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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)蘋果手機(jī)版 v6.1.25官方版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>155.5M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-08-06
  • 版本:v6.1.25
  • 年齡:12+

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)蘋果手機(jī)版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
廠商:Ironhide Game Studio
2.9
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)蘋果手機(jī)版又稱皇家保衛(wèi)軍,當(dāng)然你也可以通過“Kingdom Rush”進(jìn)行搜索,作為風(fēng)靡全球的單機(jī)塔防游戲,雖然到目前發(fā)行已經(jīng)有些年頭了,但對(duì)于塔防愛好者來說,這款手游依舊是選擇的重點(diǎn)!即便該游戲發(fā)行已有數(shù)十年,但目前仍在運(yùn)營(yíng)狀態(tài),本站小編為你帶來的最新版本,有著三種不同的難度級(jí)別可供選擇,而海量關(guān)卡的全新優(yōu)化,不僅使得畫質(zhì)更加高清,同時(shí)色彩也愈加鮮明,配合不同塔防的戰(zhàn)斗輸出,攜英雄及英雄技能保衛(wèi)你的王國(guó)完全。另外,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)全新版本到來,還有新的怪物出現(xiàn),收集全部怪物圖鑒,選擇合適的英雄并升級(jí)你的塔防來進(jìn)行防御吧!

游戲特色

★ 讓你輸小數(shù)置身于史詩防御戰(zhàn)之中!

★ 統(tǒng)領(lǐng)你的戰(zhàn)士,看他們攜手在卡通戰(zhàn)役中對(duì)戰(zhàn)!

★ 升級(jí)8個(gè)專業(yè)的防御塔伊自定義你的策略! 強(qiáng)大的野蠻人、奧術(shù)巫師、森林游俠,不一而足!

★ 超過 18 種防御塔技能! 讓你的魔法師召喚元素,將敵人變形!

★ 包括哥布林、惡魔在內(nèi)的超過50種不同的敵人,每個(gè)都有自己的專屬技能?。ㄐ⌒纳骄弈В。?

★ 9位英雄:選擇你的戰(zhàn)士統(tǒng)領(lǐng)你的部隊(duì)取得勝利!

★ 防御游戲不會(huì)上演激烈的頭目戰(zhàn)!

★ 超過 60 種成就,讓你游戲盡享游戲時(shí)間!

★ Extra 額外的游戲模式將最大限度的挑戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)技能!

★ 高清真人秀卡通藝術(shù)!

★ 提供玩家防御塔和敵人信息的游戲內(nèi)百科全書。

系統(tǒng)功能介紹

1、建筑:游戲中有4基本建筑:箭塔、法師塔、兵營(yíng)和火炮塔。每種建筑都可以進(jìn)行升級(jí),當(dāng)升到第四級(jí)時(shí),出現(xiàn)轉(zhuǎn)職選項(xiàng),可以二選一。升級(jí)到高級(jí)建筑后,還可以配備2至3種專屬技能。

2、技能:除建筑外,玩家還能使用兩種特殊技能:隕石火和士兵增援。

2、關(guān)卡:游戲目前共有17關(guān),每關(guān)都有普通模式、英雄模式和鐵人模式三種玩法。通過普通模式即可進(jìn)行下一關(guān),后兩種模式是為追求完美和喜歡挑戰(zhàn)的玩家準(zhǔn)備的。

3、難度:游戲分為普通和簡(jiǎn)單兩種難度,為了不影響游戲樂趣強(qiáng)烈建議用普通難度進(jìn)行游戲。

4、天賦:過關(guān)后,玩家可以獲得星星,相當(dāng)于天賦點(diǎn),可以對(duì)4種建筑和兩個(gè)特殊技能進(jìn)行強(qiáng)化。天賦點(diǎn)可以隨時(shí)重置。

5、成就:游戲設(shè)有50多項(xiàng)成就,想要全部拿到并非易事。

6、音響:游戲中的音樂和音效都是原創(chuàng)的。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)怪物大全(附屬性介紹)

1、沙漠暴徒:最初級(jí)的兵種,攻擊較低、血量較低,沒有物抗、魔法抗性,移動(dòng)速度中等!

2、沙漠突襲者:血量160點(diǎn),擁有初級(jí)物理抗性,移動(dòng)速度中等。

3、沙漠弓箭手:攻擊力中等,但是攻擊速度非??欤?hào)稱小兵殺手。沒有物理抗性,魔法抗性為初級(jí)。

4、沙漠獵犬:移動(dòng)速度非???,通常是成群出現(xiàn)。物理和魔法抗性均為零!可以閃避混亂中攻擊

5、戰(zhàn)斗獵犬:血量為100較高,物理抗性為零,魔法抗性為中等。同樣移動(dòng)速度快,能夠閃避混亂中的攻擊。

6、不死者:血量較高同時(shí)物理抗性為中等,并且擁有兩條命,死后可以變?yōu)槟灸艘痢?

7、木乃伊:不死者死后的樣子,血量較低,攻擊中等,雙抗沒有!

8、行刑者:血量很高達(dá)到了1600,同時(shí)攻擊力也是達(dá)到30-60,對(duì)于小兵應(yīng)該是直接秒殺的節(jié)奏。

9、巨型蝎子:血量為400,但是物理抗性為高,而魔法抗性則是沒有,擁有兩條命。

10、大黃蜂:飛行生物,血量較低并且移動(dòng)速度中等,沒有雙抗。

11、巨型蜂后:血量為320點(diǎn),雙抗沒有移動(dòng)速度中等,死后可以變身為5只大黃蜂繼續(xù)戰(zhàn)斗。

12、沙蟲:血量較低、移動(dòng)速度也較低。需要注意如果地上沒有小兵的話,沙蟲會(huì)一直進(jìn)行潛伏,直到碰到人才出現(xiàn)。

13、沙漠幽靈:自身血量就非常高,同時(shí)攻擊也是達(dá)到了30-60。雖然沒有雙抗但是可以召喚木乃伊棺材,并且自身也是遠(yuǎn)程攻擊的,打英雄都十分痛!

14、叢林蜘蛛:血量較低、攻擊力中等但是魔法抗性為高,移動(dòng)速度中等。

15、叢林黑寡婦:血量為400,攻擊力也比較高。物理抗性為零魔法抗性為高。其可以召喚蜘蛛卵,從中則是有小蜘蛛跑出。

16、野蠻人戰(zhàn)士:血量為200移動(dòng)速度中等,同樣沒有物理抗性和魔法抗性。

17、野蠻人獵人:通過毒鏢進(jìn)行攻擊,攻擊速度較高,同樣沒有物理抗性和魔法抗性。

18、巫醫(yī):血量較高為480點(diǎn),能夠?qū)τ衍娺M(jìn)行治療。同樣沒有物理抗性和魔法抗性。

19、大地薩滿:血量較高為480點(diǎn),而自身的物理抗性也為高,而其還能夠?yàn)橛衍娞峁┕猸h(huán),將他們的物理抗性提升為高。

20、靈魂薩滿:血量依舊為480點(diǎn),同時(shí)自身魔法抗性為高,能夠?yàn)橛衍娞峁┕猸h(huán),將其魔法抗性提升為高。

21、血祭無賴:血量為640點(diǎn),雖然雙抗都沒有,但是能夠?qū)⑺廊サ囊靶U人復(fù)活為僵尸野蠻人,并且自身也是遠(yuǎn)程攻擊。

22、野蠻人僵尸:血量較高為400,并且攻擊也較高為30-50點(diǎn),好在移動(dòng)速度比較緩慢,雙抗依舊為零。

23、大猩猩:血量達(dá)到了2240并且攻擊力也非常高,雖然雙抗為零但是擁有五條命,并且能夠造成范圍攻擊。

24、巨鳥騎士:血量為200點(diǎn)移動(dòng)速度中等,但是背上搭載著野蠻人,能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。在背上的野蠻人死后,則是會(huì)快速的沖向要塞!

25、寄生蟲:移動(dòng)速度非常的快,并且擁有100的血量和中量的魔法抗性。當(dāng)將士兵殺死后,則是可以寄生為收割者!

26、收割者:非??植赖纳铮瑩碛?00的血量,同時(shí)攻擊力也高達(dá)30-60,普通士兵基本直接秒,另外自身也是擁有中量魔法抗性。

27、飛行蜴獸:飛行生物血量為80,移動(dòng)速度則為中等,沒有物理抗性和魔法抗性。

28、巨型蜥蜴:血量比較高為400點(diǎn),并且飛行速度較快。其在飛行過程中會(huì)釋放出三只小的飛行蜴獸,同樣物理抗性、魔法抗性為零。

29、蜥蜴人孵蛋守衛(wèi)者:血量為240點(diǎn),而攻擊力較低,作為蜥蜴人最初始的兵種魔法抗性、物理抗性均沒有。

30、蜥蜴人追隨者:血量達(dá)到了640點(diǎn),并且攻擊也不俗。能夠?qū)κ勘M(jìn)行血腥撕咬!物理抗性為中等,同時(shí)擁有兩條命。

31、蜥蜴人未來戰(zhàn)士:手持來自未來世界的武器,能夠直接將小兵秒殺。自身血量為480點(diǎn),并且擁有高量的魔法抗性!

32、蜥蜴人潛伏者:自身血量為280點(diǎn),同時(shí)攻擊力也較高為28-42,,擁有中量魔法抗性。當(dāng)收到攻擊殘血時(shí)候,會(huì)進(jìn)行隱身并向前行一段距離。這個(gè)敵人非常惡心,而通過圖騰箭塔的凈化圖騰,則是可以限制其隱身。

33、蜥蜴人躍動(dòng)者:血量為220點(diǎn),移動(dòng)速度為中等,自身雙抗業(yè)為零。當(dāng)收到攻擊或是CD時(shí)間好了,能夠向前閃現(xiàn)一段距離。

34、蜥蜴人虐殺者:血量高達(dá)3520,并且攻擊力也是高達(dá)60-120.雖然沒有雙抗,但是能夠進(jìn)行范圍攻擊,將小兵殘忍的秒殺。

35、蜥蜴人學(xué)者:擁有800點(diǎn)的血量,并且攻擊力高達(dá)34-66,。雖然沒有雙抗但是能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是能夠召喚傳送門,利用蜥蜴人軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

36、火怪蘇丹:由Nazeru召喚出來的爪牙,血量為200點(diǎn),攻擊高達(dá)30-60點(diǎn),雖然沒有雙抗但是擁有兩條命。

37、一號(hào)BOSS Nazeru:在第六關(guān)出現(xiàn)血量為8000點(diǎn),而攻擊力為500-800點(diǎn)。雖然沒有雙抗但是移動(dòng)速度很快,并且會(huì)釋放出20個(gè)小怪。

38、猿猴:能夠進(jìn)行跳躍,自身血量為960點(diǎn)同時(shí)攻擊力也高達(dá)50-100,雖然雙抗為零但是擁有兩條命。

39、二號(hào)Boss Quincon:在第11關(guān)出現(xiàn),其血量高達(dá)12000點(diǎn),并且攻擊力也是非常的高,會(huì)釋放出20個(gè)小怪。攻擊方式會(huì)隨機(jī)進(jìn)行跳躍,然后釋放小怪。

40、暗影元素者:來自于最終boss暗影umbra的分身,血量360,攻擊力120-170,同時(shí)沒有雙抗。

41、最終BOSS暗影:暗影umbra雖然血量為9000,但是夠玩家們好好打上一陣子的。其死后的分身總共會(huì)進(jìn)行三次充足,玩家們要將分身都消滅為止。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)攻略

游戲的玩法和平常我們所見到的塔防游戲非常類似,但真正玩起來這個(gè)游戲更感覺是在打一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。為什么這么說呢?因?yàn)橥鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)采用的主要是軍事元素,比如建造的塔有兵營(yíng),弓箭塔,炮塔甚至還有法師塔。我們的任務(wù)很簡(jiǎn)單明了,就是守住防線,防止被突破到家園內(nèi)。

先來介紹先整個(gè)地圖的分區(qū)

分區(qū)一:前線區(qū),顧名思義就是戰(zhàn)爭(zhēng)打的最火熱的一塊區(qū)域,也是離家園最遠(yuǎn)離敵人最近的區(qū)域。這個(gè)區(qū)域的職責(zé)就是干掉大部分或者全部敵人,偶爾有幾只漏網(wǎng)之魚交給第二防線,可以說承擔(dān)了整個(gè)防線的最大壓力。

分區(qū)二:中樞區(qū),這個(gè)區(qū)域是最重要的軍事要地,必須守住這個(gè)區(qū)域。這個(gè)區(qū)域被攻破很可能就輸?shù)袅苏麄€(gè)游戲。中樞區(qū)域判斷標(biāo)準(zhǔn),敵方兵線交匯處,或者全線的中間部分。中樞區(qū)的防守是重中之重,決定一場(chǎng)戰(zhàn)役的成敗。

分區(qū)三:高危區(qū),最靠近家園的區(qū)域。一般如果到了這個(gè)區(qū)域的敵人不是殘血基本就會(huì)突破過去,突破了這個(gè)區(qū)域也就意味著輸?shù)粲螒?。所以這個(gè)部分的輸出比較重要,但是卻極其容易被突破。所以要守好前面的防線才是王道。

塔的功能分析

1、兵營(yíng)

每個(gè)兵營(yíng)70金幣,可以有三名戰(zhàn)士出來。戰(zhàn)士死亡后,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充兵力。主要作用是拖延的作用,傷害全部由戰(zhàn)士來扛。戰(zhàn)士的站位可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)自由調(diào)遣。

2、炮塔

每個(gè)炮塔125金幣,炮塔會(huì)投射出炮彈來轟擊敵人,炮塔具有很高的傷害,造成的傷害是群體性的,不過攻速比較慢。

3、弓箭塔

每個(gè)弓箭塔70金幣,每個(gè)塔有兩名弓箭手。造成的傷害大于兵營(yíng)戰(zhàn)士小于其他塔,但是攻速比較快,打擊單個(gè)敵人比較實(shí)用。

4、法師塔

每個(gè)法師塔100金幣,法師塔有一個(gè)法師。傷害是所有塔中最高的,不過沒有群體傷害,只攻擊個(gè)人,攻速較慢。

塔位置的安放

前線區(qū):前線區(qū)承擔(dān)了幾乎所有的火力,留下大多數(shù)的敵人。因此在前線區(qū),我們這樣安排,2-3個(gè)兵營(yíng)用于拖延敵人。1個(gè)弓箭塔2個(gè)炮塔用作主力輸出。前線需要牽制大量敵人所以兵營(yíng)數(shù)量需要在2個(gè)以上,人數(shù)多了自然群體性攻擊的炮塔的優(yōu)勢(shì)凸顯出來,弓箭塔可有可無,可以按照這個(gè)思路自由搭配。

中樞區(qū):中樞區(qū)解決漏網(wǎng)之魚。我們安排1個(gè)法師塔1個(gè)兵營(yíng)和兩個(gè)弓箭塔。到中樞區(qū)的敵人不算太多,因此我們就需要強(qiáng)力有針對(duì)性的輸出,法師塔必不可少,拖延的兵營(yíng)也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置兩個(gè)能更有效得阻止突破,炮塔其實(shí)可有可無。

高危區(qū):高危區(qū)非常危險(xiǎn),需要超強(qiáng)的輸出。安排一個(gè)兵營(yíng)和最大限度的弓箭塔。兵營(yíng)用來拖延時(shí)間,弓箭塔的單次輸出雖然不高,但是攻速比較快,總體來說造成的傷害不比其他塔差。

技能的使用

農(nóng)民技能:這個(gè)技能可以召喚兩名農(nóng)民進(jìn)行作戰(zhàn),農(nóng)民的血量和攻擊力都很微小只能起到一點(diǎn)拖延時(shí)間的效果,通常在后期被突破時(shí)用在中樞區(qū)和高危區(qū)進(jìn)行拖延時(shí)間,不戰(zhàn)斗的情況下一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)消失。

火炮打擊技能: 這個(gè)技能非常厲害,是一個(gè)群體性高傷害的技能。常用于大片敵人是作為范圍傷害用,在危機(jī)時(shí)刻也可以解決就要到家園的漏網(wǎng)之魚。

小技巧

1、兵營(yíng)安放的位置最為重要,需要安放在塔都能攻擊到的地方,戰(zhàn)士在哪敵人就會(huì)被拖延在哪,所以一定要按放到火力最大程度集中的地方,也就是各個(gè)塔攻擊范圍的相交的地方。

2、技能一刷新就趕快使用,不能白白浪費(fèi)。只有第一時(shí)間使用才能在一場(chǎng)戰(zhàn)役中發(fā)揮最大的作用,早使用,技能也會(huì)早刷新。

更新日志

v6.1.25版本

漏洞修復(fù)和改進(jìn)

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