3dmax2015中文精簡版是網(wǎng)友“極速翱翔”基于官方版而簡化的一個(gè)三維建模軟件,該版本集成了sp4補(bǔ)丁,精簡了運(yùn)行庫,可選安裝插件,3DMAX內(nèi)置預(yù)設(shè),其他語言的相關(guān)文件,這些體積非常大,這也是精簡版體積可以比原版減少90%的主要原因,但軟件的核心功能不變,提供了高效的新工具、更快的性能以及簡化的工作流,可以幫助美工人員和設(shè)計(jì)師在使用當(dāng)今苛刻的娛樂和可視化設(shè)計(jì)項(xiàng)目所需的復(fù)雜高分辨率資源時(shí)提高整體工作效率。
與之前的版本相比,3dsmax2015極速翱翔精簡版sp4只是精簡無用的語言和組件,沒有任何程序上的更改。用戶利用導(dǎo)入、可視化和渲染大型點(diǎn)云數(shù)據(jù)集功能、增強(qiáng)的視口性能以及新場(chǎng)景管理工作流程,可以幫助美工人員和設(shè)計(jì)師處理更復(fù)雜的任務(wù),而不會(huì)減慢工作速度。此外,反應(yīng)更靈敏的 ActiveShade 交互式渲染工作流程現(xiàn)在支持 NVIDIA mental ray 渲染器,可以大幅度提高用戶的工作效率,快下載收藏吧。
此版特性
1、集成SP4補(bǔ)丁
2、精簡了運(yùn)行庫,可選安裝插件,3DMAX內(nèi)置預(yù)設(shè)。
3、研究注冊(cè)表,文件相關(guān)性,最大程度精簡。
3dsmax2015極速翱翔精簡版sp4安裝教程:
一、系統(tǒng)需求
1、DirectX_Jun2010_32+64
2、VC++ 2005~2013,32+64都要裝上
3、NET 3.5+4.5,32+64都要裝上
二、安裝
1、安裝3dmax2015
2、使用這些系列號(hào)666-69696969、667-98989898、400-45454545、066-66666666等等以及其它你能找到的能用的系列號(hào)。
3、產(chǎn)品密碼為:Autodesk 3ds Max 2015:128G1
4、盡量在斷網(wǎng)狀態(tài)下激活。
5、在激活的界面上,啟動(dòng)X64注冊(cè)機(jī)。
6、點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)界面上的Patch(即破解),此時(shí)會(huì)看到successfully patched(成功破解)。
7、復(fù)制請(qǐng)求碼(request code)到注冊(cè)機(jī)并點(diǎn)擊generate(生成)。
8、現(xiàn)在就可以復(fù)制激活碼到激活界面,并點(diǎn)擊下一步。這樣就完成了Autodesk產(chǎn)品的注冊(cè)了。
9、注意:在使用Windows7或Windows8時(shí),必須確認(rèn)你是以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),同時(shí)關(guān)閉UAC(用戶賬號(hào)控制)。注冊(cè)機(jī) 僅供安裝測(cè)試使用,如果您覺得符合您的需求,請(qǐng)購買正版。
10、請(qǐng)注意不要填寫真實(shí)的個(gè)人信息。以避免收到歐特克公司的律師函。
三、詳細(xì)安裝教程
1、下載解壓,得到3dmax2015中文精簡版,包括了產(chǎn)品注冊(cè)機(jī);
2、首先雙擊文件“Setup.exe”依提示安裝好軟件,選擇中文簡體;
3、接受條款后,選擇單機(jī),產(chǎn)品信息填入:序列號(hào)666-69696969,產(chǎn)品密鑰:128G1;
4、默認(rèn)安裝目錄【C:\Program Files\Autodesk\】可以自行更改;
5、等待軟件安裝完成;
6、接下來對(duì)軟件進(jìn)行破解操作,首先將網(wǎng)絡(luò)禁用,你可以直接撥了網(wǎng)線也行;
7、運(yùn)行桌面上生成的3dmax2015軟件,選擇我同意,點(diǎn)擊激活;
8、這里直接關(guān)閉,再重新打開軟件一次;
9、選擇我具有autodesk提供的激活碼;
10、以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),先點(diǎn)擊patch會(huì)彈出提示“successfully patched”;
11、復(fù)制申請(qǐng)?zhí)柕阶?cè)機(jī)request框中,再點(diǎn)擊generate得到激活碼,將激活碼復(fù)制到軟件注冊(cè)界面中,再點(diǎn)擊下一步即可激活;
12、成功激活,以上就是3dmax2015中文精簡版的詳細(xì)安裝教程,希望對(duì)用戶有幫助。
3dmax2015新功能
一、易用性方面的新功能
1、主工具欄上的撤消和重做
2、令人煩惱的小問題
3dmax2015清楚小的問題可能會(huì)引發(fā)大的后果,因此解決了多達(dá)十個(gè)被客戶認(rèn)為是高優(yōu)先級(jí)的工作流小障礙。其中包括保留 UV 以插入多邊形的能力;在 Swift 循環(huán)中滑動(dòng)部分循環(huán)的能力;以及自適應(yīng)視口導(dǎo)航,實(shí)現(xiàn)更智能的縮放、平移和動(dòng)態(tài)觀察。
二、場(chǎng)景管理中的新增功能
1、合并的場(chǎng)景資源管理器/層資源管理器
場(chǎng)景資源管理器中新的層管理功能可幫助美工人員和設(shè)計(jì)師更好地組織數(shù)據(jù),使他們可以更加輕松地處理復(fù)雜場(chǎng)景。此外,對(duì)場(chǎng)景資源管理器的可用性還增強(qiáng)了許多其他功能,這有助于提高場(chǎng)景管理的整體工作效率。高光包括支持停靠、工作區(qū)以及可自定義的四元菜單。
2、狀態(tài)集改進(jìn)功能
狀態(tài)集已得到改進(jìn),以提高性能、改善可用性并簡化 3ds Max 和 Adobe Photoshop以及 Adobe After Effects 軟件之間的互操作性工作流程。
三、腳本中的新增功能
1、3ds Max Python API
在 MAXScript 和 Python 庫與 Python 工具之間提供了一種聯(lián)系紐帶。您可以從 MAXScript 和 3ds Max 命令行執(zhí)行 Python 腳本。Python SDK 基于 3ds Max C++ SDK 構(gòu)建,您可以從 Python 腳本訪問 3ds Max API 的子集,包括評(píng)估 MAXScript 代碼的功能。
四、數(shù)據(jù)交換中的新功能
1、IGES 導(dǎo)出
導(dǎo)出到 IGES 文件已升級(jí)為使用新的導(dǎo)出器,新導(dǎo)出器可將對(duì)象轉(zhuǎn)換為實(shí)體對(duì)象,然后再將其導(dǎo)出。
五、建模中的新增功能
1、放置工具
藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可以使用新的放置工具(具有直觀的自動(dòng)父系和對(duì)齊行為),更輕松地相對(duì)于場(chǎng)景中的其他內(nèi)容定位和定向內(nèi)容??梢韵袷艿酱判晕粯友仄渌W(wǎng)格的表面移動(dòng)對(duì)象,在執(zhí)行此操作的同時(shí)還可以快速旋轉(zhuǎn)到所需的方向。
2、四邊形切角
建模師可以使用新的切角修改器在兩個(gè)曲面之間創(chuàng)建基于四邊形的切角邊或倒角邊。這有助于消除收縮,并在與“渦輪平滑”修改器結(jié)合使用時(shí)產(chǎn)生更好的結(jié)果。基于四邊形的切角功能也是在可編輯多邊形對(duì)象中最增的功能。
3、點(diǎn)云
借助點(diǎn)云功能,可以通過以點(diǎn)云形式導(dǎo)入從實(shí)景捕獲的大型數(shù)據(jù)集,基于實(shí)際參考創(chuàng)建精確的三維模型。3D 建模人員可以在視口中查看真彩色的點(diǎn)云,以交互方式調(diào)整云顯示的范圍,以及通過捕捉到點(diǎn)云的頂點(diǎn)在上下文中創(chuàng)建新幾何體。
六、角色動(dòng)畫中的新功能
1、填充
強(qiáng)大的填充群組動(dòng)畫功能集現(xiàn)在提供增強(qiáng)的藝術(shù)控制、更好的真實(shí)感,并且提高了可用性。設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家可以為其角色實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的行走、慢跑、傳遞、轉(zhuǎn)向和就座行為,控制角色生成方式的更多方面以影響生成的結(jié)果,并保存紋理供自定義、共享以及網(wǎng)絡(luò)渲染;烘焙動(dòng)畫以進(jìn)行編輯和導(dǎo)出。此外,通過在 SDK(軟件開發(fā)套件)中公開該功能,工作室可以自定義填充。
七、粒子流中的新特性
1、粒子流用戶界面
更新后的“粒子流圖形編輯器”UI 提供了一個(gè)近乎統(tǒng)一的 Slate 材質(zhì)編輯器使用體驗(yàn)。
八、材質(zhì)編輯中的新增功能
1、材質(zhì) XML 導(dǎo)出
材質(zhì) XML 導(dǎo)出(“材質(zhì) XML 導(dǎo)出”工具)已在3dmax2015中廢棄。
九、硬件渲染中的新增功能
1、ShaderFX 編輯器
使用 ShaderFX 實(shí)時(shí)視覺明暗器編輯器,游戲高手和編程人員現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建高級(jí) HLSL 視口明暗器。通過使用直觀的單擊-拖動(dòng)工作流程將不同的節(jié)點(diǎn)連接在一起來創(chuàng)建明暗器網(wǎng)絡(luò);美工人員可從一系列出色的一系列浮點(diǎn)值、數(shù)學(xué)運(yùn)算、紋理貼圖、法線貼圖以及顏色節(jié)點(diǎn)功能中進(jìn)行選擇。生成的材質(zhì)可以在 3ds Max 視口中實(shí)時(shí)可視化,即使帶有已設(shè)置動(dòng)畫的值的材質(zhì)也可以。在高級(jí)模式下,技術(shù)更高超的美工人員能夠深入了解每個(gè)基本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)部工作原理。
使用該功能,美工人員和編程人員可以設(shè)計(jì)與游戲引擎中的明暗器相匹配的明暗器。現(xiàn)在,可以更輕松地在 3ds Max 視口中使用您的游戲資源和紋理。
2、已廢棄的明暗器格式
DirectX 明暗器材質(zhì)不再加載 CGFX 明暗器文件。
十、攝影機(jī)中的新特性
1、立體攝影機(jī)
添加新的立體攝影機(jī)功能集后,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可以創(chuàng)建娛樂性更強(qiáng)的內(nèi)容和設(shè)計(jì)可視化。僅可通過 Autodesk Exchange 應(yīng)用程序存儲(chǔ)(apps.exchange.autodesk.com) 提供,立體攝影機(jī)插件(僅提供英文版)使藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)建立體攝影機(jī)裝備。多個(gè)顯示模式在 Nitrous 視口中提供了“左視”、“右視”、“中心”或“立體圖”視圖,同時(shí)可以在場(chǎng)景中使用 3D 體積幫助調(diào)整有效立體分區(qū)。除了被動(dòng)立體查看模式,客戶使用最新 AMD FirePro ? 顯卡和受支持的 HD3D Active Stereo 監(jiān)視器或等效設(shè)備可以利用主動(dòng)立體查看。
十一、渲染中的新功能
1、ActiveShade 改進(jìn)功能
除以前受支持的 NVIDIA iray 渲染器和掃描線渲染器之外,ActiveShade 預(yù)覽渲染現(xiàn)在還支持 NVIDIA mental ray渲染器。使用 ActiveShade,美工人員和設(shè)計(jì)師能夠以交互方式看到更改照明或材質(zhì)的效果,幫助他們更輕松地優(yōu)化作品,匹配最終渲染器的能力可以幫助美工人員更精確地保持創(chuàng)意設(shè)計(jì)意圖。對(duì)于 iray 和 mental ray,現(xiàn)在交互式更新的速度更快了,同時(shí)視口導(dǎo)航和切換、燈光參數(shù)調(diào)整以及某些其他場(chǎng)景更改(創(chuàng)建、移動(dòng)或刪除對(duì)象)可以更頻繁地得到捕獲,從而提供更精細(xì)的顆粒更新。
2、NVIDIA iray渲染器
iray 渲染器現(xiàn)在支持獨(dú)立渲染元素。
“字符串選項(xiàng)”卷展欄可用于按照 iray MI 文件中的輸入方式輸入選項(xiàng)。
iray 渲染器現(xiàn)在支持混合材質(zhì),并且對(duì)貼圖類型的支持也已得到改進(jìn)。另一方面,它不再支持“波浪”貼圖。
3、狀態(tài)集改進(jìn)功能
狀態(tài)集可以幫助管理渲染以及 3ds Max、 Adobe Photoshop和 AdobeAfter Effects軟件之間的互操作性。已改進(jìn)了狀態(tài)集以提高性能、增強(qiáng)可用性并簡化與 Adobe 應(yīng)用程序之間的互操作性。
十二、視口新功能
1、加快的視口性能
3dmax2015視口的處理速度更快;許多改進(jìn)功能可加速導(dǎo)航、選擇和視口紋理烘焙,從而提高交互性,特別是對(duì)于密集網(wǎng)格和具有多個(gè)紋理貼圖的場(chǎng)景更是如此。此外,抗鋸齒現(xiàn)在對(duì)性能的影響也降到了最低,從而使美工人員和設(shè)計(jì)師可以使用保真度更高的環(huán)境,而不影響速度。
系統(tǒng)要求
3ds Max 2015 軟件在以下 64 位操作系統(tǒng)上受支持,且至少需要具有以下 64 位硬件的系統(tǒng):
1、操作系統(tǒng)
Microsoft Windows 7 (SP1)、Windows 8 和 Windows 8.1 Professional 操作系統(tǒng)
2、?處理器?
64 位 Intel 或 AMD 多核處理器
3、?內(nèi)存?
4 GB RAM(建議使用 8 GB)
4、硬盤?
4.5 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
5、顯卡
支持Direct3D 10技術(shù)、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內(nèi)存(推薦1 GB或更高
其它版本下載
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