跳舞的線是一款趣味十足的音樂(lè)跑酷類(lèi)手游,以街機(jī)為主題,集快節(jié)奏操控與精選音軌于一身,以不同難度為基準(zhǔn)構(gòu)成特色世界,采用了3D豎版建模打造,畫(huà)面以清新簡(jiǎn)潔為主,勾畫(huà)出獨(dú)一無(wú)二的游戲場(chǎng)景,激發(fā)玩家多樣情感共鳴。游戲中玩家需要控制一根直線,你需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)做出各種動(dòng)作,包括跳舞、跳躍等,游戲設(shè)計(jì)了多種關(guān)卡,能不能過(guò)關(guān)的關(guān)鍵在于玩家對(duì)于音樂(lè)節(jié)奏和旋律的掌握。同時(shí),玩家還需要用雙眼來(lái)觀察障礙物與陷阱,更需用雙耳聆聽(tīng)節(jié)奏,把握旋律與節(jié)奏會(huì)幫助玩家走得更遠(yuǎn),就是現(xiàn)在,挑戰(zhàn)你的手速與節(jié)奏,探索每一關(guān)帶給你的驚喜與奇跡。另外,跳舞的線游戲操作也非常簡(jiǎn)單,采用了全屏點(diǎn)擊的操控模式,玩家需要不斷控制線條的轉(zhuǎn)向來(lái)迎合崎嶇的道路,非??简?yàn)玩家的反應(yīng)能力,由于速度會(huì)越來(lái)越快,你需要在各種快速出現(xiàn)的轉(zhuǎn)彎點(diǎn)完美通過(guò),而且前方的路不是直接出現(xiàn)在你面前,而是隨著線條的前進(jìn)而逐漸出現(xiàn)的,這使得玩家的挑戰(zhàn)難度直線上升。
ps:這里小編給大家?guī)?lái)的是
跳舞的線破解版,已經(jīng)完成破解,修改為無(wú)限金幣、鉆石、體力等,還解鎖了全部皮膚,可使用金幣強(qiáng)制解鎖所有關(guān)卡,有興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
1、簡(jiǎn)約卡通風(fēng)格的游戲畫(huà)面,給你無(wú)與倫比的體驗(yàn)
2、海量不同的點(diǎn)擊休閑關(guān)卡,給你豐富多樣的選擇
3、全新的時(shí)尚流行電子音樂(lè),給你酷爽嗨皮的體驗(yàn)
4、輕松簡(jiǎn)單的游戲操作方式,虛擬按鈕一鍵式操作
跳舞的線游戲攻略
1、首先,熟悉關(guān)卡音樂(lè)
我覺(jué)得這個(gè)是重中之重,不論是玩這個(gè)關(guān)卡還是其他關(guān)卡。我建議大家在沒(méi)點(diǎn)擊進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候,先在關(guān)卡外大致聽(tīng)一遍音樂(lè)是什么走向的,心里好有個(gè)兒數(shù),等進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候不至于在突然轉(zhuǎn)折或者極快的時(shí)候沒(méi)有準(zhǔn)備。相比之下,田野會(huì)提升一些難度,給你反應(yīng)的時(shí)間會(huì)相對(duì)減少。
2、田野 百分之十
在前百分之十這段距離之中,還是很輕松的,但凡有點(diǎn)前兩關(guān)的經(jīng)驗(yàn)的玩家這百分之十就是個(gè)小菜了,如果不行的話(huà)那就只能給你一句話(huà)了,多練吧!不用在意太多直接,直接跟著音樂(lè)來(lái)就可以了。
10%這個(gè)數(shù)字被兩排小柵欄夾在一起,如果是第一次玩這個(gè)關(guān)卡的玩家,我建議是不急著吃第一個(gè)鉆石,鉆石懸浮在河面上,在未知的橋路面下,咱們還是別冒這個(gè)險(xiǎn),掌控了整個(gè)關(guān)卡的大框之后再重新吃也不遲。
3、田野 百分之二十
第一個(gè)坑來(lái)氣,繼續(xù)往前走就會(huì)出現(xiàn)兩條路,一個(gè)是斷橋,一個(gè)是正確的路,額應(yīng)該沒(méi)有人往斷橋上轉(zhuǎn)吧(好吧,我承認(rèn)第一次玩的時(shí)候,我就轉(zhuǎn)了),有了前車(chē)之鑒,就不要轉(zhuǎn)了。斷橋會(huì)先出現(xiàn),正確的直路是后出現(xiàn)的,直接無(wú)視斷橋讓線自己走就好了。
度過(guò)前面的一個(gè)小插曲后,真正的大坑就來(lái)了,前面只是給你開(kāi)的一個(gè)小玩笑而已??梢钥吹綐虻谋M頭是樹(shù)杈,這是田野的第一大難關(guān),這個(gè)音樂(lè)的突然加快很考驗(yàn)玩家們對(duì)音樂(lè)的掌握程度,這就是我為什么要大家提前聽(tīng)一遍音樂(lè),就是這時(shí)候要突然派上用場(chǎng)的。節(jié)奏(快點(diǎn)5下),如果有人試了之后還總過(guò)不去,那我只能告訴你,不要過(guò)早點(diǎn)也不要過(guò)晚點(diǎn),多試幾次總會(huì)過(guò)去的,加油哈!
4、田野 百分之二十五
這里除了會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)黃鉆,其他的應(yīng)該沒(méi)什么特別的。
5、田野 百分之四十
這里就進(jìn)入了安全地帶,在百分之三十和百分之四十之間,就在田野中進(jìn)行了,其實(shí)主要的還是考驗(yàn)對(duì)音樂(lè)的熟練度了,其他的沒(méi)什么,千萬(wàn)別手抖,大膽的進(jìn)行就行,還是那句話(huà)多多熟練音樂(lè)。
6、田野 百分之五十
在我玩游戲的時(shí)候就很討厭轉(zhuǎn)視角的地方,原本沒(méi)有難度的地方,瞬間就看著很別扭,關(guān)卡一鋼琴那里就出現(xiàn)過(guò),但是大家還是不要慌哈,就穩(wěn)一點(diǎn)就好了,心態(tài)放輕松。在百分之五之后一點(diǎn)的地方會(huì)出現(xiàn)一顆鉆石,這個(gè)鉆石建議在熟練了以后再那最好不過(guò)了,稍微還是有點(diǎn)難度的,一不小心會(huì)Game Over的,開(kāi)始的時(shí)候小心一點(diǎn)為好。
7、田野 百分之六十
剛剛忘記介紹黃鉆的作用了,在老版本里吃掉一個(gè)皇冠的話(huà)可以在出現(xiàn)食物失敗的時(shí)候,重新有三次機(jī)會(huì),重新在吃皇冠的地方重新走。但是在新版中,更改了游戲規(guī)則,不會(huì)再重新再給機(jī)會(huì)來(lái),右上角會(huì)有一個(gè)裝的箱子,有數(shù)量才可以使用,不過(guò)一般是要充值的。不要擔(dān)心,有了這個(gè)攻略,對(duì)于學(xué)生黨不存在充值的,保過(guò)。
這時(shí)候游戲就進(jìn)行一大半了,田野會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)黃鉆,這個(gè)黃鉆相對(duì)于上面的那個(gè)鉆石還是比較容易得到的。
8、田野 百分之七十
第二個(gè)河面區(qū)域就來(lái)了,這就意味著坑要來(lái)啦,要注意啦!這個(gè)河面區(qū)域的浮塊會(huì)在音樂(lè)響起時(shí)才會(huì)浮現(xiàn)出來(lái),而且在浮現(xiàn)出來(lái)的時(shí)候操控的線基本上已經(jīng)快經(jīng)過(guò)了,所以這里要集中注意力,還是建議大家所玩幾次。
9、田野 百分之八十
這是個(gè)大坑,剛剛進(jìn)入沒(méi)什么,進(jìn)行到百分之八十八的時(shí)候進(jìn)入高能區(qū)域,小秘訣(快點(diǎn)9下)。
10、田野 百分之九十
百分之九十到結(jié)束的時(shí)候基本上是跟著音樂(lè)來(lái)了,相信和我一樣喜歡跳舞的線的小伙伴們看到這個(gè)場(chǎng)景會(huì)突然很興奮,所以有點(diǎn)控制不住自己的手,這個(gè)時(shí)候還是要穩(wěn)一下的。
游戲規(guī)則
根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏觸摸屏幕,舞線會(huì)沿著線路移動(dòng),我們要做的是繞過(guò)各種障礙,最后到達(dá)終點(diǎn)即算是闖關(guān)成功。
目前游戲有大概20個(gè)左右主題的地圖,如寒冬、田野、山脈、風(fēng)暴、沙漠、水手傳說(shuō)、中國(guó)園林,每個(gè)地圖除了最基本的符合主題外,畫(huà)面及其精致,可以毫不夸張地說(shuō),美到令人窒息,比如進(jìn)入田野地圖,仿佛就是置身于廣闊的鄉(xiāng)間,心曠神怡。
值得一提的是,游戲背景畫(huà)面特效也是惟妙惟肖,比如地球關(guān)卡,線路兩邊的花朵背景并不只是純靜態(tài)裝飾,而是隨著你的無(wú)線經(jīng)過(guò)的節(jié)奏慢慢綻放,似乎這些花兒是因?yàn)槟愕牡絹?lái)而展開(kāi)笑顏......
作為一款主打音樂(lè)的游戲,游戲中的每個(gè)背景音樂(lè),也是恰到好處。不同主題的場(chǎng)景,背景音樂(lè)也不一樣,或是悠揚(yáng)的鋼琴曲、或是輕盈的搖籃曲,甚至還有快節(jié)奏的動(dòng)次打次,每一首歌都可以用來(lái)循環(huán)播放。難得的是,音樂(lè)會(huì)隨著觸摸屏幕后舞線移動(dòng)、背景的轉(zhuǎn)換而有層次感。
另外,游戲中用不同的舞線闖關(guān),也就是你控制前進(jìn)的道具,體驗(yàn)效果也是不一樣,比如“光”(簾子還沒(méi)收集到足夠的鉆石來(lái)兌換,所以暫時(shí)還沒(méi)啦),每一次觸屏前進(jìn),就如同是用自己的光開(kāi)拓并照亮未來(lái)之路,而這條未來(lái)之路,充滿(mǎn)著未知,也為游戲平添了幾分挑戰(zhàn)性和刺激性。
總結(jié):仔細(xì)聆聽(tīng)音樂(lè),指引線條通過(guò):多重地形。點(diǎn)擊屏幕完成轉(zhuǎn)向,躲避障礙,在多變的地形中到達(dá)終點(diǎn)。
跳舞的線游戲術(shù)語(yǔ)
1、連點(diǎn):指連續(xù)點(diǎn)擊n下(連點(diǎn)n下叫n連點(diǎn),帶有數(shù)字時(shí)可以簡(jiǎn)稱(chēng)為“連”)。
2、偷懶:指少點(diǎn)擊n下。
3、點(diǎn)擊:指手指點(diǎn)擊屏幕。
4、音畫(huà)(不)同步:指音樂(lè)和畫(huà)面(不)達(dá)到一致。
5、飛躍:指線脫離地面,一般有三種:
5-1:普通飛躍:指線持續(xù)往下墜,如鋼琴60%,稀樹(shù)草原40% 。
5-2:跳躍:指線突然跳起來(lái),往上升后往下墜,如faded城市部分;藍(lán)調(diào)風(fēng)暴斷路部分;末日后段。
5-3:無(wú)限下墜:這是一種特殊的情況,一般指觸發(fā)出圖bug后線出圖后一直往下墜落,到不了地面。
5-3-1:出圖:指離開(kāi)原有的規(guī)定路線。
6、傳送:指舞線突然移動(dòng)到某位置,如足球中段,金牛座末尾。
7、動(dòng)畫(huà):指游戲中障礙物或角色的移動(dòng)過(guò)程。
7-1:無(wú)動(dòng)畫(huà):指關(guān)卡里的道路和障礙物沒(méi)有移動(dòng)或出現(xiàn)等各種變化,一般由某些bug造成無(wú)動(dòng)畫(huà)效果。
7-2:動(dòng)畫(huà)提前:指動(dòng)畫(huà)提前進(jìn)行。分為兩種,一種是動(dòng)畫(huà)加速,一種是動(dòng)畫(huà)提前一段時(shí)間發(fā)生。也是一種 bug。
7-3:無(wú)過(guò)渡動(dòng)畫(huà):罕見(jiàn)bug,指動(dòng)畫(huà)開(kāi)始進(jìn)行時(shí)直接進(jìn)行到動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。
游戲亮點(diǎn)
1、體驗(yàn)指尖的另類(lèi)跑酷樂(lè)趣;
2、唯美的風(fēng)格,視覺(jué)上的享受;
3、超多的關(guān)卡,挑戰(zhàn)性十足。
4、游戲玩法簡(jiǎn)單,老少皆宜;
5、清新的畫(huà)風(fēng),治愈你的焦躁。
游戲測(cè)評(píng)
跳舞的線是由開(kāi)發(fā)商Cheetah Technology Corporation推出的一款休閑手游,游戲集快節(jié)奏的操控和音樂(lè)玩法于一身,給玩家?guī)?lái)了不一樣的感官體驗(yàn)。游戲中需要仔細(xì)傾聽(tīng)音樂(lè),引導(dǎo)一條不斷變長(zhǎng)的線通過(guò)各種環(huán)境。點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行90度拐彎,避開(kāi)障礙物,并對(duì)眼前的一切變化做出反應(yīng)。同時(shí),游戲采用了3D豎版的畫(huà)面,游戲的場(chǎng)景由多種3D幾何物體拼接而成,是類(lèi)似《紀(jì)念碑谷》的風(fēng)格。并且游戲中分為完全六種不同的主題風(fēng)格,比如鋼琴主題、冰雪主題、水晶主題、沙漠主題等。隨著游戲的進(jìn)程,場(chǎng)景會(huì)隨之不斷產(chǎn)生變化,能給玩家留下很深刻的印象。
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