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伊甸之戰(zhàn)華為版是官方在華為平臺上發(fā)布的一款策略競技卡牌手游,玩家能夠使用華為的賬號直接登錄游戲,并且還可以領取到相關(guān)的禮包獎勵,讓你能夠快速度過新手期,體驗游戲中的精彩玩法。在該游戲當中存在四個不同的種族,每個種族都各自擁有獨特的特點,在注重不同特色的同時還通過中立卡提供了共同點,而其游戲過程中也絕不同于其他卡牌類的游戲,并且還擁有更多功能性卡牌使得游戲的套路風格變化極多。另外,伊甸之戰(zhàn)游戲集角色養(yǎng)成、副本戰(zhàn)斗、勇者試煉、競技對戰(zhàn)等多種特色玩法于一體,除了這些游戲還有著無限燒腦的策略戰(zhàn)斗機制。讓玩家能夠使用上百張各具特色的卡牌,搭配組合出強大的英雄陣容在這交織的奇幻世界中,與其他玩家展開激烈戰(zhàn)斗,讓玩家可以體驗到暢快激爽戰(zhàn)斗激情。喜歡的玩家快來下載游戲一起守護這片美麗的大陸吧。
1、選擇你的陣營,科技掛帥的共和、狡詐難測的異種、劍與魔法的帝國、自然野性的獸族,四種戰(zhàn)術(shù)迥異的陣營供玩家選擇。陣營間的故事彼此交織,你將帶領哪一族人走向榮耀?
2、設計你的牌組,超過百張的特色卡牌、多達30張的牌組深度,解放你的策略潛能,打造屬于自己的獨特戰(zhàn)術(shù)。
3、發(fā)揮你的操作,獨特的散兵布署系統(tǒng),創(chuàng)造千變?nèi)f化的出兵陣型;傳說英雄的關(guān)鍵技能,一人之力就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,你的操作與判斷將是殺出血路的關(guān)鍵。
4、豐富你的體驗,多種獨特休閑玩法設計,在PVP游戲體驗的基礎上豐富你的游戲體驗,拒絕枯燥乏味,更多有趣的模式等你來戰(zhàn)。
5、裝點你的戰(zhàn)場,四大陣營專屬的主界面UI,搭配畫風迥異的卡牌和戰(zhàn)斗單位,上百種Q萌表情和頭像,總有一款適合你。
一、精神控制:勝敗只是瞬間
想了解《伊甸之戰(zhàn)》洛恐-異形-魔法精神控制嗎?想知道他的背景故事嗎?想知道這張卡牌有什么優(yōu)勢呢?接下來就讓小編為大家介紹一下精神控制的優(yōu)缺點,以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
辛的心靈能力隨著戰(zhàn)爭的擴大而日漸加強,漸漸的她發(fā)現(xiàn)自己不再只能將思想與腦波傳達給洛恐的子民。在充分準備的狀況下,辛的心靈能力足以影響非洛恐的個體,凡是受到其腦波控制的生命體,都將看到恐怖的幻象并受到她的操弄。
以下數(shù)值皆為暫定:
描述:指定我方范圍內(nèi)任意地點,造成小范圍效果,效果范圍內(nèi)敵方單位控制權(quán)將永久轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳健?
卡牌評價:
建議使用:★★★★
優(yōu)點:范圍控制,絕對強
缺點:考驗預判,范圍小,耗靈能多
淺談玩法:
① 在關(guān)鍵時候,來張精神控制,要是控制了對方兩個角色,絕對是勝敗的關(guān)鍵
深入解析:
① 需要多加練習,難度略高
二、卡組:攻守兼?zhèn)?游刃有余
卡組卡牌為:第一種起手,腐化者4+狼蛛坦克4+陸戰(zhàn)隊員2
第二種起手,雷神8+腐化者4,或者雷神8+陸戰(zhàn)隊員2+醫(yī)療兵
第三種,重裝補兵6+腐化者4+陸戰(zhàn)隊員2
卡組的優(yōu)勢為:進可攻,退可受,較為平衡。
卡組的劣勢為:沒有法術(shù)牌,控場和解場能力弱,也沒有雜技牌,很難出奇制勝。
卡組平均消耗靈能:5—6費
對局的時候不要著急,注意兵種搭配,不要有費了就放牌,最好波段式進攻,沉底+防守反擊+地堡壓制是非常好的屯兵賺費的手段,空投部隊是用來切后排的,敵方單位轉(zhuǎn)移或攻擊本方單位時再貼臉放兵,大神挺多的,拋磚引玉了。
下面是我的理解和吐槽,
醫(yī)療兵:帶兩張配合重甲單位不錯
陸戰(zhàn)隊員:性價比極高的牌,2費,輸出不低,射程不近,適合側(cè)翼掩護
空襲—掃射:延遲高,不是新手不會放一排,改成豎著掃一排還有點用
興奮劑:一次沒用過,試都沒試
狙擊手:除了超遠的距離,實在沒亮點
火箭炮兵:用腐化者就好了
電磁脈沖:中看不中用,誰用誰知道
恢復力場:中看不中用,不用都知道。有將軍在,都懂
上校芙莉:錦上添花
幽靈:坦克殺手,死神殺手,還是范圍傷害,還隱身,厲害了我的哥
機槍地堡:防守反擊,中場壓制,吸收火力。
空襲—轟炸:圈太小,費太高。
重裝機兵:就是巨人嘛,要是不想平局,把它用好。
軍團長川頓:名副其實的傳說哥!建議后場使用,防守反擊,搭配坦克死神。
先寫這么多吧,吐槽幾句,第一感覺很明顯3D版的煌上煌戰(zhàn)爭,略有創(chuàng)新之處,時不時的掉線,打完了退不出,卡牌開放的太少了,玩了一下午就膩了,平衡性和實用性設計的太理想化了,作戰(zhàn)地圖還應該再大一些,不同地圖不同的地形,主客場挑戰(zhàn),兵種再開發(fā)一下技能,比如兩隊陸戰(zhàn)隊員同時出場,觸發(fā)一個火力壓制的buff,攻擊力和攻速提高,單兵模式,隨機模式,還沒正式的宣傳,卻有辦聯(lián)賽的想法,看來是慢工出細活,若是真想做一款即時對戰(zhàn)競技手游,就不要讓玩家在卡牌數(shù)值上氪金,回歸競技本質(zhì)。
三、軌道轟炸:同步軌道打擊
想了解《伊甸之戰(zhàn)》圖靈-機械-魔法軌道轟炸嗎?想知道他的背景故事嗎?想知道這張卡牌有什么優(yōu)勢呢?接下來就讓小編為大家介紹一下軌道轟炸的優(yōu)缺點,以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
當戰(zhàn)爭的層級逐漸上升,庫倫對于戰(zhàn)爭推進陷入泥沼也漸漸感到不耐煩,一方面庫倫對于自己產(chǎn)生「不耐煩」這樣的情緒感到特別,一方面庫倫也著手進行大規(guī)模毀滅性武器的開發(fā)。軌道轟炸便是他所創(chuàng)造而出的作品,藉由量子通道轉(zhuǎn)送到指定位置上空的破壞裝置高速墜下,在爆發(fā)時發(fā)出超過一萬度的高溫,對所有生命體與非生命體都造成毀滅性的損害。
以下數(shù)值皆為暫定:
描述:指定場上任意地點,造成大范圍效果,效果范圍內(nèi)造成敵我雙方單位、守護者傷害。
卡牌評價:
建議使用:★★★★
優(yōu)點:范圍大基本上有全屏效果,傷害恐怖,除部分坦克,基本都可以秒殺
缺點:靈能消耗高,不分敵我,都會殺死
淺談玩法:
① 如果對方釋放了很多卡牌,已方不好防守,可以等待使用此卡牌,絕對是好非常賺的
深入解析:
①帶上1-2張,會有不錯的效果,釋放是可以考慮帶上對方的守護者
1、融合了卡牌收集和rpg戰(zhàn)斗元素,可玩性極高;
2、Q萌可愛的英雄角色,魔幻神秘的專屬技能;
3、豐富的裝備和武器道具,精彩華麗的戰(zhàn)斗場景;
4、游戲采用了經(jīng)典的卡牌策略玩法,擁有非常細膩精致的游戲畫面。
v1.0.28版本
已知問題修復和部分體驗優(yōu)化。
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