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一夢江湖是由網(wǎng)易精心打磨的一款熱血武俠動作手游,玩家將來到一個動態(tài)的江湖世界一展自己的雄心壯志,你可以加入門派習(xí)得高強(qiáng)的技能和武藝,為拯救百姓于水火之中而奔波,也可以選擇來到田園當(dāng)中過上休閑愜意的生活,打打魚、種植瓜果蔬菜,多樣的江湖人生等你來體驗。在游戲中玩家可以體驗到豐富多樣的社交玩家,不僅能夠和其他玩家結(jié)義組隊,和自己的好兄弟一同行走于江湖之中,在談笑和組隊之間提升各自的結(jié)義值,還能與心儀的那個ta在游戲中結(jié)為情侶,一同在愜意的江湖中做任務(wù)、打boss,獲得高額的加成。此外,一夢江湖游戲的畫面十分精致,把場景、人物、外觀等多個內(nèi)容進(jìn)行革新,帶來了真實的3D立體大世界,仿佛讓玩家置身于真實的江湖世界一樣。
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武當(dāng):
優(yōu)點(diǎn):群攻技能多,暈人控制技能和免控15秒技能冷卻短,所以對PVP和PVE的適應(yīng)性很強(qiáng),遠(yuǎn)程職業(yè)群戰(zhàn)不像近戰(zhàn)那樣在第一線吃傷害,輸出環(huán)境比較安逸。單體PVP能力中上,群戰(zhàn)拿人頭王者。人長得也很帥,上手難度并不是很高,所以玩的人特別多,每次測試武當(dāng)都爆滿。
缺點(diǎn):武當(dāng)技能都不能鎖定釋放,所以目標(biāo)距離遠(yuǎn)了經(jīng)常打空氣。PVE方面,缺點(diǎn)就是因為玩的人太多,武當(dāng)?shù)难b備秘籍較貴,很多時候,裝備買都買不到,同時副本就業(yè)壓力有點(diǎn)大,而且副本武當(dāng)裝備掉落率不高,戰(zhàn)力低的朋友,可能就比較難第一時間組到一些宗師類高難度副本。PVP方面,武當(dāng)因為追求傷害,生存能力較弱,所以在很多競技方面,都會針對武當(dāng),沒有奶媽回復(fù)的武當(dāng)很容易被對面集火秒殺。所以競技場里想玩好武當(dāng)?shù)呐笥研枰芎玫淖呶徊僮鳌?
華山:
優(yōu)點(diǎn):破真氣速度特別快,玩家真氣一但被破,可以說是戰(zhàn)斗力損失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等。華山有本門派金色秘籍叫清水決,在競技場真氣清空后也有回復(fù)血量的效果,配合華山清空自身真氣的藏風(fēng)流云,可以研究出一套恢復(fù)流打法。華山因為破真氣快,輔助技能多在PVE還是很受歡迎的。
缺點(diǎn):操作方面,還有點(diǎn)上手難度,很多人都擊飛不了人,很多技能銜接不上。所以新手玩華山,需要慢慢摸索。單體PVP方面能力中等,后期其他職業(yè)防御上來后會稍顯疲軟,爆發(fā)打不死,磨也磨不過。群體PVP時最好把小身板藏在和尚后面。裝備方面,華山和武當(dāng)人數(shù)不相上下,公測后華山提前放出華山小姐姐,人數(shù)有反超武當(dāng)?shù)内厔?,裝備秘籍價格也不會低。
少林:
優(yōu)點(diǎn):PVE方面,是絕對核心,哪個副本隊伍都需要少林。特別是高難度副本,一個操作好、屬性好的少林很重要。少林的解控回血技能很強(qiáng)大,可以一個人抗下滅團(tuán)技能血還是滿的!裝備獲得,那基本副本中出了就是你的,少林玩家數(shù)量較少,交易行少林的裝備秘籍很容易買到。在群體中,戰(zhàn)場、幫戰(zhàn)等,少林都是極佳的肉盾,開個回血技能很快就能回滿血,還有一系列防御輔助狀態(tài)。
缺點(diǎn):輸出低是少林最大的缺點(diǎn),但是作為一個高防御職業(yè)也不能處處要求完美;另外就是單體PVP少林需要較好的操作手法和裝備秘籍支持,困人技能很容易落空,少林單P靠的不是輸出,靠反傷和回復(fù),也是磨死對手;團(tuán)戰(zhàn)沒輸出那種收割的快感。
云夢:
優(yōu)點(diǎn):很明顯,云夢在任何情況下不缺組隊,PVE和PVP各種活動都少不了,外加小姐姐的人物很美,所以是隊伍的核心,就算沒有固定隊,混野隊也不難。大夢測試云夢同修為單體PVP成功登頂?shù)谝?,就是打消耗?zhàn)。需要特別提醒的是輕功加血技能不耗藍(lán)。
缺點(diǎn):云夢在雁門關(guān)十人戰(zhàn)場只能加血,人頭難搶,而且治療沒有積分加成。副本團(tuán)滅時容易被隊友們怪罪加血不給力,其實小姐姐們已經(jīng)很努力啦,但是還是需要對技能各種釋放時機(jī)和效果有個深入了解才行。
暗香:
優(yōu)點(diǎn):暗香理論上PVP中無可爭議的應(yīng)該是非常強(qiáng)的,暗香可以說是很可怕的存在,在會武,登劍閣,華山論劍,或者其他的PVP暗香都能發(fā)揮他的爆發(fā)突襲特長,而且暗香的技能都是鎖定技,不會出現(xiàn)放出后打空的情形。副本方面出了裝備沒人搶。玩家較少,裝備秘籍都和便宜。
缺點(diǎn):暗香本身防御低,且沒有主動控制技能,單一解控技能冷卻45秒非常長,所以會操作和不會的可以說是天差地別,生存能力非常弱的它,需要優(yōu)秀的走位和出招意識,副本中首領(lǐng)經(jīng)常跑動,近戰(zhàn)需要躲技能,還要追趕首領(lǐng),所以目前近戰(zhàn)的輸出環(huán)境都不佳,大夢測試暴擊屬性不明顯,沒有暴擊打不出傷害,所以淪為了下水道職業(yè)。不要著急,公測以后數(shù)值調(diào)整好后還可以一戰(zhàn)。
武當(dāng)是一夢江湖手游里的熱門職業(yè),下面小編就分享下武當(dāng)高玩的技能分析,并且附上武當(dāng)技能加點(diǎn)推薦,希望能夠幫到你哦。
技能解析:
首先介紹下武當(dāng)最重要的核心技能輕功九宮天玄陣吧,輕功飛上天后技能持續(xù)時間內(nèi)可以不斷釋放八卦陣,打中可以連續(xù)眩暈敵人,并大百分比降低對方雙防10秒。技能還可以強(qiáng)化,分三個方向:傷害、效果、消耗,由于強(qiáng)化輕功非常耗費(fèi)銅幣,前期強(qiáng)化順序效果>傷害>消耗,一個點(diǎn)不起就回頭點(diǎn)下一個。
除了用銅幣強(qiáng)化輕功,還有道具培元丹可以替代,培元丹來源目前有七星秘寶,科舉終試以及江湖尋寶,獲得概率并不高。
下面介紹武當(dāng)其他技能:
踏玉虛:核心技能之一的解控技能,并且使用后15秒內(nèi)免控,悟道狀態(tài)是永久存在,只要使用技能就能是目標(biāo)獲得該狀態(tài),每層使普攻傷害增加,3層后爆炸。
鶴亮翅:核心技能之二的控制技能,眩暈范圍內(nèi)2個敵人5秒并造成2段傷害,缺點(diǎn)是后搖很長至少2秒,所以通常使用閃避位移來打斷后搖,可以在對方眩暈時間內(nèi)用出更多技能,注意該技能的三不打,不打套盾的華山,解控后的和尚以及飛起來的云夢。
演八卦:使用后劍氣護(hù)體,對近身敵人造成持續(xù)傷害,搭配掃六合使用群怪利器,PK中敵人近身后也可以使用,會造成僵直,但是要特別注意和尚開解控貼上來這時候不能用,否則會給對方回復(fù)大量血。
掃六合:遠(yuǎn)距離主要輸出技能之一,釋放后會位移至目標(biāo)腳下造成多段傷害和減速,釋放完畢后會回到原位置,群怪打人減速都是利器。大俠喜歡閃過去后立馬閃避位移到對方背后去后接幻四象,閃避可以打斷技能持續(xù)時間,但是傷害不減。
幻四象:中距離主要輸出技能之一,向前方扇形范圍造成多段傷害,注意控制距離,敵人太遠(yuǎn)會打空。
五行式:中距離單體高輸出技能之一,技能釋放動作前奏較長,建議在暈住對方后使用可以保證不打空,因為目標(biāo)太遠(yuǎn)技能放出后同樣會打空。
攬雀尾:遠(yuǎn)程群體輸出技能之一,如果目標(biāo)在悟道狀態(tài)下,踢出的八卦盤會彈向其他最多5個目標(biāo),副本中一般在其他群體技能釋放后使用;PK中遠(yuǎn)距離的消耗技能首選。
兜望月:武當(dāng)?shù)目刂萍寄苤?,推開近身敵人,釋放距離較短,副本中不太好用,因為遠(yuǎn)程輸出站的較遠(yuǎn),需要靠近boss才能釋放;PK中作用就是保命啦。
加點(diǎn)路線
武當(dāng)目前主流的大致有三種加點(diǎn)方向,全氣、全敏、三氣一敏;全氣有點(diǎn)事攻擊最大化,暴擊命中略低,需要寶石來湊;全敏暴擊率比全氣高,但是前幾次測試暴擊都不明顯,而且一夢江湖隨著等級越高,暴擊率百分比會越低,想要高暴擊還是要裝備、寶石、秘籍等方面多加成才會高;三氣一敏是比較保守的點(diǎn)法,攻擊不錯兼顧暴擊命中,但是大俠覺得命中什么的不用擔(dān)心,秘籍等級高了以后加上個把五級寶石就夠了,所以個人偏好一套全氣,一套全敏,2個極端多試試哈哈。還有少俠試過的針對PVP的加2體2御的,大俠沒體驗過,下次也許會去體驗下再說。一夢江湖手游入門用什么裝備好?入門裝備用什么好?這篇一夢江湖手游入門裝備推薦,希望可以幫大家。
裝備強(qiáng)化
強(qiáng)化:隨著裝備等級的提升,強(qiáng)化等級上限會提升,友情提示,盡量把商城每周源石寶箱買滿。
鑲嵌:裝備一共有6個寶石孔,寶石孔的數(shù)量會隨著裝備等級的增加而增加。
寶石的等級也會隨著裝備的等級增加而增加。
洗練:裝備洗練會隨著裝備等級提升,而提升洗練的最高數(shù)值。
洗練屬性主要選擇屬性有,本職業(yè)附傷,全職業(yè)抗性,元抗優(yōu)先,還有本職業(yè)穿透。
繼承:把另一件裝備的所有強(qiáng)化,鑲嵌,洗練,裝備特技繼承到另外一件裝備上。PS:需要注意,跨裝 備升階不可以繼承。
升級:不同的裝備用不同的物品升級,相對來說比較便宜。
裝備進(jìn)階
主流的三種裝備都可以進(jìn)階,分為傳奇金裝,戰(zhàn)場紫裝,副本紫裝。
進(jìn)階裝備很貴,此處需要謹(jǐn)慎。
金色裝備進(jìn)階后期會越來越貴,選擇金裝的朋友一定要注意,金裝不進(jìn)階,還不如紫色裝備高進(jìn)階的好,所以在此處選擇金裝或紫裝要謹(jǐn)慎,后面的路很遠(yuǎn),且行且珍惜。
金色裝備升階非大土豪不能為也,升階前期大概1W以內(nèi)一階,后期非常貴,暫時沒有數(shù)據(jù),后期會另寫詳細(xì)帖子補(bǔ)上。
此處友情提示大家,出紫色裝備,也就是戰(zhàn)場套裝和副本套裝。
雖然基礎(chǔ)屬性不如金色套裝,但是他升階很很很便宜??梢哉f,你只要勤快,可以一分錢不花,而且大后期,不會比金色裝備差特別多。
前期戰(zhàn)場裝備和副本裝備升階,可以不花錢,只需要大量的時間刷戰(zhàn)場聲望,非常適合不想大量投入金錢的玩家選擇,并且后期本裝備也不差。
裝備打造
裝備打造藍(lán)裝,其實屬性是沒有意義的,打造的最主要目的,是為了特技,這個地方需要說一下。
特技分,金,紫,藍(lán),綠,白五種。
其中白和綠可以在不用添加任何東西的情況下隨機(jī)打造而出,按照不同的金木水火土?xí)胁煌募映伞?
藍(lán)色特技必須需要添加天工奇石才會打造而出。
金色和紫色特技必須需要添加天工奇石和同名特技譜才會出。
天工奇石在商城可以用元寶直接購買,同名特技譜只有活動才會出。
金木水火土的打造地點(diǎn),在你們打造頁面開始的時候可以選擇。
裝備重鑄
每件裝備都是可以滿屬性的,這里就要說一下73級開放的裝備重鑄。
只要重鑄的時候加上鑄鐵就可以百分百屬性增加,最后所有的屬性都會重鑄變滿,非常適合強(qiáng)迫癥玩家。
戰(zhàn)場裝備和副本裝備的本質(zhì)區(qū)別
在于戰(zhàn)場裝備更適合打PVP副本更適合打PVE
戰(zhàn)場裝備自帶誅心,但是基礎(chǔ)屬性會少一些。
副本裝備基礎(chǔ)屬性高一些,但是沒有PVP加成屬性。
金色套裝以現(xiàn)在IOS一區(qū)踏月留香的價格,大概是紫色套裝價格的200倍。
但是兩套裝備都畢業(yè),其實相差無幾。
這里會有很多玩家問,為何金色裝備和紫色裝備差距不大,但是區(qū)里情況是現(xiàn)在土豪1個能打5個。
原因很簡單
1、金色裝備有錢可以速成,但是紫色裝備每周的聲望和你刷的副本升級材料是有上限的。
2、大量的秘籍都被土豪收走了
所以說,前期在紫色裝備養(yǎng)成的過程中,金色裝備會收益比你想象中的大,現(xiàn)在大部分土豪金色裝備都已經(jīng)3階以上了,你還穿著紫色沒有升階的裝備怎么可能打得過。
升級
1、每天經(jīng)驗都有上限,溢出的經(jīng)驗變成功績點(diǎn),目前功績點(diǎn)只能兌換銅幣。
2、日常任務(wù)隨便點(diǎn)點(diǎn),玩?zhèn)€一天就知道了,很雜
3、卡等級,這個是重點(diǎn)。在游戲里你點(diǎn)開右上角活動,然后左上角顯示一個本日經(jīng)驗上限,注意觀察這個上限。感覺快要滿的時候,做經(jīng)驗少的活動,讓經(jīng)驗盡量達(dá)到滿上限的數(shù)值,但是不要達(dá)到。然后!!找一個經(jīng)驗最多的任務(wù)做了。如果人物能升級,經(jīng)驗上限就會被打破,再次提升上限。愉快的事情發(fā)生了。你又可以的經(jīng)驗了。(一次性經(jīng)驗比較多的任務(wù)暫時發(fā)現(xiàn)三個,兩個是家族那一欄平盜,跟盛宴,還有一個就是宗師本的最后一個boss)
裝備
順著任務(wù)、日常走,等級升的很快,裝備有啥穿啥,暫時別考慮,期間打打副本,產(chǎn)出些副本裝,第一套裝備是40級藍(lán)色副本裝備,個人感覺沒有必要湊升級太快。
70開啟制造功能制造裝有一個極大的優(yōu)勢那便是帶一個附加技能。這個需要買灶臺這個材料100元寶一個百分之100有技能。這是其他任何裝備都沒有的,優(yōu)勢是這個技能可以繼承到副本裝備跟競技裝備。
裝備強(qiáng)化
裝備的強(qiáng)化也會影響到鑲嵌孔數(shù),鑲嵌孔越多,能鑲嵌的石頭也越多。
90級之前強(qiáng)化到20就行(一套都強(qiáng)到20了,再有多余的材料請贊著),這里還有強(qiáng)化的優(yōu)先順序,帽子 衣服 褲子 鞋子,慢點(diǎn)強(qiáng),這四個部位鑲嵌的石頭,對修為的提升不明顯。首先選擇,武器,副手,戒指,手環(huán)。
鑲嵌
游戲里面石頭大體分為,攻擊,屬性攻擊,防御,氣血,屬性抗性。治療增益等幾種石頭。
屬性攻擊和屬性穿透的石頭用目前加修為最高的的,至少首測是這樣的。附加職業(yè)屬性:(云夢水,華山風(fēng),暗香毒,少林火,武當(dāng)元),其余石頭看能力,當(dāng)然攻擊的優(yōu)先。
任務(wù)
幫派任務(wù)有幫貢,可以點(diǎn)幫派技能,每天幫派任務(wù)做滿。到61級的時候,幫貢可以兌換一本秘籍。叫鋼刃。前期可以用幫貢兌換幾本拿去擺攤賣掉收益還是不錯的。
行當(dāng)任務(wù)個人感覺這是給休閑玩家的一個很好的成長系統(tǒng)。怎么說呢?完成行當(dāng)任務(wù)會有經(jīng)驗,金幣,以及最重要的見識點(diǎn)獎勵。這個見識可以點(diǎn)生活技能。第一級500點(diǎn)一次。我一開始點(diǎn)了三次,作為一個追求攻擊修為的人來說好是心疼。為什么這沒說呢?因為見識不僅可以升級生活技能也可以點(diǎn)培元,增加自己屬性。
秘笈培養(yǎng)升階
至于用什么秘笈,這個自己應(yīng)該知道不知道看擺攤,找到本職業(yè),一個職業(yè)四本還有七本通用的自己看屬性選擇自己最合適的。
獲得渠道:第一自己門派那里可以用功勛換本門派的兩本秘笈,每天1000功勛上限,四天能換一本當(dāng)然拍賣行也有的賣。第二七星密寶的高級寶箱(需要組隊打架搶的)第三土豪可以直接商城買四象藏寶圖。第四擺攤拖。
秘籍升級跟升階,每次升10級要有一次突破,需要秘籍碎片,碎片萬里任務(wù)跟挖寶可以得到。也可以去擺攤那里買其他玩家的。
1、成長線的自由:無捆綁日常,沒有一條龍
玩游戲不是“做功課”,在一夢江湖里,玩家可以更加從容愜意地來探索江湖世界。游戲在經(jīng)驗獲取模式上做了調(diào)整,每日經(jīng)驗設(shè)置了上限,不需要掛“一條龍”,有些玩法甚至不提供經(jīng)驗,但給予樂趣。豐富的游戲內(nèi)容提供了高度可選擇性。適量的日常、并列的玩法選擇、突如起來的奇遇,玩家可以自由選擇自己喜歡的玩法,不必為升級而去完成自己不喜歡的任務(wù)。
劇情黨可以探索主支線上的江湖故事,收集散落的書籍秘聞,感受百萬字劇情基礎(chǔ)上的恩怨情仇;PVPer則可以開紅插旗自由PK,甚至闖牢劫獄、大殺四方;對于喜歡觀光的風(fēng)景黨,游戲也提供了諸如采集、尋寶等一系列休閑向玩法,讓玩家可以游歷山水。哪怕什么都不做,在江湖中懶散閑逛,也不失為一種自由!
2、與世界交互的自由:NPC有情緒,古代生存技能這樣養(yǎng)成
游戲的世界是一個真實動態(tài)的江湖,這里的NPC具有各種情緒和不同的AI,外部環(huán)境比如天氣、晝夜的變化會影響他們,NPC也會因為玩家的一些行為而產(chǎn)生情緒變化,玩家可以沖撞甚至殺死他們,也可以多行善事討好他們。游戲還設(shè)計了一些特色NPC,比如只在夜晚出現(xiàn)的飛賊、采花賊,擊殺他們不會獲得罪惡值。還有一些“碰瓷”NPC,比如青樓里糾纏玩家的女子,要么乖乖交錢、要么大打出手,你會如何選擇?探索游戲的江湖世界,還可以解鎖很多古代生活技能新姿勢。游戲里分布著眾多可探索環(huán)境元素,偷西瓜可能被瓜販追打,搬水罐可以雨天接水,天氣冷還可以生火取暖…你也可以滿世界跑采藥、伐木、采礦,由你親自鍛造生產(chǎn)的各類道具,還可以擺攤出售!
3、做“惡人”的自由:沒有線路,選擇決定江湖際遇
游戲做了很多非線性化的設(shè)計,通過對劇情、人物角色、事件的探索,玩家們沿途會遭遇很多的分支向,而他們的選擇將決定玩家體驗到的內(nèi)容,還會影響角色性格、勢力親疏度乃至江湖動態(tài)。
比如在華山上,很多玩家會觸發(fā)一個“華山小師妹”的奇遇任務(wù),這個小師妹形象并不討喜,還嘰嘰歪歪個不停、要你做這做那,此時你大可以揍她一頓,但如果選擇忍住脾氣順從她,后面會體驗更多隱藏的劇情秘密哦!不論黑白、千人千面,玩家的各種選擇決定了他獨(dú)特的江湖人格。梟雄,大俠,殺手,浪客…命格天分,真實養(yǎng)成。玩家可以選擇做正義之士,但若要任性體驗一回“大惡人”也無妨,實際上游戲提供的性格發(fā)展遠(yuǎn)為豐富和復(fù)合。
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