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慶余年百度版是由貓膩同名小說正版授權(quán),盛趣游戲自主研發(fā)的一款3DMMORPG手游,最大的特色就是依賴百度這個強大的ip,將游戲推廣給更多的玩家,而且該版本支持百度賬號一鍵登錄,數(shù)據(jù)也將實時同步到百度版中,還有百度贈送了專屬禮包、新手禮包等多種福利禮包免費送。例如影視劇中簡單提及的神廟在游戲內(nèi)進行了復(fù)原,玩家視角可以深入神廟內(nèi)部,解鎖里面的史前人類最先進的科技與武器,能夠更為直觀的感受古今碰撞的沖擊感,帶給玩家充滿沉浸感的冒險體驗。另外在游戲中,玩家可以跨越時空,與各種NPC進行豐富的互動,體驗現(xiàn)代價值觀與古代社會之間沖突,解鎖豐富的隱藏劇情,帶給玩家一個充滿沉浸感的余年世界,有興趣的小伙伴可以在本站下載體驗。
1、組隊之后將進行真實在線對戰(zhàn),根據(jù)雙方隊伍的組隊順序哦,并且和幫派戰(zhàn)類似;
2、也是車輪戰(zhàn)玩法,因此這個挑戰(zhàn)順序就非常重要了,甚至決定著你們隊伍能否勝利;
3、每天的組隊挑戰(zhàn)次數(shù)是固定的,別浪費掉啦。戰(zhàn)斗結(jié)束會獲得群英會積分,可在積分商店兌換獎勵;
4、同時還有每周段位獎勵。快叫上你的隊友一起闖蕩江湖吧!
通常情況下,一個人裝備又好,操作又好,那么自然代表這個人很強,這個毋庸置疑。但評判一個人很強的維度其實有很多種。
《慶余年》手游里的PVP有很多種,1V1對抗的武林大會自然是純粹考驗大家的硬實力和操作。但5V5、10V10,乃至更大規(guī)模的幫會戰(zhàn),就是幾十人的大混戰(zhàn),考驗的就不僅僅是個體實力的強弱了。團隊配合默契度、技能體系搭配合理度、指揮能力、戰(zhàn)斗節(jié)奏把控力等等,都是決定一個團隊強弱的重要因素。
道理大家都懂,但當(dāng)團隊配合遇到自由武學(xué)時,情況就發(fā)生了一些微妙的變化。
首先,職業(yè)并不是固定的,你得知道你的隊友主修的是哪一個體系,或者針對每個人的操作習(xí)慣,分配好各自的團隊定位;如果仗著自己裝備好,就想靠臉滾鍵盤莽輸出去取勝的話,那也太小看天下英雄了。
其次,比較合理的武器搭配是基礎(chǔ),但在武器可以自由切換的情況下,如何針對性的根據(jù)戰(zhàn)場的形式,切換合理的武器,就需要更好的大局觀了。明明是需要大家全力輸出,一錘定音的情況下,還是機械地保持前后中排的戰(zhàn)斗隊形,未免就顯得過于死板了。
而最后,更高階的技巧在于,通過觀察對方的技能體系、隊形和戰(zhàn)術(shù)來針對性地進行布置和調(diào)整。當(dāng)然了,這個一般都是團隊指揮和高手玩家需要考慮的事情。
所以,個人能力強,不代表團隊配合就強。游戲內(nèi)PVP的模式有很多種,所以評判一個人戰(zhàn)斗力高低的維度有很多種,而自由武學(xué)的設(shè)定,讓大家都能更好地去找到最能發(fā)揮自己強項的道路。
個性化的平衡性:不存在絕對平衡,相對的平衡是核心的目標(biāo)
職業(yè)和技能平衡性這個東西,是絕大多數(shù)游戲都很難完美解決的命題。而自由武學(xué)的設(shè)定,讓《慶余年》手游要做到技能組合之間的絕對平衡是幾乎不可能的事情。
每一種武器十幾個技能,再加上可以自由組合搭配的設(shè)定,茫茫多的選擇之中,自然會有幾種相對來說顯得非常強的排列組合,成為大家的首選。
當(dāng)絕對平衡不存在的時候,我們就需要去追求相對的平衡。比如某個版本,大家發(fā)現(xiàn)雙刃這個武器搭配長劍進行組合連招特別強力,那么我們可以去嘗試增強對這個套路有克制效果的武器或者技能,那么“雙刃劍”這個套路也就自然沒有那么強力了。
而同時,我們還是要在PVP中對大家最多可以切換武器的數(shù)量進行一定的限制。比如在特定模式下只能攜帶2把武器,那么對抗雙方的策略就會更加明確,只需要考慮如何用好手上2把武器去更好地對抗對方的2把武器即可。而不是我們都變身葉修,每次戰(zhàn)斗都要對抗一把千機傘。(其實這個設(shè)計也是我們在聽取大家的反饋之后進行的優(yōu)化。)
所以歸根到底,沒有最強的武器或者技能,只有最強的玩家。事物之間存在著相生相克的關(guān)系,說句可能顯得很裝13的話:最強的招,就是見招拆招。
個性化的目標(biāo)追求:有多少個流派,就有多少個天下第一
正所謂文無第一,武無第二,PVP的真正樂趣所在,無外乎是戰(zhàn)勝敵人和提升自己,通俗點來講就是,要么敵人覺得我強,要么我自己覺得自己變強了。
大部分固定職業(yè)的游戲中,大家經(jīng)常可以看到“第一戰(zhàn)士”某某某、“第一法師”某某某,那么如果有個游戲沒有固定職業(yè),而且不同體系和流派之間還存在互相克制關(guān)系呢?
就像我們剛才舉的例子,比如“雙刃劍”很強,本人不才,《慶余年》手游第一“雙刃劍”,然而我就是“津門第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一樣要吃癟。那么“棍刀肉”就是“津門第一”了么?自然還是有克制它的流派和套路。
所以,有多少個流派,就有多少個天下第一,關(guān)鍵就在于,你能不能找到最適合你自己的套路,然后不斷提升熟練度,讓自己真正成為第一“雙刃劍”,或者第一“棍刀肉”。
而除此之外,戰(zhàn)術(shù)流的PVP玩家,他們體現(xiàn)自身價值的地方更多是在團隊?wèi)?zhàn)和幫會戰(zhàn)之中。而自由武學(xué)的存在,讓戰(zhàn)術(shù)大師的價值更加能夠凸顯。畢竟一個沒有固定職業(yè)和技能搭配的游戲,一旦雙方參戰(zhàn)人數(shù)超過了10人,要是沒個有點水平的指揮,那戰(zhàn)斗的混亂程度,完全可以想象。
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