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死亡細(xì)胞電腦完整版 v35.7免安裝綠色版

死亡只是開始,展開全新挑戰(zhàn)

  • 游戲大小:1.83G
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲類型:國(guó)外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/08/04
  • 游戲類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:6.5分
網(wǎng)友評(píng)論 下載地址 收藏該頁(yè)
本地下載

死亡細(xì)胞是由Motion Twin制作的一款非常好玩的2D動(dòng)作游戲,它的英文名叫Dead Cells,將Roguelike玩法元素與經(jīng)典的橫版“銀河惡魔城”進(jìn)行完美的融合,帶來(lái)緊張刺激的戰(zhàn)斗、多樣的探索要素,以及不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)地圖,給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。這款游戲在銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的傳統(tǒng)機(jī)制上進(jìn)行了革新,在這款游戲中,隨著玩家探索整個(gè)游戲的時(shí)間越,你就會(huì)解鎖更多的游戲區(qū)域。這些解鎖區(qū)域的線索,玩家也會(huì)逐步揭曉,或許會(huì)是一把鑰匙,或許是一種新的特殊技巧,或者是某種武器,一旦解鎖,你將永久掌握這些知識(shí),而玩家則可以靈活運(yùn)用你的技巧和游戲經(jīng)驗(yàn)以及各種戰(zhàn)利品,來(lái)探索游戲世界中更為廣闊的天地。

ps:本站提供的是死亡細(xì)胞電腦完整版,已經(jīng)把補(bǔ)丁集成到了壓縮包里面,玩家解壓即可,實(shí)在是不會(huì)操作的小伙伴可以參考下文,有喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

死亡細(xì)胞pc完整版免付費(fèi)

死亡細(xì)胞電腦完整版安裝教程

1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓到非中文路徑當(dāng)中;

2、雙擊deadcells.exe,進(jìn)入游戲

3、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊選項(xiàng)

4、選擇鼠標(biāo)鍵盤,用戶可以了解到詳細(xì)的操作按鍵

5、點(diǎn)擊視頻,用戶可自定義全屏模式,窗口模式、啟用垂直同步等等參數(shù)

6、點(diǎn)擊游戲,玩家可以自定義游戲教程、顯示翻滾熱卻、顯示攻擊預(yù)警、隱藏操作按鍵等等

7、點(diǎn)擊游玩,自定義選擇普通模式、流模式即可開啟游戲

游戲特色

Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂(lè)趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。

魂味戰(zhàn)斗:無(wú)論是面對(duì)Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。

非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的Boss。

探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無(wú)需回頭,自有死亡為汝代勞。

死亡細(xì)胞通關(guān)攻略

游戲分為6個(gè)難度等級(jí),分別是0-5細(xì)胞。許多人覺(jué)得自己打了幾個(gè)小時(shí)過(guò)了0細(xì)胞很厲害了,那才是剛出新手村而已。1-3細(xì)胞難度呈階梯狀提升,在減少藥瓶的同時(shí)增加的敵人的數(shù)量攻擊力以及血量,通關(guān)變的不再那么容易了。這個(gè)階段玩家會(huì)意識(shí)到血瓶的數(shù)量是有限的,尤其是到3細(xì)胞就沒(méi)有血瓶了,對(duì)無(wú)傷的的意識(shí)慢慢提升,盾反的重要性體現(xiàn)出來(lái)。

通關(guān)3細(xì)胞了,那恭喜你已經(jīng)入門了。這個(gè)時(shí)候你的滾翻應(yīng)該已經(jīng)比較熟練了,對(duì)各種怪都有了一定的了解,地圖也大部分都探索過(guò)了。對(duì)盾反也開始重視起來(lái),雖然你仍不太會(huì)使用。

等進(jìn)入4細(xì)胞,可以說(shuō)才真正開始這款游戲,因?yàn)?5細(xì)胞在3細(xì)胞無(wú)血瓶的基礎(chǔ)上加入了疫病機(jī)制,并且小怪有跟隨。所謂疫病,一共十格。當(dāng)?shù)貓D里有怪物時(shí)會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)增加,殺死怪物會(huì)減少一些疫病。隨著疫病等級(jí)增加,怪物會(huì)從你身邊的地里隨機(jī)出現(xiàn),并且速度會(huì)加快!到這個(gè)階段,慢慢通關(guān)就不行了,因?yàn)橐卟?huì)迅速增長(zhǎng)。所以在高細(xì)胞,你必須學(xué)會(huì)跑酷殺敵,引怪然后集中清怪。這對(duì)走位以及卡間隔輸出的要求大大提升。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲真正硬核與精髓就藏在高細(xì)胞之中。因?yàn)楦呒?xì)胞與低細(xì)胞可能是兩個(gè)游戲吧。

順帶一提,第5個(gè)起源細(xì)胞在巨人手里。

5細(xì)胞通關(guān)王手之后就可以進(jìn)入觀星實(shí)驗(yàn)室(王手后邊的細(xì)胞門),在與觀星空軍們廝殺過(guò)后,你才會(huì)見(jiàn)到這個(gè)游戲的最終boss--收藏家。第一次擊敗收藏家之后,時(shí)間出現(xiàn)了扭曲與裂縫,細(xì)胞人需要再一次的通關(guān)收藏家,才能真正獲得國(guó)王皮膚,打出真結(jié)局。你問(wèn)我這款游戲如何算通關(guān)?我覺(jué)的拿到白國(guó)王皮膚也許算小通關(guān)。白王皮膚應(yīng)該是細(xì)胞里最帥的皮膚,需要無(wú)傷收藏家才能獲得。

當(dāng)然,在無(wú)傷收藏家之前(因?yàn)楸容^難),可以先把其他成就刷了。大部分無(wú)傷成就都可以在0細(xì)胞刷。最后再去刷收藏家。當(dāng)然你也可以先開自定模式把國(guó)王皮膚拿了,之后再刷成就。

你以為這就完了?單武器通關(guān)(不帶盾和技能),許多大佬選擇咒刀或者化境,你要挑戰(zhàn)自己都可以試一試。還有速通挑戰(zhàn),有大佬最快2分多鐘通關(guān)5細(xì)胞(戰(zhàn)爭(zhēng)投槍+極速)。還有mod猩紅異變(可以說(shuō)是6細(xì)胞),敵人開局就相當(dāng)于20疫病。如果這些你都能完成,還可以去刷每日挑戰(zhàn),看看自己能不能不靠作弊上榜。

死亡細(xì)胞游戲武器攻略

1、武器的基本信息:

武器欄會(huì)顯示武器顏色,只有對(duì)應(yīng)的顏色才能提高其威力,每級(jí)15%,雙色武器取其高者,無(wú)色武器取你的最高顏色(魔武雙修夢(mèng)碎)。武器詳細(xì)信息第一欄是等級(jí)欄,顯示傷害與暴擊傷害,以及武器等級(jí)。

武器等級(jí)由獲得的地圖決定,隨著游戲的進(jìn)行,武器可以被重鑄獲得更優(yōu)異的等級(jí)后綴。其中+代表提升傷害和增加武器附加特效,還將獲得一點(diǎn)顏色升級(jí),對(duì)應(yīng)武器的顏色,S則獲得兩點(diǎn)顏色升級(jí)。雙色武器的升級(jí)點(diǎn)數(shù)將隨機(jī)分配給兩色,可以重鑄更換。

此外在怪物身上有幾率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有無(wú)色特性,固定為L(zhǎng)后綴,提供一點(diǎn)屬性升級(jí),不能進(jìn)階為S。詛咒寶箱則會(huì)掉落一個(gè)灰色武器,它為無(wú)色,但是會(huì)永久帶有一個(gè)無(wú)法洗去的玩家受傷增加20%的特效附加。

在武器的等級(jí)欄下方,具有一個(gè)傷害附加顯示欄,其中所有近戰(zhàn)和冰弓以外的遠(yuǎn)程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置類武器顯示的增加傷害,僅對(duì)該武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能顯示減傷,無(wú)論你是否使用它都為你提供減傷。

等級(jí)欄的下方是描述欄,信息介紹很清楚,注意不滿足暴擊條件一定不會(huì)暴擊。最后一欄特效欄,顯示武器附加的特效,其中帶星號(hào)的是稀有特效,且金色武器必帶至少一個(gè)稀有特效。

2、武器基本分類:

近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程武器與技能,盾牌,手雷,安置類武器,技能。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰(zhàn)鞭子,電鞭是遠(yuǎn)程),并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長(zhǎng)按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時(shí)彈回遠(yuǎn)程攻擊;手雷和安置類武器,顧名思義,具有冷卻;技能,各種雜技(巨強(qiáng)的好不好),一樣具有冷卻,其中藥劑和吸血每關(guān)限用一次。

巨人攻擊方式解析

基礎(chǔ)機(jī)制

1、巨人有三個(gè)階段,分別在剩余約3/4、1/2生命時(shí)進(jìn)入下一個(gè)階段。

2、巨人的主要攻擊方式在于它的兩只拳頭。兩只拳頭有獨(dú)立血條,任一只拳頭血量歸零后,巨人會(huì)停止攻擊,這只拳頭放置在地上,可以攀爬,該方向的眼球會(huì)彈出,一段時(shí)間內(nèi)可以被攻擊。眼球與巨人本體的血量關(guān)聯(lián),即只有攻擊眼球才是有效傷害。3、巨人的行動(dòng)多數(shù)是單手招式,施放時(shí)另一只手待機(jī)。一般情況下,兩只手必定輪流行動(dòng)。一只手被打爆后,下一次行動(dòng)必定由另一只手施放。打爆一只手可以中斷巨人的多數(shù)招式。

基礎(chǔ)招式

以下是巨人單手使出的基礎(chǔ)招式。

1、擺拳,拳頭橫掃地面,建議招架,也可翻滾避過(guò)。

2、捶擊,拳頭先抬高,追蹤人物位置,追到后捶下,并產(chǎn)生沖擊波。建議在即將捶下時(shí)翻滾閃開之后跳起躲避。

3、飛彈,手掌放在地上,向另一側(cè)發(fā)射飛彈。包括|||和/Λ\兩種類型,建議招架,不建議翻滾。

4、蓄力,非攻擊,拳頭握緊,肩上加一格蓄力。打爆一只手不會(huì)中斷另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指兩個(gè)肩膀上各自的三道印記(其實(shí)是國(guó)王的印記),每次蓄力對(duì)應(yīng)肩上的印記亮起一格。三格都亮起時(shí),下一次這只拳頭會(huì)施放特殊招式。將一個(gè)拳頭打爆可以清除該肩膀上的蓄力。

特殊招式

以下是僅在滿蓄力時(shí)巨人會(huì)施放的單手特殊攻擊。

1、彈幕,一只手舉高,向周圍連續(xù)施放三輪飛彈。建議待在另一側(cè),根據(jù)實(shí)際情況從縫隙穿過(guò)、翻滾過(guò)或招架掉。要當(dāng)心的是結(jié)束后容易來(lái)不及應(yīng)對(duì)另一只手的行動(dòng)。

2、連捶,一只手舉起蓄力一段時(shí)間后,從本側(cè)向?qū)?cè)捶過(guò)去,每次捶地都會(huì)引發(fā)沖擊波,共捶六次。非常不好躲,建議在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬間跳到?jīng)_擊波中心,從而躲到已經(jīng)捶過(guò)的地方,然后和拳頭保持合適距離,跳躲每一波沖擊波。

形態(tài)特有招式

1、激光,二形態(tài)開始獲得該技能。兩個(gè)眼窩各自向外斜45度釋放激光,并向內(nèi)掃蕩至與地面垂直。激光不可翻滾通過(guò)。在進(jìn)入二形態(tài)時(shí)會(huì)立即施放一次,占用一次單手招式。之后在施放飛彈時(shí)必定與之復(fù)合,不單獨(dú)視為一招。在激光的預(yù)警階段跳到外側(cè)可以躲開,但更常見(jiàn)的是在內(nèi)側(cè)招架飛彈。

2、撼地,三形態(tài)開始獲得該技能。雙手握拳護(hù)到眼前,然后捶下,產(chǎn)生沖擊波,并隨機(jī)從上方掉落尖刺水晶,掉落持續(xù)約兩次單手招式的時(shí)間。在進(jìn)入三形態(tài)時(shí)會(huì)立即施放一次。只要施放,就占用一次單手招式。震地和沖擊波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落時(shí)不要忘了巨人的手還在發(fā)招。

注:占用一次單手招式指,在計(jì)算該哪只手施放招式時(shí),這個(gè)招式視為由依照規(guī)律應(yīng)當(dāng)施放單手招式的那只手施放。

關(guān)于預(yù)測(cè)巨人接下來(lái)用哪只手出招的規(guī)律

雖然巨人下一次出什么招大部分時(shí)候是無(wú)法預(yù)測(cè)的,但巨人每一次用哪只手出招是幾乎完全可以預(yù)測(cè)的,所以在此總結(jié)其規(guī)

1、第一次出手的會(huì)是巨人的右手。

2、三階段的撼地,除了換階段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招變成雙手撼地,然后又會(huì)是左手出招。什么時(shí)候出撼地還沒(méi)有找到規(guī)律,可能是概率替換普通招式。

3、沒(méi)有手被打爆的情況下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次會(huì)是另一只手出招。

4、一只手被打爆后,下一次會(huì)是另一只手出招。

5、左(右)手被打爆后,攻擊眼球使其從一階段進(jìn)入二階段,下一擊必定是激光,然后是左(右)手出招。即,換階段的激光算一次招式。這可能導(dǎo)致滿蓄力的特殊招式延遲施放。

左(右)手被打爆后,攻擊眼球使其從二階段進(jìn)入三階段,下一擊必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,換階段的撼地不算一次招式。

變異與護(hù)符詞綴評(píng)析

變異

因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評(píng)級(jí)分類簡(jiǎn)單點(diǎn):

A類,單個(gè)存在時(shí)效果已經(jīng)出類拔萃,組合的適用性也非常高

B類,單個(gè)存在時(shí)雖然有一些受限條件或不利因素,不過(guò)達(dá)成條件后效果還不錯(cuò),組合適用性也還可以

C類,沒(méi)什么特別,比較中性的存在,在某個(gè)別特殊組合/套路中有獨(dú)特的效果

D類,因?yàn)橐恍┰愀獾囊蛩?,基本上不?huì)碰,解鎖后只有吃灰的份

評(píng)價(jià)時(shí)可能會(huì)有 A+ 或 A- 稍作調(diào)整

復(fù)仇——C+,增傷數(shù)值非常高,不過(guò)大概除了萌新和打BOSS以外,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)去用了,畢竟誰(shuí)都不想受傷

腐化——B,12秒內(nèi)大幅提升DPS,效果顯著,不過(guò)相對(duì)的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度里是個(gè)很不錯(cuò)的變異,不過(guò)對(duì)于2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了

殘虐——A-,雖然存在觸發(fā)的問(wèn)題,不過(guò)在現(xiàn)版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實(shí)在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾

近戰(zhàn)——B-,增傷數(shù)值還可以,不過(guò)觸發(fā)條件有點(diǎn)挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因?yàn)楣直容^多,值得一用,不過(guò)注定不能打BOSS了

連擊——B+,增傷數(shù)值一般,但是觸發(fā)條件比較友好,效果持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),不論什么難度都適用,不過(guò)對(duì)BOSS效果一般

煙火專家——A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發(fā)揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達(dá)到減少80%的冷卻時(shí)間,非常優(yōu)秀

支援——B+,對(duì)于裝置類箭塔類玩家而言,效果非常實(shí)用

臨別贈(zèng)品——D,炸彈是近身范圍觸發(fā),而近身殺敵下似乎并不需要多一個(gè)炸彈彌補(bǔ)傷害,畢竟大部分戰(zhàn)術(shù)道具都是AOE類型

效率——A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是并不影響它的優(yōu)異性,幾乎萬(wàn)能,最高能減少80%的冷卻時(shí)間

剖離——D,得同時(shí)滿足兩個(gè)條件才能觸發(fā),達(dá)成比較難,也不實(shí)用,主戰(zhàn)術(shù)下為什么還要用近戰(zhàn)武器呢?并且繼承戰(zhàn)術(shù)屬性的近戰(zhàn)武器只有狂暴之刃和詛咒之刃

寧?kù)o——B+,自身觸發(fā)范圍不遠(yuǎn),而對(duì)于戰(zhàn)術(shù)流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達(dá)成條件,自然就有它的一席之地

吸收——B-,主生存的情況下,能大大增加容錯(cuò)率的盾牌自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過(guò)問(wèn)題也在于需要招架,逐個(gè)招架回血需要耐心(沒(méi)記錯(cuò)的話一個(gè)怪只能回一次)

死靈法術(shù)——A+,只要擊殺就能回血!沒(méi)有比這更容易的了

憎恨——C+,即使是遠(yuǎn)程也能造成額外傷害,配合某些盾牌使用效果更好

料理——A+,即使是1點(diǎn)屬性,也能實(shí)現(xiàn)200%的食物恢復(fù)效果!萬(wàn)能而又實(shí)用。生存流下更能在超長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)持續(xù)增加DPS,優(yōu)秀

反擊——C-,觸發(fā)需要達(dá)成兩個(gè)條件,不過(guò)也并不算很難就是了

延長(zhǎng)治療——C-,一口血瓶換來(lái)非常高的15秒傷害增值,不過(guò)生存流下造成持續(xù)性傷害的手段比較少,尷尬

速度——B+,對(duì)于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打錢又能跑時(shí)間的話,就非常值得了

緊急治療——A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無(wú)敵,應(yīng)對(duì)緊急情況不在話下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發(fā)揮更出色的效果

脫離戰(zhàn)線——C,雖然有6秒的超長(zhǎng)時(shí)間力場(chǎng),但是并不能鎖定20%的血線,好處是可以無(wú)限使用,算是個(gè)加強(qiáng)版的1血保護(hù)吧

彈藥——C+,平淡無(wú)奇,但實(shí)用,需要彈藥量的時(shí)候就點(diǎn)一下

硬皮——A,陷阱無(wú)處不在,安全第一!

死者之心——B-,學(xué)一個(gè)血上限就實(shí)打?qū)嵉纳蟻?lái)了,非常實(shí)在

死而復(fù)生——A+,沒(méi)有什么東西比救你一命更具意義與價(jià)值了。順帶一提,觸發(fā)復(fù)活好像會(huì)恢復(fù)20%左右的血量,并且超大范圍冰凍周圍敵人

疏離——A,每減少一個(gè)詛咒就恢復(fù)10%的生命,高難度下非常好用,畢竟免費(fèi)回血

接納——A+,10個(gè)詛咒立馬減半,省事又省心

重整旗鼓——B-,可以說(shuō)是新手與手殘黨必備了

項(xiàng)鏈護(hù)符詞綴

對(duì)于護(hù)符詞綴,會(huì)從優(yōu)先度和實(shí)用性來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),分別以A、B、C來(lái)表示高中低程度

然后因?yàn)樽o(hù)符詞綴都是隨機(jī)出的,比較難收集,我不太確定是不是全部齊了,假如有缺少的,歡迎補(bǔ)充。

1、可以在空中額外跳躍一次/兩次——優(yōu)先度C實(shí)用性B,過(guò)陷阱時(shí)能多跳一次容錯(cuò)率會(huì)高一點(diǎn)

2、收集細(xì)胞和金幣不受限制——優(yōu)先度C實(shí)用性B,可以少走一點(diǎn)路,可有可無(wú)

3、獲得細(xì)胞是得到額外金子——優(yōu)先度A實(shí)用性A,這是一個(gè)非常缺錢的游戲,在前期犧牲掉屬性來(lái)?yè)Q取金錢非常值得

4、受到的飛行道具傷害減少75%——優(yōu)先度B實(shí)用性A,就算是暗箭也不難防了,不過(guò)考慮到盡量避免受傷的情況,優(yōu)先度就沒(méi)那么高了

5、落地猛沖會(huì)在你身邊的地面澆上可燃燒的油——優(yōu)先度C實(shí)用性C,相比于其它效果,并沒(méi)有什么吸引力,還得手動(dòng)點(diǎn)燃

6、落地猛沖會(huì)點(diǎn)燃地面——優(yōu)先度C實(shí)用性B,吸引力一般,不過(guò)至少能產(chǎn)生持續(xù)傷害,給予敵人燃燒debuff

7、你收到的傷害會(huì)反噬給敵人——優(yōu)先度C實(shí)用性C,相互換血是愚蠢的行為,血條上限永遠(yuǎn)比不過(guò)怪的數(shù)量

8、毒不再傷害你,而是給你回血假如要走下水道/舊下水道,——優(yōu)先度B實(shí)用性A,但是走其它圖時(shí)就沒(méi)什么用了

9、使攻擊你的敵人中毒——優(yōu)先度C實(shí)用性C,觸發(fā)中毒的方法很多,而且你也不想被攻擊到

10、受傷時(shí)釋放出毒云——優(yōu)先度C實(shí)用性C,并不看好毒云這東西,還影響冰凍效果

11、免疫中毒——優(yōu)先度C實(shí)用性C,需要看場(chǎng)合,適用性很低

12、翻滾時(shí)釋放出毒云——優(yōu)先度C實(shí)用性C,還是那句,不看好毒云這東西

13、翻滾時(shí)丟下一顆炸彈——優(yōu)先度B實(shí)用性B,翻滾躲避攻擊時(shí)還能造成一定傷害,還可以

14、跳踩敵人的頭頂可以將其擊暈——優(yōu)先度C實(shí)用性C,不過(guò)娛樂(lè)性是非常高了

15、持續(xù)5秒不攻擊將會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài)——先度A實(shí)用性A,如入無(wú)人之境,自由穿梭,超好用

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng):Windows 7+

處理器:Intel i5+

內(nèi)存:2 GB RAM

顯卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間

附注事項(xiàng):DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

推薦配置:

操作系統(tǒng):Windows 7+

處理器:Intel i5+

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better

存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間

附注事項(xiàng):DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

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