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忍者必須死3uc版本 v2.0.66安卓版
  • 分類:動(dòng)作射擊
  • 大?。?/span>1.77G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-09-10
  • 版本:v2.0.66
  • 年齡:12+

推薦游戲

忍者必須死3uc版本

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
廠商:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

忍者必須死3是炎魂網(wǎng)絡(luò)旗下小白工作室研發(fā)的一款橫板動(dòng)作手游,于2018年9月13日發(fā)布。經(jīng)過(guò)這幾年的宣傳發(fā)展,被越來(lái)越多的人熟之,因此也衍生出許多版本來(lái)供玩家選擇,忍者必須死3uc版本就是其中的一個(gè)版本,此版本是為了方便眾多UC用戶而量身定做的,玩家可以用自己的UC賬號(hào)登錄游戲,擁有豐厚的福利,并提供了新手禮包,升級(jí)禮包,成就禮包等等,可以讓新手玩家可以快速融入到游戲中,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。忍者必須死3游戲中共有5名主角,他們的能力和屬性也各不相同,而且忍者擁有兩個(gè)不同的流派,不同的流派擁有獨(dú)特的忍術(shù)及對(duì)應(yīng)的天賦樹(shù),同時(shí)流派可以在戰(zhàn)斗中切換,同一忍者的兩個(gè)流派可以攜帶同一件寶物。這么獨(dú)特的游戲模式,你們心動(dòng)了嗎?想一起進(jìn)入忍者的世界嗎?心動(dòng)修趕緊行動(dòng)吧!一起在忍者世界中冒險(xiǎn)吧!

忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)攻略

忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)模式是競(jìng)技幣的主要來(lái)源,那么如何才能在競(jìng)技場(chǎng)模式取得高分,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)呢?裝備寶物又該如何選擇?下面由小編帶給大家關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)如何跑高分的攻略。

疾風(fēng)模式積分計(jì)算方法

競(jìng)技場(chǎng)的積分由幾個(gè)部分組成

①距離分 ②忍幣分 ③boss分 ④殺怪分

距離分和boss分是主體,忍幣分和殺怪分是附加。

1.距離分

距離分=距離×得分加成×100

(初期距離分占總分4成,后期跑到2w米以上的時(shí)候距離分大概只占3成不到)

2.忍幣分

大金幣=得分加成×100×2

金忍幣積分=散落金幣=2×40×得分加成

紅忍幣積分=2×50×得分加成

整組金忍幣獎(jiǎng)勵(lì)=2×10×得分加成×忍幣數(shù)量

3.boss分

越是后期越占主要分值

boss時(shí)間分=剩余時(shí)間×得分加成向下取整×500×2

boss換血條得分=0.2×boss血量×得分加成

boss全血擊破得分=0.4×boss血量×得分加成

boss傷害得分=傷害量×積分加成×2

4.殺怪分

小怪擊殺分=彈幕清理分=得分加成×100×2

大怪擊殺分=得分加成×1000×2

殺怪分是額外的分?jǐn)?shù),也就是考慮到彈幕的殺怪分?jǐn)?shù)

PS:如果平均1秒清彈幕超過(guò)5次時(shí),那么拖時(shí)間打boss會(huì)比直接砍死要高分哦

寶物選擇

先搞清楚最基本的一點(diǎn),什么是分?jǐn)?shù)的主要來(lái)源?

很多人誤以為是距離,實(shí)際上正確的應(yīng)該每關(guān)的boss,這也是為什么在上山后加分緩慢的原因,因?yàn)樯仙經(jīng)]有boss也沒(méi)有小忍幣。

跑分盡量只帶得分寶物,不要去依賴肉裝寶物,自信跑圖。

裝備選擇

競(jìng)技場(chǎng)推薦武器搭配:海螺+愛(ài)瘋,或者海螺+海螺,如果沒(méi)有海螺可以用大范圍武器替代。

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)技巧

要領(lǐng)1:積分出頭

boss時(shí)間分=剩余時(shí)間×得分加成向下取整×500×2

也就是說(shuō),例如積分1295%(取整即12)和1300%(取整即13)

這boss上兩者會(huì)差不少分?jǐn)?shù)!所以積分盡量補(bǔ)到整。

要領(lǐng)2:殺小怪是分差的重要區(qū)別

在同一個(gè)技術(shù)水平,路上撿的忍幣還有殺boss的能力差別應(yīng)該不大,那么小怪分就是重要的區(qū)分來(lái)源了(但是不建議當(dāng)鬼王全帶殺怪套裝,殺小怪的分和基本的積分是乘算關(guān)系,得分加成低了殺怪分補(bǔ)不回來(lái),帶0~1個(gè)殺怪加分寶物就好)。然后記住一點(diǎn)清理boss打出來(lái)的彈幕獲得的彈幕分也是算在小怪得分當(dāng)中!(彈幕和小怪還是有些不一樣的,清理彈幕只能獲得1單位能量,清理小怪獲得3單位能量,清理的彈幕數(shù)不算入每日競(jìng)技場(chǎng)任務(wù))

所以面對(duì)boss你有兩種選擇:

1.快速殺掉boss賺時(shí)間分

2.磨boss的彈幕分

那么怎么判斷呢…要判斷的boss類型

前兩個(gè)boss都是建議速殺,可以通過(guò)同時(shí)使用主副武器同時(shí)使用來(lái)快速擊殺低血量的前兩個(gè)boss(雙海螺抱歉了不可以用這個(gè)方法),這個(gè)方法好處是即使前面0能量也能瞬間補(bǔ)滿,然后在吹號(hào)角的路上繼續(xù)大招刷小怪積分。

當(dāng)然例如小椒/琳/蒼牙有收尾技能的也可以在進(jìn)boss前開(kāi)大然后在warming后利用收尾技能產(chǎn)生傷害,然后加一個(gè)技能補(bǔ)滿能量。

總之一點(diǎn)保證吹號(hào)角的路上有大招或雙技能(號(hào)角階段小怪一般都比較密集,無(wú)論為了生存還是刷分都至少該打出一個(gè)技能),號(hào)角殺怪是好習(xí)慣(還能保命emmm)

那么后面的boss呢?

要速殺的是:血影,蝙蝠(遇到蝙蝠可以在進(jìn)入boss前開(kāi)冰天雪葬刷小蝙蝠的分哦),s火龍,雙蜜蜂(雙份boss分!,技能速上),碧炎劍,般若,雷龍

可刷彈幕分的boss是:青面鬼p2,A火龍的開(kāi)始噴火和p2噴火,ss蜜蜂p3。。。

遇到可以刷彈幕分的boss要控制血量階段(例如不要撿飛鏢球!),保證能刷到更多彈幕。

記住1秒的時(shí)間分=5個(gè)小怪分,所以只要拖一秒能多清超過(guò)5個(gè)彈幕就是賺了。

注意ss蜜蜂p3彈幕盡量用技能大招刷,這里可以拖延時(shí)間,畢竟彈幕真的很多!

(雙蜜蜂和ss蜜蜂都是重要刷分點(diǎn),請(qǐng)珍惜)

所以例如第3和第4個(gè)boss,假如本身忍者面板高導(dǎo)致忍術(shù)傷害高,在見(jiàn)面開(kāi)忍術(shù)時(shí)千萬(wàn)不要撿飛鏢球,把血量讓給技能打掉保證再次補(bǔ)滿能量吹號(hào)角或者刷階段彈幕!

要領(lǐng)3:用最高得分角色打boss

很多玩家可能在第八個(gè)boss到第九個(gè)boss直接路上死掉了主角色,然后接力用副角色打最后一個(gè)boss。這是非常錯(cuò)誤的行為,之前曾經(jīng)說(shuō)過(guò)boss產(chǎn)生的分?jǐn)?shù)是競(jìng)技場(chǎng)的大頭,所以寧可boss開(kāi)始前送掉副角色,再用復(fù)活人偶復(fù)活主角色打死boss。而千萬(wàn)不要強(qiáng)行用副角色打完最后的boss,再?gòu)?fù)活主角色跑上山一小段路。

那么點(diǎn)距離分也不如boss的血量分、時(shí)間分、彈幕分的損失。

要領(lǐng)4:活用通靈寶珠

通靈寶珠有兩個(gè)功能生存或者刷分,競(jìng)技場(chǎng)來(lái)說(shuō)天鷹優(yōu)于雷龍(清彈幕能力天鷹是最高的)。先找好自己的定位:

1、如果極限只能跑到第7或者第8個(gè)boss或者更之前的情況,也就是進(jìn)大名府之后第一第二個(gè)boss,建議寶珠保留在打boss的最后一絲血使用,來(lái)增加自己的保命距離和武器cd的喘息機(jī)會(huì)。能打到下個(gè)boss能增加更多的分?jǐn)?shù)。

2、能比較輕松跑到第9個(gè)boss的玩家,一般可以通過(guò)“主武器+大招”+“通靈寶珠”+“主武器/大招”帶走雷龍或者般若,然后大招/主武器跑最后一段上龍路。

跑分就別省那1500忍幣啦。

要領(lǐng)5:注意大招技能交替的節(jié)奏

保證刷最多的小怪,小怪分是拉開(kāi)分值的主要因素,特別是前4關(guān)生存壓力不大(除了連續(xù)飛鏢綠圖),必須在前4關(guān)多刷分。

下龍到第二個(gè)boss最好的狀態(tài)是【下龍】“主武器”+“大招”+“主武器”+“大招”【到達(dá)boss】“主武器”+“副武器”【結(jié)束boss】“大招”

下龍到第三\四個(gè)boss最好的狀態(tài)是【下龍】“主武器”+“大招” +“主武器”+“副武器”【到達(dá)boss】“大招”+“主武器” 【結(jié)束boss】“大招”

特別地:第三個(gè)boss血少,甚至可能一個(gè)大招打完整個(gè)boss,故應(yīng)該在warming前開(kāi)大,保證血量夠能量讓結(jié)束的時(shí)候開(kāi)大。

第四個(gè)如果是綠圖或者白天屋頂容易暴斃的情況,首先生存 路上可以用掉第二次大招,【到達(dá)boss】能量不滿變成“主武器”+“大招”,然后差不多吹號(hào)角路上再用一次主技能保命。

后面第5、6、7、8個(gè)boss之間都是路上只用一次大招

并保證進(jìn)boss前能量滿,5、6boss可以“大招”+“主武器”加結(jié)束忍幣帶滿大招能量結(jié)束boss,第7、8boss看個(gè)人節(jié)奏了。

游戲特點(diǎn)

1、加入飛龍模式,切水果模式還有限時(shí)逃脫等玩法

2、游戲融入了跑酷的動(dòng)作的玩法,并加以改進(jìn)

3、成為一名技術(shù)高超的忍者,在這個(gè)世界中盡情的戰(zhàn)斗吧。

4、第三部時(shí)加入了BOSS對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)

游戲亮點(diǎn)

1、全新的積分排行榜玩法。

2、矢量卡通風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)。

3、百變的造型和酷炫的特效。

4、豐富的忍者角色多樣武器。

更新日志

v2.0.66版本

12月19日,《忍者必須死3》×《鎧甲勇士》聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟,全新資料片「鎧甲降臨」重磅上線!

【皮膚】

1、小黑×炎龍俠聯(lián)動(dòng)皮膚「炎龍鎧甲」上線,通過(guò)活動(dòng)可免費(fèi)獲得。

2、紫原×帝皇俠聯(lián)動(dòng)皮膚「帝皇鎧甲」上線,累計(jì)充值達(dá)到相應(yīng)額度即可獲得。

3、隼白全新皮膚「虛域馳俠」上線,外觀商店限時(shí)折扣售賣(mài)。

【忍者】

1、「夜叉·隼白」限時(shí)抽取概率提升。

【武器】

1、SSR武器盡滅全新主題幻化「重構(gòu)」上線,限時(shí)抽取概率提升。

2、SSR武器百雷·拂曉全新主題幻化「解碼」上線,限時(shí)抽取概率提升。

【活動(dòng)】

1、全新活動(dòng)「炎龍傳奇」上線,完成任務(wù)并分享活動(dòng),即可免費(fèi)獲得皮膚。

2、「限定十抽簽到領(lǐng)」活動(dòng)上線,連續(xù)登錄可獲得隼白UP限定結(jié)神符*10。

3、全新活動(dòng)「萬(wàn)川修行」上線,挑戰(zhàn)共分3個(gè)不同難度的試煉,每個(gè)試煉包含多個(gè)關(guān)卡。完成試煉可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),排行榜內(nèi)含全新頭像、頭像框、專屬家具等獎(jiǎng)勵(lì)。

4、忍書(shū)奇聞「舊都俠影」上線,夜幕之下,無(wú)人能逃,黑暗與罪罰同降!觀看忍界秘聞,獲取獎(jiǎng)勵(lì)與神秘線索。

5、12月26日,全新活動(dòng)「光影忍法帖」上線,忍忍可在對(duì)局中自由選擇卡牌,進(jìn)行勝負(fù)比拼。內(nèi)含炎龍俠頭像、鎧甲主題頭像框等獎(jiǎng)勵(lì)。

6、鎧甲特惠禮包上線,內(nèi)含全新頭像、動(dòng)態(tài)表情、特效家具。

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