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鋼鐵力量ios版是一款3D坦克策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲采用高清3D技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),3D建模細(xì)膩精致,貼圖繪制十分細(xì)致到位,細(xì)節(jié)刻畫(huà)也相當(dāng)認(rèn)真用心,足以看出游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。另外游戲大量使用迷彩貼圖,大大將戰(zhàn)爭(zhēng)題材這一元素充分展開(kāi),搭配節(jié)奏緊湊的背景音樂(lè)和真實(shí)音效,濃濃的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛使人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。
鋼鐵力量的整體操作玩法非常簡(jiǎn)單,采用虛擬搖桿操作方式,即使是初次體驗(yàn)這款游戲的新手玩家也不必?fù)?dān)心,非常容易上手。玩家只需點(diǎn)擊左下方遙桿操縱坦克的行走路線及開(kāi)炮方向,按下做左邊中間位置的氮?dú)怄I可以使坦克進(jìn)行加速,屏幕的右下方紅色按鈕,即為打炮鍵,輕輕一觸,炮彈就會(huì)啪啪啪的射出去,屏幕最上方的功能按鈕包含了暫停,玩家操作坦克的HP值以及藍(lán)色裝彈槽,可以有效提醒玩家及時(shí)躲避攻擊和換填彈藥。總的來(lái)說(shuō),游戲整體素質(zhì)不錯(cuò),各個(gè)細(xì)節(jié)之處做的還算比較用心,坦克軍事方面的專業(yè)性也是很強(qiáng)搖桿控制的操作不算困難,喜歡這類坦克戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的玩家可以嘗試一下~
1、與來(lái)自全世界的玩家在線并肩作戰(zhàn)或者一爭(zhēng)高下!
2、立即投身戰(zhàn)斗,戰(zhàn)爭(zhēng)即刻拉響!
3、加入數(shù)千個(gè)軍團(tuán)之一,或者創(chuàng)建您自己的軍隊(duì)
4、三種游戲模式:混戰(zhàn)模式、團(tuán)隊(duì)模式以及誰(shuí)找到歸誰(shuí)模式
5、在每周排名一次的聯(lián)賽中贏得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
這款游戲是款坦克設(shè)計(jì)游戲,游戲中坦克種類繁多,從1戰(zhàn)到2戰(zhàn)到最新研發(fā)的都有,一些世界級(jí)頂級(jí)坦克更是頻頻亮相,那么這些坦克屬性都怎么樣呢,一來(lái)來(lái)看看吧。
鋼鐵力量坦克升級(jí)表:
表格中給我們顯示了坦克價(jià)格、升級(jí)費(fèi)用、以及滿級(jí)屬性,總得來(lái)說(shuō),先升級(jí)弱項(xiàng),依次把它們升滿級(jí),裝甲升到影響行駛速度就暫停,最后根據(jù)需要再升。
①機(jī)動(dòng)攻擊型:先升級(jí)引擎、履帶,再升級(jí)炮塔、炮管和裝甲。
②防守攻擊型:先升級(jí)炮塔、炮管,再履帶、引擎和裝甲。
其中攻擊力最杰出的就是獨(dú)角獸1286、其次天蝎1185,而在裝甲方面天蝎、獨(dú)角獸、孔雀都高達(dá)4000+,而在開(kāi)火速度方面孔雀是佼佼者,小編認(rèn)為天蝎、獨(dú)角獸、孔雀這三種坦克是作為玩家稱霸大陸的追求目標(biāo),一起努力吧。
在大家看之前需要先參考一下關(guān)于請(qǐng)先參考一下一些在本文章中需要使用的基本知識(shí),當(dāng)然如果你都了解就不用看了,以下的分析只是說(shuō)出自己的觀點(diǎn)。
射速、破防、涂裝等基本知識(shí):
在我分析之前,我開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的亮出我分析結(jié)果和觀點(diǎn):
1、天蝎適合單挑,孔雀適合群P刷分
2、同裝備級(jí)別天蝎和孔雀遇上,在不討論手法的前提下對(duì)轟,孔雀必輸
現(xiàn)在先說(shuō)我的第一個(gè)觀點(diǎn):
這個(gè)很簡(jiǎn)單解釋,大家看了我前面的數(shù)據(jù)就差不多應(yīng)該明白了。現(xiàn)在等同于做一個(gè)數(shù)據(jù)分析。首先,拿滿級(jí)75涂裝孔雀分析,防御4351,攻擊805,破防數(shù)值1610,射速是3.8秒一炮。破防數(shù)值1610,意思就是所有防御低于1610的坦克都會(huì)被它一炮秒,遇上低級(jí)坦克,一炮就行,遇上天蝎,蝎虎,可以及時(shí)加一炮,同時(shí)再加上他本來(lái)就快的射速,如果吃一顆射速增益狀態(tài),絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)關(guān)槍。有的人說(shuō)天蝎破防數(shù)值高更容易秒人,但是我想說(shuō),我曾經(jīng)就是開(kāi)滿級(jí)天蝎的,我一直有個(gè)心得就是:炮塔不要升滿,我曾經(jīng)最高分達(dá)到過(guò)近1200一盤(pán),1000以上更是數(shù)不清,那時(shí)候我都是用的20炮塔,25炮管,雖然攻擊少了但是射速快了不少。很多時(shí)候,在攻擊足夠多的情況下,更快的射速比更高的攻擊效率高。面對(duì)小坦克,更高的攻擊并沒(méi)有用,1000的防御,用2306的天蝎可以秒,用1610的也可以秒,但是1610的射速卻比2306的快了將近一倍,而我在刷分的時(shí)候,往往都不是嫌自己攻擊不夠,而是攻擊速度不夠快,來(lái)不及攻擊。說(shuō)道這里,我也提一句,戰(zhàn)場(chǎng)上的射速增益狀態(tài)要比威力增益狀態(tài)要好。
接下來(lái)就是我要說(shuō)的第二個(gè)觀點(diǎn):
孔雀不是天蝎對(duì)手
我簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下:(以下都是在對(duì)轟,都是精準(zhǔn)命中的前提下)
75涂裝滿級(jí)天蝎破防值:1153*2=2306
75涂裝滿級(jí)孔雀防御力:4351
2306*2=4612>4351:這個(gè)的意思就是,天蝎兩炮可以干掉孔雀
75涂裝滿級(jí)孔雀破防值:805*2=1610
75涂裝滿級(jí)天蝎防御力:5160
(1610*3=4830)<5160<(1610*4=6440):這個(gè)的意思是,孔雀要4炮才能干掉天蝎
好,接下來(lái)看射速分析:
簡(jiǎn)單分析:天蝎發(fā)射兩炮需要的時(shí)間為0+5=5秒,孔雀發(fā)射4炮的時(shí)間為0+3.8+3.8=7.6秒
詳細(xì)解釋:首先兩車相遇,天蝎和孔雀同時(shí)開(kāi)炮,天蝎發(fā)射1炮,孔雀發(fā)射2炮,此時(shí)兩車蓄能槽都空,天蝎回滿一炮需要5秒,孔雀3.8秒(回滿一炮的時(shí)間是3.8,但是回滿是需要7.6秒,大家這里看懂了嗎)。所以孔雀率先發(fā)射,這時(shí)候天蝎已經(jīng)承受了孔雀3炮,但是裝甲值沒(méi)有空。接著天蝎發(fā)射,這時(shí)候這一炮就決定勝負(fù)了,天蝎這第二炮就已經(jīng)搶在孔雀第四炮之前送孔雀上西天。
上面說(shuō)的是孔雀涂裝百分之75攻防的情況,接下來(lái)分析孔雀涂裝攻速的情況:
35攻速滿級(jí)孔雀破防值:655*2=1310
75涂裝滿級(jí)天蝎防御力:5160
孔雀4炮破防值:1310*4=5240>5160(第四炮可以干掉天蝎)
35孔雀一炮時(shí)間:60/21.3=2.8 四炮時(shí)間:0+2.8+2.8=5.6
35涂裝的孔雀發(fā)射4炮的時(shí)間依然多余75涂裝天蝎發(fā)射2炮的時(shí)間,所以孔雀還是輸
以上都是在沒(méi)有任何技巧和手法的情況下進(jìn)行討論的。實(shí)際操作中,變數(shù)很多,但是這些變數(shù)我可以說(shuō)百分之80都是有利于天蝎的:
1、地雷
這個(gè)東東是我的最愛(ài),相當(dāng)于自身的一次精準(zhǔn)命中,還是范圍攻擊,無(wú)CD,地雷我向來(lái)是有多少撿多少。如果天蝎有一個(gè)地雷,而兩車相距也不遠(yuǎn)的話,我可以說(shuō)操作好的天蝎完全可以毫發(fā)無(wú)損的秒殺孔雀,首先瞄準(zhǔn)紅心一炮,接著加速S型斜方向朝孔雀沖過(guò)去,再經(jīng)過(guò)它的時(shí)候丟下一顆地雷,結(jié)束戰(zhàn)斗
2、精準(zhǔn)命中
在這里,如果孔雀用的是攻速涂裝的話,和天蝎單挑絕對(duì)是很吃虧的,真實(shí)戰(zhàn)斗中,雙方肯都是不停的移動(dòng)的,很少會(huì)有機(jī)會(huì)讓你精準(zhǔn)命中,而攻速涂裝的孔雀攻擊又低,4炮攻擊精準(zhǔn)攻擊造成的破防值只比天蝎防御多那么一點(diǎn)點(diǎn),所以如果稍有打偏,就會(huì)淪為天蝎的炮下鬼。
當(dāng)然了,也不是所有都有利于天蝎,比如戰(zhàn)場(chǎng)上的威力增益狀態(tài),就是對(duì)孔雀大大的有利,一單孔雀吃了那個(gè),對(duì)轟天蝎那是絕對(duì)的輕松了。其次還有戰(zhàn)場(chǎng)上那么混亂,天蝎不可能一直保持滿血,孔雀的爆發(fā)力用來(lái)補(bǔ)刀那是絕對(duì)的首選。所以說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)上變數(shù)太大,天蝎孔雀都有自己的長(zhǎng)處。但是如果要我給他們兩個(gè)評(píng)分的話,天蝎要比孔雀勝上一籌!
v4.3.0版本
親愛(ài)的指揮官!
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王牌通行證獎(jiǎng)勵(lì)包括:
-全新5T坦克“魔術(shù)師”和專屬皮膚“幻影魔蝎”;
-全新技能“隱身”(含熟練度系統(tǒng))—— 一段時(shí)間內(nèi)累計(jì)受到一定傷害時(shí)會(huì)觸發(fā)隱身;
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此外,本次更新還包括:
-新增活動(dòng)“坦克大亨”;
-射手全新皮膚——追獵者;
-新增裝備寶箱心愿單功能,可選擇心儀坦克并提升其裝備碎片的概率。
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