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少女前線體驗服是由上海暗冬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的首款二次元軍武擬人策略卡牌養(yǎng)成手游,在這里玩家可以率先體驗到游戲的全新內(nèi)容,玩家可以獲得最新的角色,以及游戲內(nèi)容。另外,游戲以《面包房少女》世界觀為主題背景,并且游戲摒棄傳統(tǒng)卡牌手游自動戰(zhàn)斗、單線推圖的模式,采用創(chuàng)新的“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時戰(zhàn)斗”兩部分來滿足玩家對于游戲性的要求,同時,游戲還邀請了數(shù)十名中日知名畫師,為其設(shè)計人物造型并滿足玩家對游戲的視覺要求。此外,少女前線中的游戲戰(zhàn)斗又分為戰(zhàn)術(shù)部署階段和即時戰(zhàn)斗階段兩個部分,在戰(zhàn)術(shù)部署階段,玩家需要根據(jù)現(xiàn)有的行動點數(shù)在地圖節(jié)點上布置戰(zhàn)斗小隊、下達(dá)不同的作戰(zhàn)指令以達(dá)成不同的作戰(zhàn)目的,而在即時戰(zhàn)斗階段,玩家則需要調(diào)整己方作戰(zhàn)單位位置,以完成集火、傷害分擔(dān)、傷害回避等操作,同時還可以使用支援妖精來援護(hù)己方戰(zhàn)斗,以便更容易取得勝利。還在等什么呢,感興趣的玩家朋友們快來下載吧!
2030年,由于七名中學(xué)生誤闖北蘭島封鎖區(qū)域,遭受因遺跡物質(zhì)(坍塌液)泄露而身患廣域性低輻射感染癥(E.L.I.D)患者的襲擊,前往救援的特維警察小隊行動失敗,還使得遺跡內(nèi)坍塌液全面泄露,因E.L.I.D的緣故,地球上適合人類居住的區(qū)域逐漸減少,為爭奪和守衛(wèi)僅剩的適合生存的土地,歷史上最慘烈的第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā)了。
停戰(zhàn)之后,人與人之間依然存在著敵視和仇恨,而國家的力量已經(jīng)不足以維持自己區(qū)域穩(wěn)定和安全, 所以不得不借助軍事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前線》的時間就設(shè)定在此時,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指揮官,通過指揮旗下的戰(zhàn)術(shù)少女來維護(hù)世界的秩序和穩(wěn)定。
1、艦?zāi)铮箍四?,?zhàn)機(jī)娘,最后也少不了我們的槍械娘。
2、質(zhì)量方面要高于國內(nèi)同款軍事擬人化手游,因為少前的匯聚的國內(nèi)當(dāng)前最頂尖的畫師團(tuán)隊。
3、二測比一測在游戲UI上,模式上做了很多改變,基本上是以后一測時玩家的要求來的。
4、日本頂尖CV如釘宮理惠,堀江由衣,田中愛美等加盟為各色槍娘們注入靈魂。
5、剝離傳統(tǒng)立繪碰撞形式的單調(diào)游戲風(fēng)格,融入戰(zhàn)術(shù)棋的全新玩法。
【戰(zhàn)爭迷霧與視野】
在全新的夜戰(zhàn)模式中,戰(zhàn)術(shù)地圖會被戰(zhàn)爭迷霧所覆蓋,指揮官所部署的梯隊視野會受到限制。如果進(jìn)入戰(zhàn)場的梯隊中沒有編入手槍,該梯隊將只能看見當(dāng)前自己所在位置的情況;如果編入了手槍,該梯隊的視野將會為1(即偵查到自身路徑點距離為1的路徑點情況)。另外,地圖上新增了一類路徑點:雷達(dá)。梯隊占領(lǐng)雷達(dá)后,雷達(dá)可為指揮官永久提供距離該點2以內(nèi)的所有路徑點情況,直到該雷達(dá)再次被敵方占領(lǐng)為止。
在梯隊和雷達(dá)無法偵查到的區(qū)域,指揮官將無法知曉敵人的行動,只能看到據(jù)點被占領(lǐng)的情況。此外,夜戰(zhàn)時如果己方占領(lǐng)的機(jī)場不在梯隊的視野范圍內(nèi),是無法正常部署梯隊的。
可以看出,在全新的夜戰(zhàn)模式中偵查和視野對獲取勝利是非常重要的,特別是對于“魔方行動”里只有擊殺Boss才能獲得勝利的條件,良好的偵查能力能幫助指揮官們盡快找到敵方Boss的所在。
【命中降低與夜戰(zhàn)裝備】
在《少女前線》的夜戰(zhàn)模式中,己方梯隊的基礎(chǔ)命中會降低90%,可以說攻擊效率受到了嚴(yán)重的限制。所以,指揮官們需要給戰(zhàn)術(shù)少女裝備上“夜戰(zhàn)裝備”才能抵消命中削弱的劣勢。
“夜戰(zhàn)裝備”提升的屬性是夜視能力(數(shù)值為百分比)。擁有夜視能力的戰(zhàn)術(shù)少女,會根據(jù)裝備的屬性抵消一部分命中的懲罰,夜視能力100%的戰(zhàn)術(shù)少女,將完全不受夜戰(zhàn)命中降低的影響。
需要注意的是,“夜戰(zhàn)裝備”并不是所有槍種都能使用。在《少女前線》“魔方行動”版本中,輸出力最高的步槍和機(jī)槍是無法穿戴“夜戰(zhàn)裝備”的。她們在面對常規(guī)敵人時,原本強(qiáng)力的輸出會變得比較乏力。不過,面對穿戴重甲,閃避較低的敵人,擁有“夜戰(zhàn)裝備”,命中較高的突擊步槍等槍種同樣是有心無力,對付這些敵人,裝備了穿甲彈的步槍和機(jī)槍就可以越過命中降低的弊端,大顯神威了。
可以看出夜戰(zhàn)模式的加入,讓更多的槍種有了展現(xiàn)能力的舞臺,梯隊的人形搭配也有了更豐富的選擇。相信體驗過新版本夜戰(zhàn)的指揮官們,都能感受到《少女前線》的游戲性有了明顯的提升。
《少女前線》是一款創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時戰(zhàn)斗”的二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游。它摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游自動戰(zhàn)斗及單線推圖的玩法,滿足了中、高端玩家對游戲性的需求。延續(xù)自《面包房少女》世界觀的同時,更有數(shù)十位中外知名畫師的原畫支持,令作品從外在的視覺演繹到內(nèi)在的劇情體驗均有出色表現(xiàn),被稱為“二次元游戲革新之作”。
和許多擬人化游戲一樣,《少女前線》也是以收集角色、推圖打副本、培養(yǎng)角色能力為大致流程。而得益于云母組有開發(fā)策略游戲的經(jīng)驗,游戲本身的玩法則是充滿了策略游戲獨有的戰(zhàn)棋風(fēng)格。玩家需要派遣由各種槍械組成的隊伍(游戲中為梯隊),與敵方展開陣地掠奪戰(zhàn),成功地將敵方指揮部占領(lǐng)就算過關(guān)成功。
值得一提的是游戲在每一關(guān)里都設(shè)有了任務(wù)目標(biāo),例如在無損失或無撤退的情況下在 XX 回合內(nèi)勝利并擊殺 XX 個敵人就可以獲得金星勛章,或者是占據(jù)所有據(jù)點能獲得銀星勛章。盡管內(nèi)容變化不大,不過這些條件都有著一定的沖突性,從而能夠讓玩家反復(fù)進(jìn)行關(guān)卡的攻略。
至于游戲的實際戰(zhàn)斗玩法則選用了類似《鎖鏈戰(zhàn)記》中的九宮格玩法。玩家所派遣的最大五人隊伍會在這九個格子上迎擊敵人,期間玩家可以對角色進(jìn)行陣型移動,確保戰(zhàn)斗能夠順利獲勝。當(dāng)然角色本身也自帶了一些例如手榴彈、火力突擊等特殊技能,若能釋放出這些技能的話,會對戰(zhàn)斗有著不少的幫助。
除了推圖時比較注重策略走法以外,游戲的編隊也是特別講究策略性。在游戲中玩家可以從 HG(手槍)、SMG(沖鋒槍)、MG(機(jī)槍)、AR(突擊步槍)、RF(步槍)五種武器類型當(dāng)中任意選擇角色然后進(jìn)行隊伍編排,而這些武器都擁有 buff 格設(shè)定(游戲中為影響格效果),其作用是為隊友增加額外的能力效果。
然而這些格子的范圍大小各有不同,并且大部分都有對應(yīng)的槍械,比如 SMG 與 AR 的 buff 是互相影響,RF 影響著 HG,而 HG 則是對任意槍械都有 buff 作用。合理編排陣型的話,隊伍的戰(zhàn)斗力就會得到很大的加成??上壳爸挥?MG 是沒有 buff 格設(shè)定的,期待公測時能夠加入。
目前來說《少女前線》在戰(zhàn)斗玩法上的確做得比較有意思,無論是推圖還是編隊都很考驗玩家的腦力。一起期待520安卓不刪檔測試的到來吧??!
1、收集與養(yǎng)成也是游戲的主旋律,精心設(shè)計了眾多充滿趣味與精彩對抗的玩法對決。
2、希望可以支持一下小隊行動,四人一組前后照應(yīng)的這種非常專業(yè)哦。
3、心疼那些命中不高的槍,火力強(qiáng)大又怎么樣,射不中什么都是白搭。
4、極致對決快感輕松升級趣味開啟多種造型百變出擊,多種戰(zhàn)團(tuán)部署經(jīng)典開啟策略戰(zhàn)役開啟。
v3.0600_581版本
1、新增:“游玩指引”模塊,指揮官可點擊首頁右上角入口打開該界面查看當(dāng)日可體驗的各類游戲內(nèi)容。
2、優(yōu)化:限時關(guān)卡活動的活動兌換道具每日可獲取上限調(diào)整為累計可獲取上限,若指揮官在活動開啟后當(dāng)日獲得的活動兌換道具未達(dá)到當(dāng)日獲取上限,則對應(yīng)剩余可獲取數(shù)量將累計至第二天的獲取上限,最高可累計三天。
3、優(yōu)化:“機(jī)密商店”商品“新型火控元件”的每月可兌換次數(shù)由每月刷新調(diào)整為每月累計增加,若指揮官上月可兌換次數(shù)未使用完,對應(yīng)剩余商品數(shù)量和可兌換次數(shù)將累計至下個月。
4、優(yōu)化:部分界面中道具說明顯示調(diào)整優(yōu)化。
5、優(yōu)化:“每日事務(wù)”任務(wù)調(diào)整優(yōu)化,原部分任務(wù)將在維護(hù)后被增改。
6、優(yōu)化:部分界面中紅點提示功能調(diào)整優(yōu)化。
7、優(yōu)化:副官位置編輯功能調(diào)整優(yōu)化,同一角色在作為單人副官和多人副官的一員時的對應(yīng)位置將被分別記錄。
8、優(yōu)化:推送信息功能調(diào)整優(yōu)化。
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