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我們中國有中國象棋,那小伙伴們知道外國有象棋嗎?為此小編給大家?guī)砹?strong>3d國際象棋手機(jī)單機(jī)版,又叫做RealChess3D,這是一款非常好玩的策略象棋游戲,采用了3D的視角打造,擁有真實(shí)的場景和人物造型,模擬真實(shí)的戰(zhàn)場,三維的比賽效果,讓傳統(tǒng)的國際象棋更具有奇妙的風(fēng)采。該游戲的玩法和我國的象棋玩法規(guī)則全然不同,游戲中你將在64個(gè)黑白(深色與淺色)相間的格子組成棋盤上,利用16枚棋子擊殺對方國王就算勝利。同時(shí)游戲還支持單人、雙人、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等,使你不在是一個(gè)人天天對著電腦進(jìn)行棋藝的對決,而是能真正的和他人pk,十分的刺激。
另外,3d國際象棋游戲操作也十分簡單,玩家棋盤上的人物點(diǎn)擊顯示方格位置即可移動,之后點(diǎn)擊敵人即可戰(zhàn)斗攻擊,十分的容易上手,有興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧。
1、線上隨機(jī)匹配對戰(zhàn),與來自全世界玩家盡情對決;
2、線下電腦pk訓(xùn)練,讓你從新手進(jìn)階為專業(yè)棋手;
3、面對面好友比拼,腦力對決,完美消磨時(shí)光利器;
4、歐洲宮廷復(fù)古界面,奇妙神秘的國際象棋之旅。
(1)規(guī)則:
1、持白棋先走,持黑棋后走,雙方輪流走子,不能連走兩步,也不能不走棋。
2、吃子時(shí)只能吃掉對方的棋子,不能吃掉自己的棋子。
3、吃子時(shí)先把對方的棋子拿掉,再把自己的棋子放上去。
4、被將軍時(shí),必須應(yīng)將,而不能置之不理。
5、國際象棋里的國王是不能被吃掉的。
(2)棋子的擺放:
口訣:1、小兵一排站一起,車馬兩邊象對齊,白后站在白格里,黑后站在黑格里,留下一格給國王
2、國王王后中間放,大象左右在兩旁,象旁是馬車擺角,八個(gè)小兵在前方,白后放在白格上,黑后黑莫要忘(注意白方擺1.2線黑方擺7.8線)
(3)棋子的走法:
1、小兵的走法是在原始位置上一步可以走一格也可以走兩格,走動過后的小兵一次只能走一格。小兵是勇往直前的小兵,他不能橫著走也不能斜著走,也不能后退《它的英文字母是大寫的P》
2、所以小兵的本領(lǐng)是直走斜吃
3、車:車的走法與吃法是一樣的都是走橫線和橫線,他在棋盤上任何位置上能走的格子都是14格《它的英文字母是大寫的R》
4、象:象的走法與吃法是斜著走斜著吃,但他有白格象和黑格象之分,白格象只能走白格黑格象只能走黑格《他的英文字母是大寫的B》
5、象在角落里和邊上都能走7個(gè)格子
6、象在中心可以走13格
7、后:車和象的本領(lǐng)相結(jié)合,即能走直線也能走斜線,《它的英文字母是大寫的Q》
8、王:王與后的本領(lǐng)相似但是他一次只能走一格,《它的英文字母是大寫的K》
9、馬:馬的走法是直走兩格橫拐一格或直走一格橫拐兩格,馬是唯一一個(gè)不怕堵的棋子,他唯一被堵的情況只有它的落腳點(diǎn)是自己的棋子時(shí),是走不了的(自己人明顯就不能打自己人嗎)
《它的英文字母是大寫的N》
(4)棋子的輸贏判定
1、勝負(fù)的判定(后面兩種情況一般只有在比賽的時(shí)候才會出現(xiàn))
將死:一方將軍另一方無法應(yīng)將
違例三次:違反行棋規(guī)則,三次判負(fù)
認(rèn)輸:認(rèn)輸一方判輸
棄權(quán):在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)未到賽場
超時(shí):在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)雙方未下完棋,時(shí)間先到者判負(fù)
2、和棋的判定
長將和:一方不斷的對對方的王進(jìn)行將軍另一方無法有效的避免
逼和(無子可動):當(dāng)輪到某一方走棋時(shí),他的王未被將軍,而他卻沒有合乎規(guī)則的著法可走,任何著法只會把他的王放在被將軍的位置
官和:單王對單王 單王、單馬對單王 單王、單象對單王 單王、雙馬對單王
三次重復(fù)局面和:同一局面連續(xù)或間斷出現(xiàn)三次或三次以上
五十回合規(guī)則和:五十回合內(nèi)沒有走動過任何一個(gè)小兵,沒有吃掉對任何一個(gè)棋子
求和:雙方同意和棋
一、開局
1、開放性開局
第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導(dǎo)致開放性局面
2、半開放性開局
又稱“半封閉性開局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應(yīng)把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。
3、封閉性開局
白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易于封鎖中心而導(dǎo)致封閉性局面
4、棄兵布局
用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉?
二、中局
1、子力價(jià)值
在對弈時(shí),雙方都不可避免地要進(jìn)行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價(jià)值,稱子力價(jià)值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢,以至對局經(jīng)歷的階段,會有實(shí)際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動價(jià)值。對這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)
2、質(zhì)差補(bǔ)償
兌換過程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動權(quán)或在空間、形勢、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢的重要因素
3、雙象優(yōu)勢
開放性局面中雙象對雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢。每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時(shí),雙馬優(yōu)于雙象
4、兵形走法
兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形
5、戰(zhàn)術(shù)組合
各種簡單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)唷⒎怄i、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”
6、空間優(yōu)勢
又叫“地域優(yōu)勢”,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢,它與陣勢結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動權(quán)的重要因素
三、殘局
1、簡單殘局
一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個(gè)以下棋子的殘局
2、復(fù)雜殘局
雙方除王以外各有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子的殘局
3、混合殘局
雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對馬、后對車、馬對象等
4、單王
殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為“單王”。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和
5、對王
指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面
6、馬象殺王
一方王、單馬、單象勝對方的單王。為殺單王同類殘局中最復(fù)雜者
【10條開局原則】
1、中兵開局
2、行棋要有威脅
3、先馬后象
4、同一個(gè)棋子不動兩次
5、開局盡可能少動兵
6、王后不要過早出去
7、盡早建好城堡,最好在王翼
8、總是要控制中心
9、至少要有一個(gè)兵在中心
10、如無明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:
★獲得三分
★使對方王后改變方向
★保護(hù)城堡
★建立一個(gè)強(qiáng)有利的進(jìn)攻
【10條中局原則】
1、每一次行動都要有明確的計(jì)劃。計(jì)劃的原則:
★一個(gè)計(jì)劃必須以特定位臵決定
★一個(gè)計(jì)劃必須目標(biāo)明確
★一個(gè)計(jì)劃必須是靈活具體并且短
★評估一個(gè)位置:
a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動性d)國王安全性e)敵人威脅性
2、當(dāng)子力占優(yōu)時(shí), 交換盡可能多的子, 特別是王后
3、避免弱兵出現(xiàn)
4、在被困狀態(tài)通過換子來活躍子力
5、別讓對方的王后靠近國王
6、所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻
7、如果對手有一個(gè)以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻
8、攻擊敵王,必須為你的后或車打開一個(gè)通路或一條對角線
9、集中所有的子力進(jìn)攻
10、最好的防衛(wèi)是反攻
【10個(gè)殘局原則】
1、無兵殘局中,至少要有一個(gè)車或兩個(gè)馬象 (雙馬除外)
2、國王必須投入戰(zhàn)斗
3、兵要不斷推進(jìn)
4、最容易贏的殘局是純兵殘局
5、如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵
6、不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里
7、除了被兵阻塞,象比馬好
8、7線兵換車通常是值得的
9、車在兵后面保護(hù)推進(jìn)
10、用王來阻擋兵
1、車:橫、豎都可以走,步數(shù)不限,象:只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。馬:走日字,兵:只能向前直走,每次只能走一格。
2、比賽規(guī)則,白先黑后,雙方輪流走棋,一次走一步棋,摸子走子。
3、行棋規(guī)則,王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一次,后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不限,但不能越子。
4、布子規(guī)則,國際象棋由黑白兩種棋子組成,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。
1、挑戰(zhàn)您的好友并與對手交談
2、下實(shí)時(shí)超快棋或每日通信棋
3、解開超過50000道謎題
4、根據(jù)您的水平進(jìn)行調(diào)整以助您提高
5、來自頂級特級大師們,數(shù)以千計(jì)的視頻和互動課程
6、含有提示和重點(diǎn)的互動教程
7、分析您的對局以學(xué)習(xí)哪里出了錯(cuò)
1、記錄玩家姓名
2、出色的ai引擎和5個(gè)不同的難度等級
3、80+難度級別(實(shí)踐→專家),更容易為初學(xué)者。
4、完美的單人或雙人對戰(zhàn)模式
5、智能提示分析的一舉一動。
6、炫目的游戲界面和奇妙的聲音效果
7、撤消/恢復(fù)功能
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