仙劍奇?zhèn)b傳九野手游是由上海軟星開發(fā)的一款推擠式3D角色扮演式CCG游戲,經(jīng)由上軟年輕一代美術(shù)團(tuán)隊(duì)之手,將游戲畫風(fēng)通過(guò)流行審美與國(guó)風(fēng)元素的完美融合,實(shí)現(xiàn)了精美新國(guó)風(fēng)立繪的驚艷亮點(diǎn),在這里無(wú)論是畫風(fēng)場(chǎng)景,還是人物的精美立繪都堪比一場(chǎng)豪華級(jí)的視覺(jué)“大餐”。同樣的游戲玩法也相當(dāng)出色,沉浸式的開放劇情,改變了過(guò)去傳統(tǒng)游戲的固定思維模式,全新原創(chuàng)的九位英雄人物,只因曠世之災(zāi)與你相遇,成為你冒險(xiǎn)旅程中忠實(shí)伙伴,玩家可從代表靈,土,金,木,水,火,風(fēng),雷等屬性的英雄人物中進(jìn)行選擇,完成冒險(xiǎn)、收集卡組,并與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
上述主要是介紹到了仙劍奇?zhèn)b傳九野游戲畫風(fēng)的突出亮點(diǎn),不僅如此,取材自傳統(tǒng)典籍和仙劍世界的怪物技能、法術(shù)書、人物技能一應(yīng)俱全。另外還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的暗卡布陣、推擠走位,通過(guò)推擠改變卡牌在場(chǎng)上的位置,從而獲取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。相比過(guò)去傳統(tǒng)仙俠的劇情固定,該游戲還嘗試引入Roguelike玩法,如此一來(lái),便可讓玩家在每一次的冒險(xiǎn)旅途,都有一次獨(dú)一無(wú)二的歷程;每一次遭遇的生存危機(jī),都將遇到完全不同的敵人;每一次收集到的不同寶物,都會(huì)帶來(lái)不同的驚喜??傊蓜ζ?zhèn)b傳九野游戲玩法開創(chuàng)了戰(zhàn)術(shù)回合新“秩序”,如果有喜歡此類游戲的玩家,歡迎到本站下載體驗(yàn)
劇情背景
天穹浩渺分九野,彼境蒼茫覆洪荒。
時(shí)值冥古,異界大神盤古之夢(mèng)境化作實(shí)體,化生天地,為萬(wàn)物之祖。后又生靈異之民,傾舉族之力系盤古之夢(mèng)于天中,乃創(chuàng)至高幻境,其名幻瞑座。
千載后,人族崛起于九野鈞天之下,開疆辟土,建國(guó)立業(yè)。未料天外異魔覬覦幻瞑座之力而至,掀起戮世之戰(zhàn),仙凡皆不可敵。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挾無(wú)上圣力滌盡天魔,世頌其為“天督”。
轉(zhuǎn)眼千年已過(guò),盛世如錦?!澳恪鄙頌橐黄椒驳南砷T弟子,本以為能過(guò)平靜日子,未料天境崩裂,天魔重臨,幻瞑座輝光黯淡,圣力飄搖,“你”也被卷入這場(chǎng)曠世之災(zāi),成為浩蕩天命的關(guān)鍵。
游戲特色
——絢麗國(guó)風(fēng)全新視覺(jué)體驗(yàn)
經(jīng)過(guò)上軟年輕一代美術(shù)團(tuán)隊(duì)之手,游戲創(chuàng)造性地將流行審美與國(guó)風(fēng)元素完美融合,以極致細(xì)膩的人物造型、超高辨識(shí)度的3D建模和臻至完美的無(wú)暇畫質(zhì),開創(chuàng)仙劍絢麗國(guó)風(fēng)先河,為玩家?guī)?lái)耳目一新的視覺(jué)體驗(yàn)!
——九大原創(chuàng)英雄登場(chǎng)
全新原創(chuàng)的九位英雄人物,他們來(lái)自九野世界的各個(gè)角落,只因曠世之災(zāi)與你相遇,成為你冒險(xiǎn)旅程中忠實(shí)的伙伴,玩家可從代表靈,土,金,木,水,火,風(fēng),雷等屬性的英雄人物中進(jìn)行選擇,完成冒險(xiǎn)、收集卡組、與其他玩家對(duì)戰(zhàn)。
——沉浸式開放劇情
席卷天下的曠世災(zāi)難,呼喚文韜武略的大英雄。人族俊杰、靈族神獸、繁世宗教、上古仙門等反抗勢(shì)力和銀蹄圣鹿、影窟蛛女、迅嵐翼族等土著妖怪,相約九野鈞天之下,以不同身份不同視角,共同抗擊天外異魔,開啟群像式拯救蒼生精彩冒險(xiǎn)。
——戰(zhàn)術(shù)連攜對(duì)戰(zhàn)
取材自傳統(tǒng)典籍和仙劍世界的怪物技能、法術(shù)書、人物技能一應(yīng)俱全。同時(shí)設(shè)計(jì)了獨(dú)特的暗卡布陣、推擠走位,玩家在回合中同時(shí)結(jié)算,還可以通過(guò)推擠改變卡牌在場(chǎng)上的位置,從而獲取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。英雄職業(yè)各自擁有不同的技能,可以搭建不同強(qiáng)度、流派的牌組和其他玩家展開實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
——自由隨機(jī)冒險(xiǎn)
多章節(jié)主線、支線故事發(fā)展,帶來(lái)沉浸式多元?jiǎng)∏轶w驗(yàn),更有可以反復(fù)嘗試挑戰(zhàn)的Roguelike玩法,讓你每一次的冒險(xiǎn)旅途,都是一次獨(dú)一無(wú)二的歷程;每一次遭遇的生存危機(jī),都將遇到完全不同的敵人;每一次收集到的不同寶物,都會(huì)帶來(lái)不同的驚喜。
仙劍奇?zhèn)b傳九野手游新手教程
在九野這個(gè)游戲中,剛開始都會(huì)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)“難上手”,“難上手”帶來(lái)的后果就可能就是“被勸退”,那么為了解決這個(gè)問(wèn)題,讓大家都能充分享受九野這個(gè)游戲的樂(lè)趣,我今天就給大家講解一下剛開始最基礎(chǔ)的知識(shí)。
我把這篇分為以下幾個(gè)主要內(nèi)容:
一、“甲”字型戰(zhàn)略布局了解
二、基本抉擇策略點(diǎn)
三、手牌資源
四、套牌推薦及思路簡(jiǎn)析
首先
一、“甲”字型戰(zhàn)略布局
雙方除主將外,分別有6個(gè)可放置位置分別是 甲→已→丙→丁→戊→己(箭頭表示結(jié)算順序)。由于九野是同時(shí)結(jié)算機(jī)制,所以雙方在1分鐘決策的時(shí)間內(nèi)內(nèi)場(chǎng)上變化一般是上一輪的情況,如圖
我們可以看出,在我方行動(dòng)的回合,對(duì)方場(chǎng)上是上一回合的狀態(tài),而我方?jīng)Q策完后點(diǎn)開始后,對(duì)方才會(huì)展示自己的決策——即同時(shí)決策,當(dāng)然結(jié)算也是同時(shí)的,我們這里只講最基礎(chǔ)的結(jié)算順序 :
而當(dāng)格結(jié)算為:
基本了解后,我們來(lái)聊一下實(shí)戰(zhàn):
二:基本實(shí)戰(zhàn)抉擇策略點(diǎn)
首先,開局要關(guān)注的幾個(gè)點(diǎn):對(duì)方屬性以及使用主將是誰(shuí),主將技能是什么,而根據(jù)主將的技能我們一般可以給出大概推測(cè),對(duì)面可能的卡組類型:
如洛清塵的技能是6靈力對(duì)全場(chǎng)部署造成7點(diǎn)傷害,注意也會(huì)對(duì)自己場(chǎng)造成傷害,那就可以推測(cè)對(duì)面可能是中慢速的控制卡組,關(guān)于這方面的推測(cè)見(jiàn)我或者其
他人的其他文章詳解。或者像木系的森羅,6靈力自己全場(chǎng)部署 +1 +1 且擁有法術(shù)免疫,我們就可以推測(cè)她可能是中速鋪場(chǎng)類別的卡組。
了解完以后就是對(duì)局,一般來(lái)說(shuō)我們?nèi)绻胁渴鹋瓶上?,一般考慮先下乙位,因?yàn)橐椅豢梢杂凶钌?個(gè)方位可以移動(dòng),這一點(diǎn)方便自己決策和干擾對(duì)手決策
甲、乙、丙位是先攻位,判斷對(duì)面可能卡手,可以從乙移到甲,如果判斷對(duì)面可能會(huì)針對(duì)設(shè)防一般穩(wěn)妥的是移動(dòng)到丙或者原地不動(dòng)(注:本文所述只是筆者個(gè)人理解的一般情況,套娃不可取),而丁、戊、己是后攻位。當(dāng)對(duì)位有部署時(shí),部署攻擊時(shí)其攻擊會(huì)被對(duì)位先攻位部署所阻擋,也可被同對(duì)位的后攻位部署所阻擋(特殊效果除外)先攻位先阻擋,后攻位再阻擋,如:對(duì)位無(wú)部署且后攻位無(wú)翻牌部署,先攻位會(huì)直接攻擊主將,后攻位攻擊時(shí),若對(duì)位先攻位有部署則被阻擋,若對(duì)位先攻位無(wú)部署但后攻位有部署則會(huì)被后攻位阻擋。
所以如何通過(guò)自己的預(yù)判來(lái)減少自己受到的傷害,或是通過(guò)合理的賣血來(lái)保證場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),這是新手最需要考慮的。
三、手牌資源
不同于一般的回合制卡牌游戲,九野手牌除了作為打出去發(fā)動(dòng)效果以外,還兼具著移動(dòng)場(chǎng)上部署的作用,一般來(lái)說(shuō)除非有較多的低費(fèi)卡牌和場(chǎng)上有足夠的空位,一般移動(dòng)的范圍在0~2格之間,很少有移動(dòng)三格的。
而手牌用來(lái)移動(dòng)是九野最具魅力的機(jī)制之一,正因?yàn)橛羞@個(gè)機(jī)制,我們可以做出很多“飄逸”操作,同時(shí)也會(huì)讓對(duì)手高呼不可思議。
而更多的移動(dòng)也意味著更多和消耗手牌資源,同時(shí)根據(jù)低費(fèi)牌在中后期質(zhì)量略差,過(guò)多的消耗會(huì)使手牌資源得不到及時(shí)的補(bǔ)充的特點(diǎn),都會(huì)使對(duì)手更容易預(yù)測(cè)自己的行動(dòng)從而導(dǎo)致在消耗戰(zhàn)中處于不利地位。
四、套牌推薦
本節(jié)推薦套牌主要以分類為主,旨在讓新人更好的熟悉幾類套牌的運(yùn)作思路,從而能更好的享受九野帶來(lái)的樂(lè)趣,同時(shí)也意在提高“萌新”組卡的能力。以下推薦套牌均為本人自己測(cè)試,如果在實(shí)際使用過(guò)程感覺(jué)某些牌“很蠢”,某些曲線有問(wèn)題,甚至思路有問(wèn)題,都可以進(jìn)行換牌調(diào)試,本人才疏學(xué)淺,只能給大家一個(gè)自己本人比較滿意或有趣的思路。
我給出的牌一般是最便宜卡的組成,就算有些紅,也是登錄等途徑可以獲得的,本節(jié)主要旨在給新人提供入門的套牌思路。
第一套我給出快攻,只給出思路不給卡組(本人太菜)
給出理由:一套牌之所以被稱為快攻一般來(lái)說(shuō)有幾個(gè)標(biāo)志性的特點(diǎn):1.制勝足夠快 2.低費(fèi)曲線足夠多,且展開迅速,一般在別人還沒(méi)能反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí)快速展開 3.有著一定的直傷,在失去場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候也同時(shí)能夠找機(jī)會(huì)斬殺。
一般來(lái)說(shuō)所有屬性都可以組成一套快攻,只是其各自快攻的特性不相同。如水,水的快攻一般傾向于快速鋪場(chǎng)和利用靈劍等低費(fèi)高性價(jià)比組件組成快攻,金一般傾向于快速展開的協(xié)戰(zhàn)來(lái)達(dá)到不斷滾雪球。一般來(lái)說(shuō)各個(gè)屬性的快攻都有著各自屬性的特性。而各自的具體構(gòu)成和屬性以及對(duì)局思路限于篇幅,在此處不再講解。
講一個(gè)點(diǎn):打快攻和防快攻,最重要的點(diǎn)就是“走位”,快攻能更多的用部署走到臉,這局輸?shù)目赡苄跃驮酱螅皇墙^對(duì)的,有時(shí)候賣血,等技能或者法術(shù)賺回節(jié)奏完成反殺也是一門技術(shù),所以推薦萌新們多打,多練,多思考才能變得更強(qiáng)。
第二套我給出中變速卡組—中速土,代表人物——龍峰
推薦理由:正常展開優(yōu)勢(shì)對(duì)快攻,且操作難度較小,可以練習(xí)學(xué)會(huì)基本的一些小combo
優(yōu)點(diǎn):對(duì)快攻優(yōu)勢(shì),中期能制造巨大的場(chǎng)面直接壓死對(duì)面
缺點(diǎn):這套后勁不是很足,在對(duì)面有強(qiáng)力AOE時(shí)候,如果中期壓不死,拖入后期略顯疲軟。
卡組:
思路簡(jiǎn)述:在應(yīng)對(duì)快攻時(shí)候可以有針對(duì)性的留對(duì)應(yīng)解牌,而在遇到中慢速時(shí),更傾向與順利展開后通過(guò)combo一波壓死。
明星單卡:
2靈力 無(wú)名少俠
絕對(duì)的抗快神器,同時(shí)也是我們combo收益最大化的理論支持,除了后期抽到?jīng)]什么用
其他情況絕對(duì)是一張非常好的單卡。
4靈力
英雄令新主 一句話,能批量生產(chǎn)2 靈力的無(wú)名少俠。
6靈力 大醉俠
這卡也是抗快神器,而且自帶回復(fù),有時(shí)候通過(guò)合理combo可以奶很多血,直接脫離對(duì)面斬殺線。
1靈力 刃之舞
小風(fēng)車,抗快,combo神器,且自帶過(guò)一牌直接打出去也不虧。
制勝手段簡(jiǎn)述:1.一般來(lái)說(shuō),正常展開,打快攻很穩(wěn),場(chǎng)面壓死。2.打中慢速必須尋找機(jī)會(huì)中期壓死和利用龍峰技能多打傷害以及抬高關(guān)鍵部署的生命的能力,才能贏。
第三套,我給出控制思路——控水,代表人物——洛清塵(造價(jià)太貴)
推薦理由:水有大量的控制,解場(chǎng),對(duì)于場(chǎng)面的控制力是十分強(qiáng)的,且8費(fèi)的控制作為反手打擊對(duì)手的手段是十分合格的。且學(xué)習(xí)使用控制卡組,可以有效提高自己對(duì)局的規(guī)劃和手牌資源的運(yùn)用。
優(yōu)點(diǎn):很好的對(duì)局學(xué)習(xí)材料,且適合喜歡掌控全局,對(duì)于猜測(cè)對(duì)手決策和反制特別鐘愛(ài)的玩家。
缺點(diǎn):遇組合技很難贏,需要看對(duì)面和自己的卡組構(gòu)成,一般來(lái)說(shuō),如果帶魔免,就可以有效針對(duì)組合技和對(duì)面解場(chǎng)法術(shù),同理,如果對(duì)面帶魔免生物,我們這邊也會(huì)比較難受,只能用部署或者部署效果來(lái)解決。
明星單卡:
4靈力 天劍誅邪
這張卡乍一看,非常平常,平平淡淡。但就是這卡給了我們結(jié)束對(duì)局的資本,一般來(lái)說(shuō)控制卡組想要取勝要么把對(duì)面資源耗盡,要么排出“大哥”讓對(duì)面很難處理,從而站場(chǎng)取勝,而這張牌給了我們“偷雞”的機(jī)會(huì),下限4 打 4 ,上限不僅打4 而且有效拖延和推遲對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏,為我們后續(xù)返場(chǎng)等做出有效鋪墊,而且對(duì)面0攻的怪會(huì)卡在對(duì)面場(chǎng)上,從而浪費(fèi)對(duì)面的格子。
4靈力 萬(wàn)劍訣
你永遠(yuǎn)可以相信萬(wàn)劍訣,這張卡對(duì)于所有鋪場(chǎng)卡組來(lái)說(shuō)都是噩夢(mèng),4靈力超強(qiáng)解場(chǎng),打4可以處理絕大多數(shù)的場(chǎng)面,是我們控水思路得以成立最有力的保障,這卡真的強(qiáng)。
8靈力 太玄懺魂劍
一句話,對(duì)面部署越厲害,那么這卡就越厲害,除了對(duì)魔免怪沒(méi)有效果,其他什么大哥都是我的,我可以沒(méi)有,但只要你有,我就可能有。
最后我給出一套娛樂(lè)otK卡組——電療雷,代表人物朱寒櫻
推薦理由:操作性強(qiáng),娛樂(lè)性高,且有一定的戰(zhàn)斗力,而且在OTK時(shí)能體會(huì)到自己決策和運(yùn)營(yíng)的樂(lè)趣。
優(yōu)點(diǎn):造價(jià)低,對(duì)控制卡組優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn):絕對(duì)強(qiáng)度較低,且關(guān)鍵牌不上手較難勝利,同時(shí)對(duì)策牌不上手時(shí),較難生存,懼怕快攻和某些打臉提供額外效果的(風(fēng))
卡組:
思路簡(jiǎn)述:整體思路:前期通過(guò)低靈力部署站場(chǎng),起到擋刀蹭血和干擾對(duì)面計(jì)劃的作用,同時(shí)在盡量不虧節(jié)奏的同時(shí)過(guò)牌尋找關(guān)鍵牌,同時(shí)通過(guò)心機(jī)玲瓏減費(fèi),使得法術(shù)可以做出更多“不可思議的費(fèi)用魔術(shù)”,然后尋找機(jī)會(huì)斬殺。
明星單卡:
0靈力神宵雷符
神宵雷符這張卡優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,優(yōu)點(diǎn)是可以做出很夸張的斬殺,且0費(fèi)不會(huì)卡手,必要時(shí)可以用來(lái)解場(chǎng)。缺點(diǎn)是初始傷害低,且傷害會(huì)被部署阻擋,從而有時(shí)候斬殺時(shí)會(huì)帶來(lái)不穩(wěn)定的影響。
3靈力 心機(jī)玲瓏這張卡是這套卡組最重要的潤(rùn)滑劑,正因?yàn)橛羞@張卡的存在,我們才能展開費(fèi)用魔術(shù),做出很多干擾對(duì)面思考的操作,而且過(guò)一牌對(duì)于關(guān)鍵牌和針對(duì)牌上手非常關(guān)鍵。
5靈力 祈禳之儀
這張卡單看平平淡淡,但通過(guò)特化構(gòu)筑,這張牌就變得非常強(qiáng)力,這張卡在這套牌中一般起到過(guò)濾低費(fèi)隨從牌,增加自己場(chǎng)面對(duì)敵人的壓力,以及重要的擋刀作用。況且心機(jī)玲瓏減過(guò)費(fèi)后這張牌可以4靈力出,場(chǎng)面壓制力會(huì)更強(qiáng)。
其他如九天應(yīng)元雷神怒,朱氏宗主等好卡,因?yàn)槠拗疲诖宋闹胁辉訇U述,如有興趣可以看其他人有關(guān)的文章或后續(xù)我寫的文章。
制勝手段簡(jiǎn)述:1.通過(guò)疊雷,一擊必殺。2.遇見(jiàn)快攻耗盡對(duì)面資源。3.前面蹭血,后通過(guò)法術(shù)或找到機(jī)會(huì)用朱氏宗主+法術(shù)組合斬殺。
仙劍奇?zhèn)b傳九野迷域玩法介紹
一、開局
目前開局有四種屬性可以選擇,基礎(chǔ)屬性是水屬性,其余所有屬性都需要使用謎塵解鎖,同時(shí)也可以用謎塵解鎖一些特殊卡牌,這些卡牌對(duì)迷域的探索或多或少有幫助。
更高級(jí)的難度也需要謎塵來(lái)解鎖,更高的等級(jí)意味著難度更高,謎塵獲得量越大。每一層難度都是本層及之前難度的總和,比如難度九。
選完角色后,會(huì)有一個(gè)購(gòu)買初始物資的選項(xiàng)(一般都買法器),按需購(gòu)買。
二、戰(zhàn)斗
嘍啰比較簡(jiǎn)單,但是在高難度下不要輕敵,容易猝死。
本次頭目戰(zhàn)增加了頭目的絕技,且都是被動(dòng)技能,在高難度條件下,其召喚的隨從也會(huì)有較多異能。由于沒(méi)能準(zhǔn)確記住頭目,所以只列舉部分技能,比如尊主的被動(dòng)技能一般是頭目技能的加強(qiáng)版,在此不一一列舉。
三、商肆
商肆里可購(gòu)買卡牌和升級(jí)卡牌,但并不是所有卡牌都值得升級(jí),譬如將011升級(jí)為122就是不可取的,將(啟動(dòng)費(fèi)用為5升級(jí)為6)也是不可取的,升級(jí)卡牌的時(shí)候一定要看清楚其所有描述,譬如“對(duì)所有敵方部署造成4點(diǎn)傷害”與“對(duì)所有敵方角色造成4點(diǎn)傷害”是不一樣的。在卡牌購(gòu)買方面按照自己的需求即可。
四、寶物與機(jī)緣
這倆里面,寶物撿到就是賺到,機(jī)緣有比較不錯(cuò)的,也有很差的,就是看臉。臉比較好的話不僅能拿好卡、拿好魂,還有可能出現(xiàn)仙一的劇情。
五、法寶
法寶有好有壞,但是配合才是最重要的,在打完尊主戰(zhàn)過(guò)后,有幾率掉落紅色法寶(改變英雄技能),紅色法寶的冷卻時(shí)間是2回合,性價(jià)比大多較高。
六、結(jié)算
結(jié)算中,當(dāng)然通過(guò)的層數(shù)越多謎塵獲得量越多,但是達(dá)成一些特殊的條件會(huì)獲得非常多謎塵。
難度越高,其倍率越大,拿到的謎塵越多。
七、對(duì)四屬性的簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)
水:萬(wàn)金油屬性,只要不遇到惡臭窮奇都o(jì)k。
難度九通關(guān)謎塵預(yù)計(jì):950~1100。
火:弟弟屬性,大部分開局就會(huì)暴死(尤其高難度),遇到惡臭窮奇幾乎必暴死。
難度九通關(guān)謎塵預(yù)計(jì):830~1000。
風(fēng):比較簡(jiǎn)單的屬性,遇到惡臭窮奇比較開心,能躺。但是謎塵獲取量較少。
難度九通關(guān)謎塵預(yù)計(jì):790~860。
靈:要求較高的屬性,開局易疲勞,遇到惡臭窮奇大概率暴死,謎塵量獲取看意識(shí)。
難度九通關(guān)謎塵預(yù)計(jì):1000~1600。
更新日志
v1.0.56版本
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