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樂動魔方蘋果手機(jī)版(jukebeat) v3.6.4官方版
  • 分類:音樂游戲
  • 大小:111.7M
  • 授權(quán):免費
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-07-31
  • 版本:v3.6.4
  • 年齡:4+

推薦游戲

樂動魔方蘋果手機(jī)版(jukebeat)

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:KONAMI
6.7
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  • 下載地址

游戲介紹

樂動魔方蘋果手機(jī)版是一款全新體感音樂手游,界面在延續(xù)了原平臺的畫面、表現(xiàn)效果上,為ios平臺做了針對性的優(yōu)化修改,擁有BASIC、ADVANCED和EXTREME三個模式,不同的模式會有不同的難度,玩家需要勤加練習(xí),只有循序漸進(jìn)慢慢摸索才能越來越進(jìn)步,真正讓玩家沉迷于游戲中不能自拔。游戲畫面精美絢麗,背景音樂好聽,加上歡快動感的游戲節(jié)奏,讓玩家猶如置身于一個屬于他的音樂舞臺。游戲分為不同的難度等級等待著玩家的挑戰(zhàn),推薦給喜歡音樂的朋友免費下載體驗。

游戲亮點

規(guī)則很簡單!

標(biāo)記將隨著音樂出現(xiàn)在網(wǎng)格上。

當(dāng)標(biāo)記填滿它所在的瓷磚時,點擊它以獲得最高分!

時間越好,積分越高!

樂動魔方鍵位敲擊技巧

我們常??梢钥吹礁鞣N新老玩家,對特定曲目特定段落的手法提出疑問。不少人習(xí)慣在論壇或群內(nèi)求帶手視頻,但每個人習(xí)慣的手法都不一樣,所以小編今天就給大家整理了一些鍵位敲擊的小技巧,大家可以參考下。

一、直覺反應(yīng)

一般來說,在度過新手期之后,每個玩家都會開始逐漸產(chǎn)生一些手法習(xí)慣,這些習(xí)慣稱作你的直覺反應(yīng)。這個詞很重要,接下來會經(jīng)常提到它。直覺反應(yīng)在不同的人之間會有不少區(qū)別,比如應(yīng)對下面的譜面:

有些人會直覺地選擇左邊的打法(這些人可能同時習(xí)慣以左手左兩排、右手右兩排的方式游戲),有些人會直覺地選擇右邊的打法。這兩種打法沒有什么優(yōu)劣之分,只是體現(xiàn)個人用指習(xí)慣上的差異。

以下是一些直覺反應(yīng)差異的例子:

①同時按下的2~4個鍵慣用一只手拍/兩手組合拍。

②16分樓梯采用左左右右/左右左右的換手方式。

③單鍵連打換手或不換手/換指或不換指。

④使用大拇指+食指/大拇指+中指打桂馬押。

⑤對縱向的組合鍵采取左右分拆/上下分拆。

一般來說,設(shè)計手法時,應(yīng)該盡可能以直覺反應(yīng)為主。我個人的建議是,面對一首新歌,可以預(yù)先了解譜面,但一定不要脫離實機(jī)設(shè)計手法。手法的設(shè)計基礎(chǔ)是先在實機(jī)上確認(rèn)自己的直覺反應(yīng),再在直覺反應(yīng)上作盡可能小的修改。保證你的直覺反應(yīng)和肌肉記憶同步,可以很大地提升穩(wěn)定性。

二、手指的控制范圍

我們用十六個方塊來代替jubeat的按鍵區(qū)域,并編號如下。

對大多數(shù)人而言,正常的站位下每根手指都會有有限的控制范圍——比如說,正常情況下不會用大拇指去打1~4號按鍵,相應(yīng)的,用小指去打13~16號鍵也是比較不可思議的。一般來說,底邊(13~16號)是大拇指負(fù)責(zé)的,頂邊(1~4號)是食指中指負(fù)責(zé)的,中間兩行則靈活地根據(jù)情況分配。

一只手能照顧多大的范圍呢?考慮大多數(shù)人的手掌大小,在不移動手掌的情況下每只手應(yīng)該能控制一個3×3大小的范圍,比如將右手大拇指放在15號鍵,中指可以比較容易地打到6~8號三個鍵的位置。反過來,將食指中指固定在7號位,大拇指應(yīng)該也可以輕松地照顧到14~16號位。

所以,如果需要照顧大范圍的移動,應(yīng)該利用手指間的距離,配合手的移動,而不是單純靠同一只手指來移動。90%的誤戳碰基本都是因為高速移動手導(dǎo)致的。在計算機(jī)界面的人體工學(xué)中,有這樣的理論:

①一個可點擊的區(qū)域(比如一個按鈕)讓使用者產(chǎn)生誤操作的幾率,是由它的尺寸決定的。比如說,越大的按鈕,越不容易點錯或者點歪。

②從一個可點擊區(qū)域移動到另一個的過程出錯的幾率,是由目標(biāo)區(qū)域的尺寸、起點到目標(biāo)點的移動距離、以及起點到目標(biāo)點的移動速度共同決定的,即:目標(biāo)區(qū)域越大,出錯機(jī)會越小;移動距離越大,出錯機(jī)會越大;移動速度越快,出錯機(jī)會越大。

  考慮這兩個理論很容易知道,用中指從15號位移動到3號位的距離,是中指從7號位移動到3號位距離的3倍,因此,出錯的幾率極大的提高了,這就是為什么在很多視頻中,從15號跳3號位,玩家會選擇大拇指打15,中指打3,而不是直接中指15接中指3。當(dāng)然后者的打法并不是錯誤,只是穩(wěn)定性上不如前者。

在設(shè)計手法中,應(yīng)當(dāng)經(jīng)常考慮減少手掌移動,多做手指切換,以節(jié)省移動帶來的體力消耗和不確定性。

三、手的輪換

 是否換手一直是各種街機(jī)音樂游戲中(當(dāng)然,除掉跳舞類)爭論不休的話題。太鼓就有全換、半換、炒菜等等不同的打法,在jubeat、DMT當(dāng)中也明顯可以見到一些人習(xí)慣靠慣用手硬抗,一些人習(xí)慣左右不斷輪換。

  到底哪一種更好呢?應(yīng)該說,不是所有人都適合換手,有不少人在短時間內(nèi)單手連續(xù)打的穩(wěn)定性在換手之上,但是,單手連續(xù)打必然帶來體力上的問題,而且也有單手手速不足應(yīng)付的情況,因此,在必要的地方應(yīng)當(dāng)考慮換手。

典型的需要換手的例子:

①大距離的跳躍,比如1號位轉(zhuǎn)16號位,或者5號位轉(zhuǎn)8號位再轉(zhuǎn)9號位。

②一個組合鍵接形狀不同的另一個組合鍵,單手連扛中變動手形往往產(chǎn)生不穩(wěn)定性,換手會較好,例如今(EXT):

右→左→右→左或者左→左→右→右(主要是中間兩個)

③密集的段落,例如16分節(jié)奏連打。典型例子:POLARIS(EXT)

④不換手可能導(dǎo)致手位異常(需要交叉、側(cè)身)等

設(shè)計換手手法的關(guān)鍵是確定“無法改變的部分”,例如情熱大陸(EXT)中段,在這里給各位重現(xiàn)一下我設(shè)計手法時的考慮過程。

先來看一下譜面:

這樣看真是很沒有頭緒,不過我們很快注意到③→④的部分:

顯然這個位置如果換手,只能是左→右,右→左既別扭又撞手。

這樣這個地方就有三種選擇:左換右,左不換,右不換。

繼續(xù)考慮它們后面的部分:

⑤→⑥很顯然要么是右手從15跳16,要么是左手從15跳13。考慮前面說到的穩(wěn)定性問題,加上大部分人左手不是慣用手,左手跳15→13明顯沒有右手跳15→16容易。這樣⑤就會是右手。

于是我們倒回來再考慮③→④的情況。如果④是左手,那么③也是左手,左二連扛我比較不喜歡,放棄,所以④選擇用右手。這樣③→④基本就確定是純右或者左→右了。

再往前看一看吧,我們來看①→②→③的部分:

這里有幾個值得討論的有趣的問題:首先是這三個在時間上很緊湊,連續(xù)硬扛的話,不是不行(比如NAT),但是很不穩(wěn)定,所以三個部分之間應(yīng)該存在換手,如何換是第一個問題;第二是這里有兩組組合鍵出現(xiàn),③可能大部分人都會一直手打,但是①在常規(guī)雙手游戲時,應(yīng)該不會只用一只手應(yīng)付吧!那么①的組合應(yīng)該如何拆,哪個部分又應(yīng)該用哪只手呢?

我們還是從上面的③→④結(jié)論來入手。之前說到③→④不是純右就是左→右,如果純右的話,那么③→④→⑤→⑥右手就要不間斷地扛,我個人不太喜歡,所以我選擇了用左→右換手的方式(各位如果喜歡純右,可以自行推導(dǎo)看看),那么③使用的就是左手。

這樣就有幾種思路,主要圍繞著三連打(2號位→5號位→10號位)來設(shè)計:

(1)三連打采取左右左的換法,那么①的右邊兩個就是右手,從這里跳到②太不穩(wěn)定了,基本可以放棄。

(2)三連打采取左左左的方法,換指,①的右邊兩個還是右手,為了在③使用左手(肯定會用大拇指+食指/中指),②就要用到小拇指,或者①→②→③左手生扛,這都不太好,基本也放棄了。

(3)三連打采取右左左的方法,這樣①的右邊兩個就得左手了,左手再跳②,比(1)還不穩(wěn)定,放棄。

(4)三連打采取右右左的方法,換指,①的右邊兩個改用左手。①左→②用右手中指換食指。這是我現(xiàn)在用的打法。

剩下的部分就比較簡單了,⑥→⑦→⑧根據(jù)前面在手指控制范圍中的討論,應(yīng)當(dāng)在⑥用大拇指,⑦→⑧用中指食指,來減少手掌的移動距離。

再把前后部分細(xì)化一下就是最后的手法了:

(R=右手,L=左手1~5對應(yīng)大拇指小指)

說了這么多,總而言之就是,絕大部分地方的手法可以改,所以為了確認(rèn)最后的手法,應(yīng)當(dāng)找到不好改或者不能改的部分,再由這些部分往前后推導(dǎo)。也可以從保留自己的直覺反應(yīng)出發(fā),比如某個部位,一定要這么打才順手或者抓到準(zhǔn)度,然后再從這些部位向外推導(dǎo)。

樂動魔方Jubeat全部歌曲名稱

001—moremoremore

002—IMyMeMine

003—FreeFree

004—Kiss&Ride

005—HOTLIMIT

006—こんなに近くで

007—友達(dá)に贈る歌

008—一色

009—星に愿いを

010—夏祭り

011—天體観測

012—太陽の地図

013—素直になれたら

015—情熱大陸

014—全力少年

016—気分上々↑↑

017—明日ハレルヤ!

018—夢見る少女じゃいられない

019—夢

020—冒険者たち

021—理由なき反抗

022—労働CALLING

023—魁!ミッドナイト

024—空色デイズ

028—光のロック

027—今

026—の剣

025—紅空

029—負(fù)けないで

030—風(fēng)になりたい

031—粉雪

032—歩いて帰ろう

033—抱いてセニョリータ

034—愛NEED

035—愛をとりもどせ

036—ワープ

037—ロボットハニー

038—マスタッシュ

039—フルカラープログラム

040—ふりぃ

041—ふがいないや

042—パンキッシュ☆

043—バカサバイバー

044—にんげんっていいな

045—ちょうどいいとこにいたい

046—チャクラ

047—ちっぽけな勇気

048—そらとぶひかり

049—シャナナ☆

050—LoveYou

051—キューティーハニー

052—キミ、メグル、ボク

053—キスしてほしい

054—アンビリーバボー

055—YELL~エール~

056—Y.M.C.A.

057—SPEEDKING

058—ShareTheWorld

059—SecretWord

060—Scatman

061—Rose

062—RealVoice

063—PROMiSE

064—POPSTAR

065—APerfectSky

066—PlaytheGame

067—PEACH

068—MySunShine

069—MyLove

070—MusicalMessenge

071—MR.アンディ

072—Lovin'Life

073—Lovesosweet

074—I'mIntheMoodforDancing

075—HaruHaru

076—JumpPump

077—Infinity

078—Clover

079—BLUEBIRD

080—Endscape

081—GyaShan

082—Control

083—Fantasista

084—BLOODonFIRE

085—Goodbyelittlegirl

086—GardenofLove

087—BELIEVEINLOVE

088—AFactOfLife

089—ADance&ABeer

090—GoldenHouse

JASRAC許諾番號:

9008060068Y43030

9008060069Y45040

更新日志

v3.6.4版本

1、修復(fù)bug

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