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迷你戰(zhàn)棋是一款以九宮格形式展開的戰(zhàn)棋策略競技游戲,千萬別被這游戲簡單的畫風(fēng)所欺騙,在游戲中,玩家所有的行動都在這個九宮格中完成,九個格子分別對應(yīng)玩家英雄陣營,敵方怪物陣營,墻和空地,英雄只能在移動到怪物身邊的空地時才能產(chǎn)生攻擊,以血量和攻擊力作為最后結(jié)算。游戲的關(guān)鍵點就在于,格子內(nèi)包括墻和敵方陣營的8個單位玩家都能操控,這樣玩家在有限的步數(shù)內(nèi),就需要做出非常多的選擇,調(diào)動玩家思考積極性的能力非常強(qiáng),不想讓腦子閑下來的小伙伴們歡迎下載。
1、簡單的游戲風(fēng)格,3v3網(wǎng)格游戲界面,棋子的可移動范圍和位置受到限制
2、沒有時間限制,手機(jī)板上的游戲非常有趣,敵人和敵人的棋子是分不開的
3、單擊屏幕上的以移動并找到一些空格。玩家可以預(yù)測并分析在何處發(fā)揮您的優(yōu)勢
4、全新的戰(zhàn)旗體驗,更加多樣的關(guān)卡,游戲挑戰(zhàn)難度還是有點的
5、操作比較的簡單,完成擊殺可以升級,獲得更高的戰(zhàn)斗數(shù)值
一、游戲設(shè)定
游戲的操作模式我就不多介紹了,游戲內(nèi)的新手引導(dǎo)做得還是可以的,不過要提一下游戲的幾個設(shè)定:
1、所有的方塊都能操作(新手引導(dǎo)沒有直接體現(xiàn)能夠操作怪物);
2、除了關(guān)底獎勵的增加攻擊能繼承外,關(guān)內(nèi)戰(zhàn)斗時增加的攻擊力僅本次攻擊有效;
3、每關(guān)的回合數(shù)沒有上限(也就是說你可以和怪物無限的周旋下去;
4、敵我雙方有多種職業(yè)(姑且叫他職業(yè)吧),游戲內(nèi)長按角色和敵人就能看到其職業(yè)和效果介紹,游戲內(nèi)沒介紹狂戰(zhàn)士的效果,試驗出來的效果應(yīng)該是受到攻擊后會永久增加一點攻擊力(踩減血量的格子不會觸發(fā)此效果)。
二、角色培育
先說一下三角色時的角色培育,攻擊力全部分給拿到手里劍(同時攻擊相鄰位置的所有敵人)的角色以求傷害最大化。血量盡量平均分配,血量差不多時可以考慮優(yōu)先分配給持有回血道具的角色(后面會解釋原因)。
三、規(guī)避傷害
游戲是每四關(guān)為boss關(guān)(姑且稱它為boss關(guān),因為怪物強(qiáng)度比其他關(guān)高不少),三角色通關(guān)比較重要的點就在前兩個boss關(guān),因為這個時候沒有拿到或者剛拿到游戲里的最強(qiáng)神器——回血(手里劍:???,為什么不是我?),回血是第七關(guān)的過關(guān)獎勵,也就是說在第八關(guān)前我們除了關(guān)底的獎勵沒有其他的回復(fù)手段,這個時候就很容易暴斃減員。這個時候我們就要學(xué)會規(guī)避傷害,下面來解釋一下如何規(guī)避傷害:
這是剛才一局的截圖,現(xiàn)在我們只剩一點行動力(先無視所有角色的效果,當(dāng)大家都是默認(rèn)攻擊模式),部分玩家可能會直接移動7號位(對應(yīng)手機(jī)數(shù)字鍵盤)的角色至1號位打出一點傷害,然后換到對方攻擊。此時我們8號位的角色左邊有一格空位,敵方能夠直接移動角色到其旁邊對其造成傷害,此時敵方一回合能造成的傷害次數(shù)上限為3。
但是我們?nèi)绻蝗ヒ苿?號位的角色,而是移動2號位的空白格,使得敵方回合開始時無法直接攻擊到我方的角色,此時敵方一回合能對我方造成的傷害次數(shù)上限為2,這樣我們雖然少打出了一點傷害,但是成功的規(guī)避了傷害。
有時會因為角色站位的原因?qū)е聼o法完全的規(guī)避掉第一次傷害,這時可以考慮讓血量最多的角色來承受第一次傷害來保護(hù)血量少的另外兩個角色。
是要貪傷害還是規(guī)避傷害需要自己根據(jù)情況去考量,我個人推薦大家利用前2點行動力去打傷害,利用最后1點行動力去規(guī)避傷害。
出個規(guī)避傷害的考 試 題,以下情況為了規(guī)避傷害應(yīng)該移動幾號位的棋子(答案寫在文章末尾:
四、神器回血
第七關(guān)的獎勵是回血,其效果是:如果相鄰位置沒有敵人,則為自己和相鄰的我方角色回血。拿到回血之后就能依靠我在上面提到的設(shè)定三和規(guī)避傷害來無限與怪物周旋達(dá)到無限回血的效果(手里劍:我驚了?。?
拿具體情況來舉例:
我們才在第七關(guān)拿到回血獎勵,就在第八關(guān)經(jīng)歷了一場大戰(zhàn),被第八關(guān)的敵人打得頭破血流,然后發(fā)現(xiàn)第九關(guān)全是軟柿子,先把敵人數(shù)量削減到只剩一個一點攻擊力的怪物,然后我們就可以留他一條小命通過之前介紹的規(guī)避傷害的方法加上回血道具來不停的回血,因為怪物攻擊力只有一點(這點很重要),而且我們還學(xué)會了合理的規(guī)避傷害,怪物每回合能夠造成的傷害遠(yuǎn)不如我們回的多,而每一關(guān)的回合數(shù)沒有上限所以我們可以無限的操作下去把角色血量抬到一個健康范圍后再擊殺小怪進(jìn)入下一關(guān),這是我第九關(guān)開始刷血量前的狀態(tài):
這是第九關(guān)過關(guān)時三個角色的狀態(tài):
角色培養(yǎng)階段時我還提到可以優(yōu)先考慮為回血角色增加生命值,原因是利用回血角色去換血是不虧的,因為回血角色的回血效果一定能為自身回復(fù)一點生命值,下圖情況下即便是將8號位的回血角色移動到3號位導(dǎo)致掉血,回血角色也能通過回血效果回復(fù)一點生命值,并且為友方角色分別回復(fù)一點生命值,也就是說將其血量堆高后消耗一點生命值能夠換回更多的生命值,他的生命值越高能換回來的就更多
ps:即便生命值不到100,在16關(guān)關(guān)底獎勵時還是會出bug,好不容易打到16關(guān)結(jié)果鬼畜是真滴難受(說實話強(qiáng)的不是單兵作戰(zhàn),強(qiáng)的是25攻擊力的手里劍,啥時候把那15點攻擊獎勵給削一刀吧,對怪物來說太過分了)
pps:群毆的那個攻擊方式是真的雞肋,多出來的2點4點傷害在后期真的不夠看。
ppps:考試題忘記寫答案了,應(yīng)該移動4號位的怪物到6號位去
1、超對不同的卡牌,卡牌有二種屬性,分別是攻擊力與血量,不同的這二者也是各不相同
2、難度極大,特別是在后面的關(guān)卡中對你的策略性很高,因此你也要努力思考
3、戰(zhàn)斗玩法很簡單,點擊與滑動就能幫助你上手游戲,完成戰(zhàn)斗時的必要操作
4、敵人的數(shù)量也很多,各種類型的敵人也是等待著玩家你擊敗,這樣才能幫助你過關(guān)
5、關(guān)卡以地牢的形式展示在大家面前,完成一個關(guān)卡就能讓你進(jìn)入到下一個地牢的挑戰(zhàn)
v4.0版本
一、解決bug:
1、16關(guān)的鬼畜bug
2、每次重新開始都會出現(xiàn)教程bug
二、增加:
1、添加了關(guān)卡(但不多)
2、可以自動存檔(只是吃完獎勵后才觸發(fā)存檔,不是即時存檔)
3、之前的廣告復(fù)活,直接改為讀取存檔(就是重玩這個關(guān)卡)
三、修改:
1、關(guān)卡的敵人變隨機(jī)了,不再是一成不變。
2、兩個我方技能我也加強(qiáng)了。具體看游戲描述
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