俠客風(fēng)云傳iPad版是由河洛正版授權(quán)、邊鋒網(wǎng)絡(luò)制作的一款根據(jù)同名端游改編的武俠風(fēng)手游,該游戲完美還原了端游的經(jīng)典,從每一個(gè)地圖和場(chǎng)景,到人物的形象,甚至是大家熟悉的路邊裝飾物、臺(tái)詞等等系統(tǒng)也都悉數(shù)保留著。同時(shí)研發(fā)組為了手游的優(yōu)化適配,對(duì)游戲畫面也進(jìn)行了色彩和細(xì)膩程度方面的特殊優(yōu)化。俠客風(fēng)云傳手游繼續(xù)沿用了端游的世界觀,但是邊鋒在續(xù)承原有的劇情之外,還新增了人氣角色和PC版留下懸念的故事情節(jié),以及神秘的隱藏劇情和全新的結(jié)局!
《俠客風(fēng)云傳》手游在經(jīng)典之上添加了3D手游的新表現(xiàn)力。讓玩家在游戲中能以第一視覺(jué)來(lái)欣賞各處景色,置身于這美如畫的場(chǎng)景之中,不僅人物的個(gè)性更加鮮明,戰(zhàn)斗效果也更加突出,讓玩家能隨時(shí)隨地的體驗(yàn)這一款武俠神作。
游戲特色
1、經(jīng)典武俠:秉承河洛工作室經(jīng)典武俠風(fēng)格,游戲內(nèi)前后登場(chǎng)近百位具有鮮明特色的人物,讓你體驗(yàn)到真實(shí)江湖純粹武俠的世界!
2、豐富劇情:游戲內(nèi)玩家的每個(gè)選擇和玩法路線,都會(huì)讓玩家體驗(yàn)不同的劇情發(fā)展和結(jié)局,游戲更是有超過(guò)20種的結(jié)局種類,充滿了探索和發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣!
3、交友系統(tǒng):游戲中可以提高友好度的角色超過(guò)30位,與每位好友的親密度不同,也會(huì)觸發(fā)不同的劇情和結(jié)局哦!
4、養(yǎng)成系統(tǒng):自由而獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家每次體驗(yàn)都可以精心培養(yǎng)出各具特色的,屬于你自己武俠世界里的俠客。
5、戰(zhàn)斗系統(tǒng):六角戰(zhàn)棋的回合制,每回合開(kāi)始時(shí),玩家可以根據(jù)功體,進(jìn)行增益,減益各種狀態(tài)屬性的調(diào)整,通過(guò)移動(dòng)、出擊來(lái)挑戰(zhàn)對(duì)手
俠客風(fēng)云傳攻略
隱藏難度,從來(lái)只選胖子天賦,主角成型時(shí):滿血滿內(nèi),滿六圍,裸攻八九百,裸防一千二三左右。武學(xué)和實(shí)戰(zhàn)通常只有一二百,從沒(méi)刷滿過(guò),所以傷害輸出蠻可憐的。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,從不切換武功心法和武器,因?yàn)槭謿堻h嫌切來(lái)?yè)Q去麻煩。
天書除了集體回復(fù)用得勤點(diǎn),其他天書有跟沒(méi)有沒(méi)啥區(qū)別,基本上想不起來(lái)用,雖然知道有天書助力可能會(huì)更容易些。
不管什么搭配,伏羲(必中)+五毒珠(驅(qū)除)基本算標(biāo)配。
1、劍法,霸主線。
對(duì)戰(zhàn)龍王:長(zhǎng)生訣(凈化)+獨(dú)孤九劍+九陽(yáng)神功(凈化、回復(fù))+伏羲(必中)+毒花
對(duì)戰(zhàn)天王:巨闕(無(wú)視)+辟邪劍法+凌波微步(神行)+伏羲(必中)+五毒珠(驅(qū)除)
攻略了紀(jì)玟,帶著野獸團(tuán)隊(duì),其他人類隊(duì)友一個(gè)也沒(méi)上。
對(duì)戰(zhàn)龍王時(shí),鱷魚、猴子不抗揍,但輸出挺穩(wěn)定的,傷害時(shí)不時(shí)比主角還高好吧。主角九陽(yáng)護(hù)體,自帶一格保護(hù)隊(duì)友,因此眾人緊密團(tuán)結(jié)在主角身邊,盡量同進(jìn)退。有主角兼職給他們當(dāng)肉盾,其他人盡管上去揍就行。這一場(chǎng)戰(zhàn)斗,以前曾一度讓人幾回乞丐,現(xiàn)在好像沒(méi)啥懸念了。
重點(diǎn)要說(shuō)的是對(duì)戰(zhàn)天王。
凌波微步是第一次拿,這個(gè)心法的獲得方法怎么設(shè)置得這么變態(tài)。加50%閃避這個(gè)屬性,面對(duì)個(gè)個(gè)130%的命中,跟5%也沒(méi)啥區(qū)別。但是,加10的移動(dòng)數(shù)和行動(dòng)力,上場(chǎng)一看,整張地圖一步跨個(gè)對(duì)角線好吧,簡(jiǎn)直跑得飛起。配短手武功(巨闕的無(wú)視配合辟邪的連擊,輸出蠻可觀),個(gè)人覺(jué)得很不錯(cuò)。后半場(chǎng),主角在地圖最下邊角落里揍天王呢,忘憂谷眾人出現(xiàn)。本來(lái)兩三步才能到跟前,現(xiàn)在大長(zhǎng)腿啊一步就夠啊,一腳到人身后連擊加連斬直接讓人沒(méi)有出手機(jī)會(huì),順手再清理完邊邊角角的殘兵敗將,一腳回來(lái)繼續(xù)揍天王啊。下次試下自帶連斬屬性的武器武功,豈不是更是整場(chǎng)跑得飛起,看誰(shuí)都可以趁他虛要他命。
2、刀法,盟主線。
謙光(無(wú)視)+慈悲刀法(反傷)+禪宗蓮花功(反傷)+霹靂寶甲(反傷)+五毒珠(驅(qū)除)
搭配有無(wú)視屬性的刀,傷害是不是會(huì)高一點(diǎn)的?不過(guò),這次走反傷流,輸出不重要啦。反傷以前也玩過(guò),自從慈悲刀法削弱了后(記得原先3倍反彈持續(xù)不止一回合的,現(xiàn)在只能存在一回合)就沒(méi)玩了。
攻略秦紅殤是必須的,不能白拿人家霹靂寶甲不是。自從主角渾身帶刺后,進(jìn)大地圖開(kāi)始,跟開(kāi)了掛似的,往人堆里一站,揮上幾刀,等著人家自覺(jué)躺倒就行。那些不肯自覺(jué)躺的,非杵那里不肯動(dòng)手的,主角只好親自上前幫一幫他了。
不過(guò),最后一戰(zhàn)一開(kāi)打,發(fā)現(xiàn)不對(duì)啊,大師兄你別幫著擋刀成嗎?反傷在這里使不上啦。一直到二師兄掛了,大師兄頹了,主角終于派上用場(chǎng)了,沒(méi)幾下龍王自己反死了。
反傷流好像不太適合盟主線的最后一戰(zhàn)。
3、刀法,天王線。
黑穹(吸血吸藍(lán))+胡家刀法+九陽(yáng)神功(凈化、回復(fù))+伏羲(必中)+咸魚(回復(fù))
天王線有個(gè)隱藏的傳功劇情,以前竟然一直不知道!這次試了一把。兩種方式觸發(fā):一是30回合后大師兄和二師兄均健在,不過(guò)在我這里二師兄總是去得太快,這條PASS。二是4、5個(gè)回合內(nèi)場(chǎng)上我方只剩不超過(guò)5人(大師兄二師兄必須健在)。這條可行點(diǎn),真實(shí)行起來(lái)才發(fā)現(xiàn),隊(duì)友也不是那么好送的。以前正常打的時(shí)候,隊(duì)友總是送太快,現(xiàn)在想快點(diǎn)送他們走還快不起來(lái)了,讀檔了兩三次才送成功。傳功后,主角開(kāi)掛了,絕對(duì)開(kāi)掛了。
這次試的武器功法搭配,主角本來(lái)就挺開(kāi)掛了。從頭到腳,自帶回復(fù),胡家刀法好像有一式也是有回復(fù)屬性的。主角掉敵人堆里,再怎么被砍,下一回合必定回復(fù)全滿,所以等同于一路滿血推過(guò)去。主角傳功后獲得一堆屬性也沒(méi)細(xì)看,但連斬功能很好用啊。主角一個(gè)人碾壓一群人,一路碾到皇帝面前,那個(gè)爽快啊。
看有高人霸主線一路踢通關(guān)的,我準(zhǔn)備試試腿法。看有人說(shuō)醉拳是歐皇拳,我也準(zhǔn)備試試醉拳或是野球拳。不過(guò),沒(méi)有那個(gè)連擊加成的天賦,恐怕歐皇不起來(lái)。不走霸主線,霸主線我空手曾經(jīng)連六脈都過(guò)不去,還是天王線或盟主線好了。
更新日志:
v1.75版本
【新增內(nèi)容】
1、新增“宗門”玩法,0級(jí)以上少俠可解鎖,開(kāi)宗立派,招收弟子,培養(yǎng)宗門
2、新增橙色武學(xué)“萬(wàn)仞歸一”、“潛龍真經(jīng)”
3、新增俠客“傲·風(fēng)吹雪”
【BUG修復(fù)】
1、修復(fù)秘境試煉布陣時(shí)血條未正確顯示的問(wèn)題
2、修復(fù)在極少的戰(zhàn)斗環(huán)境中可能出現(xiàn)無(wú)法正常復(fù)活的問(wèn)題
3、修復(fù)極少數(shù)戰(zhàn)斗環(huán)境中混亂效果導(dǎo)致攻擊己方俠客的概率較高的情況
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