單T的人馬也有配合法隊(duì),大R也有適當(dāng)加入劍圣的,也有適當(dāng)加入先知巫妖雙頭沉默的,看對(duì)敵和個(gè)人喜好。這類目標(biāo)人群,不甘居于人后,所以有幾類資源必須跟上,等級(jí)跟上,星級(jí)跟上,技能跟上,裝備跟上,為了迅速崛起,他們每天買體力,開魂匣,刷魂石,打裝備,開寶箱這是必不可少的每日日常。防守類隊(duì)伍去掉骷髏或去小黑或白虎加潮汐沉默。以通遠(yuǎn)征為每天目標(biāo)的流派,競(jìng)技排名不是很看重,只要在晚9點(diǎn)以前偷襲,這類人群,不會(huì)盲目為英雄附魔,虛加戰(zhàn)力增加遠(yuǎn)征難度。最后的平民流應(yīng)該是每天刷完體力,遠(yuǎn)征盡力通,不浪費(fèi)任何資源培養(yǎng)多余的英雄,只圖個(gè)每天樂呵就下線了。
三、關(guān)于如何快速崛起呢,個(gè)人建議是:
1、如果想堅(jiān)持玩到最后,期待爆發(fā)后的崛起,建議不要培養(yǎng)過渡英雄,直接培養(yǎng)主流英雄,小黑小鹿巨魔骷髏先知巫妖雙頭熊貓潮汐沉默,這十個(gè)英雄是必須的,如果精力不夠可以加入牛叉公會(huì)每天過遠(yuǎn)征都租個(gè)英雄,不要培養(yǎng)過多的英雄,金幣是個(gè)大坑。多余的培養(yǎng)會(huì)拉跨你從而失去游戲的樂趣。
2、過渡隊(duì)伍,不要培養(yǎng)太多過渡英雄,如首抽英雄是牛頭斧王藍(lán)胖,這幾位可以陪伴你到55左右,因?yàn)樯菃栴}最后看臉決定是否板凳。
3、體力分配。不要盲目刷裝備,如果不是大R,那裝備爆率十出一出二會(huì)讓我們?cè)驴ê推矫駛I吐血。每天必須刷的是魂石,英雄試煉5次,時(shí)光之穴,團(tuán)隊(duì)副本盡量在boss殘血時(shí)候打,公會(huì)應(yīng)該根據(jù)個(gè)人傷害來(lái)做分配的吧!42級(jí)以后每小時(shí)還要留夠探礦的體力,其余剩下體力再刷裝備。每天刷魂石建議隔開4小時(shí)以上,比如第一次刷出魂石,剩下2次等4小時(shí)后刷一次,8小時(shí)后刷第二次。競(jìng)技場(chǎng)在8點(diǎn)到9點(diǎn)之間留2到3次可以偷襲。每天的12點(diǎn)晚6點(diǎn)體力領(lǐng)取要適當(dāng)利用。
4、開寶箱,我們每天都見有人在曬寶箱人品,有的為了留夠金幣點(diǎn)技能從不開寶箱,這個(gè)真的是運(yùn)氣,有可能你一次就抽到極品,有可能次次都是垃圾,我個(gè)人是金幣十連每天抽2次,或每2天抽4次,看你個(gè)人需要。因?yàn)榈?4級(jí)英雄進(jìn)紫以后需要的紫裝太惡心了羊刀強(qiáng)襲長(zhǎng)笛水晶分身斧,爆率極低基本十次能刷出1到2個(gè)碎片。鉆石十連建議只抽一次,第二次出的讓我吐血。鉆石等地精出來(lái)買羊刀長(zhǎng)笛等需要的卷軸或成品更值過。

小冰冰傳奇搭配陣容攻略解析:

小冰冰傳奇怎么搭配陣容,小冰冰傳奇最強(qiáng)新手陣容匯總。在推圖闖副本的過程中,不搭配合適的陣容怎么行呢?一起來(lái)看小冰冰傳奇最強(qiáng)陣容匯總。
一、萬(wàn)金油
【陣容推薦】
潮汐、影魔、巫妖、死亡先知、白虎
【陣容思路】
這個(gè)是隨著影魔的崛起而變化的陣容,可以說是1.8版本內(nèi)最通用最無(wú)腦的一個(gè)暴力輸出陣容。用白虎的起手buff,配合影魔的三連啪,打出超高的傷害,平A幾下之后就可以放出大招,非常恐怖的一波流。
死亡先知按照官方本意是用來(lái)克制影魔,她的起手蝠群可以壓制影魔的第二炮,沉默可以壓制第三炮,這個(gè)本來(lái)是用來(lái)調(diào)整平衡性的英雄最終卻和影魔走到了一起,起手波配合白虎的初始buff,組成了“新三賤客”,而且死亡先知還有惡心的沉默技能以及更強(qiáng)大的大招,全屏傷害附加回血,可以說是集暴力輸出+奶媽+控制三位一體的神卡(至少這個(gè)版本如此)。
至于巫妖,在此次就淪為了一個(gè)輔助,紫色技能給影魔的影牙提供更高的輸出(雖然影壓是魔法傷害,但是影魔是敏捷英雄,技能也享受白虎的光環(huán)加成-、-!!!)冰甲則是讓潮汐更加的肉,一般是不指望她輸出的。
【陣容替換】
斧王、雙頭龍、小黑、沉默
由于現(xiàn)版本節(jié)奏較快,因此只能挨打的潮汐并不是很適用,而且起手的一波超強(qiáng)爆發(fā),讓潮汐基本上都是一個(gè)挨打的,大招極少能放出,因此雖然少控制,但是輸出相對(duì)強(qiáng)勁的斧王也是不錯(cuò)的選擇。
“新三賤客”不動(dòng)搖,其余的位置就只有巫妖可以替換,同樣是由于版本節(jié)奏很快,巫妖很難撐到放大招的時(shí)刻,用雙頭龍這個(gè)輸出會(huì)更好,至于小黑和沉默同樣可以當(dāng)成輔助來(lái)打,尤其是二者的小技能禁魔,對(duì)壓制同樣陣容的影魔、死亡先知有不錯(cuò)的效果。
【陣容缺點(diǎn)】
一、兌換沖突。巫妖、死亡先知、白虎都是遠(yuǎn)征兌換,就目前來(lái)說,死亡先知是最給力的,但是影魔需要白虎的支持,因此巫妖反而成了最尷尬的地位,建議有能力的都換到3星,然后考慮將死亡先知升到4星。另外,影魔和雙頭龍是競(jìng)技場(chǎng)兌換,也和競(jìng)技場(chǎng)的另外一個(gè)給力的英雄:死騎相沖突,建議優(yōu)先3星影魔,有余力再考慮死騎和雙頭龍;
二、版本強(qiáng)勢(shì)。這個(gè)和之前1.7版本的美杜莎一樣,過于強(qiáng)勢(shì),競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常見到白虎+影魔+死亡先知滿大街跑,所以下個(gè)版本,很難說會(huì)是什么情況,既然要用這類型的英雄,就要敢于承擔(dān)被削弱的后果;
三、敵法逆襲。敵法是一個(gè)非常有針對(duì)性的英雄,這個(gè)陣容說白了也是靠著白虎的起手輔助,配合死亡先知和影魔的法術(shù)輸出(可以說是法師流的變種),敵法的2技能對(duì)于中排的死亡先知和影魔有非常大的威脅,只要成功1換1、,或者1換2,基本上就輸了,不過敵法是VIP11的英雄,難以成為大眾的流派。
二、法術(shù)爆發(fā)流
【陣容英雄】
巫妖、骨法、冰女、痛苦女王、死靈法師
【陣容技能】
英雄、技能、技能介紹
巫妖、連環(huán)霜凍、召喚一顆冰霜新星飛向敵人,冰霜新星會(huì)在敵人之間彈射,每次彈射都會(huì)造成小范圍魔法傷害。
冰女、暴風(fēng)雪、召喚暴風(fēng)雪,大面積范圍造成成噸的魔法傷害
骨法、爆轟、目標(biāo)腳下引爆死靈魔法,造成中范圍魔法傷害
痛苦女王、超聲波、女王發(fā)出尖叫,對(duì)敵方全體造成大量魔法傷害
死靈法師、生命脈動(dòng)、對(duì)自身附近的友方加血,敵方扣血
【陣容替換】
宙斯、火女、風(fēng)行、光法
【陣容思路】
此陣容的核心就是利用巫妖的紫色技能給對(duì)方全體降魔抗,再加上己方的強(qiáng)力爆發(fā),幾乎是全屏一波帶走。
對(duì)于普通玩家來(lái)說,巫妖是遠(yuǎn)征中獲得靈魂石,相信會(huì)是較快進(jìn)階4星的英雄之一。冰女刷一刷就有了,推測(cè)很多玩家對(duì)這位賣萌暴力的英雄都情有獨(dú)鐘。骨法和女王是目前公認(rèn)的暴力法師,但是可遇不可求,因此要看臉,沒有的話就用初期的宙斯和火女代替。宙斯在進(jìn)階紫色后的技能傷害也是非??植?,尤其是有了刷新之后。肉盾推薦死靈,能奶能盾,不過這個(gè)也要看臉。
眾所周知的是,英雄的裝備是被游戲固定的,不能自行選擇,以上的這些法師紫色裝備都是以智力和法術(shù)強(qiáng)度為主,因此越到后期,越暴力,不推薦風(fēng)行的原因是,風(fēng)行走的是半物理半法術(shù),不夠純粹。
對(duì)于敵方前排來(lái)說,要抗住5大法師5個(gè)技能的傷害,在首回合幾乎是見面就殘血;第二回合死靈和巫妖沒有技能輸出,但是骨法的衰老加上冰女和女王的技能,可以直接讓前排的一個(gè)肉盾趴窩。大招更是兇殘,冰女+痛苦女王雙全屏,在技能點(diǎn)滿的情況下可以秒殺后排的脆皮英雄,如果要再暴力一些,就用骨法換風(fēng)行,三全屏相信后排再硬也不在話下。
三、無(wú)敵拖把流
【陣容英雄】
暗牧、小鹿、死靈法師、全能騎士、潮汐
【陣容技能】
英雄、技能、技能介紹
暗牧、暗影波、暗牧發(fā)出一個(gè)彈跳的暗影波治療友軍
薄葬、讓生命值最低的隊(duì)友一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)死亡
小鹿、復(fù)蘇、召喚大自然的力量,治療己方全體
全能騎士、圣光、用圣光治療一個(gè)最虛弱的友軍
死靈法師、生命脈動(dòng)、對(duì)自身附近的友方加血,敵方扣血
潮汐、硬殼、潮汐堅(jiān)硬的外殼可以抵擋傷害,增加自身的護(hù)甲
【陣容思路】
此陣容的關(guān)鍵就是運(yùn)用競(jìng)技場(chǎng)90秒的時(shí)間限制,用無(wú)盡的奶水拖到時(shí)間結(jié)束。作為一個(gè)時(shí)間只有1分半的戰(zhàn)斗,什么武力輸出法術(shù)爆發(fā)無(wú)限控制惡心減甲,全TMD都是浮云啊浮云啊浮云有木有,當(dāng)游戲中的3個(gè)超級(jí)奶媽配上倆逆天肉盾,讓你明白:世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是生與死,而是90秒過去了,尼瑪?shù)碾p方還都是滿血......(骨弓淚流滿面,策劃你敢把時(shí)間變成5分鐘么T_T)
【陣容替換】
巫妖、骨法、黑鳥、死騎
既然要拖時(shí)間,那就要選惡心的英雄,黑鳥就是其中之一,隔三差五的禁錮一個(gè)敵人,讓你能氣的摔手機(jī);骨法也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能爆發(fā),還能奶自己,虛無(wú)也是拖時(shí)間的神技,尤其是對(duì)物理輸出。巫妖則是給肉盾加護(hù)甲,讓肉盾更持久更男人!死騎是新出的英雄,目前只能通過競(jìng)技場(chǎng)兌換獲得,也是一個(gè)奶媽+肉盾。
【陣容缺點(diǎn)】
一、入手。好吧這是個(gè)老生常談的問題,暗牧和死靈法師,后者偶爾還能看到,前者,幾乎沒有。
二、推圖。不說了,這陣容推圖就是找抽。
三、XX。作為能把人惡心到發(fā)瘋的陣容,被玩家在心理默默的問候那是再正常不過了。
四、惡心減甲流
【陣容英雄】
亞龍、暗牧、復(fù)仇、大魚人、潮汐
【陣容技能】
英雄、技能、技能介紹
亞龍、毒液之球、亞龍射出一小團(tuán)毒液,對(duì)敵人造成魔法傷害。毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害
暗牧、編織、編織時(shí)空的裂隙,降低敵方全體護(hù)甲
復(fù)仇、波動(dòng)、喚起敵人內(nèi)心深處的恐懼,對(duì)一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護(hù)甲
大魚人、傷害加深、標(biāo)記敵人,削弱他的護(hù)甲
潮汐、海浪、丟一個(gè)水浪,造成傷害并減目標(biāo)護(hù)甲
【陣容思路】
利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場(chǎng)起手的減甲波動(dòng),配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對(duì)方前排肉盾護(hù)甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)
要知道護(hù)甲相當(dāng)于防御,給對(duì)方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個(gè)效果的疊加是非??植赖模瑥?fù)仇和魚人的組合,前排的肉盾幾乎就是個(gè)裸奔=、=,瞬間就被點(diǎn)殘。
亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚人點(diǎn)大燈、潮汐扔海浪,還有個(gè)猥瑣的暗牧全屏編織(想知道是用啥編的),護(hù)甲神馬的都是浮云,可以說是鬼見愁啊有木有!!!
【陣容替換】
減甲的英雄目前就這么5個(gè),當(dāng)然,替換的思路就是用物理光環(huán)。
【陣容缺點(diǎn)】
一、入手。還是這個(gè)問題,亞龍剛出不久,真真是個(gè)VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也難,進(jìn)化更難;
二、技能。由于這些減甲的技能都不是手動(dòng)的大招,除了亞龍的毒液之球和潮汐的海浪是綠色技能,其余的都是藍(lán)色以上才開放。因此要點(diǎn)到滿級(jí)對(duì)普通玩家是個(gè)很大的負(fù)擔(dān),土豪請(qǐng)無(wú)視;
三、巫妖。巫妖的冰甲加的護(hù)甲相當(dāng)多,雖然相比于5個(gè)削弱猶如杯水車薪,但是只要撐的一時(shí)三刻,對(duì)于一個(gè)缺少AOE爆發(fā)的陣容是致命的。
五、無(wú)限控制流
火槍、白虎、火女、神牛、船長(zhǎng)
眩暈順序:
一、月神箭。
白虎是一月份簽到獲得,滿勤后可以直接升到2星。老虎的這個(gè)技能按理說是在第三次攻擊的時(shí)候才釋放,但是游戲中是在開場(chǎng)是和虎躍一起觸發(fā)。所以能夠在進(jìn)場(chǎng)的第一時(shí)間就暈住一名敵人,出手即控制的英雄目前只此一家別無(wú)分店。暈眩時(shí)間也比較客觀,所以對(duì)普通玩家是不錯(cuò)的選擇。
二、爆頭。
后排的物理輸出目前比較受大家肯定的有月騎、骨弓、火槍。但是前兩者都是要看臉才能抽到,而火槍則是第二章的精英中就可以獲得,初始1星10個(gè)碎片也是非常少。但是他的技能卻一點(diǎn)都不遜色。本身敏捷成長(zhǎng)不低,二技能爆頭更是一個(gè)強(qiáng)大的單體控制,建議主升,而且出手快,不會(huì)被打斷。在月神箭之后繼續(xù)暈住一名敵人。狙擊也是不錯(cuò)的技能,臉好的時(shí)候可以秒了后排的法師和輸出。也可以用惡魔巫師、冰女、風(fēng)行來(lái)代替。
三、光擊陣。
三技能有控制的英雄不多,火女是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,初始贈(zèng)送,前期就能升級(jí)2星,有單體技能、群體AOE、群體控制,除了進(jìn)階紫色的物理暴擊是雞肋,火女是一個(gè)非常合格的法師。找了半天、藍(lán)色技能帶眩暈的似乎只有火女一個(gè)
四、大招。
四技能控制的目前沒有這樣的英雄,進(jìn)階到紫色后大多數(shù)以光環(huán)和強(qiáng)化居多,所以選擇大招控制。神牛是一個(gè)非常強(qiáng)力的團(tuán)控,前三個(gè)技能全是控制技,不過這也是要看臉的,人品還不錯(cuò),如果沒有就用潮汐或者初始的船長(zhǎng)代替,技能上去了,眩暈效果是一樣的。
很多玩家覺得船長(zhǎng)比較廢,是因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)物理輸出的英雄卻帶了3個(gè)魔法傷害的技能,這一點(diǎn)確實(shí)非常尷尬,不過作為肉盾船長(zhǎng)還是不錯(cuò)的,到了紫色后的力量強(qiáng)化,初始增加120點(diǎn)力量,每次升級(jí)增加3點(diǎn)。按照1點(diǎn)力量=18點(diǎn)血,也就是說紫色船長(zhǎng)增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大魚人的話建議換下,效果會(huì)更好。用牛頭和船長(zhǎng)這二者能增加力量的超級(jí)肉盾作前排,對(duì)后排的保護(hù)那是杠杠的。另外火槍的紫色技能也是增加120點(diǎn)敏捷,再加上游戲中、增加暴擊,輸出非??植馈?br /> 戰(zhàn)斗的時(shí)候白虎先暈,然后火槍,然后火女,然后牛頭和船長(zhǎng)的大招,能直接讓前排的一名英雄到死都無(wú)法出手,如果敵人是單個(gè)存在的副本,就更加開心了,一路輕松加愉快。

更新日志

v6.0.865版本
【玩法更新】
1.新英雄“仙女龍”,“小魚人”登場(chǎng)!
2.助力成長(zhǎng),栽培計(jì)劃開啟!
3.巖彩繪心,畫龍點(diǎn)睛!一起來(lái)收集顏料,為劍圣添置新衣吧!
4.年獸來(lái)臨炮仗燭,張燈結(jié)彩萬(wàn)家福!新年特別活動(dòng)“年獸大作戰(zhàn)”限時(shí)開啟!
5.福星高照,七日禮遇。春節(jié)特別簽到活動(dòng)開啟!
6.藍(lán)胖最愛的賭臉游戲“魔牌吉兆”開啟!
7.巔峰對(duì)決,競(jìng)逐榮耀!巔峰競(jìng)技場(chǎng)S3賽季開啟!
8.深度沉眠,迷夢(mèng)尋蹤!新一期幻境深處現(xiàn)在開放了!
9.靈魂守衛(wèi)靈魂石將會(huì)在版本更新后加入命定魂之匣III以及神秘魂之匣III中。

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