姬魔戀戰(zhàn)紀小米版是由上海義樂精心制作的一款國產帶有策略、Gal養(yǎng)成等元素的RPG冒險類手游,該游戲畫面為高質量的CG和立繪的日系風格,具有很強的代入感。故事以一個失憶的男子“艾斯”在群雄割據的大陸踏上了回收暗物質、統(tǒng)一各勢力展開。玩法上,姬魔戀戰(zhàn)紀的戰(zhàn)斗體系采用有著豐富策略性的回合制方式,先布陣后戰(zhàn)斗的對戰(zhàn)方式新穎有趣。是一款不錯的經營養(yǎng)成游戲,感興趣的朋友可以在本站免費下載嘗試。
姬魔戀戰(zhàn)紀是一款讓玩家自己體驗,自己享受的游戲,游戲中沒有排行榜、沒有玩家之間的競爭,也沒有聊天系統(tǒng),可以讓玩家自己體驗游戲故事背景,體驗艾斯與戰(zhàn)姬們的故事。當您不再想體驗玄學,不再想體驗爾虞我詐,不再想體驗那些毫無新意的游戲時,可以到姬魔中靜靜的感受下游戲真正的樂趣。
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng):
《姬魔戀戰(zhàn)紀》的戰(zhàn)斗體系采用了回合制方式,有著豐富的策略性,戰(zhàn)斗過程分兩個階段,布陣階段與戰(zhàn)斗階段,不同的戰(zhàn)姬有著不同的能力,共分為8種職業(yè),劍盾、長槍、刀斧、魔劍、術士、策士、弓箭手、弩手。你要懂得兵種之間的配合過能戰(zhàn)勝強大的對手。
2、主要玩法:
居所:這是你的后宮,所有被你征服的勢力領主都被你安排住在居所里面,在居所里可以和他們互動,聊天,發(fā)生一些不得不做的事情。
碼頭:艾莉斯坦大陸的商會,會往返與各勢力間,建設貿易點。碼頭會定期刷新貨物,供客人購買。建設碼頭,可以獲得更高級的貨物出售,同時還將出現(xiàn)特價物品和資源。
3、愛情養(yǎng)成:
除了戰(zhàn)斗屬性外,您還可以培養(yǎng)戰(zhàn)姬們的好感度,增進關系,從普通攻略至愛情,通過事件、居所、酒館等,來體驗關系變親密的感受。
重要的戰(zhàn)姬,還會有一條自己的劇情攻略線。另外,提升關系度,也對她們的技能有所提升。
4、勢力征戰(zhàn):
艾莉斯坦大陸的戰(zhàn)姬們,往往是一方勢力的領主或將領。在您與勢力們交戰(zhàn)的過程中,會有機會獲得她們。要注意的是,勢力的征戰(zhàn)是相對自由的,您的路線選擇,會決定獲得心儀戰(zhàn)姬的時間點。但不要輕易招惹當時強于您的勢力!
姬魔戀戰(zhàn)紀人物哪個好?怎么培養(yǎng)好?姬魔戀戰(zhàn)紀重點培養(yǎng)哪些人物角色好?下面小編為大家?guī)斫榻B。
很多人在意一個問題,就是戰(zhàn)姬只能上場6個,那么重點培養(yǎng)哪個比較好呢?其實準確來說,主練6個并沒有什么問題,不過其他的也練練比較好,就 算是作為炮灰上去吃傷害,多吃一下是一下對不?就好像原先吃傷害的戰(zhàn)姬只有幾百兵,一下就死,后來升了幾下發(fā)現(xiàn)扛了一下還能剩下幾十兵,還能再吃一個大傷害。
于是接下來簡要分析一下當前已入手的戰(zhàn)姬屬性和技能。不過戰(zhàn)姬屬性隨著升級有所增加,樓主沒有記住初始屬性,也沒注意各戰(zhàn)姬成長率是否一樣,所以只是淺談。考慮到友好度刷的難易度,只分析到5級技能。
一、槍兵篇:
1、張飛:
移速不用說了,應該是目前看來跑的最快的戰(zhàn)姬。就性價比來說,移速群傷幾乎可以認定為主力了。(并不是因為loli控哦,真的不是哦)而且被動減防,配合污吉的技能可能會造成高額傷害。
移速硬傷,在后期全員幾乎都沒對面跑的快的情況下,幾乎就是上去吃輪刀斧傷害就會死。
只是單體的高額傷害,如果沒有兵種克制的情況下一般是秒不掉一個人的,再跑不過對面,你懂得。
2、趙云:
好友度2級開放高額單傷+減速,3級開放單體傷害不受反擊,4級開放群傷不受反擊,5級開放抵擋一次致死攻擊(大概意思就是瀕死時會剩余一點血量不死,但是只觸發(fā)一次)。
被動技能我并沒嘗試過,因為好友度刷了5級才發(fā)現(xiàn)趙云還是只有9級...具體是全體隊友有效還是自己有效,觸發(fā)一次是指一人一次還是全場戰(zhàn)斗只有一次都不得而知,之后測試了的話應該會補充說明。
二、弓兵篇:
弓兵篇只談論技能,還有些幾個弓兵間的小小差異。
1、黃忠:
好友度2級開放隨機5只箭,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害減智力,5級開放背水一戰(zhàn)?(大霧,自身兵力越少傷害越高,這好像不符合原本的傷害計算,而且現(xiàn)在樓主的黃忠?guī)缀醮虿坏綒堁獱顟B(tài),所以測試不能)
群傷的話,是隨機5只箭,命中目標隨機,不過貌似是致死的話會切換目標,不過具體還不清楚。單體傷害會減智力,雖然并不知道智力什么用不過還是感覺有點用的吧..
被動的話...如上所述了。如果之后測試成功會補充的。
2、法正:
好友度2級開放群傷,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害減智力,5級開放敵方減攻擊。群傷的話跟張飛一樣是3個將,優(yōu)點是可攻擊后排,單傷也就補刀用用了吧,畢竟有群傷的都會優(yōu)先放群傷。被動減敵方攻擊,大概能提高炮灰的存活率吧?畢竟減點是點,心里安慰也是有的嘛。
3、魏延:
好友度2級開放單體傷害+中毒,3級開放單體傷害,4級開放群傷,5級開放增加己方防御力。群傷同法正,單體傷害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群傷用來對單體造成傷害也是不錯。被動增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇結束。有具體問題請留此樓。
PS:黃忠的弓兵標志不同于法正魏延,具體意義不明,但是測試知道同等級下黃忠移速稍慢于法正魏延,同時魏延的移速在弓兵中最快。
三、法師篇:
法師移速稍快,大概可在己方弓兵前動手,估計是法師通性,畢竟幾乎就是用來加BUFF的。因此只分析技能。
1、污吉:
好友度2級開放單體傷害+減少技能消耗,3級開放敵方群減防,4級開放敵方全體減防,5級開放每回合回血。
污吉一技能幾乎就是消耗,傷害量一般,對付跑的賊快的敵軍可能有奇效。2技能群體減防,在弓兵動手前減防再算上弓兵自身被動的話,嘖嘖嘖...
被動技能每回合回復血量,如果不被秒的話,作為炮灰存活率很高。
2、華佗:
好友度2級開放奶血+減少技能消耗,3級開放己方群加攻擊,4級開放己方全體加攻擊,5級開放戰(zhàn)斗后獲得經驗增加。
嘛.奶媽的話不用多說吧,上場的話作用一是炮灰,二是在不死情況下給己方加BUFF,三是奶血。為什么三是奶血呢?這個嘛。誰用誰知道。
被動技能經驗增加,應該是說主城獲得經驗吧,用來刷經驗的話大概不錯??上г黾恿坎磺宄?。
PS:本人覺得法師的作用就是BUFF和DEBUFF了。目前也只有這兩個法師,所以沒有主練。
四、刀斧+劍盾+主角:
為什么一起說呢?看看也知道了吧。目前只入手11人,只剩下三人而且不同兵種,就只能一起說了吧。
1、主角:
主角龜速不用說,技能也是槽點諸多,而且友好度刷的方式只有送日記和相簿,而且需求量感人??偟膩碚f...就那樣吧。
友好度2級開放單體傷害+回血,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害減少目標藍條,5級開放加己方攻擊力。
單傷回血,吸血效果在被攻擊后就顯示出來了。二技能減藍條...意義不明,幾乎沒放呢對面藍條已空,而且看似的二段傷害只有一段。
被動技能加己方攻擊力,不過說實在的,主角的移速實在不敢恭維,而且又沒有明確的克制效果,雖然能放在后排攻擊,但覺得收益不大。反正樓主已棄男主。
2、劉備:
劉備移速還可觀,也是從開始就有的戰(zhàn)姬。
友好度2級開放群保護,3級開放單體高額傷害,4級開放單體高額傷害減少目標攻擊,5級開放每回合回復血量。
由于移速原因后期可能還沒到劉備保護就已經受傷,不過前期劉備的保護還是很可觀的。二技能的單體傷害也是不小的輸出,打刀斧幾乎秒殺。
被動技能每回合回復血量,作為主要前排之一,不被秒的話整體技能都是不錯的。
3、關羽:
牛高馬大的戰(zhàn)姬...額...還是不吐槽了。移速不低,傷害一般。
友好度2級開放單體傷害+額外傷害,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害+減防,5級開放自身免疫一次傷害。
一二技能輸出幾乎相同,二技能還有減防效果,而且關羽自身動手稍快,大部分會在弓兵前,疊一個BUFF還是不錯的。
被動技能免疫一次傷害,但是好像是免疫一次致死,假如說你有1800兵力,被打掉1500,這時1500傷害是不免疫的,但是再受到1000傷害的話會致死,于是免疫這次傷害。大概如此,如果直接致死的傷害沒有實踐過。
PS:前排畢竟只有劍盾+刀斧+主角+槍兵4種兵種可當,在考慮放棄了主角的情況下,又不可能同種兵種當前排,所以最好推薦劍刀槍各帶一個。下附圖本人隊伍配置
三弓輸出真的很高真的很高真的很高,幾乎三個群體秒倒一片。而且?guī)缀醪粌?yōu)先吃傷害。不過具體選擇因人而異。
v2.1.0.0版本
戰(zhàn)姬賈詡8心升級
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