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第二銀河華為版是由上海紫舜信息技術(shù)有限公司與華為官方共同推出的一款開(kāi)放世界太空星戰(zhàn)游戲,完美融合了集養(yǎng)成與戰(zhàn)斗玩法,使用了星系驗(yàn)算繪制技術(shù),又憑借著炫酷的畫面和神秘的背景,真實(shí)模擬構(gòu)建了4961個(gè)恒星系,其中包含宇宙塵埃、暗物質(zhì)、蟲(chóng)洞、空間站等天體及宇宙人造設(shè)施,是具有沙盒要素的開(kāi)放世界MMORPG。在這個(gè)獨(dú)具特色的科幻世界中,不再是簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單的PVE挑戰(zhàn),而是玩家們之間的真正對(duì)戰(zhàn),其龐大的宇宙空間設(shè)計(jì),合縱連橫的策略性玩法是游戲的核心內(nèi)容,讓眾多玩家能夠體驗(yàn)到如同太空戰(zhàn)爭(zhēng)一般的PVP場(chǎng)面,當(dāng)然了前提是玩家須要加入一個(gè)足夠強(qiáng)的軍團(tuán)中方可參與這次掠奪宇宙資源的戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)宏達(dá)壯觀的星戰(zhàn)。
另外,第二銀河游戲擁有五個(gè)各有相當(dāng)清晰的社會(huì)屬性文明群體,分別體現(xiàn)在在科技、設(shè)計(jì)和軍事等方面,而玩家恰恰是處于五大力量爭(zhēng)奪的權(quán)利漩渦中,所需要做的是克服困難,在浩瀚的星海中留下自己的痕跡。
1、全球用戶實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易系統(tǒng)
全球同服使得用戶之間的交互實(shí)時(shí)發(fā)生,玩家可以通過(guò)中立的貿(mào)易行星或地下黑市進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易,同時(shí)也導(dǎo)致了服務(wù)器內(nèi)超大規(guī)模的星系大會(huì)戰(zhàn)得以實(shí)現(xiàn)。
2、多樣化的星際艦船體系設(shè)計(jì)
游戲中不同風(fēng)格的五大勢(shì)力,因其文明發(fā)展的方向各異,在科技、設(shè)計(jì)和軍事等方面,也分別發(fā)展出了多樣化的星際艦船。
3、全球用戶實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易系統(tǒng)
全球同服使得用戶之間的交互實(shí)時(shí)發(fā)生,玩家可以通過(guò)中立的貿(mào)易行星或地下黑市進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交易,同時(shí)也導(dǎo)致了服務(wù)器內(nèi)超大規(guī)模的星系大會(huì)戰(zhàn)得以實(shí)現(xiàn)。
如何做好一個(gè)龐大的宇宙
《第二銀河》作為一款太空題材的作品,游戲以寫實(shí)的畫風(fēng)塑造了一個(gè)逼真的太空?qǐng)鼍?,造型各異的空間站、無(wú)比龐大的星球,還有無(wú)處不在的碎石及飛船殘骸。以各個(gè)星系的太陽(yáng)為核心光源,游戲在光影的呈現(xiàn)上,表現(xiàn)的極為出色,與此同時(shí),飛船的“躍遷”設(shè)定,游戲也通過(guò)動(dòng)態(tài)的畫面流動(dòng),讓整個(gè)“躍遷”過(guò)程兼具速度感與空間感。
不過(guò)《第二銀河》盡管在飛船、空間站、星球等設(shè)計(jì)上差異化極大,不過(guò)游戲在整體宇宙風(fēng)格上過(guò)于統(tǒng)一,以致于整個(gè)場(chǎng)景色彩都極為單調(diào)。很多時(shí)候游戲都只是不斷地對(duì)素材資源進(jìn)行復(fù)用,玩家只能夠憑借場(chǎng)景名稱去記憶每一個(gè)地區(qū)。不過(guò)這并不影響游戲的玩法表現(xiàn),因?yàn)樗静凰阋豢罴兇獾拈_(kāi)放式宇宙探索,最大化的資源復(fù)用能夠讓游戲節(jié)省下大量的圖片素材資源,從而使游戲的運(yùn)行變得更加穩(wěn)定。
指令式操作 探索戰(zhàn)斗更具策略
在《第二銀河》中,玩家能夠由空間站派遣一艘飛船去探索宇宙、清繳宇宙海盜、礦物開(kāi)采等等,甚至在游戲后期參與大規(guī)模的PVE及PVP軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)等。不過(guò)游戲在操作上并非讓你直接控制一艘太空船上下左右的飛行,在這里游戲直接將飛行設(shè)定成了目的地指令,你能夠在控制面板上找到你的目的地坐標(biāo),直接讓你的飛船跳躍到對(duì)應(yīng)的地區(qū),簡(jiǎn)單快捷的操作,省去了大量因迷路而產(chǎn)生的時(shí)間浪費(fèi)問(wèn)題。
而游戲的戰(zhàn)斗同樣采用指令式設(shè)定,玩家首先需要鎖定一名敵人,隨后有靠近、拉遠(yuǎn)以及環(huán)繞等多種戰(zhàn)術(shù)指令。這樣一來(lái)玩家就徹底從傳統(tǒng)游戲中太空戰(zhàn)斗的飛行操作中解脫出來(lái),可以說(shuō)《第二銀河》對(duì)于太空戰(zhàn)斗的理解是更深層次的策略,如簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)近距離其實(shí)會(huì)影響到武器射程的問(wèn)題,而環(huán)繞飛行,更是能夠有效地躲避導(dǎo)彈的攻擊。
不過(guò)指令式的設(shè)計(jì)最大的缺點(diǎn)同樣在于使得游戲喪失了操作性,加上上文中所提到的場(chǎng)景重復(fù)度過(guò)高代入感偏弱等原因。使得游戲失去了深入探索太空的感覺(jué)。但事實(shí)上,游戲還是換了一種方式來(lái)彌補(bǔ)探索玩法的不足,如在蟲(chóng)洞探索中,游戲放入了十多個(gè)坐標(biāo),躍遷至對(duì)應(yīng)坐標(biāo)點(diǎn)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗、任務(wù)事件等,從側(cè)面去烘托游戲的太空探索氛圍。
龐大而有序的養(yǎng)成體系
人物培育、科技研發(fā)、艦船制造等多個(gè)維度構(gòu)成了《第二銀河》的養(yǎng)成體系,首先在指揮官養(yǎng)成上,游戲加入了類似RPG的人物加點(diǎn),通過(guò)不同的加點(diǎn)偏重,提升指揮官屬性,同時(shí)屬性加點(diǎn)能夠支持玩家提升指揮官技能等級(jí)。
此外,針對(duì)游戲中海量的艦船設(shè)計(jì),游戲特地設(shè)計(jì)了一個(gè)指揮官駕照,只有在完成了駕照考試(關(guān)卡挑戰(zhàn))的前提下,才能夠正式使用艦船出戰(zhàn),這一系統(tǒng)與游戲中的艦船可謂息息相關(guān)。
如果說(shuō)在《第二銀河》中,指揮官的育成是通過(guò)能力去影響艦船數(shù)值。那么科技研發(fā)可以算是縱向深入地育成艦船。通過(guò)科技研發(fā)玩家才能夠解鎖制造艦船的資格,但是每一項(xiàng)科研活動(dòng)都需要耗費(fèi)大量的時(shí)間以及金錢,所以玩家在育成時(shí)需要考慮自己所擁有的資源,以及偏重的育成方向。
除了通過(guò)指揮官及科研影響艦船的基本數(shù)值之外,游戲最核心的依然是艦船的制造及配裝,游戲中每一艘艦船都有著格子的戰(zhàn)斗定位,玩家可以通過(guò)裝備開(kāi)發(fā)來(lái)制造出各種高級(jí)戰(zhàn)艦,同時(shí)還有三門火炮決定著艦船的輸出能力,激光炮、磁軌炮、導(dǎo)彈、粒子炮等等武器裝備均有適配不同的戰(zhàn)艦以及戰(zhàn)斗場(chǎng)合。
在這里游戲不再是簡(jiǎn)單的PVE挑戰(zhàn),而是玩家與玩家之間的相互對(duì)抗,由于龐大的宇宙空間設(shè)計(jì),合縱連橫的策略性玩法就成了游戲的核心內(nèi)容。到了游戲后期,玩家更能夠體驗(yàn)到如同太空戰(zhàn)爭(zhēng)一般的PVP場(chǎng)面,但前提是玩家須要加入一個(gè)足夠強(qiáng)的軍團(tuán)中方可參與這次掠奪宇宙資源的戰(zhàn)場(chǎng)。
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