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貪婪洞窟2華為版是一款非常好玩的生存探險類手機游戲,是華為平臺發(fā)布的熱門手游,該游戲分為劍盾戰(zhàn)士、大劍戰(zhàn)士和法師三個職業(yè),前期的話大劍戰(zhàn)士會比較有優(yōu)勢,但是要說好玩當屬法師莫屬,法師又稱法杖,其是依靠技能和引爆印記從而帶來高額的法術傷害,因此所需要的裝備的屬性分別為魔力,護甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻擊,水攻擊等屬性,優(yōu)點在于輸出穩(wěn)定和輸出環(huán)境安逸,以及自帶回藍回血能夠持續(xù)續(xù)航,并且有著時光饋贈、神之庇護、預謀三個神級被動技能,可以最大程度的保護自身的安全,但是法師有著不可磨滅的缺點,但是前期開荒階段缺少續(xù)航和輸出手段,因為其的大部分技能需要吟唱,所以很容易被控制怪打斷,同時它的身板脆弱,套盾出現(xiàn)問題就很容易突然暴斃,最致命的是沒藍的時候,法師就會變?yōu)槿喂治镌赘畹母嵫?,喜歡玩法師的玩家就需要精確的算好藍條的消耗,小編推薦吞噬流和冰法流,這是目前最流行的流派了,能夠幫助您輕松的的過關,感興趣的小伙伴不要錯過了。
1、游戲中三大職業(yè)的全部武器:法杖、劍盾和大劍。每種職業(yè)都有將近30種武器可以選擇,任玩家自由探索,玩出不同的戰(zhàn)斗風格的策略。
2、大劍戰(zhàn)士:依靠獨有的職業(yè)天賦“虹吸斬”,“嗜生”,大劍是一個不依靠紅色藥水瓶和BUFF也依然可以大幅恢復自身血量的職業(yè)。也正是因為這種賣血后再吸回來的套路,所以大劍才可以持續(xù)地保證自己的高輸出。
3、劍盾戰(zhàn)士:它可以用“援護”幫助隊友承受2秒內的所有傷害,也可以用“戍衛(wèi)”這樣的團體技能為所有的隊友提升物理防御,團隊萬金油不是說說而已!
4、大劍雖然只有一把劍,但它依然是一個雙手武器,武器外觀在干凈利落中又不失厚重感、雙手拎起這些大劍,一刀一個小怪物,是大劍獨有的打擊快感。
5、劍盾也是雙手武器,右手拿劍攻擊,左手拿盾格擋怪物。從外怪上來說,每個武器能展現(xiàn)的獨特視覺元素更多,因此它們之間的特色都變得更明。
劍盾介紹
1、劍盾在游戲中屬于前期平庸、后期崛起的這么一個職業(yè),前期刷圖效率比較慢,但后期裝備成型后肉的不要不要的,也是后期組隊核心
一、劍盾技能加點
1)劍盾系:三連擊→體質增強→戰(zhàn)斗治療(當玩家點出不屈后舍棄)/求生欲望→格擋大師→反擊→鋼鐵意志→戎衛(wèi)→固若金湯→不屈
2)通用系:傳送
3)大劍系:破甲→武器訓練
4)法師系:火星→元素增幅
二、劍盾格擋技巧
1、首先,所有的小怪,不管他的攻擊間隔是多少,你都開怪同時按格擋,這里面分三種情況。
2、沒格擋到,怪已經(jīng)飄傷害了,那么記住這種怪,下次碰到時手速快點,例子是水妖(71到90)跟所有寶箱怪;
3、格擋到了,那么這種怪使用正常手速即可。
4、最后一種是格擋了,怪半天沒打你。這種怪也要重點記憶,觀察他的攻擊間隔(通過劍盾的攻擊速度判斷,比如人家是在你第幾刀,大概揮到哪里打出的傷害),例子是水龍(11到30)、樹妖(80到90)等等。
三、劍盾附魔屬性
1、劍盾對光攻要求極高,通常來說有光攻的金比沒光攻的暗金好,所以一身光攻金也十分強大。
2、這里排列下對劍盾最重要的屬性:光攻>HP>最大>最小>防御力>MP>屬性攻擊或抗性>其他
3、光攻不談了,血量與生存力掛鉤,同時影響戰(zhàn)斗治療數(shù)值。物理攻擊力部分也是劍盾輸出重要組成部分,防御力靠裝備強化物防部分基本足夠,魔防可適當1到2條。
四、劍盾符文選擇
1、彩色符文首推魔法盾(魔法盾可以與光盾同時存在),其次混沌隱匿與狂暴姿態(tài)。
2、普通符文的,個人建議一個暴擊符文,其余光攻擊符文。
五、劍盾單刷小Tips
1、boss層的屬性加成符文先別吃,打完小怪開完箱子,開個疾跑全部吃了沖進boss房,戰(zhàn)力倍增。
2、幸運屬性我建議還是可以加一點點的,屬性條多的話。
3、加點順序,優(yōu)先本系,再點通用瞬移(摸金流可以提前點),最后再點其他系被動。
4、BOSS打不過了,要么是裝備不夠(繼續(xù)刷圖提升),要么是凈化藥水沒及時喝;
5、攻速快的破壞、重擊的精英怪和小怪,最好不要去招惹,不然會教你做人。
6、如果是攻速慢的這兩種怪,可以先把精英怪打了,這樣圖里的怪就沒有重擊、破壞buff。
7、如果小boss層有精英怪,最好先把精英怪打了,不然小boss也享受精英怪的buff加成。
8、回城前記得把鐵鎬用完,大概有20%~30%的幾率挖出鉆石。
六、盾劍畢業(yè)裝備
1、【舊日支配者.物質】
俗稱時空吞噬套裝,可以說是當前版本的劍盾最強套裝了。
2、掉落地點:
--頭部:圖一免奇遇以及三種奇遇掉落成品。
--手套:圖四免奇遇以及三種奇遇掉落成品。
--肩甲:圖三金奇遇直接掉落成品。
--衣服:圖五免奇遇以及三種奇遇掉落成品。
--鞋子:圖五免奇遇以及三種奇遇產(chǎn)出圖紙,自己合成。
3、套裝加成效果
4、套裝評價:
劍盾福音,套裝三件套的加光攻屬性十分優(yōu)秀和劍盾技能十分契合。五件套加格擋率也是劍盾玩家非常喜歡的屬性,套裝能夠有效的提高劍盾的作戰(zhàn)能力。劍盾玩家的話還是十分推薦收集的而且只有一個部位需要去金奇遇拼臉,總體來說難度不大但提升顯著,真好!
1、設計武器的理念是什么?
武器外觀的設計主要是貼合游戲的克蘇魯題材,即使在新手武器上,我們都爭取能有不一樣的亮點。同時我們也希望武器之間的區(qū)別不止是外形,也需要衍生出不同的戰(zhàn)斗風格和策略。在組隊模式下玩家之間可以利用武器的特性進行配合,比如劍盾使用奶媽build,大劍使用全輸出build,可以增加探險的成功率。
2、在設計上是否有參考、致敬經(jīng)典武器,或者預埋什么彩蛋?
會,埋各種彩蛋是我們枯燥開發(fā)過程中的一大樂趣。比如本作的初始裝備“傳家之寶”和“祖父的皮甲”,對應的是前作“削鐵如泥的劍”和“奢華的皮甲”,實際這兩套都是“垃圾”裝備,名字卻牛逼哄哄。另外還沿用了很多前作的經(jīng)典裝備,比如描述為“致瑪麗安”的“金戒指”等等。
3、設計武器的時候有什么趣事兒嗎?
我們的游戲機制是否能讓武器達到我們想要的“不同武器不同戰(zhàn)斗風格”的效果,以及武器之間強度的平衡都是挑戰(zhàn),為此技能設計了很多版,一測和現(xiàn)在的技能也已經(jīng)發(fā)生了很大變化,比較有趣的事是我們在開發(fā)過程中會故意調整一些技能數(shù)值,比如一刀999999來幫助我們找感覺,這種時刻往往比較歡樂。
4、以后會新增武器的類型嗎?例如玩家喜歡的雙刀等?
會,具體的類型我們也還在醞釀中。
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