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亂世王者ios版是騰訊天美工作室傾力打造的一款戰(zhàn)爭策略手游,該游戲以博大精深的歷史文化為基礎(chǔ),秉承著精美的畫面風(fēng)格塑造,恢弘寫實的建筑風(fēng)格,悉數(shù)還原的歷代名將,匠心打造的劇情、技能及專屬的臺詞,結(jié)合最真實的戰(zhàn)爭場面和最具策略性的兵法交鋒,帶給你更加新派的策略戰(zhàn)爭體驗。此外,亂世王者手游在繼承與融合經(jīng)典SLG策略游戲玩法的同時,不僅引入了大量的兵法戰(zhàn)術(shù),還為廣大玩家提供了更多的兵種搭配,將傳統(tǒng)SLG游戲中的兵種對抗策略全面升級,從而給予玩家代入感超強的游戲體驗。
作為一款新派的策略游戲,亂世王者不在,深化加強的社交系統(tǒng),讓游戲更加的精彩有趣。在這里玩家不再扮演單打獨斗的孤膽梟雄,同在一個大地圖的玩法將讓戰(zhàn)局更加復(fù)雜,合縱連橫,上兵伐謀,運籌帷幄決勝千里才是真正王者的胸懷氣概。玩家將與志同道合的盟友結(jié)成聯(lián)盟,以聯(lián)盟大兵團作戰(zhàn)的方式重現(xiàn)龐大的百萬雄兵決戰(zhàn)疆場的恢宏場面,展現(xiàn)出金戈鐵馬,烽火囂天的亂世史詩畫卷!
《亂世王者》是一款全新多人大型策略戰(zhàn)爭游戲,你可以興建宏偉的城市,保衛(wèi)家園,與盟友一起打造最強聯(lián)盟,感受戰(zhàn)爭的樂趣,一統(tǒng)江山。
游戲你可以在世界中通過采集來獲取大量的資源,也可以向其他玩家的城池發(fā)起進攻掠奪資源,在攻防之間體驗戰(zhàn)爭的沸騰生命力。
1、真實三國,歷史重現(xiàn)
寫實畫風(fēng),完美還原三國經(jīng)典戰(zhàn)役,更貼合歷史,設(shè)置官職品階,分封制度。高品封地,眾人所望,這是財富,更是榮耀。在這血雨腥風(fēng)的亂世中,享受萬人敬仰,卻是最有實力者,才可達到,那個人,是否就是你?
2、武將神兵,扭轉(zhuǎn)乾坤
三國名將各有特色,神兵專屬助力破敵。勇如呂布,智如諸葛,盡待主公招募,助你成就千秋之業(yè)。面對強敵,看似毫無勝算,若能窺得敵方弱點,以大智布陣組將,鹿死誰手,尤未可知。
3、極致策略,一爭天下
天下寶座,人人垂涎,縱橫捭闔,暗箭難防。城主之間,亦敵亦友,欲在這亂世中脫穎而出,不僅考驗?zāi)闩疟缄嚨哪芰?,更考驗?zāi)憧倲埓缶值闹腔?。合理發(fā)展城池建設(shè),勇敢統(tǒng)帥武將部隊,將自己的策略發(fā)揮到極致,必能在這充滿硝煙的戰(zhàn)爭中,謀得一席霸主之位。
4、軍團混戰(zhàn),文爭武斗
軍團眾多,人才濟濟,伐城掠地,英雄豪情。軍團戰(zhàn)中,各方勢力激情碰撞,誰能在混戰(zhàn)中帶領(lǐng)弟兄們殺出重圍,誰能未雨綢繆守住軍團城池,戰(zhàn)場真英雄,歷史由你來改寫!
游戲里面的主動技能一共有9個,每個系別則有3個,雖然主動技能都非常有用,但是在游戲的前期,中期和后期,因為主公發(fā)展階段不同,造成了不同的主動技能發(fā)揮的效果大不一樣,有些技能在游戲前期(開服1個月以內(nèi)),并不是很實用,要等到主公發(fā)展到一定的程度才能發(fā)揮其巨大的作用!
【總動員】
總動員是戰(zhàn)斗系的第二個主動技能,其使用后可以使得行軍上限增加10%,持續(xù)1小時,冷卻時間為24小時,持續(xù)的1小時不算做冷卻時間,也就是說,在技能持續(xù)的1小時過后,才開始計算24小時冷卻??倓訂T技能可以與戰(zhàn)爭道具軍隊擴編同時使用,不會相互抵消加成。另外10%的上限加成計算了各種科技研究的加成數(shù)值,比如主公沒有戰(zhàn)爭道具的情況下可以出兵50000人(計算了研究加成),那么使用了總動員以后就可以帶領(lǐng)55000的士兵出征了。
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總動員技能用處很大,但是前期卻不是那么實用,這是因為前期大家出征軍隊帶兵數(shù)量由于前期開荒的原因使得其總兵力一般不會太多。一個月內(nèi)發(fā)展的很好的主公也只能帶7-8萬軍隊,一般的君主也就帶5萬士兵左右,那么使用了總動員之后,也就增加5000人左右的行軍上限,這樣的數(shù)量一般并不足以改變戰(zhàn)場局勢。如果強攻某人城池,一般都是使用了總動員以后再搭配使用軍隊擴編這個戰(zhàn)爭道具,來雙重增加行軍上限!
游戲里面的兵力是決定戰(zhàn)爭勝負的重要條件之一,某種程度上說游戲里的打仗就是比拼雙方兵力的多寡,所以到了中后期戰(zhàn)事連連的階段,總動員這個技能的重要性就顯得無可置疑了。君主出征兵力數(shù)量越多,加成越大,越是游戲后期,越是有用,特別是在1V1的情況下啊,效果更是突出。
【豐收】
豐收技能是發(fā)展技能里面的第一個主動技能,只需要11點技能點即可點出,使用豐收技能可以使你的所有資源田立刻獲得5小時的資源產(chǎn)出。這里需要注意的是使用完豐收技能后,所有獲得的資源不需要手動去資源田收獲,而是直接加到君主資源數(shù)值上去,所以我們不用擔(dān)心會因資源田滿倉而得不到資源了。
豐收技能冷卻時間為12小時,1天如果使用2次就比其他君主多了10小時的資源田產(chǎn)量,看上去非常不錯,但是在游戲前期,這個技能卻并不建議點出。這主要是因為,前期大部分主公都需要急速提升王城等級,王城等級決定了其他建筑的最高等級,其他建筑等級不能超過王城等級,而我們又必須優(yōu)先升級兵營等戰(zhàn)爭建筑。不會在開服后就立馬提升資源田等級,所以資源田等級都不會很高,因此,豐收技能的作用也不是很大。
如上圖所示,圖中城池所有資源田均達到14級,并使用了一些生產(chǎn)加成道具,但是我們能看出資源產(chǎn)量仍然不高,即使立刻獲得5小時資源產(chǎn)出也不是一個很大的數(shù)量。如果豐收技能能像輔助天賦的能工巧匠技能一樣只有4小時冷卻時間的話,我相信大家都會點出這個技能,可惜冷卻時間不短,效果在前期卻不強,所以很多老司機前期對這個技能基本都不會選擇去點出。
不同的游戲階段,技能的實用性肯定不一樣,因此我們要根據(jù)主公發(fā)展的不同階段來重置或者切換天賦技能,比如我們在前期可以加點輔助技能,使用能工巧匠大量制造陷阱。而在后期打仗的時候我們又可以切換戰(zhàn)斗系技能來大殺四方??傊?,技能天賦的選擇對于大家的發(fā)展是非常重要的,技能加點也是每個人都需要仔細琢磨的事情。
游戲中有許多戰(zhàn)爭類道具,其中瞞天過海就是使用頻率最大的戰(zhàn)爭道具之一,其作用是讓敵人無法偵測到自己城池內(nèi)的信息,從而無法判斷其的軍隊的真實實力,導(dǎo)致無法做出是否進攻城池的決定,很多朋友在使用了瞞天過海之后,敵人會因此而放棄進攻主公的城池,來化險為夷。但道高一尺,魔高一丈!雖然使用了瞞天過海,我們也能有其他的方法大致判斷出其有多少兵力!今天老司機就教大家如何識破瞞天過海。
【主公的總戰(zhàn)斗力數(shù)值】
先從敵人的戰(zhàn)斗力去辨別,一般來說君主戰(zhàn)斗力、建筑戰(zhàn)斗力以及軍隊?wèi)?zhàn)斗力占了總戰(zhàn)斗力的大部分比重。雖然我們無法偵查,使用了瞞天過海的君主的具體部隊信息,但是我們可以點擊目標(biāo)城池后再點開目標(biāo)的君主詳情,查看君主戰(zhàn)斗力,我們就可以通過君主的總戰(zhàn)斗力數(shù)值大概的判斷出他的大概兵力。其中的君主戰(zhàn)斗力和建筑戰(zhàn)斗力等都差不多可以估算出來,可以用總戰(zhàn)斗力減去建筑與君主戰(zhàn)斗力的大概值,來鑒別識破敵人大概可能存在的兵員數(shù)量,從而在預(yù)估之后派出合適的軍隊數(shù)量去進攻。
【君主戰(zhàn)斗力】
那么君主戰(zhàn)斗力如何估算呢?一般來說30級的君主戰(zhàn)斗力是88000左右,等級越高,每升1級提升的戰(zhàn)斗力就越多,我們可以平均下來每一級大概3000戰(zhàn)斗力。也就是說當(dāng)我們查看了君主等級后,就可以在其總戰(zhàn)斗力中減去君主戰(zhàn)斗力數(shù)值,如果是30級君主,我們就直接減去88000的戰(zhàn)斗力數(shù)值,剩下的戰(zhàn)斗力數(shù)值大頭是建筑戰(zhàn)斗力和部隊?wèi)?zhàn)斗力了。
【建筑戰(zhàn)斗力數(shù)值】
建筑戰(zhàn)斗力相對于君主戰(zhàn)斗力來說更是一個固定的數(shù)值,每個建筑提升多少戰(zhàn)斗力都可以在建筑信息中查看。比如16級王城,16級兵營等主公建筑戰(zhàn)斗力就是10萬左右(農(nóng)田之類的建筑戰(zhàn)斗力增加很少,暫不計算)。也就是說,我們通過目標(biāo)王城等級就能大致估算出地方建筑等級提供了多少戰(zhàn)斗力。我們再從其總戰(zhàn)斗力數(shù)值中減去建筑戰(zhàn)斗力即可,比如16級王城的目標(biāo),我們就直接減去10萬的建筑物戰(zhàn)斗力。如果說君主戰(zhàn)斗力的換算不乏一些神秘壕的出現(xiàn),導(dǎo)致我們有翻車的可能性,那么相對而言的建筑戰(zhàn)斗力數(shù)值就顯得格外安全放心了,好歹人家是固定值呀。
【剩下的三個戰(zhàn)斗力數(shù)值】
科技戰(zhàn)斗力、陷阱戰(zhàn)斗力和武將戰(zhàn)斗力大家較難估算,但是估算了以后和真實數(shù)據(jù)差距也不是非常大,如果不是超級壕,其實我們還是可以估算出來的。另外我們要注意,武將戰(zhàn)斗力是所有武將戰(zhàn)斗力數(shù)值相加而得,其實這個數(shù)值比較的“虛”,畢竟一支部隊只能帶2個武將出門,而我們攻城守城都只面對敵方2個武將而已。這里可以提供一個參考,30級,16王城或者17王城的君主這3個戰(zhàn)斗力加起來大概在9萬左右,輔助天賦專門制造陷阱的伙伴可能陷阱戰(zhàn)斗力比較高,最終三項戰(zhàn)斗力相加超過10萬。
【如何計算君主部隊?wèi)?zhàn)斗力】
答案很簡單,那就是減去以上的五項戰(zhàn)斗力,即可得出敵方部隊?wèi)?zhàn)斗力,如上所說,一個30級16王城的敵人,假如其總戰(zhàn)斗力是50萬,我們減去君主等級戰(zhàn)斗力9萬,建筑物戰(zhàn)斗力10萬,科技、陷阱和武將戰(zhàn)斗力9萬,可以得出其部隊?wèi)?zhàn)斗力在22萬左右。
這個計算方法可以說得出的結(jié)果八九不離十,瞞天過海也無法瞞過經(jīng)驗豐富的主公,要練就火眼金睛,就需要主公多多研究游戲的戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù),從而能在無法偵測敵人的情況下準確判斷敵人的軍隊實力,避強擊弱,以至于出兵必勝!
v2.0.80版本
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