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Orzmic蘋(píng)果版 v3.6.0ios版
  • 分類:音樂(lè)游戲
  • 大小:1.7G
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語(yǔ)言:繁體中文
  • 更新:2024-10-24
  • 版本:v3.6.0
  • 年齡:4+

Orzmic蘋(píng)果版

需要網(wǎng)絡(luò)
新穎玩法,精選曲庫(kù)
廠商:BTWorks
8.7
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

Orzmic ios版本是由BTworks開(kāi)發(fā)的一款非商業(yè)音樂(lè)游戲,游戲在畫(huà)面上采用了精美的二次元?jiǎng)勇?huà)風(fēng),每一幅畫(huà)面都是專業(yè)的美術(shù)大師精挑細(xì)選出來(lái)的,畫(huà)面滿滿的都是二次元,仿佛都是一條條靚麗的風(fēng)景線。

游戲擁有非常華麗的音樂(lè)線條,BGM質(zhì)感十足,每一個(gè)按鍵都仿佛卡在節(jié)拍上讓玩家們非常容易就能夠上手,百余首的原創(chuàng)曲目,九種不同難度自由選擇,玩法簡(jiǎn)單,感受節(jié)奏,在最佳時(shí)機(jī)出手,打出完美連擊。

在玩法上,奧茲米奇游戲擁有多變的游戲玩法,在開(kāi)始游戲之前玩家可以自由選擇游戲的判定模式,分別有超寬判、寬判和嚴(yán)判,雖然這三種模式的玩法都是一樣的,但是游戲開(kāi)始前選擇的判定模式不同在游戲結(jié)算后的結(jié)果也會(huì)不同,如果你的手速和反應(yīng)并不是特別的快,那么建議你先選擇一些節(jié)奏超寬判來(lái)慢慢的上手游玩,想要增加難度的話可以選擇嚴(yán)判。

游戲特色

1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人提供的高質(zhì)量樂(lè)曲,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本追加更多曲目。

2、可能是鋪面變化太過(guò)多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個(gè)圓圈,也更容易快速的觀察到需要點(diǎn)擊的判定位置。

3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),同時(shí),每首歌曲也會(huì)擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。

4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過(guò)在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。

Orzmic怎么玩

1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點(diǎn)擊左下角紅框;

2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;

3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;

4、在首頁(yè)也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;

5、點(diǎn)擊右下角開(kāi)始游戲,選擇一個(gè)章節(jié);

6、進(jìn)入游戲后操作很簡(jiǎn)單,和平時(shí)玩的音樂(lè)游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長(zhǎng)條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;

游戲系統(tǒng)介紹

音符

Orzmic中共有三種音符:

Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。

Hold:開(kāi)頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長(zhǎng)條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長(zhǎng)條消失(有尾判,過(guò)早松手會(huì)獲得Disrupted判定)。

Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長(zhǎng)按判定點(diǎn)均可。

特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。

判定圈/判定線

判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時(shí)操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。

判定線:當(dāng)音符與判定線重合時(shí)操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一個(gè)數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實(shí)際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個(gè)人差等問(wèn)題,所以Rating僅供參考。

當(dāng)Rating大于等于11時(shí),將會(huì)自動(dòng)解鎖各曲目的Hard難度。

Rating機(jī)制為“b20”

即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個(gè)人Rating。

單曲Rating算法為:

分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1

分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0

分?jǐn)?shù)為100w時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9

分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加

分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加

分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加

分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時(shí),譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加

分?jǐn)?shù)<70w時(shí),譜面Rating為0

取此單曲所有譜面Rating中最高的一個(gè),即為單曲Rating。

Orzmic黑皇帝解鎖方法

第一首解鎖:點(diǎn)擊rating到負(fù)數(shù)解鎖;

第二首解鎖:任意一首歌,屏幕朝下,點(diǎn)鍵出現(xiàn)負(fù)分為成功,只要結(jié)算為負(fù)就能解鎖;

第三首解鎖:?jiǎn)吻鷥?nèi)這首點(diǎn)擊圖片兩次以上就可以解鎖。

游戲亮點(diǎn)

1、精美日系畫(huà)風(fēng),炫酷場(chǎng)景別樣體驗(yàn)。

2、優(yōu)美原創(chuàng)曲目,根據(jù)節(jié)奏完成挑戰(zhàn)。

3、自由搭配服飾,不同搭配特殊能力。

4、流暢操作模式,輕松點(diǎn)擊獲取得分。

更新日志

v3.6.0版本

更新了三首新曲:

Somebody - SquaRE_bo

When The Light Flows - Bob Hou#KITSUNE

cybernetic blazar - ああああ2

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