身為建筑行業(yè)的朋友們對autodesk 3ds max 2024應(yīng)該不會陌生,這是美國autodesk公司推出的一款全球著名的專業(yè)三維動畫、渲染和模型軟件,一般簡稱為3dmax2024,不僅功能非常強大,而且還能建模、渲染出各式各樣的設(shè)計作品,因此被廣泛的應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、影視行業(yè)、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲開發(fā)、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。目前3dmax2024軟件提供了角色動畫和裝配工具、關(guān)鍵幀和程序動畫工具、運動路徑、粒子流效應(yīng)等功能,同時還擁有強大的兼容性,支持用戶隨意的添加安裝第三方插件來幫助更好的制作動畫和效果。而當你在進行建模的時候,那么你可以自定義的創(chuàng)建你想要的網(wǎng)格和曲面建模,接著你會發(fā)現(xiàn)還有提供材質(zhì),紋理和顏色的編輯器可幫助你更改紋理并使用鮮艷的色彩使其設(shè)計更逼真,并且更有自動化的拓撲和網(wǎng)格能幫助你修復來自動優(yōu)化高分辨率模型的幾何圖形,可以說是非常的不錯。
3dmax2024中文版不僅僅是引入了許多新功能和優(yōu)化,進一步提高了軟件的效率和性能,甚至還引入了模型基于數(shù)據(jù)推理的變形工具,這個功能可以將數(shù)據(jù)分析應(yīng)用于現(xiàn)有文本和圖像等不同類型的文件中,并生成與其相似或關(guān)聯(lián)的三維幾何結(jié)構(gòu),用戶可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置不同的參數(shù)和條件,完成隨機的、受控制變化的效果,非常實用。相比之前版本而言,autodesk 3ds max 2024不僅為用戶們提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出復雜的場景和大規(guī)模模型,有效提升設(shè)計師的工作效率,而且它還增加了混合材質(zhì)編輯器,可輕松創(chuàng)建復雜的材質(zhì),并將其自定義到每個對象上,緊接著,引擎等其他方面進行了廣泛改善,更實用、便捷、快速,有需要的小伙伴歡迎前來下載。
軟件基本功能
1、操作界面
首先是主界面,啟動后沒有發(fā)現(xiàn)什么變化,秉承原來的界面幾乎沒有絲毫改動。
2、快捷鍵(不沖突了)
快捷鍵依然保持原來2020~2023的快捷鍵。而且最重要的好消息是,以前版本的快捷鍵會和你機器中的其他軟件的快捷鍵發(fā)生沖突,而2024版出奇的好,沒有一個默認的快捷鍵不靈的。以前快捷鍵有問題的趕快更換到2024版吧?。?
3、 修改器列表(可以搜索了)
前面所有版本直到2023,找一個命令有很多時候讓人眼睛都找花,好了2024終于開發(fā)了修改器列表的搜索功能了?。?!千呼萬喚啊,在2014以前就有好多人提過建議,但“自動桌”公司就這么硬氣,不改,就是不改,好了,blender出來后,有壓力了,開始考慮大家的操作便利度了。
4、超級陣列功能(Array)
這個功能在2023.3之前都是要靠一個叫做advArray插件來實現(xiàn),現(xiàn)在直接在修改器列表中有了,就叫做Array,我們來嘗試一下,做個坦克履帶,很輕松,總共設(shè)置了3處地方就完成了。具體大家自己去體驗這個超級Array,不管怎樣,我是愛了!
如果你想做一個簡單的樓梯,現(xiàn)在也是很容易,直接畫一根空間線條,Array一用即可,我這里是用的直線,你可以用你想要的任何線條:
據(jù)說在材質(zhì)方面也有專門針對陣列的修改了。這個我還沒有來得及測試,今天只是初測,以后再更新。
5、超級布爾
為什么說是超級布爾了,前面在compond object中有boolean 和proboolean,這里再來一個布爾,就是超級布爾了,凡是放在修改器列表中的,都屬于比較厲害的,因為他們可以加入修改堆棧中。
來,我們上一個操作動畫,我們能夠發(fā)現(xiàn),在OpenVDB模式先,可以預覽boolean后的結(jié)果,可以隨時拖動。
3dmax2024中文版新增功能
1、顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應(yīng)用程序中準確復制顏色并保證兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標準的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認配置基于 ACES(學院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項設(shè)置”對話框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預覽是一個早期測試的機會,并提供有關(guān)高級顏色管理功能的反饋。請注意,這里存在一些限制,并非所有計劃的功能都已實現(xiàn)。請在我們的 論壇 上提交任何技術(shù)問題、疑問或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場景可以像以前一樣繼續(xù)工作。
2、陣列修改器:材質(zhì) ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機指定給克隆。
有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機指定。
3、布爾修改器:OpenVDB
4、模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是計算布爾運算的另一種方法。可以從無間隙幾何體生成與拓撲無關(guān)的結(jié)果??梢栽诓紶栃薷钠鞯摹斑x項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計算布爾運算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。
OpenVDB 方法可實現(xiàn)可靠、精確的計算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。
當處理導致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問題幾何體時,此方法通常會取得成功。
您可以使用“選項”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來調(diào)整布爾值的分辨率?!绑w素大小”值越低,結(jié)果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因為沒有足夠的分辨率來生成硬邊。在運算對象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機的結(jié)果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會生成大量幾何體,這可能會導致 3ds Max 凍結(jié)。默認的“體素大小”(1.0) 通常可捕獲大多數(shù)細節(jié),但具體取決于布爾對象的大小。
5、陣列修改器:漸進式變換
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進式”,以便漸進式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
6、更新了運動路徑
運動路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運動路徑:
針對所有控制器類型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關(guān)鍵點和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。
注: 這些運動路徑更新不會影響 CAT 或動畫層,其中運動路徑顯示有關(guān)鍵點控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索過濾器
修改器列表已更新為可搜索。
“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個字母。請參見修改器堆??丶?主題 中的“修改器列表”。
7、變換列表控制器
通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數(shù)據(jù)的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節(jié)點只能有一個變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點變換,而無需額外的腳本編寫或復雜操作。
隔離層索引:使您能夠?qū)x項進行迭代,并允許您單獨編輯列表條目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運動路徑:進行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動子控制位置來顯示關(guān)鍵點和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對所有控制器類型都顯示運動路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會顯示運動路徑。
8、Slate 材質(zhì)編輯器
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進,優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質(zhì)編輯工作流。
9、??抗δ?/strong>
??俊癝late 材質(zhì)編輯器”
現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動和停靠菜單的詳細信息,請參見:浮動和??俊?
10、優(yōu)化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點后)的 SME
現(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點后,可以更好地自定義材質(zhì)樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點后面??梢栽凇癝late 材質(zhì)編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。
“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項來完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
11、兩種新材質(zhì)
材質(zhì)切換器
材質(zhì)切換器和復合節(jié)點已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
材質(zhì)切換器允許您組織和存儲數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復合節(jié)點是包含由其他節(jié)點組成的子圖的節(jié)點(可能包含其他復合)。可以使用復合來組織和簡化大型圖表以提高可讀性。
3dsmax視圖窗口數(shù)量設(shè)置教程
進入3Ds MAX操作界面
可以看到小編的視口是4個,我來把視口更改為1個,先從最上面的菜單欄中來找到視圖選項,打開視圖選項以后我們就會看到視口配置,具體操作。
打開視口配置的操作界面如圖,可以在上面看到布局選項。
可以看到有這么多的視口類型供我們進行參考,可以選擇成一個視口來進行查看。
若想要視口更多,我們就可以選擇更多的視口,操作方法是一樣的。
常用快捷鍵
W ——移動
T ——頂視圖
P ——透視圖
F ——前視圖
B ——底視圖
ALT+Q ——單獨顯示選中特體
ALT+W ——視圖最大化
ALT+X ——全屏顯示
SHIFT+L ——隱藏/顯示燈光
SHIFT+C ——隱藏/顯示相機
E ——旋轉(zhuǎn)
Q ——選擇
S ——捕捉的打開/關(guān)閉
F5 ——鎖定X軸
F6 ——鎖定Y軸
F3 ——顯示光滑面/線框
Alt+Z ——縮放視圖工具
Z ——最大化顯示全部視圖,或所選物體
Ctrl+W ——區(qū)域縮放
Ctrl +P ——抓手工具,移動視圖
Ctrl+R ——視圖旋轉(zhuǎn)
Alt+W ——單屏顯示當前視圖
8 ——“環(huán)境與特效”對話框
9 ——“光能傳遞”對話框
G ——隱藏或顯示網(wǎng)格
O ——物體移動時,以線框的形式。
F3 ——“線框” “光滑+高光”兩種顯示方式的轉(zhuǎn)換
F4 ——顯示邊
空格鍵 ——選擇鎖定
Shift+Z ——撤銷視圖操作
Shift+C ——隱藏3dmax機
Shift+L ——隱藏燈光
Shift+G ——隱藏幾何體
Shift+Q ——快速渲染
Ctrl+I ——反選
Ctrl+O ——打開文件
Ctlr+A ——全選
Ctrl+Z ——撤銷場景操作
Ctrl+L ——使用默認燈光
Alt+6 ——顯示主工具欄
Alt+Q ——進入單獨選擇模式
Alt+A ——對齊
軟件特色
一、建模和紋理制作
1、樣條線工作流
使用增強的樣條線工具以多種直觀的方式創(chuàng)建幾何體并設(shè)置其動畫。
2、開放式明暗處理語言支持
使用各種支持的渲染器創(chuàng)建或使用預先存在的程序 OSL 貼圖。
3、切角修改器
使用簡單精確的工具創(chuàng)建一流的程序邊建模細節(jié)。
4、自動重新拓撲和網(wǎng)格修復
自動優(yōu)化高分辨率模型的幾何體以創(chuàng)建基于四邊形的整潔網(wǎng)格幾何體。
5、材質(zhì)、紋理和顏色編輯器
應(yīng)用材質(zhì)表面處理、更改紋理并使用鮮艷的顏色,讓您的設(shè)計具有照片級真實感。
6、智能擠出
以交互方式擠出三維對象的面。自動重建相鄰面并將其縫合在一起。
7、網(wǎng)格與曲面建模
使用基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模特征,創(chuàng)建參數(shù)化的有機對象。
8、新功能| 烘焙到紋理
提供簡化、直觀且完全可腳本化的紋理烘焙體驗。
9、新功能| 加權(quán)法線修改器
內(nèi)置的加權(quán)法線計算器可直接應(yīng)用于三維模型,從而創(chuàng)建精確設(shè)計。
二、動畫和效果
1、3ds Max Fluids
創(chuàng)建逼真的液體行為(如水、油、熔巖)以及復制重力和碰撞效果。 (視頻:30 秒)(英文)
2、角色動畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備。
3、常規(guī)動畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動畫工具,并直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。
4、運動路徑
直接在視口中預覽和調(diào)整動畫路徑。
5、粒子流效果
創(chuàng)建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
6、新插件
從廣泛的社區(qū)訪問數(shù)百個行業(yè)領(lǐng)先的第三方插件。
三、渲染
1、生動的視口
通過渲染質(zhì)量視口預覽,直接顯示 PBR 材質(zhì)和攝影機效果,從而減少設(shè)計交互。
2、Arnold for 3ds Max
使用 Arnold GPU 渲染器可以實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機。
3、ActiveShade 視口
提供交互式渲染體驗,使您能夠在工作時看到接近最終渲染質(zhì)量的場景。
4、物理攝影機
模擬真實攝影機設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項。
5、3ds Max Batch
將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動化功能。
6、場景轉(zhuǎn)換器
無縫并一致地更改材質(zhì)、燈光、攝影機和渲染器。
四、工作流和流程
1、增強功能 |改進的流程工具集成
借助更加靈活的拖曳視口,實現(xiàn)高質(zhì)量的順暢體驗。
2、Alembic 支持
Alembic 1.7 版本現(xiàn)在支持實例,顯著減小文件大小,同時保持它們的原始復雜性。
3、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)
借助更加現(xiàn)代化的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。
4、CivilView 工作流
自動填充參數(shù)化生成的細節(jié)(如動畫車輛),以隨環(huán)境一起縮放。
5、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。
6、軟件安全性
使用“安全場景加載”可保護您的工作免受可能屬于場景文件的惡意腳本的侵害。
五、設(shè)計可視化
1、潤飾
為照片級真實圖像提供材質(zhì)、照明和紋理等細節(jié)點綴。
2、導入功能
從任意位置導入數(shù)據(jù),以便直接使用 CAD 和 BIM 數(shù)據(jù)或增強三維設(shè)計的細節(jié)。
3、基于物理的照明
模擬人造光源以準確描述燈光和陰影將如何與設(shè)計交互。
4、交互式渲染
工作時,在渲染幀窗口中查看和更改接近最終渲染質(zhì)量的場景。
5、高質(zhì)量圖像
高級工具為您提供了內(nèi)置的渲染功能,用于創(chuàng)建更高質(zhì)量的照片級可視化效果。
6、從技術(shù)到視覺的轉(zhuǎn)變
豐富而強大的工具組合使您可以通過藝術(shù)控制對高級建筑設(shè)計進行建模。
六、游戲和娛樂
1、強大的場景建模
通過快速樣條線和多邊形建模工作流,輕松進行地點、人員或元素建模。
2、極好的角色
使用 CAT 和 Biped 工具創(chuàng)建程序動畫和角色裝備。
3、基于物理的渲染
在視口中快速迭代和查看接近最終質(zhì)量的游戲資源渲染。
4、動態(tài)視覺內(nèi)容
使用強大的紋理烘焙工具將明暗處理和照明添加到游戲資源。
5、可自定義的流程集成
通過對 Python 3 的支持實現(xiàn)更緊密的流程集成。
電腦配置要求
Autodesk 3ds Max 2024 軟件受以下 64 位操作系統(tǒng)支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系統(tǒng):
1、操作系統(tǒng)
64 位 Microsoft Windows 11 和 Windows 10。
2、?處理器?
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD 多核處理器
3、?內(nèi)存?
至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大)
4、硬盤?
9 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
5、顯卡
支持Direct3D 10技術(shù)、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內(nèi)存(推薦1 GB或更高)
其它版本下載
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更多 (57個) >>3d渲染軟件大全 在動畫制作和建模創(chuàng)作當中必不可少的一個環(huán)節(jié)就是渲染,用戶建立好一個三維模型之后,通過渲染就可以把建模變的更加貼近實物,極大減輕了創(chuàng)作者的工作負擔,因此有一款好用的渲染軟件就顯得十分重要,小編在此就給大家提供了3d渲染軟件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,這些軟件都是功能強大的渲染軟件,以物理準確的照明模擬、全局光照、陰影和渲染質(zhì)量聞名,對此有需求的朋友們可以來挑選下載體驗。
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