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劍與家園國際服 v1.26.30安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>112.34M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-10-15
  • 版本:v1.26.30
  • 年齡:18+

推薦游戲

劍與家園國際服

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
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游戲介紹

劍與家園國際服是一款魔幻題材的策略戰(zhàn)爭手游,也是一款與普通版本大不相同的渠道服,支持多種國家語言翻譯功能,更是支持使用國際服賬號進(jìn)行一鍵登錄,大量的福利禮包即時奉獻(xiàn)給你,并且游戲中的玩法方式與正版相同,沒有什么太大的區(qū)別。該游戲的畫質(zhì)非常完美,場景和角色都刻畫的栩栩如生,在游戲中,你將擔(dān)任起保家衛(wèi)國的重任,不斷的攻城略地,為自己的國家擴(kuò)張領(lǐng)土,獲取更多的資源,同時你還要指揮上百種兵種,戰(zhàn)中實時操作,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗。另外,在劍與家園手游中,玩家還可以結(jié)合地形來進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同的地形都會對角色產(chǎn)生不同的影響,更是還結(jié)合地形搭配真實畫面音效,冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底,還邀請了國內(nèi)頂級配音演員山新、寶木中陽等陪你遨游世界。

游戲特色

1、與全球玩家同場競技

公會結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱霸世界!

2、獨創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗技術(shù)

指揮上百種兵種,600獨立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實時操作,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗!

3、五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!

4、招募英雄 建筑專屬城池

超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩篇章!

劍與家園游戲攻略

1、奪寶奇兵規(guī)則基本如下:

①跨服匹配20名領(lǐng)主,綜合實力相近。

②每場40分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,開局20分鐘時會出現(xiàn)礦車。

③按照結(jié)束時晶石數(shù)量排名。

④已上交礦車的晶石不會再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。

⑤如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會持續(xù)衰減,直至0。

⑥每次治療消耗當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量20%。

⑦撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量的50%。

⑧決斗結(jié)束時,有5秒(官方公號說是5秒,實際感覺3秒左右)左右無法被決斗。

⑨左下角的小火箭點擊可以增加移動速度。

⑩基本上每條規(guī)則,都是在實戰(zhàn)當(dāng)中可以用于策略的制定和細(xì)節(jié)的把控。

2、細(xì)節(jié)把控一:

根據(jù)戰(zhàn)斗性價比計算表的結(jié)果來看,如果說我打架,輸了,浪費了戰(zhàn)斗的時間,和我撤退都是損失50%。

至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會提及具體情況進(jìn)行具體分析。

同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對面只要攜帶超過50,單純從晶石數(shù)量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對面身上的2倍以上,不要點他決斗,不劃算。舉個例子,你身上攜帶了200石頭,對面攜帶了80。如果你主動點他,打完以后你剩240,對面剩80。但是對面直接帶著80石頭回復(fù)活點,而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。

3、細(xì)節(jié)把控二:

①只要你在撿石頭的時候一看見人就點擊退出手速快一點然后再點回來就可以了,等你回來的時候那個人已經(jīng)走了。

②這一點,在你攜帶大量晶石并且面對強(qiáng)勁對手的時候,可以利用。因為他點你并且點擊決斗是需要時間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進(jìn)來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。

4、細(xì)節(jié)把控三:

①在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個關(guān)鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。

②但是實際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個,往往最后是會被勝利者跑掉或者被別人點了。那么這邊就涉及到一個博弈。所以想要贏,就要用好細(xì)節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)

③根據(jù)這個地形圖,做了一個路線圖演示:

④我們假設(shè),兩位大佬在圖中紅點部分進(jìn)行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時間一定是去找醫(yī)療帳篷。

⑤也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個帳篷。而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進(jìn)行恢復(fù)。那么,按照這個思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結(jié)束,但是戰(zhàn)斗結(jié)束之后勝方可以點小火箭加速趕路,還有5秒不會被點,那么在紅點位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。

⑥而在帳篷的哪邊等呢?這個很簡單,在大佬PK的時候,我們可以站在大佬的位置,點這個帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結(jié)束戰(zhàn)斗出來以后,點這個帳篷,AI一定也會從相同的路線走。

⑦當(dāng)然,我不會傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會在路線2離帳篷比較近的地方等著負(fù)傷趕路來治療的大佬,等我點到他,并且點決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時,等戰(zhàn)斗結(jié)束,我完全足夠在保護(hù)時間內(nèi)走到帳篷進(jìn)行恢復(fù)治療。

5、細(xì)節(jié)把控四:

①在奪寶的最后3分鐘,實際上會有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準(zhǔn)備時間+30秒戰(zhàn)斗時間來說一下細(xì)節(jié)把控。關(guān)于是否要跑帳篷去恢復(fù)。

②假設(shè)你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會選擇滿地圖找你(會顯示總量前三和攜帶量前三領(lǐng)主的位置)。

③也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內(nèi)贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。

④那么這個時候,細(xì)節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢到結(jié)束?

⑤這個時候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點他(即使他攜帶石頭是0)。

⑥一般這個時候,排名靠后的也會博一下看能不能贏你,往往會接受戰(zhàn)斗。

⑦然后,重點來了,請利用好準(zhǔn)備的60秒時間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開場,一般這個時候大佬肯定在你身邊等你結(jié)束戰(zhàn)斗。

⑧然后30秒你贏了排名靠后的人,這個時候不要著急去找?guī)づ?,因為你贏了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。

⑨這個時候就開個小火箭跑一下拖時間,如果大佬點你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開場,這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準(zhǔn)備時間+30秒的戰(zhàn)斗時間+準(zhǔn)備接戰(zhàn)的時間。

⑩也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過了活動結(jié)算時間,而活動結(jié)算時因為在戰(zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結(jié)算。

6、細(xì)節(jié)說了一些,那么再來說一下策略。

1、關(guān)于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個好,如何堆屬性,這個等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細(xì)講了。

2、奪寶前20分鐘,不要主動點人,等著別人來點你就行。因為你主動招惹別人可能導(dǎo)致別人保持0晶石追著你點,體驗極差。

3、在20分鐘刷新礦車時,先交一次。如果這個時候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細(xì)節(jié)把控三的思路,因為這個時候打完必然優(yōu)先開著火箭去礦車交礦,利用細(xì)節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點最近的礦車附近等著,先測試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時候,形成巨大優(yōu)勢。

4、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運(yùn)用細(xì)節(jié)把控二的思路,點擊退出。雖然退出去再進(jìn)來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。

5、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點你一次,二是準(zhǔn)備時間+戰(zhàn)斗時間往往比較長,同樣損失50%為何我不利用這個時間去多挖點石頭來減少損失呢?

6、后半場20分鐘,不一定要保持?jǐn)y帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實際情況運(yùn)用細(xì)節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場戰(zhàn)斗拖過結(jié)算時間,把翻盤的結(jié)果保持到最后一刻。

7、面提到的四個細(xì)節(jié)把控,其實并不是獨立的,應(yīng)該說在40分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi),都可以靈活運(yùn)用,關(guān)鍵還是在于對玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。

魔鏡61關(guān)打法介紹

話說,冬天的氣氛越來越重了,許多地方都先后飄起了雪花。受這些大面積的寒冷氣流影響,各位國王們的手感也都涼涼了。打魔鏡關(guān)卡,以前一天上個七層跟玩似得,現(xiàn)在不行了,打一天還是沒挪動地方。國王們不用苦惱,好了下面上陣容圖:

說實話,這一關(guān)說好打也好打,說不好打其實真的挺難的,首先來看這個地形,是在原始森林中進(jìn)行的。這無疑為玩家小伙伴的完美之路增添了些許滿煩,當(dāng)然我們也可以看到,陣容中是沒有火女的,玩人族沒有火女的強(qiáng)勢輸出,打魔鏡真的堪稱難于上青天。所以這種打法還能完美通關(guān),多多少少有一些運(yùn)氣的成分在里面。簡要來說一下打法:

需要金弓,這可是主力輸出點,我只能說很重要。必備兵種,其它的兵種,就按照上圖中的選擇和站位就行。然后是借兵,找你們公會的大佬,賣個萌耍個賤啥的。反正的弄過來一只龜龜。再者就是刷魔鏡神器格羅特了。必不可少。最后配上人族的三召喚加艾薇兒等都可以,看你自己的英雄池了。開戰(zhàn)后,格羅特丟個大招,艾薇兒在發(fā)動技能補(bǔ)點傷害。剩下的就交給上帝吧。

更新日志

v1.26.30版本

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2、其他優(yōu)化與調(diào)整

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  • 版號:ISBN 978-7-7979-6310-7
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