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江湖猶在,莫問歸期。弈劍行最新版是一款時(shí)下非常熱門的即時(shí)動作類武俠手游,游戲以古代武俠為背景,采用精致寫實(shí)的畫面風(fēng)格制作,為玩家打造了一個(gè)真實(shí)的武俠世界。玩家在這里將扮演一名俠客,你需要不斷地練習(xí)劍術(shù)招式,以此來解鎖不同的武功招式,練就絕世神功,從而稱霸整個(gè)江湖武林。同時(shí)游戲中有三種單劍、苗刀、戟刀三種武器,每種武器的側(cè)重點(diǎn)不同,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇,而且你還可以更換角色的衣服裝飾,使得她變得更加出彩奪目。不僅如此,游戲還有著基于劍法的攻擊判定,近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果,給玩家?guī)碜钫鎸?shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。另外,弈劍行最新版還推出了聯(lián)機(jī)模式,你可以和其他玩家一起聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),感受武林江湖上的刀光劍影,心動不如行動,感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧!
1、基于劍法的攻擊判定
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
2、八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓γ總€(gè)招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;
4、基于場景方位生克的判定
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠(yuǎn)程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響;
5、近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。
1、打開弈劍行最新版,點(diǎn)擊TapTap登錄;
2、沒有注冊TapTap的用戶要先注冊一個(gè)賬號,然后登錄即可;
3、游戲開始前需創(chuàng)建一個(gè)角色,然后取一個(gè)好聽的名字;
4、創(chuàng)建好后會先進(jìn)行一段新手教程,使得可以快速上手游戲;
5、點(diǎn)擊左上角設(shè)置按鈕,你可以根據(jù)自己的手機(jī)配置來調(diào)整畫質(zhì)和特效,使得可以流暢運(yùn)行;
6、新手教程完成后,你就可以自由選擇游戲模式了;
7、另外,你還可以更換角色的武器和衣服裝飾,使得她更加出眾和強(qiáng)大。
1、單劍
單劍是最早出現(xiàn)的武器,各個(gè)版本都有它的身影,發(fā)展時(shí)間很長,所以劍招很多,帶兩把單劍也許可以讓敵人猜不到你下一招是什么。也是目前版本上限最高的武器,沖榜就請帶上他吧!
>單劍特點(diǎn):招架,靈活
〔招架〕
醉望月和攬雀尾均是招架技能。
在你釋放招架過程中,敵人使用實(shí)招,并且其武器觸碰到你的武器,將會觸發(fā)招架的反技。反技釋放過程中,敵方將被強(qiáng)控并受擊5次。
〔靈活〕
大部分劍招(招架除外)都可以被滑步取消,且劍招一般釋放過程較快。
實(shí)戰(zhàn)效果靈動飄逸,云詭波譎。
2、苗刀
苗刀是初代聯(lián)機(jī)版加入的武器,目前僅有一套刀招,已經(jīng)被各路大佬深入剖析過。
>苗刀特點(diǎn):守御,均衡
〔守御〕
苗刀特有的御招,可以無視拆招方向即拆招相鄰方向的招式(詳見拆招板塊)。
強(qiáng)化拆招,讓花里胡哨無地自容。
〔均衡〕
在擁有招式對拼優(yōu)勢的情況下,依舊兼具不錯(cuò)的靈活性。
3、戟刀
臨近公測才更新的武器,目前僅一套戟招(槍招),戟刀也被大家稱為長槍,戟的特性和玩法還有待我們挖掘。
>戟刀特點(diǎn):重?fù)?,范?
〔重?fù)簟?
戟刀的實(shí)招碰到其他武器的實(shí)招時(shí),會彈開對方武器,增加了戟刀的對拼優(yōu)勢。
〔范圍〕
戟刀的攻擊范圍為周身一圈,其他武器的攻擊范圍為身前一個(gè)半圓。且戟刀的攻擊距離比其他武器長。
所有戟刀招式除了可以攻擊到面前,同時(shí)也可以攻擊到身后一個(gè)方向。
但其多人實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)并不盡如人意,希望隨著大家的研究以及官方的調(diào)整,能夠讓戟刀有更亮眼的表現(xiàn)。
擁有大范圍的代價(jià)就是,其靈活性欠佳,僅有一個(gè)突進(jìn)招式。不過戟刀的觀賞度很高。
Q0:新手教程里如何滑動拆招?
A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動拆招,2次后通過教程。
Q1:游戲怎么沒有攻擊鍵?
A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動方向就可以進(jìn)行對應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來完成攻擊操作。
Q2:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?
A2:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無意義。
Q3:被別人無限連怎么辦?
A3:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過“拆招”解除自身的硬直。
第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見對手的攻擊方向,迎著對手的攻擊方向滑動,觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。
第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。
第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。
Q4:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?
A4:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過位移技能突他臉!招式的攻擊過程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。
Q5:手機(jī)帶不動掉幀怎么辦?
A5:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。
Q6:為什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會在角度上有所放寬。
Q7:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的絕對領(lǐng)域。
Q8:為什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女動作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料……男性角色是最開始做的,有些動作沒有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。
Q9:右滑會收武器?
A9:這是帶鞘武器的特殊機(jī)制,可以無縫換武器出招。
二、 高手進(jìn)階
Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?
A1:通過“閃身”可以強(qiáng)制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。
Q2:變招為什么有時(shí)出現(xiàn)有時(shí)又用不出來?
A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個(gè)招式,如果更換掉了其中一個(gè),就沒有辦法變招了。
Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?
A3:在“設(shè)置”里可以點(diǎn)擊“自定義按鈕”來調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。
Q4:搶不到先手怎么辦?
A4:多用“閃身”,反正無冷卻,前閃+后攻莽過去,前攻+后閃留不住。
Q5:隊(duì)友太菜怎么辦?
A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會養(yǎng)成一個(gè)郭靖。
三、 其他
Q1:首充贈送的銀葉哪去了?
A1:在主界面右上角江湖懸賞中領(lǐng)取。
Q2:圖片這種怎樣解決?
A2:這是因?yàn)闆]有給[網(wǎng)絡(luò)權(quán)限]導(dǎo)致的,在手機(jī)里給下權(quán)限就可以了。
1、多名劍客進(jìn)行角逐,展現(xiàn)各自精湛的劍術(shù)進(jìn)行切磋下去看誰能獲取最后的勝利吧;
2、行云流水般的招式刀刀致命你要靈活的躲避,不斷的從戰(zhàn)斗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)讓自己逆襲;
3、畫面很有中國古典的韻味還原了大家心目中的江湖世界,來這里經(jīng)歷一番腥風(fēng)血雨。
v1.1.12版本
閃身霸體時(shí)間增加
拆招判定時(shí)間縮短
拆招擊退改為彈刀
攪水三段改為實(shí)招
亂風(fēng)刀二三段減速
增加聊天舉報(bào)
手機(jī)掃描下載
安卓版下載
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