如果你是三國游戲的愛好者,那么怎么能錯(cuò)過近期的三國志14威力加強(qiáng)版游戲呢?這不僅由日本光榮公司(Koei Tecmo)制作發(fā)行的一款三國題材策略類游戲,還是三國志14的加強(qiáng)版,該版本是直接在原版內(nèi)容上附加若干新內(nèi)容之后發(fā)售的強(qiáng)化版本,因此玩法、武將、游戲背景故事等內(nèi)容都是一樣的,但是也不是完全一樣的,像在武將方面如果為玩家們添加了東漢宗室的劉虞、三國初期的皇甫嵩、曹魏名臣的程昱等新角色供玩家進(jìn)行體驗(yàn),同時(shí)原來的部分武將也加強(qiáng)修改了下部分的技能。除此之外在三國志14威力加強(qiáng)版中的政略部分和戰(zhàn)略部分也是進(jìn)行了改動,首先在政略玩法中最明顯的變化就是加入了全新的地利系統(tǒng),簡單的說就是將整個(gè)中國劃分為17個(gè)地區(qū),占領(lǐng)某個(gè)地區(qū)半數(shù)以上都市后就可以解鎖地利效果。而在戰(zhàn)略部分中新增了鐵索、落石、箭臺這三種建筑物,當(dāng)然鐵索是建在江面上,可以限制船只通行,落石和箭臺則建在山地上,前者可以造成陷阱傷害及止步效果,后者可以對范圍內(nèi)的部隊(duì)進(jìn)行殺傷,從而更好的增強(qiáng)了游戲的可玩性。
另外,許多玩家們都十分好奇這次三國志14威力加強(qiáng)版結(jié)婚系統(tǒng)有沒有添加進(jìn)去,但是由于開發(fā)商基于游戲玩法的優(yōu)先順序來考慮的,該游戲相對來說更注重土地涂色這個(gè)玩法,這就使得結(jié)婚生子和結(jié)拜義兄弟這些與人物關(guān)系相關(guān)的玩法優(yōu)先順序比較低,因此在本次也依然沒有提供結(jié)婚玩法,但是這也絲毫不影響該游戲的優(yōu)勢,因?yàn)楸敬芜€增加了外交系統(tǒng)元素、稱霸戰(zhàn)記模式、新的建筑設(shè)施、新地利要素、增加異民族系統(tǒng)等等,十分豐富。
ps:本次小編為玩家們帶來的是三國志14威力加強(qiáng)版免安裝中文破解版,該版本是是直接從steam游戲平臺提取的游戲資源包,接著只要配合其中的破解補(bǔ)丁進(jìn)行使用即可輕輕松松的免費(fèi)激活該游戲的全部內(nèi)容,無需付費(fèi)購買就能輕松享受了,小編親測有效,不過需要注意的是該游戲僅支持Windows 10 和Windows 8.1 系統(tǒng)電腦進(jìn)行運(yùn)行體驗(yàn)。
三國志14威力加強(qiáng)版和普通版有什么區(qū)別?
1、地利”與異民族都市登場,讓土地爭奪更富戰(zhàn)略性
以“州”為單位將設(shè)有全新的“地利”要素。
“地利”效果有“自動占領(lǐng)的范圍將擴(kuò)大”、“可以與烏桓進(jìn)行外交”等,取下不同“州”后的戰(zhàn)略也多種多樣。配合自身策略,善用“地利”的同時(shí)并破壞敵人的“地利”變得至關(guān)重要。
此外,異民族的都市也將出現(xiàn)在邊境地區(qū),可選擇與異民族戰(zhàn)斗或是結(jié)盟。
2、可與歐亞大陸諸國進(jìn)行貿(mào)易
作為“三國志”系列首次推出的要素,在“威力加強(qiáng)版”中將可以與歐亞諸國進(jìn)行貿(mào)易。通過與三國時(shí)代同存的羅馬帝國及印度等大國進(jìn)行貿(mào)易,可獲得特別的名品及戰(zhàn)法等。
3、新模式“稱霸戰(zhàn)記”
重現(xiàn)三國志著名場面的關(guān)卡攻略型的戰(zhàn)役模式“稱霸戰(zhàn)記”將全新登場!在有限的地圖范圍與勢力的短劇本中,根據(jù)通關(guān)時(shí)經(jīng)過的回合數(shù)等會有分?jǐn)?shù)顯示,將更加地考驗(yàn)小伙伴的策略技巧。
4、追加“個(gè)性”、“戰(zhàn)法”等,更多加強(qiáng)要素!
追加多個(gè)全新個(gè)性與專用戰(zhàn)法等更加多元地描繪出三國志中登場的各武將魅力,使其更具有吸引力。
此外也將追加特定地形的新建筑物,可回顧游戲中行動的“年表”等各式各樣的擴(kuò)充機(jī)能。
三國志14威力加強(qiáng)版新增內(nèi)容
●新要素“地利”與異民族城市登場,使土地的戰(zhàn)略性提升!
代表各州特征的“地利”與異民族登場。圍繞土地爭奪的攻防將更加緊張刺激。
●系列首次!能夠與歐亞各國進(jìn)行交易!
通過與羅馬或印度等大國進(jìn)行交易,能夠獲得特殊的名品、戰(zhàn)法等各種恩惠。
●輕松享受《三國志14》的“戰(zhàn)記稱霸模式 ”。
收錄重現(xiàn)三國志經(jīng)典橋段的短劇本。用通關(guān)時(shí)顯示的得分來分個(gè)高下吧!
●新“個(gè)性”、“戰(zhàn)法”等眾多威力加強(qiáng)要素!
三國志14威力加強(qiáng)版steam破解版安裝教程:
1、下載本站提供的壓縮包,然后解壓至非中文路徑,注意游戲路徑不要太長;
2、把全部破解補(bǔ)丁,直接復(fù)制到游戲根目錄(Romance_of_the_Three_Kingdoms_14)中;
3、這里提示有同名文件,點(diǎn)擊替換即可;
4、然后在打開Steam游戲平臺,保持后臺運(yùn)行;
5、如果你要玩簡體中文的話,雙擊SAN14PK_SC.exe進(jìn)入游戲即可;
6、好了成功進(jìn)入游戲,小編建議先設(shè)置一下,在系統(tǒng)設(shè)定1中建議開啟中文語言、開啟自動保存,其他自行設(shè)定即可;
7、在視頻選項(xiàng)中建議開啟全屏模式,畫質(zhì)根據(jù)自己的顯卡性能設(shè)定就好了;
8、在系統(tǒng)的編輯功能當(dāng)中可以打造個(gè)性化的武將人物;
9、在稱霸戰(zhàn)記板塊中玩家能夠體驗(yàn)歷史上的戰(zhàn)斗,回味歷史;
10、接著就是開始游戲了,這里提供了多樣的教學(xué)玩法,建議選擇第一個(gè);
11、這里玩家將會看到桃園三結(jié)義的故事,中間就是劉備了;
12、好了以上就是三國志14威力加強(qiáng)版steam破解版教程,祝大家游戲愉快。
游戲按鍵說明
左轉(zhuǎn) :Q右轉(zhuǎn) :E
平移 :WASD
放大 :Z
縮小 :X
上轉(zhuǎn) :C
下轉(zhuǎn) :V
低速 :1
中速 :2
高速 :3
地域鄰接線:4
勢力色顯示:5
前線顯示 :6
外交情報(bào) :7
據(jù)點(diǎn)情報(bào) :8
部隊(duì)情報(bào) :9
跳過、取消:Backspace(可跳過開頭動畫)
多選部隊(duì) :Shift+滑鼠右鍵
確認(rèn)訊息 :Enter
設(shè)定快捷 :Esc
shift+鼠標(biāo)左鍵可以框選
結(jié)束游戲:Alt+F4(會先提問)
暫停 :F10(但跳到后臺后會繼續(xù)執(zhí)行,有點(diǎn)雞肋)
小算盤相關(guān):九宮格鍵盤(但Enter無效,只能改用左邊的)
以上就是三國志14威力加強(qiáng)版默認(rèn)快捷鍵詳解,還希望能夠幫助到大家。
游戲特色
1、烏桓
烏桓原本稱為「東胡」。于西漢時(shí)代遭匈奴的冒頓單于消滅,但一部分生還者藏身于烏桓山,故被稱為「烏桓」。擅長騎射,過著逐水草而居的游牧生活。居住穹廬,獵食鳥獸飲酪,著獸皮毛。武勇或具指導(dǎo)力者可成為「大人」,率領(lǐng)部族。無固定的姓氏,而是使用大人或勇者的姓氏。
2、鮮卑
鮮卑原本稱為「東胡」。于西漢時(shí)代遭匈奴的冒頓單于消滅,但一部分生還者藏身于鮮卑山,故被稱為「鮮卑」。勢力范圍遼闊,東至遼水西達(dá)西域。常獵角端牛,以其角做弓。此外,使用貂等柔軟皮毛制成上等裘衣。不僅進(jìn)行狩獵或放牧,亦有從事農(nóng)耕者。
3、羌
羌與氐同為西藏系游牧民族。西漢時(shí)代,與匈奴同為塞外民族擴(kuò)張勢力,但受到前54年的匈奴內(nèi)斗影響,勢力漸趨衰微。屢次興兵叛亂之后,于東漢末期時(shí)遭徹底鎮(zhèn)壓,被迫遷居至渭水上游的金城、隴西、漢陽、安定一帶。曹操為討伐張魯編組西征軍時(shí),正由于昔日仇怨,導(dǎo)致羌族血緣的馬超發(fā)動叛亂。
4、山越
山越乃居揚(yáng)子江南岸山間的民族總稱,因遠(yuǎn)離城鎮(zhèn)居山中故得其名。有斷發(fā)紋身之習(xí)俗。東漢末,漢民族入侵江南后戰(zhàn)事不斷。孫策及孫權(quán)若想北征則需先平定山越,故屢次以武力鎮(zhèn)壓。
5、南蠻
西漢時(shí)期,開始有部族于人稱「南中」的益州南部建立國家。西漢、東漢的政府軍為鎮(zhèn)壓前往時(shí),亦為物資補(bǔ)給不易和游擊戰(zhàn)術(shù)甚感苦惱,討伐極為困難。于演義中,諸葛亮進(jìn)攻孟獲時(shí),蜀軍為酷刑般的熱帶氣候、潛伏于山林中的野獸、有毒的沼澤或河川所苦。此外,該地區(qū)亦是通往印度、中亞的交易要道。
6、與異民族的外交
取得幽州便可與「烏桓」外交,而取得并州便可與「鮮卑」進(jìn)行外交。諸如此類,只要拿下特定的州并取得「地利」,便可與異民族勢力進(jìn)行外交,并派遣使者強(qiáng)化與異民族的外交感情。
另一方面,也可充實(shí)戰(zhàn)力來進(jìn)攻異民族的都市,透過武力壓制異民族。
7、將異民族武將納入自軍麾下
當(dāng)與異民族的外交感情達(dá)到一定程度,又或者透過武力壓制而使異民族從屬后,將可使異民族武以自勢力的部下身分登場。
歸為麾下的異民族武將可于自勢力的都市間自由異動并命其出征,作為龐大戰(zhàn)力活躍于戰(zhàn)場。然而如果外交感情惡劣或者「地利」消失,或該異民族從屬于其他勢力,便將回到原本的勢力狀態(tài)。
8、強(qiáng)悍的異民族武將
異民族武將容易發(fā)動戰(zhàn)法,且擁有在山地及森林等地形中占有優(yōu)勢的獨(dú)特陣型「四夷」。同時(shí)異民族將分別擁有各自的獨(dú)特戰(zhàn)法,如「羌」擁有「戰(zhàn)車」、「鮮卑」擁有「弓騎」等。異民族作為友軍非常可靠,但若成為敵人將相當(dāng)棘手。
三國志14威力加強(qiáng)版新武將
1、東漢宗室——劉虞
劉虞的固有戰(zhàn)法為“不戰(zhàn)屈敵”,依附于知力值,可提高自軍士氣并降低敵方士氣。
2、三國初期的名將——皇甫嵩
他的固有戰(zhàn)法為“五火之變”,其效如名可以引火,更可依附于知力值降低敵人的防御。
3、曹魏名臣——程昱
程昱的固有戰(zhàn)法也是他的代名詞“十面埋伏”!本戰(zhàn)法依附于知力值,可降低敵人的防御與士氣哦。
游戲戰(zhàn)法攻略
1、每個(gè)戰(zhàn)法傷害上限9999, 2體連攜就是19998,依次遞推。
2、戰(zhàn)法的debuff時(shí)間最長30天,無論是否連攜,都不能突破。
3、所謂戰(zhàn)法連攜,鐵壁/鼓舞這種對自部隊(duì)/我方有效的戰(zhàn)法,連攜戰(zhàn)法的中心點(diǎn)就是連攜者的位置,單騎/萬人敵這種對敵方有效的戰(zhàn)法,連攜出的戰(zhàn)法都是以你釋放時(shí)選定的那個(gè)點(diǎn)為位置基礎(chǔ)判定的。
連攜你可以理解成把各自的戰(zhàn)法全都放一遍,然后威力再乘以連攜加成系數(shù),2人連攜就是25%,3人就是50%,4人就是75%。 無論是傷害還是debuff,都能疊加。也就是說每+1個(gè)連攜者,所有戰(zhàn)法威力提升25%。
4、連攜是可能空發(fā)的,就是說一個(gè)對己戰(zhàn)法+一個(gè)對敵戰(zhàn)法。
比如我使用鼓舞,一不小心連攜了趙云的單騎驅(qū)/呂布的天下無雙,那單騎/天下無雙的判定點(diǎn)就是你放鼓舞的位置。
哪怕天下無雙是群體戰(zhàn)法,也確實(shí)有對手在天下無雙范圍內(nèi),但連攜點(diǎn)沒人,滿足不了發(fā)動條件,就只會白白消耗士氣條,根本沒傷害和特效。
那有效的是什么呢,軍神這種 我方+敵方的是有效的,只要范圍內(nèi)+士氣那部分的條件能成立,敵方傷害也成立。
5、戰(zhàn)法空發(fā)也是有補(bǔ)償?shù)?,我現(xiàn)在看到的補(bǔ)償應(yīng)該是大幅度回復(fù)自己的士氣。
6、debuff的時(shí)間計(jì)算我在帖子的24L就說過了, 對敵的戰(zhàn)法每差10點(diǎn)武力/智力,效果提升/降低20%。
7、關(guān)于連攜戰(zhàn)法的優(yōu)先級,傾向于是在滿足發(fā)動條件的情況下,會優(yōu)先發(fā)動擺放在第一個(gè)的戰(zhàn)法。
游戲交易攻略
國外貿(mào)易詳解:
1、國外貿(mào)易在擁有相關(guān)地利后便可與對應(yīng)國家進(jìn)行貿(mào)易,從而獲得各種獎勵(lì)。
2、每個(gè)國家有四種獎勵(lì),共四個(gè)國家(大秦,安息,貴霜,天竺),所以總共16種獎勵(lì),獲得獎勵(lì)需要持續(xù)派出使節(jié)團(tuán)(帶上兵錢糧和名品以及最多5為武將),培養(yǎng)友好度,逐步解鎖4種獎勵(lì)。
3、對應(yīng)州:大秦(司隸),安息(京兆),貴霜(益州),天竺(交州)
4、獎勵(lì)是全國共享的,同樣地利的效果也是。
5、獎勵(lì)大多都不錯(cuò),有些甚至很強(qiáng),比如大秦兩格投石,安息的強(qiáng)化戰(zhàn)法傷害,貴霜的異常狀態(tài)期間延長,天竺的鶴翼陣加強(qiáng),開發(fā)度提升等等,還需自己去體會了解。
6、相關(guān)新增個(gè)性,特使(交易時(shí)友好度容易上升),向?qū)?交易所需天數(shù)縮短)。
7、貿(mào)易獎勵(lì)的東西全國共享,比如安息戰(zhàn)法傷害增加的獎勵(lì),并不只京兆可以享受加成而是全國都可享受。同樣地利也是,比如你擁有冀州也擁有豫州,徐州等地,那么冀州的地利效果其它洲也可以享受。
游戲武將介紹
郝昭-堅(jiān)城鐵壁
己方防御上升,敵方攻軍下降,依存于武力。
黃祖-亂射亂擊
敵方攻城,破城下降,依存于武力。
徐榮-震天動地
造成傷害,敵方機(jī)動下降,依存于武力。
諸葛誕-功狗逆擊
造成傷害,敵方士氣下降,依存于武力。
張寶-中黃太乙
敵方全能力下降,士氣下降,依存于智力。
張魯-萬法歸一
己方異常狀態(tài)消除,傷兵恢復(fù),依存于智力。
陳登-混水摸魚
付與敵方混亂,足止,依存于智力。
田豫-規(guī)略明練
己方異常狀態(tài)消除,士氣上升,依存于智力。
盧植-以逸待勞
己方全能力上升,敵方士氣下降,依存于智力。
三國志14威力加強(qiáng)版新人攻略
一、新手攻略
1、開局一定要重視拉攏人才,這一版三國人才特別多,而城市有許多區(qū)域板塊,你的城市建設(shè)需要大量人才,而且要重視智力和政治高的人才,他們建設(shè)的城市收益也高。這版忠誠度都不高九十以下的可以拉攏試試看。
2、一開始就要任職任命軍師和各個(gè)崗位的要值,在施政里面。要根據(jù)個(gè)人特色,比較常用的有支援輸送機(jī)動上升,謀略外交金額減少等等,根據(jù)內(nèi)陣和戰(zhàn)時(shí)可以不斷切換。這里有個(gè)冷面武將臧霸他在支援里有軍制改革政策可以使得部隊(duì)城市士氣上升,打仗很有用的,而且他忠誠度低可以勾引過來。
3、開局要重視金錢的積累,因?yàn)椴淮蛘潭义X可以有很多用處比如上調(diào)雇員忠誠度,進(jìn)行題案建設(shè)提高士氣等等,而且可以來買糧食,智商高的買糧花錢少。
4、一定要注重和周邊搞好關(guān)系,記住你如果要進(jìn)攻了必須要和你接壤的一到兩家結(jié)成同盟,不然他就趁你后方空虛來騷擾你,電腦ai這版做的還是挺聰明的不傻。而且這版三國走路很慢支援很慢,對方如果帶了重武器破城很快的。
5、外交一定要關(guān)系親密了再同盟不斷親善就可親密,不然很容易同盟失敗。有名品的給名品,沒有就給錢,糧食省著點(diǎn)。
6、另外每座城池有城市建設(shè)和區(qū)域建設(shè),城市建設(shè)就是增兵和訓(xùn)練要武力和挺帥高的將領(lǐng),區(qū)域建設(shè)就是兵營農(nóng)業(yè)和商業(yè),這個(gè)不用多說了吧。
7、重點(diǎn)戰(zhàn)爭來了,這版可以出征9個(gè)將領(lǐng),沒有兵種我認(rèn)為是敗筆,而且攻城器械走路非常慢。重點(diǎn)來了,打仗之前一點(diǎn)要儲備充足糧食,糧食糧食糧食!重要事說三遍!沒了糧食軍心渙散士兵全部跑光光讓你一夜回到解放前。我認(rèn)為比較完美的戰(zhàn)隊(duì)配置是魚鱗陣(攻防俱佳機(jī)動尚可),鋒矢陣(機(jī)動高搶陣地建造軍營),鶴翼陣(占地面積大),雁行陣(智商高武力低的用在后面放箭),再加一個(gè)人帶攻城器械就可以了。
8、打仗特別要注重題案,有時(shí)候會給你補(bǔ)兵和補(bǔ)氣的提議,只要花錢就可以了很管用。而且這代打仗士氣特別重要,糧食消耗的非常快,切記!
9、打仗特別要注意糧道不能給切斷就是你身后的顏色區(qū)域不能消失,否則一斷糧十萬打不過三萬的。所以孫權(quán)的東吳有長江天險(xiǎn)和劉璋的西蜀山地眾多,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和糧食攻取前期最好不要碰。
二、城市人口攻略
單看都市人口的話,由高至低如下:洛陽、許昌、成都、長安、鄴、江陵、建業(yè)、襄陽、南皮、陳留。
除以區(qū)域數(shù)后高至低如下:洛陽、薊、北海、長沙、建業(yè)、成都、襄陽、新野、零陵、許昌、江陵、南皮。
人口最少的都市排列由低至高如下:建安、小沛、永安、襄平、安定、北平、廬江、云南、天水、梓潼、平原。
除以區(qū)域數(shù)后低至高如下:建安、北平、永安、襄平、廬江、安定、梓潼、小沛、濮陽、云南、下邳、天水、除以區(qū)域數(shù)量是因?yàn)橛械亩际腥κ强繀^(qū)域多撐起來的,除掉以后才知道各區(qū)域競爭力有多少。然后就可以得知洛陽除群雄、官渡、三顧這3個(gè)劇本中排名大幅跌落以外,基本上穩(wěn)坐第1。
僅看都市人口與除以區(qū)域數(shù)量,這兩邊都看的話,人口最有優(yōu)勢的都市排名大約是洛陽、許昌、襄陽、江陵、建業(yè)、成都、南皮。由低至高的話大約為建安、永安、襄平、北平、廬江、云南、天水、小沛、平原。
吳越地區(qū)明顯劣勢,難怪孫家難以往北打,其中建安更是慘,內(nèi)政條件一樣時(shí)收入比別人少就算了,各劇本初期人口也是屬于吊車尾級的,比南蠻地區(qū)更加有過之而無不及。
整體而言還是中原地區(qū)比較肥,還有荊北和成都。另外河北最雷的是平原(雖然糧收是前幾名,但本作金收入高一點(diǎn)再買糧比較實(shí)在),中原最雷的是小沛。
最重要的開頭說
任人唯親,任人唯親,任人唯親
重要的事說三遍,為人別這么公正,任人唯親就對了!不然你會發(fā)現(xiàn)地盤大了以后隊(duì)伍不好帶啊。
Tips 1、主義經(jīng)驗(yàn)
觸發(fā)某些劇情會有大量增加,做出符合主義的操作(目前沒找全,但是確實(shí)存在,不同主義增長的操作不太一樣),學(xué)習(xí)戰(zhàn)法。
最后這個(gè)很重要必須說說,搜索經(jīng)常摸到一堆垃圾書,除了個(gè)別很有用的戰(zhàn)法需要考慮配置,其他的隨便找人學(xué)了就是,學(xué)一本書100主義經(jīng)驗(yàn),前期升級很好用。
Tips 2、太守的任命
目前感覺上就是簡單的五維和,城里最高的當(dāng)太守。首都永遠(yuǎn)是君主太守。
玩過314的都知道,太守這個(gè)因素極大的豐富了后期玩法,讓你后期對著大片地盤也不無聊,增加了游戲時(shí)間所以如果你想追求挑戰(zhàn),就不要管這個(gè),隨便搞,驚喜往往就是這樣出現(xiàn)的。
如果你不想ai給你驚喜(驚嚇),你可以讓自己親屬和死黨做太守。具體方法如下:
提高親密武將的屬性值,大官給親戚們做,好東西給親戚們發(fā),(任人唯親,任人唯親,任人唯親),然后把這個(gè)親戚扔到某個(gè)城里,給他安排總屬性比他低就完事了。
相關(guān)問題
問:為什么這次威力加強(qiáng)版依然沒有加入結(jié)婚生子和結(jié)拜義兄弟系統(tǒng)?
答:我們都知道玩家對此呼聲很高,但是基于游戲玩法的優(yōu)先順序來考慮的話,《三國志14》非常注重土地涂色這個(gè)玩法,這就使得結(jié)婚生子和結(jié)拜義兄弟這些與人物關(guān)系相關(guān)的玩法優(yōu)先順序比較低。我們?yōu)榱俗屚訌?qiáng)版更好玩,還是選擇了加入現(xiàn)有的那些新內(nèi)容。
問:本次《三國志14 with 威力加強(qiáng)版》增加了與歐亞國家進(jìn)行貿(mào)易的系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)里除了在資源和戰(zhàn)法以外,玩家是否能獲得諸如“寶物”之類的要素?
答:通過貿(mào)易可以獲得“名品”,就是玩家們期待的寶物。
問:這些經(jīng)由貿(mào)易獲取的戰(zhàn)法,只能通過貿(mào)易這一手段得到嗎?
答:是的,這些戰(zhàn)法只能通過貿(mào)易獲得。
問:貿(mào)易的開啟條件是什么?玩家可以自由地開啟和關(guān)閉這個(gè)系統(tǒng)嗎?
答:這次我們追加了一個(gè)地利要素,只要玩家攻下特定的府便可以獲得這些地利。在獲取地利要素之后,你便是解鎖了跟某一國家進(jìn)行貿(mào)易的條件。
問:為什么會考慮到加入與歐亞大陸進(jìn)行貿(mào)易這一要素呢?這會給游戲體驗(yàn)帶來什么不同?
答:加入貿(mào)易這一點(diǎn)主要是,我們想要在《三國志14》本體的基礎(chǔ)上對游戲進(jìn)行擴(kuò)張。而本體已經(jīng)將整片中華大地囊括其中,我們并不打算深入這片土壤打磨其中的細(xì)節(jié),而是放眼全世界將其擴(kuò)張開來,所以我們就選擇了跳出中華地區(qū),而去開發(fā)對歐亞大陸進(jìn)行貿(mào)易這一要素。
問:每個(gè)“州”都有其獨(dú)特的“地利”優(yōu)勢,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何構(gòu)思并設(shè)計(jì)這些“地利”效果的呢?
答:我們出于兩個(gè)方向考量,首先就是考慮到一定實(shí)際的歷史地理要素,比如影響異民族要素的地利配置,另外就是要考慮到整個(gè)游戲的平衡性來進(jìn)行配置。
問:“異民族”的設(shè)計(jì)初衷是不是為了讓邊疆的小勢力能夠更好的對抗中原勢力?
答:我們設(shè)計(jì)的初衷并不是這樣的,它跟前面提到的“與歐亞大陸進(jìn)行貿(mào)易”的這一內(nèi)容想要達(dá)成的目的是一樣的,主要是為了擴(kuò)展游戲的世界觀。而且無論是《三國志》系列還是真實(shí)歷史中,異民族勢力都曾經(jīng)留下過印記,所以我們決定在威力加強(qiáng)版中加入“異民族”。至于如何利用這些“異民族”,我們想要交由玩家自行決定。
問:不同的“異民族”會不會對玩家產(chǎn)生不同的增益效果,采取友好或者降伏的手段會對這些增益效果產(chǎn)生影響嗎?
答:不同異民族的武將會有不同的戰(zhàn)法,兵種的不同也會在攻防的平衡上產(chǎn)生明顯的不同。而采取友好或者降伏的手段,玩家最終收獲的增益效果其實(shí)是差不多的。
問:本次《三國志14 with 威力加強(qiáng)版》對一些武將的特性進(jìn)行了調(diào)整,請問是基于怎樣的條件進(jìn)行考量的呢?
答:關(guān)于個(gè)性的更改和追加主要有兩個(gè)原因,第一個(gè)是我們會考慮到武將在三國演義或者三國志表現(xiàn)出來的特質(zhì),追加這些個(gè)性會更符合這個(gè)武將本身的性格,讓他顯得更有立體感一些。第二個(gè)原因就是我們這次追加了地利和貿(mào)易要素這些新內(nèi)容,為了配合這些新的系統(tǒng)而增加了一些武將個(gè)性。
問:本次《三國志14 with 威力加強(qiáng)版》還會新增一些武將的動態(tài)立繪嗎?
答:我們這次在威力加強(qiáng)版中不會新增武將的動態(tài)立繪。
問:已存在的武將是否會有數(shù)值上的調(diào)整?會追加新的武將嗎?
答:我們這次沒有調(diào)整武將的數(shù)值,也沒有追加在三國歷史中登場的那些武將。
問:《三國志14》未來是否會考慮和更多作品進(jìn)行角色聯(lián)動?
答:是的,我們有計(jì)劃對更多的作品展開聯(lián)動,在未來會給各位玩家?guī)砀嗟那閳?bào)。
關(guān)于游玩體驗(yàn)方面,這次我們追加了地利、貿(mào)易和異民族要素,會對玩家們在戰(zhàn)略上產(chǎn)生很多改變。這使得即便玩家在威力加強(qiáng)版中身處和本體一樣的時(shí)間點(diǎn)和局勢下,游玩體驗(yàn)也會產(chǎn)生很多不同。
問:這次威力加強(qiáng)版還會登錄NS平臺,請問在掌機(jī)模式下支持觸屏操作嗎?
答:是的,在大多數(shù)場合下游戲是支持觸屏操作的。
問:如果玩家只購買了《三國志14》的本體,是否能玩到在威力加強(qiáng)版之后推出的聯(lián)動內(nèi)容呢?
答:我們會盡量保障只購買了本體的玩家也能游玩后續(xù)推出的聯(lián)動內(nèi)容,像是合作武將這種形式的聯(lián)動是基本沒有問題。但如果牽涉到“稱霸戰(zhàn)記”這個(gè)項(xiàng)目,那么玩家就只能在購買了威力加強(qiáng)版以及相關(guān)的聯(lián)動內(nèi)容之后才能游玩。
問:據(jù)貴公司提供的情報(bào)所說,新的“稱霸戰(zhàn)記”模式將會在未來不斷推出新的劇本,這些內(nèi)容是免費(fèi)更新的嗎?
答:這些新內(nèi)容會以付費(fèi)DLC的形式推出,玩家可以單獨(dú)購買。與此同時(shí),它們也將包含在“季票2”中,購買“季票2”的玩家可以在內(nèi)容推出之后前去下載。
問:玩家們可以建造一些諸如弓箭樓、落石和陷阱等設(shè)施,在威力加強(qiáng)版中這些建筑的數(shù)量上限有變化嗎?
答:我們這次追加了一些新的建筑,比如說建在河面上的鐵索,這些在特定地形上的建筑數(shù)量肯定是有變化的。陸地上的建筑數(shù)量上限沒有改變,至于水面建筑,此前我們發(fā)現(xiàn)能造的數(shù)量太多了,所以這次威力加強(qiáng)版會下調(diào)這一塊的上限數(shù)量。
問:通過試玩我們發(fā)現(xiàn)“偽報(bào)”是個(gè)很有潛力的戰(zhàn)術(shù),能不能向大家講述下“偽報(bào)”的小技巧呢?
答:比如說在三顧茅廬之前,劉備勢力是非常薄弱的。但是在徐庶的幫助下,玩家們可以活用偽報(bào)來抵御曹操的進(jìn)攻,這在《三國志14》本篇中是無法達(dá)成的。也正因如此,偽報(bào)是智將在游戲中發(fā)揮作用的重要戰(zhàn)術(shù)。
問:我們發(fā)現(xiàn)手動觸發(fā)歷史事件的設(shè)定,很容易讓玩家的選擇更加功利,這符合你們的設(shè)計(jì)初衷嗎?
答:我們并不覺得玩家手動選擇趨于功利化是一件不好的事情。而且玩家會分成不同的群體,有些玩家想要經(jīng)歷各種事件,有些玩家覺得這些事件反而影響了游玩體驗(yàn)。所以我們?yōu)榱俗屚婕夷茏杂傻剡x擇自己喜歡的游玩方式,做成了現(xiàn)在這種手動觸發(fā)歷史事件的設(shè)計(jì)。
此外,《三國志14》在單挑是沒有辦法選擇手動操作的,這主要是因?yàn)槲覀冊谠O(shè)計(jì)游戲之初就定下來,要玩家以君主的視角進(jìn)行游戲。如果玩家能以武將的視角去參加單挑,那么就算是違背了設(shè)計(jì)的初衷。
問:在游戲中選擇一些后期劇本的時(shí)候,武將數(shù)量不足會導(dǎo)致游戲玩起來比較辛苦,對于這個(gè)設(shè)計(jì)你們是怎么考慮的呢?
答:我們有注意到這個(gè)問題,還有就是勢力土地玩到一定階段就會僵持住,這些都是我們未來要著手改善的部分。但是由于三國歷史在進(jìn)入中后期時(shí)確實(shí)沒有前期那么精彩,所以在趣味性上肯定是會不如“群雄割據(jù)“、”反董卓聯(lián)盟“等劇本那么豐富。
配置要求
一、最低配置
操作系統(tǒng):Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
處理器:Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要 30 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng):1280 x 720 Display required
二、推薦配置
操作系統(tǒng):Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
處理器:Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要 30 GB 可用空間
聲卡:16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng):1920 x 1080 Display recommended
更新日志
v1.0.1版本
擴(kuò)展/調(diào)整功能
·擴(kuò)展、改善事件編輯功能。
·調(diào)整攻略據(jù)點(diǎn)時(shí)電腦的智能。
·選擇擢用命令時(shí),改善執(zhí)行武將的自動選擇處理。
·改善當(dāng)達(dá)到稱霸戰(zhàn)記分?jǐn)?shù)的上限時(shí)文字顏色將發(fā)生改變。
·調(diào)整稱霸戰(zhàn)記的平衡性。
修正錯(cuò)誤
·修正盡管因編輯等原因處于無法獲得的狀態(tài),仍會在中間結(jié)局中顯示古武將獲得信息的問題。
·修正壓制據(jù)點(diǎn)時(shí),被壓制的府不能正確反映到稱霸戰(zhàn)記的分?jǐn)?shù)的問題。
·修正在行動報(bào)告畫面以特定步驟進(jìn)行操作會導(dǎo)致游戲終止的問題。
·修正在游戲教學(xué)中武將有可能會戰(zhàn)死的問題。
·修正其他一些問題、錯(cuò)字。
其它版本下載
- 查看詳情 三國志14威力加強(qiáng)版套裝數(shù)字豪華版 v1.03免費(fèi)版19.4G
- 查看詳情 三國志14威力加強(qiáng)版1.0.10.0破解版 附安裝教程18.55G
- 查看詳情 三國志14威力加強(qiáng)版1.09中文破解版 附安裝教程20.38G
- 查看詳情 三國志14威力加強(qiáng)版1.06破解版 附安裝教程19.75G
- 查看詳情 三國志14威力加強(qiáng)版中文版 v1.0.8免安裝綠色版19.65G
- 查看詳情 三國志14威力加強(qiáng)版中文破解版 v1.0.10綠色版18.82G
- 查看詳情 三國志14威力加強(qiáng)版單機(jī)電腦版 v1.09附安裝教程20.34G
同廠商
KOEI TECMO更多+三國志11威力加強(qiáng)版中文版 1.44G
大航海時(shí)代4中文版 免安裝綠色版227.68M
真三國無雙5中文版 硬盤版900.16M
幻想三國志5中文版 v1.2.0.1官方版4.06G
三國志9威力加強(qiáng)版中文版 免安裝版434.32M
三國志9單機(jī)版 免安裝版247.97M
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4人參與,2條評論- 第2樓福建省泉州市南安市CZ88.NET網(wǎng)友發(fā)表于: 2022-07-07 15:01:24
- 這個(gè)我下了,可以玩,就是反饋語言是錯(cuò)位的,比如同盟成功了,應(yīng)該有個(gè)回復(fù)同盟成功,他會變成其它什么不相干的話。應(yīng)該是字幕指針錯(cuò)了,應(yīng)該講第一句的話,他顯示是第二句話。倒是不影響玩1蓋樓(回復(fù))
- 第1樓江蘇省南通市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2021-03-22 10:55:45
- 真心挺不錯(cuò)的1蓋樓(回復(fù))
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