3ds max 2023它是由autodesk公司全新推出的3D建模和渲染軟件,一直以來在影視動畫、室內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域都非常的強(qiáng)大,被很多人廣泛運(yùn)用,該軟件為用戶提供了一個(gè)完整而專業(yè)的游戲開發(fā)以及視覺效果創(chuàng)作等工具。同時(shí)在這里還擁有你所需要的一切,完全是可以釋放自己的創(chuàng)造力超越想象,并且還提供了十分豐富的創(chuàng)意工具集以及強(qiáng)大的圖形功能,該應(yīng)用主要就是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列,這樣就大大的降低了CG制作的門檻。但是3ds max 2023無論是使用在游戲上,還是在電影電視上都可以將其發(fā)揮很好地效果,能夠幫助用戶在游戲中創(chuàng)建出廣闊的世界,再加上那令人驚嘆的場景來進(jìn)行設(shè)計(jì)可視化,為我們生成專業(yè)品質(zhì)的3D動畫、渲染和模型,讓人可以體會到身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)感。在這里無論您是藝術(shù)家還是設(shè)計(jì)師,它都可以幫助您在不影響滿足日益縮短的工期設(shè)計(jì)截止日期的前提下提高工作質(zhì)量,并且允許用戶使用自動化擴(kuò)展自己的工作流,因?yàn)椴还苁窃谔幚碜顝?fù)雜的角色還是場景上,這款軟件都可以幫助使用者制作出非常優(yōu)秀的作品。
除此之外,相比于舊版本來說,新版3ds max2023也是添加了超多的新功能以及進(jìn)行了全面的優(yōu)化,其中就包括:重新拓?fù)漕A(yù)處理、數(shù)據(jù)傳播以及glTF 材質(zhì)和導(dǎo)出器等,在所有的新功能中最值得一提的就是捕捉工作軸,它是該軟件引入的一種修改工作軸的新方法,我們使用過的朋友應(yīng)該是知道的,這個(gè)軸對于我們?nèi)绾闻c場景中的對象和組件進(jìn)行交互是至關(guān)重要的,并且擁有一種方法來快速調(diào)整軸的位置和方向?qū)τ诮:蛣赢嫻ぷ髁饕彩欠浅5闹匾栽?ds max2023這個(gè)新版本中就引入了捕捉工作軸功能,此功能是一種在執(zhí)行各種功能(例如使用智能擠出、添加骨骼或裝備)時(shí)調(diào)整工作軸的新方法,甚至其操作也是有一絲絲的區(qū)別,如:從工作軸創(chuàng)建點(diǎn),意思就是使用它的“從工作軸創(chuàng)建點(diǎn)”功能的時(shí)候,是可以將在場景中添加一個(gè)新的軸輔助對象,同時(shí)與工作軸的位置和方向?qū)R,這樣就可以使添加和對齊工作軸變得比以往更加的容易了,當(dāng)然還有一系列的其他功能,這個(gè)就不一一舉例,用戶自行探索。ps:本站今天為大家?guī)淼氖?strong>autodesk 3ds max 2023中文破解版,內(nèi)附有軟件破解補(bǔ)丁,能夠完美的激活該軟件,用戶可以免費(fèi)使用軟件中的所有功能,操作也是十分的簡單,用戶只需要將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件的安裝目錄下即可破解成功,同時(shí)還支持簡體中文,有需要的朋友可來本站下載體驗(yàn)。
3ds max2023破解版安裝使用教程
1、在本站下載軟件壓縮包然后解壓,解壓密碼:0daydown,得到autodesk 3ds max2023源程序和Crack破解補(bǔ)??;
2、雙擊“setup.exe”,選擇我同意條款;
3、選擇軟件安裝位置,默認(rèn)位置為:c:\program files\autodesk
4、選擇安裝組件;
5、正在安裝中,需要等一會;
6、安裝完成先不要運(yùn)行軟件;
7、將Crack文件夾中的破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件的安裝目錄下即可;
8、然后選擇開始菜單即可選擇中文;
9、至此,以上就是3ds max2023破解版的全部安裝教程,希望可以幫助到大家。
3ds max2023新功能
一、重新拓?fù)漕A(yù)處理
通過啟用“重新劃分網(wǎng)格”選項(xiàng)作為預(yù)處理步驟,以更少的設(shè)置和準(zhǔn)備工作處理更多數(shù)據(jù)。
在 Update 2023 中,軟件的重新拓?fù)涔ぞ哌M(jìn)行了許多改進(jìn),以處理大量數(shù)據(jù)并提高設(shè)計(jì)人員的工作效率。使用重新拓?fù)涔ぞ?1.2 版,可以處理大量數(shù)據(jù),減少網(wǎng)格的設(shè)置和準(zhǔn)備工作,保留現(xiàn)有網(wǎng)格的更多特征。
預(yù)處理重新拓?fù)洌飓@得結(jié)果
在計(jì)算重新拓?fù)渲?,通過啟用重新劃分模型網(wǎng)格的選項(xiàng)作為預(yù)處理步驟來處理大量數(shù)據(jù),減少設(shè)置和準(zhǔn)備工作。您還可以利用“ReForm 預(yù)處理”模型來生成一個(gè)代理重新劃分網(wǎng)格對象,該對象將用作重新拓?fù)渌惴ㄒ褂玫臄?shù)據(jù)集。
“預(yù)處理”現(xiàn)在可以更加快速地生成更好的結(jié)果,且無需執(zhí)行額外步驟來進(jìn)行模型準(zhǔn)備工作(例如“預(yù)先優(yōu)化”或使用 InstantMesh 執(zhí)行重新拓?fù)洳襟E)。
ReForm、Quadriflow 或 InstantMesh 算法中的“重新拓?fù)洹毙薷钠鲌?bào)告的錯誤現(xiàn)在更詳細(xì)地說明了發(fā)生的錯誤,從而為您提供可以用來解決問題的備選解決方案。
二、重新拓?fù)鋽?shù)據(jù)傳播
使用“顯示模式”下拉菜單,可以查看重新拓?fù)洳僮鞯妮斎牒洼敵鼍W(wǎng)格結(jié)果。
此更新對該軟件的重新拓?fù)涔ぞ哌M(jìn)行了許多改進(jìn),以便它可以處理大量數(shù)據(jù),從而提高設(shè)計(jì)人員的工作效率。重新拓?fù)涔ぞ?1.2 版可處理大量數(shù)據(jù),保留現(xiàn)有網(wǎng)格的更多特征,并且需要的設(shè)置更少。
數(shù)據(jù)保留和輸出網(wǎng)格結(jié)果
使用“顯示模式”下拉菜單,可以查看“重新拓?fù)洹辈僮鞯妮斎?、重新劃分網(wǎng)格和輸出網(wǎng)格結(jié)果。
通過 ReFrom 處理的網(wǎng)格數(shù)據(jù)(如 UV、法線等)將保留在“重新拓?fù)洹钡妮敵鼍W(wǎng)格上。
三、捕捉工作軸
引入了一種修改工作軸的新方法。
軸對于我們?nèi)绾闻c場景中的對象和組件進(jìn)行交互至關(guān)重要,并且擁有一種方法來快速調(diào)整軸的位置和方向?qū)τ诮:蛣赢嫻ぷ髁鞣浅V匾?
因此,新版引入了捕捉工作軸功能。捕捉工作軸是一種在執(zhí)行各種功能(例如使用智能擠出、添加骨骼或裝備)時(shí)調(diào)整工作軸的新方法。
通過“工具”>“捕捉工作軸工具”,可以訪問許多可自定義的軸功能,包括:
放置工作軸:激活時(shí),可以單擊工作軸并將其放置到場景中活動對象的任意頂點(diǎn)、邊、面組件或這些組件的中點(diǎn)。
對齊工作軸:激活時(shí),可以通過單擊并拖動工作軸,以交互方式調(diào)整工作軸的軸方向。然后,該軸將捕捉到活動對象上的其他有效頂點(diǎn)、邊或面組件,從而重新對齊軸。
選擇軸:“選擇軸”使您能夠?qū)⒐ぷ鬏S的位置和方向與當(dāng)前選擇的頂點(diǎn)、邊或面的平均值對齊。
從工作軸創(chuàng)建點(diǎn):將向場景中添加一個(gè)新的軸輔助對象,該對象將與工作軸的位置和方向?qū)R,這樣可以比以往更輕松地添加軸并將軸與頂點(diǎn)、邊或面對齊。
從工作軸創(chuàng)建柵格:創(chuàng)建與工作軸的當(dāng)前位置和方向?qū)R的自定義柵格,這樣您便可以順暢地使用場景中的其他柵格增強(qiáng)工具。
放置軸邊界框:激活時(shí),將基于當(dāng)前選擇的活動點(diǎn),在場景中提供一組附加的捕捉點(diǎn)。使用“放置工作軸”時(shí),最多可以添加 24 個(gè)位置。
1、從工作軸創(chuàng)建點(diǎn)
使用捕捉工作軸的“從工作軸創(chuàng)建點(diǎn)”功能時(shí),將在場景中添加一個(gè)新的軸輔助對象,并與工作軸的位置和方向?qū)R,從而使添加和對齊工作軸變得比以往更加容易。
2、從工作軸創(chuàng)建柵格
現(xiàn)在,您可以通過“捕捉工作軸”的“從工作軸創(chuàng)建柵格”功能在場景中添加?xùn)鸥褫o助對象。這樣,您便可以順暢地使用其他柵格增強(qiáng)工具。
四、glTF 材質(zhì)和導(dǎo)出器
使用 glTF 材質(zhì)并將文件導(dǎo)出為精簡 .gltf 或 .glb 文件。
在新版2023 中,您現(xiàn)在可以將資源從場景發(fā)布為 glTF(圖形語言傳輸格式)3D 內(nèi)容,以在 Web 應(yīng)用程序、在線商店、瀏覽器游戲和其他現(xiàn)代網(wǎng)店中使用。glTF 文件非常精簡,且加載速度較快。
3ds Max 2023對 glTF 的支持包括:
新的 glTF 導(dǎo)出器,用于導(dǎo)出場景幾何體和新的 glTF 材質(zhì)。
新的 glTF 材質(zhì),提供資源發(fā)布到 glTF 后精確的外觀表示,從而優(yōu)化用戶的工作流。
五、自動備份工具欄
新的自動備份工具欄已添加到它的默認(rèn)用戶界面中。
打開軟件后,您首先看到的一個(gè)新項(xiàng)目是新的自動備份工具欄,該工具欄作為默認(rèn)用戶界面的一部分提供。
該工具欄提供了一種對自動備份過程進(jìn)行可視化并與之交互的簡單方法。
通過工具欄菜單,您可以直接跟蹤何時(shí)使用新的自動備份定時(shí)器來激活自動備份,同時(shí)還可提供用于跳過自動備份保存或調(diào)整自動備份設(shè)置的控件。
自動備份改進(jìn)
在軟件中,對自動備份系統(tǒng)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),以提高用戶的工作效率:
在應(yīng)用可撤消并與場景保持一致的操作之前,場景不會被視為“已更改”。
保存場景時(shí),自動備份定時(shí)器將重置,從而防止出現(xiàn)在保存后直接進(jìn)行自動備份的情況。
現(xiàn)在,當(dāng)軟件中發(fā)生用戶活動時(shí),自動備份將不會激活,例如:
使用鼠標(biāo)與場景、視口或用戶界面元素進(jìn)行交互。
用戶正在編輯用戶界面構(gòu)件中的值。
在模式對話框中工作。
處理模擬、預(yù)覽生成、紋理打底等。
還對自動備份系統(tǒng)進(jìn)行了用戶請求的其他增強(qiáng),包括:
新的自動備份設(shè)置,從而更加靈活地組織備份。
默認(rèn)的自動備份定時(shí)器間隔已增加到 15 分鐘(原為 10 分鐘)。
現(xiàn)在,默認(rèn)的備份文件數(shù)為 10 個(gè)(原為 3 個(gè))。
用戶可以選擇在備份文件前面添加當(dāng)前的場景名稱,這樣可以更清楚地了解備份的場景。
在達(dá)到用戶為給定備份文件的位置和名稱組合設(shè)置的限制之前,同步會話不會覆蓋彼此的備份文件。
六、與 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面對齊的物理材質(zhì)
“物理材質(zhì)”中引入了一種稱為“符合 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面”的新模式。
稱為“符合 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面”的新物理材質(zhì)模式使軟件中的物理材質(zhì)完全符合 Maya 中的“Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面”。為了支持此項(xiàng)更改,F(xiàn)BX 現(xiàn)在完全支持物理材質(zhì),因此可以在應(yīng)用和 Maya 之間實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的相互傳送,而不會丟失任何數(shù)據(jù)。
當(dāng)在“材質(zhì)模式”下拉菜單中將“符合 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面”設(shè)置為活動狀態(tài)時(shí),“物理材質(zhì)”用戶界面中將顯示兩個(gè)新的屬性:“光澤”和“薄膜”。
“薄膜”可用于肥皂泡或油滑曲面。
“光澤”可用于織物或類似于桃皮絨的事物。
這些屬性將使用任何支持物理材質(zhì)的渲染器進(jìn)行渲染。
七、Arnold 渲染器 - MAXtoA
包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并進(jìn)行了錯誤修復(fù)、性能優(yōu)化和生產(chǎn)改進(jìn)。
MAXtoA 5.1.0 包括:
三平面著色器,現(xiàn)在支持對每個(gè)軸使用不同的紋理。著色器現(xiàn)在更加強(qiáng)大且具有更多功能,用戶可以將紋理應(yīng)用于每個(gè)投影方向,無需 UV 貼圖。名為 flip_on_opposite_direction 的新參數(shù)也可用于控制著色器在面向相應(yīng)負(fù)軸的面上的行為。
GPU 上新增和改進(jìn)的 NVIDIA Optix 7 降噪器,可在 AOV 之間實(shí)現(xiàn)一致的降噪效果。這樣便可以合成 AOV 并將 AOV 重新集合到一起,而不會產(chǎn)生任何瑕疵。
多個(gè)優(yōu)化和增強(qiáng)功能可改善以交互方式渲染場景的體驗(yàn)。例如,通過實(shí)施固定的最小幀速率,改進(jìn)了渲染較大場景時(shí)的交互式 GPU 渲染性能。
提高了 Arnold 的穩(wěn)定性,尤其是在使用多個(gè)渲染會話時(shí)。
八、智能擠出
允許在可編輯多邊形對象上進(jìn)行局部貫穿切割。
Update 2022.2 中智能擠出的局部貫穿切割功能現(xiàn)在在 3ds Max 的“編輯多邊形”修改器中提供。執(zhí)行向外擠出時(shí),最終結(jié)果的局部重疊將與重疊的幾何體合并/結(jié)合,而向內(nèi)擠出將執(zhí)行相減操作。
3ds max2023基礎(chǔ)教程
1、在本站下載軟件,打開。
2、認(rèn)識操作界面
這里我用不同顏色的矩形把各個(gè)功能操作區(qū)都框選出來了。首先我們要知道每個(gè)操作區(qū)是具備什么樣的功能。最大的那四個(gè)矩形區(qū)域就是視圖操作區(qū)。
3、認(rèn)識我們的視圖操作區(qū)
我這里就拿茶壺為例(以前的老師也是用這個(gè))
左上角的是頂視圖 快捷鍵 T
左下角的是左視圖 快捷鍵 L
右上角的是前視圖 快捷鍵 F
右下角的是透視圖 快捷鍵 P
4、改變視圖
我們可以通過視圖前面的右鍵視圖區(qū)上面的單詞來選取其他視圖。
正交視圖是不存在透視關(guān)系的。 快捷鍵 U
5、創(chuàng)建三維圖形
在我們右邊的控制面板(就跟著默認(rèn))選擇一個(gè)圖形
然后隨便在四個(gè)視圖上左鍵按住不放,往下拉就可以了。
每個(gè)圖形的創(chuàng)建方式大同小異。
6、視圖的大小的改變
我們可以用滾動鼠標(biāo)滑輪來縮放視圖。
我們可以通過按鍵Z來使當(dāng)前物體(場景)最大化顯示 (四個(gè)視圖一起改變)
按住ALT+W只有當(dāng)前一個(gè)視圖最大化顯示。
7、視圖位置的改變
我們可以通過選擇右下角的小抓手來移視圖。
也可以按住鼠標(biāo)的滑輪來移動。
8、文件菜單欄
對著最右上角的小三角左鍵,
就會出現(xiàn)我們的文件菜單。
可以選擇保存文件shift+s
打開文件,導(dǎo)入文件
9、單位設(shè)置
首先我們標(biāo)題欄上打開自定義---單位設(shè)置
首先是系統(tǒng)單位設(shè)置一般都是設(shè)置為毫米。
顯示單位也設(shè)置為毫米。
10、物體的控制
首先我畫一個(gè)矩形
如果想要移動它就要按下圖上的箭頭標(biāo)志。(快捷鍵W)
可以沿著選擇XYZ軸移動。
11、物體的復(fù)制
復(fù)制分為三種??旖萱ISHIFT
可以選擇復(fù)制的個(gè)數(shù)。名稱
12、物體的凍結(jié)
我們畫一個(gè)矩形然后右鍵點(diǎn)擊。
會出現(xiàn)一個(gè)菜單欄我們懸著凍結(jié)會發(fā)現(xiàn)圖形變成灰色的了。
移動不了了。這就代表物體被凍結(jié)了。
13、隱藏和顯示
對著圖形右鍵點(diǎn)擊,然后選擇隱藏當(dāng)前選擇,這時(shí)會發(fā)現(xiàn)我們的物體不見了。
那么怎么顯示呢?
對著區(qū)域框選然后右鍵,就會出先全部顯示的選項(xiàng)了。
14、加選與減選
當(dāng)我們想選擇多個(gè)物體的時(shí)候怎么辦呢?
(除了框選)我們可以按住ctrl鍵然后點(diǎn)擊物體就可以加上了,減選用ALT。
15、物體的旋轉(zhuǎn)
可以對對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。也可以設(shè)置一次旋轉(zhuǎn)多少角度。也可以直接設(shè)置角度大小。
使用Autodesk 3DS Max如何快速設(shè)計(jì)會徽?
1、運(yùn)行軟件,并選擇右側(cè)“樣條線”卷欄下的“圓”工具;
2、在左視圖中繪制圖形;
3、選中其中的一個(gè)圓,在修改器列表下選擇編輯樣條線命令,在下拉菜單欄中選擇“附加”工具,將所有圓附加為一體;
4、進(jìn)入點(diǎn)物體級別,選擇“優(yōu)化”工具,在圖所示圓圈處添加點(diǎn);
5、進(jìn)入線子物體級別,選擇需要刪除的線;
6、進(jìn)入物體級別,選擇輪廓工具,修改參數(shù)為3mm;
7、在右側(cè)修改器列表中選擇“擠出”修改器,修改擠出高度為50mm;
8、賦予材質(zhì)并進(jìn)行渲染。
軟件優(yōu)勢
一、三維建模、紋理和效果
1、樣條線工作流:借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設(shè)置動畫
2、開放式明暗處理語言支持:從簡單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖
3、混合框貼圖:簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設(shè)計(jì)工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)
5、數(shù)據(jù)通道修改器:利用頂點(diǎn)、邊和面信息,按程序修改模型
6、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算
7、網(wǎng)格與曲面建模:通過基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對象
8、切角修改器:創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)
二、三維動畫和動力學(xué)
1、3ds Max Fluids:在該軟件中直接創(chuàng)建逼真的液體行為
2、運(yùn)動路徑:直接在視口中操縱動畫,在場景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)可獲得直接反饋
3、角色動畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備
4、常規(guī)動畫工具:使用關(guān)鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實(shí)現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪
7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù):以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動畫
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重
三、三維渲染
1、提高視口質(zhì)量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到該軟件 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理攝影機(jī):模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)
4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內(nèi)容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創(chuàng)建建筑場景的精確圖像
6、VR 中的場景布局:直接編輯場景并實(shí)時(shí)查看推回3dmax的更新
系統(tǒng)要求
操作系統(tǒng):Microsoft® Windows 10 Professional / Windows 11
CPU:64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器,帶 SSE4.2 指令集
內(nèi)存:最低 4 GB RAM(推薦 8 GB 或更多)
空間:9 GB用于安裝的可用磁盤空間或更多
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發(fā)表評論
7人參與,2條評論- 第2樓江蘇省蘇州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-12-12 19:12:58
- 解壓密碼什么?1蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2023-12-13 09:40:35
- 解壓密碼:0daydown3蓋樓(回復(fù))
- 第1樓廣東省惠州市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2022-06-17 19:37:50
- 不錯,很高興看到有免費(fèi)軟件。0蓋樓(回復(fù))
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