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臺球帝國自上線以來就深受廣大用戶的喜愛,市面上也因此產(chǎn)生了不少的版本。本次小編給大家?guī)淼氖?strong>臺球帝國果盤版,這是游戲官方和果盤平臺合作運(yùn)營的一款非常有趣的臺球競技對戰(zhàn)類手游,采用了2D的精致畫面打造,細(xì)膩的操作手感,真實(shí)的物理引擎打造,完美展現(xiàn)臺球的肆意滾動,更有實(shí)時音效讓你擁有身臨其境的感受,給你帶來全新真實(shí)的2D臺球模擬體驗(yàn)。游戲畫面整體看上去相當(dāng)明亮,主要構(gòu)成就是一張常見的藍(lán)底球桌,加上深色的邊框、木質(zhì)感的球桿,場上十六顆顏色各異的球也設(shè)計(jì)的比較細(xì)膩,球身上的號碼清晰可見,即便沒有深入紋理,玩家在游戲過程中還是感覺比較逼真的。另外,臺球帝國游戲提供單人、聯(lián)機(jī)兩種模式均以積分計(jì)算,玩法與時下流行的八球打法一般,在選定了單雙色其中之一后,雙方彼此交替擊球,最后以率先打入黑球?yàn)樽罱K贏家。
1、聯(lián)網(wǎng)1VS1對戰(zhàn)
多場景體驗(yàn)異國風(fēng)采,獨(dú)創(chuàng)技巧得分系統(tǒng),與全球玩家同臺競技,豐富道具體驗(yàn)更精彩。
2、14-1玩法
考驗(yàn)?zāi)愕陌浊蜃呶唬屇泱w驗(yàn)絕佳的進(jìn)球快感。
3、單機(jī)模式
無需聯(lián)網(wǎng),想玩就玩。
4、藍(lán)牙對戰(zhàn),與友同樂
貼心的藍(lán)牙對戰(zhàn)功能,讓你與親朋好友、室友在等餐、候車、入眠前也精彩不斷。
5、好友功能
與全世界球友同樂,切磋球技,旁觀學(xué)習(xí)。
6、優(yōu)質(zhì)畫面,升級游戲體驗(yàn)
協(xié)調(diào)的色彩搭配和高清晰的畫面,讓人眼前一亮;更細(xì)膩的光影設(shè)計(jì),更流暢的滾動效果,增強(qiáng)2D視覺。
7、炫麗特效,讓游戲更精彩
不僅增強(qiáng)了游戲趣味性、美化度,多種提示性特效更使游戲操作簡單,易上手。
8、真實(shí)模型
逼真的物理模型,真實(shí)模型、親臨實(shí)戰(zhàn)。
9、新增玩法,樂趣多多
秉承經(jīng)典玩法,并加以創(chuàng)新。勛章館張揚(yáng)你的榮譽(yù)與輝煌。
一、色球
8號為黑色球。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球按規(guī)則擊入袋中后,再將8號球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋,則對方獲勝該局。第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
二、開球
1、開球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少有4顆目標(biāo)球觸擊臺邊。若開球后母球入袋、碰觸臺邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對方獲線后自由擊球權(quán)。
2、若開球后8號球直接入袋,則由開球方重新開球。不計(jì)勝負(fù)。只記第一桿
3、開球后若無進(jìn)球亦無犯規(guī),則由對方擊球。
4、開球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后,開球方繼續(xù)擊球。此后其所選擇的一類球有合法入袋,則挑球結(jié)束,繼續(xù)擊球;若其選擇的一類球沒有入袋,換對方擊球,繼續(xù)挑球;若其選擇的球雖有入袋,但同時伴有母球入袋犯規(guī),則挑球仍未結(jié)束,對方獲自由擊球權(quán)。
三、擊球
1、選手每次擊球全部過程沒有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時有對方目標(biāo)球入袋,對方目標(biāo)球亦不在拿出,若僅有對方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對方擊球。
2、任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)
3、一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺邊(含母球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)
任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
選手每次擊球全部過程沒有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時有對方目標(biāo)球入袋,對方目標(biāo)球亦不在拿出;若僅有對方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對方擊球。
一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺邊(含母球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
讓桿主要就是一個得分的手段,想要打到讓桿球并不是那么容易的,不過如果自己碰上了,那么就是一個好的機(jī)會。
讓桿主要是在斯諾克里面的一個玩法,意思就是說,對方在打球的時候犯規(guī)了,這個時候你可以選擇讓桿,讓對方打一次,或者是自己打一次。
這個時候你可以讓對手打球,因?yàn)樵谟龅椒敢?guī)情況都是擋到了目標(biāo)球,讓給對方打,對方如果一直打不到的話,那么你就可以一直得分。
所以,等到最后,你的分?jǐn)?shù)就會漸漸的超過對方,這樣就可以贏得比賽了。
首先,想要拿到讓桿,那么就必須讓對方犯規(guī),不過這概率還是比較小的。
如果你犯規(guī)了,被讓桿了,還是可以解決的。
如果對方讓你打的話,那么你只需要把母球打進(jìn),那么就可以重新擺球了。
當(dāng)然了,這個辦法只有兩次機(jī)會,如果兩次都打不進(jìn)母球的話,很有可能會輸。
【高桿】
也稱“上旋”,擊打白球中點(diǎn)以上的部位,就可以使白球在前進(jìn)的過程中同時產(chǎn)生向上的旋轉(zhuǎn),當(dāng)白球碰到目標(biāo)球之后,白球快速向前跟進(jìn)。
【低桿】
也稱“下旋”,擊打白球中點(diǎn)以下的部位,可以使白球在前進(jìn)的過程中同時產(chǎn)生向下的旋轉(zhuǎn),當(dāng)白球碰到目標(biāo)球之后,白球快速后退。
【偏桿】
偏桿球分為左旋和右旋2種,擊打白球的左半部分會產(chǎn)生左旋(順時針旋轉(zhuǎn)),擊打右半球則產(chǎn)生右旋(逆時針旋轉(zhuǎn))。
1、斯諾克,屬于你的完美147
2、最真實(shí)的臺球游戲
3、超強(qiáng)的弧線效果
4、冠軍之路,臺球的創(chuàng)新玩法
5、14-1玩法,挑戰(zhàn)連桿極限
v6.35001版本
1、【功能優(yōu)化】優(yōu)化了部分功能;
2、【程序優(yōu)化】解決了若干bug,優(yōu)化了程序;專業(yè)的臺球競技平臺,與你攜手前行!
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