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球球英雄官方版是由知名游戲公司霍爾果斯游眾網(wǎng)絡(luò)有限公司傾力打造,且推行的一款全新競(jìng)技塔防類手機(jī)游戲,不論是活動(dòng)還是福利禮包都要優(yōu)越于其它版本。在游戲中你將會(huì)感受到史詩(shī)級(jí)的坊塔策略對(duì)戰(zhàn),還有超多的球球種類等著你來搭配,如換位、共鳴、泡泡、吸能、繁衍、火炮、颶風(fēng)、漩渦、爆蛋、時(shí)光、升星等上百款與眾不同的球球,每種球球都有著特殊的效果,玩家可以將它們進(jìn)行組合戰(zhàn)斗,不同的組合有不同的效果,能夠讓你在這里暢享到最佳卻又真實(shí)的游戲體驗(yàn)。此外,球球英雄是一款豎屏操作的手游,在這里玩家需要不斷的使用技能點(diǎn)召喚或者升級(jí)球球,以此來消滅所有的敵人,贏得更多的勝利,非常的有趣,可以帶你感受不一樣的塔防對(duì)決的快感,喜歡的朋友歡迎免費(fèi)下載體驗(yàn)!
1、真實(shí)的碰撞效果,完美真實(shí)的游戲體驗(yàn);
2、精致關(guān)卡多達(dá)上千關(guān),絢麗的動(dòng)畫效果;
3、精心設(shè)計(jì)的四種全新玩法等著你一一體驗(yàn)來。
1、上線了全新的“征召模式”玩法,禁球、選球等新機(jī)制的加入,讓球球?qū)?zhàn)變得更有策略性!
2、球?qū)殞?duì)各種球球的了解和運(yùn)用,以及臨場(chǎng)反應(yīng)和操作,都可能成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。通過實(shí)戰(zhàn)案例解析的方式,帶球?qū)毩私狻罢髡倌J健敝械淖⒁馐马?xiàng)和對(duì)戰(zhàn)技巧,幫助球?qū)毧焖倭私狻罢髡倌J健?,在下一輪征召?duì)戰(zhàn)中打出漂亮的成績(jī)!
3、大獎(jiǎng)賽賽制
大獎(jiǎng)賽以每周為一個(gè)周期進(jìn)行比賽,每周三至周日為比賽日;周一至周二為休賽日。每次大獎(jiǎng)賽結(jié)束后,將更換一次比賽模式。球?qū)殔①悤r(shí)要注意比賽時(shí)間和當(dāng)周的比賽模式,不要錯(cuò)過哦~
4、征召模式規(guī)則詳解
(1)【參賽資格】
必須擁有至少十種球球才能參加征召模式,相信對(duì)于球?qū)殎碚f,這完全不是問題!
(2)【禁用球球】
禁用球球,也就是我們平時(shí)所說的ban球,在球?qū)毱ヅ鋵?duì)手成功后,首先將進(jìn)入禁用球球階段。雙方玩家輪流選擇禁用的球球,被禁用的球球在本場(chǎng)對(duì)局中無法被任何一方使用。
每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,雙方各有2個(gè)禁用球球名額,在禁球階段,我們將有15秒的時(shí)間思考禁用哪些球球,時(shí)間有限,球?qū)毿枰M快做出抉擇,因?yàn)槿绻跁r(shí)限內(nèi)沒有選擇球球,將會(huì)視為球?qū)氝x擇不禁用,會(huì)浪費(fèi)一個(gè)ban位哦~
當(dāng)然,選擇不禁用球球也是策略的一種,球?qū)毧梢愿鶕?jù)自身情況靈活決定!
注意事項(xiàng):禁球階段,球?qū)毧梢赃x擇任意球球禁用,不管我們是否擁有這個(gè)球球,都可以選擇將其禁用!
(3)【選用球球】
禁球階段結(jié)束后就是選球階段。雙方需要在60秒時(shí)間內(nèi)選定自己要攜帶上場(chǎng)的球球陣容。如果在時(shí)限內(nèi)沒有選定球球,系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)分配球球給球?qū)毷褂门叮。▌澲攸c(diǎn),要考?。?
注意事項(xiàng):在選球階段,只能選擇球?qū)氉约核鶕碛械那蚯驍y帶上場(chǎng),同時(shí)球?qū)氉陨淼谋魝映梢矊⒃趹?zhàn)斗時(shí)生效。
(4)【勝負(fù)規(guī)則】
選球階段結(jié)束后將進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)階段。對(duì)戰(zhàn)階段規(guī)則與競(jìng)技模式一致,率先使對(duì)方失去三點(diǎn)體力或迫使對(duì)方投降的玩家將獲得勝利。
到了這一步,就是考驗(yàn)球?qū)毜呐R場(chǎng)應(yīng)變和操作技巧啦,利用選定的陣容特點(diǎn),盡量發(fā)育,盡可能地為對(duì)手制造麻煩,為自己贏得勝利吧!
5、實(shí)戰(zhàn)案例解析
了解了比賽規(guī)則以后,就是實(shí)戰(zhàn)的部分啦!今天球球?qū)⑼ㄟ^兩場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)案例,帶球?qū)毩私鈱?shí)戰(zhàn)中應(yīng)該注意哪些事情!
【實(shí)戰(zhàn)案例一】
(1)禁用球球:暗殺、成長(zhǎng)、火拳、連擊
(2)我方陣容:颶風(fēng)+復(fù)制+火炮+祭品+繁衍
(3)敵方陣容:颶風(fēng)+復(fù)制+奔流+升星+繁衍
(4)戰(zhàn)例分析:
在這場(chǎng)對(duì)局中,因?yàn)檫B擊、火拳和暗殺球被禁用,連擊流、火拳流和暗殺流都失去核心球無法成型,而成長(zhǎng)球被禁用后,意味著雙方缺少一個(gè)快速升星的手段,需要通過獲取更多SP或獲得額外球球的方式來提速發(fā)育。
首先是輸出位的選擇。在剩下攻擊型球球中,雙方都選擇了我們最熟悉的伙伴——颶風(fēng)球球作為主力輸出,同時(shí)都選擇了使用復(fù)制和繁衍來輔助鋪場(chǎng)布局,可以看出雙方都希望借助颶風(fēng)球球的技能特點(diǎn),在前期打出漂亮開局,壓制對(duì)手;
在剩下的兩個(gè)球球的選擇上,對(duì)手選擇了火炮作為輸出補(bǔ)充,同時(shí)選擇祭品球球,希望在前期獲得更多SP,更快完成鋪場(chǎng);
而我方放棄了雙輸出陣容,選擇了升星球球輔助強(qiáng)化颶風(fēng)球,同時(shí)選用奔流球球,加速對(duì)方怪物移動(dòng)速度,非??简?yàn)對(duì)手的清怪速度。
通過戰(zhàn)況截圖,我們可以看到,在我方颶風(fēng)球球的高攻擊力和奔流球球?yàn)閷?duì)手怪物加速雙重壓力下,對(duì)面即便選用了火炮球球,依然無法抵擋我們的猛烈攻勢(shì),只能飲恨敗北。
同時(shí),對(duì)面場(chǎng)上有太多輔助球球,無法轉(zhuǎn)化為有效輸出,也是戰(zhàn)局崩潰的原因之一,所以球?qū)氃趯?shí)戰(zhàn)中,根據(jù)實(shí)際情況,快速地對(duì)場(chǎng)上球球進(jìn)行調(diào)整,也是決定勝負(fù)的關(guān)鍵之一!
【實(shí)戰(zhàn)案例二】
(1)禁用球球:颶風(fēng)、暗殺、連擊、火炮
(2)我方陣容:火拳+升星+復(fù)制+成長(zhǎng)+祭品
(3)敵方陣容:火拳+升星+復(fù)制+繁衍+祭品
(4)戰(zhàn)例分析:
在這場(chǎng)對(duì)局中,雙方依然選擇了禁用連擊和暗殺,同時(shí)把颶風(fēng)和火炮也禁用了,大家最常用的連擊流和颶風(fēng)流都被禁用后,雙方不約而同地選擇了火拳球球作為C位,展開了一場(chǎng)火拳流的較量。
因?yàn)榛鹑蚯虻臋C(jī)制是在數(shù)量為1/4/9時(shí)將變身獲得更強(qiáng)的輸出能力,所以在陣容搭配上,雙方都選擇了升星、復(fù)制和祭品的組合,升星球球可以穩(wěn)定提高火拳球球星級(jí),減少合成時(shí)帶來的火拳球球數(shù)量變動(dòng),保證穩(wěn)定輸出;而祭品球球合成時(shí)產(chǎn)出大量SP,可以滿足前期快速鋪場(chǎng)需求;復(fù)制球球作為萬金油選擇,不管是鋪場(chǎng)還是調(diào)整陣容,都有相當(dāng)好的輔助作用。
在最后一個(gè)輔助位選擇上,對(duì)面選擇了成長(zhǎng),打算依靠成長(zhǎng)球球自我成長(zhǎng)的特點(diǎn),更快地獲得高星球球提升實(shí)力;但由于成長(zhǎng)球球每間隔一定時(shí)間后會(huì)成長(zhǎng)為高一星級(jí)的隨機(jī)一種球球,容易導(dǎo)致場(chǎng)上火拳球數(shù)量不再滿足1/4/9數(shù)量,使輸出降低引起崩盤。
所以我方放棄了成長(zhǎng)這一不穩(wěn)定因素,選擇了繁衍輔助完成鋪場(chǎng),雖然繁衍合成時(shí)也有可能召喚出火拳球球,但因?yàn)槎际?星球,調(diào)整處理起來相對(duì)容易,對(duì)戰(zhàn)局影響不大。
在這一場(chǎng)火拳流的對(duì)局中,雙方的陣容選擇和操作差異都不大,唯一的勝負(fù)點(diǎn)就在于誰更穩(wěn)定。
對(duì)手?jǐn)y帶的成長(zhǎng)球在其他流派中或許是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,但在火拳流中,一旦成長(zhǎng)球變?yōu)楦咝腔鹑茐牧嗽械年嚾?,處理起來難度是比較高的,所以建議球?qū)氃谑褂没鹑鲿r(shí),應(yīng)該盡量擯棄不穩(wěn)定的、難處理的因素,穩(wěn)扎穩(wěn)打即可收獲勝利!
6、一點(diǎn)建議
(1)征召模式作為一種全新的比賽模式,雙方禁用的球球都有很大的隨機(jī)性,對(duì)于后續(xù)選球階段確定選用陣容有很大的影響。
(2)這就要求球?qū)殏円M可能地熟悉每一個(gè)球球的特點(diǎn),在主流打法之外多嘗試其他流派玩法,才能在禁用球球后,從剩余的球球中靈活挑選陣容,搭配出最優(yōu)解。
(3)在挑選陣容這一點(diǎn)上,球球的建議是:
選擇一到兩個(gè)進(jìn)攻型球球作為核心,輔助球根據(jù)禁用情況而定,盡量圍繞主輸出位球球的特點(diǎn)來搭配,盡可能地發(fā)揮出主輸出位的優(yōu)勢(shì),降低可能影響輸出的不穩(wěn)定因素,這樣可以大大提升球?qū)氃谡髡倌J街械膭俾逝叮?
許多小伙伴都以為球球的稀有度越高就越好,其實(shí)不是這樣的,有些時(shí)候史詩(shī)級(jí)會(huì)比傳說級(jí)球球更加好用。
1、致命球合作還可以的,球不過穩(wěn)定性太差,不建議打競(jìng)技,地獄球配合aoe球比這個(gè)效果強(qiáng)。
2、瞬移球?qū)儆诳刂魄虻囊环N,效果的還不錯(cuò)就是合作打輔助的話會(huì)自卑(30層和40層boss是噩夢(mèng))。
3、光線球之前看過某個(gè)大佬的說明,打一個(gè)怪物30多秒才回本(趁早放棄吧這是個(gè)坑球)。
4、合體球神球之一,沒有分身球的替代品還算比較好用,就是合體后的隨機(jī)性比較感人。
5、輻射球比較好用的球,萌新沒傳說球可以用輻射流皇冠能打到2000以上(之前官方有發(fā)輻射流攻略忘記是微信還是平臺(tái)了),而且熟練輻射流能和連擊流三七開。
6、雷暴球這個(gè)球還可以合并,等級(jí)越高效果越好,加攻速和攻擊的怪物的數(shù)量,這個(gè)球?qū)γ刃逻€是特別友好的,屬于后期球。
7、吸能球這個(gè)球比較尷尬,特別不穩(wěn)定,還不如稀有的sp球穩(wěn)定,合作和競(jìng)技不建議用。
8、狂風(fēng)球打合作和競(jìng)技屬于大眾流派,萌新前期一般都是狂風(fēng)流和毒流輻射流,過度還是特別好用的,沒傳說一般打到2000皇冠頂天了,然后無腦打合作。
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