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《鬼泣》作為全球流量的動作大作,不論是戰(zhàn)斗風(fēng)格,還是劇情方面的引人入勝,都給玩家締造了一代接一代的神話,然而大部分的“鬼泣”系列都是端游,為此小編今日為你推薦一款移動掌機(jī)版本的“鬼泣”神作!鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游是一款3A動作角色扮演類游戲,該游戲完全延續(xù)了“鬼泣”一脈的世界觀,并且在經(jīng)典人物、場景、武器以及Boss系統(tǒng)等諸多方面進(jìn)行了還原,同時結(jié)合目前成熟的手游虛幻引擎,在保證基礎(chǔ)玩法的前提下,為玩家?guī)碜罡呙佬g(shù)質(zhì)量,最流暢的動作體驗(yàn),以及最炫酷的戰(zhàn)斗粒子特效,這不僅能重新帶給玩家前所未見的哥特世界,甚至還能見證原著角色未公開的全新劇情。
熟悉該IP系列的玩家應(yīng)該熟悉,該游戲之所以能夠成為動作游戲里的流量王,很大程度的原因集中在鬼泣那自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能下,即便游戲的按鍵不是很多,但玩家可憑借著無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格來施展各種招式,例如大劍與雙刀兩種截然不同的戰(zhàn)斗武器,在搭配副武器的情況下,可以實(shí)現(xiàn)連招操作,再加上手游中蕾蒂/但丁/維吉爾等多位角色的超高人氣,豐富的選擇,可令小伙伴們享受多種戰(zhàn)斗方式。最后小編再說一句,鬼泣巔峰之戰(zhàn)主要的玩法還是以主線劇情+養(yǎng)成副本,游戲內(nèi)小伙伴們需通過各種各樣的副本來收集材料,解鎖角色技能,以及提升武器等級。各屬性的數(shù)值固然重要,但與其他同類型手游不同點(diǎn)在于鬼泣系列更考驗(yàn)玩家的操作,所以這也是這款游戲能夠獲得技術(shù)玩家選擇的關(guān)鍵所在。
【正統(tǒng)續(xù)作,全新劇新】
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,雙方共同打造的鬼泣正統(tǒng)續(xù)作。本作故事發(fā)生于鬼泣3與鬼泣1之間,填補(bǔ)了兩作之間的劇情空白。游戲中,玩家將有機(jī)會操作《鬼泣3》中的人物對戰(zhàn)歷代經(jīng)典BOSS。除此以外,本作更有原創(chuàng)設(shè)計(jì)加入,全新全異的世界等你來探索!
【黑暗哥特,畫風(fēng)唯美】
此次游戲畫風(fēng)不僅再現(xiàn)鬼泣系列特有的黑暗哥特風(fēng)格,而且還原了原有世界觀。以華麗的動作與唯美的畫面,呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的魔幻世界。
【3A級別開發(fā)水準(zhǔn)】
更真實(shí)的反饋技術(shù),實(shí)時動作模組基于動捕精心設(shè)計(jì),攻擊方式與受擊反饋更加真實(shí);60幀完美運(yùn)行,面對特效紛紛的戰(zhàn)斗場面該游戲仍能穩(wěn)定60幀運(yùn)行,確保玩家擁有絲滑流暢的體驗(yàn);關(guān)卡玩法繼承與創(chuàng)新,每一個設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都經(jīng)過了設(shè)計(jì)師的層層把控,確保玩家游戲體驗(yàn)。
【經(jīng)典再現(xiàn),情懷滿滿】
可以說云暢游戲在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的各個環(huán)節(jié)中都匠心滿滿,以行為樹為基準(zhǔn)搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準(zhǔn)還原激動人心的showtime;經(jīng)典UI設(shè)計(jì),不僅簡潔美觀,更給你滿滿情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實(shí)現(xiàn)最高的華麗度評分。
如果說惡魔之子但丁是整個鬼泣系列的人氣擔(dān)當(dāng),那么他手中的狩獵武器,就是眾多玩家夢寐以求的神器。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,這些武器將會以完美的還原度出現(xiàn)在玩家面前,其中承載著但丁性格的兩把武器不僅幫助他擊退了無數(shù)的惡魔BOSS化險為夷,也完美詮釋了主角但丁無與倫比的魅力,那就來說說它們背后的故事與特點(diǎn)吧!
野狼-A(Coyote-A)是一把大型狩獵用霰彈槍,第一次出現(xiàn)是在《鬼泣4》中,《鬼泣5》仍是但丁的主力武器之一。它的誕生十分的有趣,CAPCOM的解釋是由閑得發(fā)慌的但丁從某個槍械商店購買回來,之后經(jīng)過但丁親手修改并經(jīng)翠西提議而命名的。其實(shí)野狼-A從《鬼泣2》后就一直存在,但當(dāng)時但丁只是將它當(dāng)作普通的霰彈槍使用,而經(jīng)過改造后,不僅安裝了準(zhǔn)星,還為其增加了彈匣容量后,才被真正重視。
但丁也將這把武器當(dāng)作重要的狩獵伙伴,來彌補(bǔ)黑檀木與白象牙的傷害威力。曾經(jīng)《鬼泣》官方小說這樣寫道:黑檀木白象牙瞬時發(fā)出的數(shù)十發(fā)子彈,完全可以挫挫雷獸的銳氣,可雷獸的身體不小,不是單純可以用黑檀木白象牙擊倒的對手。但丁站在搖搖晃晃的雷獸面前,收起了黑檀木和白象牙,將手伸進(jìn)了風(fēng)衣內(nèi)側(cè),拿起了吊在風(fēng)衣里攜帶的另一支槍械,那是名為野狼-A的大型霰彈槍??梢娨袄?A的威力是多么巨大,也在但丁的手里也是發(fā)揮的淋漓盡致。
在槍神風(fēng)格下利用野狼-A的“Fireworks”一招能迅速解除雜兵的包圍,此外“Gun Stinger”一招可以對敵人造成較大傷害,是少數(shù)能直接秒殺奇美拉種子的招式之一。
野狼-A可以說為但丁近戰(zhàn)中提供了更多的攻擊方式,為打擊惡魔敵人的但丁保駕護(hù)航。
阿耆尼&樓陀羅(Agni&Rudra)是兩把擁有強(qiáng)大力量和意志的魔刀。紅色的阿耆尼擁有火的力量,藍(lán)色的樓陀羅擁有風(fēng)的力量,二者同時使用可以召喚出火焰風(fēng)暴。在過去它們負(fù)責(zé)看守惡魔之塔的中層,由于自身意志過于強(qiáng)大而控制了守門人,所以兩個守門人是按照刀的意志在戰(zhàn)斗,守門人被但丁打敗后兩把刀臣服于但丁的力量,主動提出要幫助但丁,但丁答應(yīng)了它們并帶著它們繼續(xù)前進(jìn)。
這兩把刀最早出自印度神話中,其中阿耆尼代表吠陀教及印度教的火神,作為火焰的神格化象征著永恒不朽的奇跡,古印度人就相信供奉給它的祭品與祈禱能夠切實(shí)地傳達(dá)到,因此阿耆尼也有著信使的身份象征。而樓陀羅,在印度神話中曾經(jīng)被認(rèn)為是手持弓箭,性格易怒暴躁的風(fēng)暴與狩獵之神,但是在吠陀時代后期,樓陀羅又被慢慢演變成了濕婆,取代伐樓拿成為印度教主神之一。
而這兩把魔刀也在但丁的使用下發(fā)揮出了最強(qiáng)的威力,打出無限浮空橫劈攻擊,使出前方150°瘋狂斬?fù)艉痛蠓秶埦盹L(fēng)攻擊,以及威力最強(qiáng)的招式Tempest??梢哉f這對有著自我意識的鋸齒狀雙刀具有自我意識不是沒有原因的,強(qiáng)大的武器都希望被強(qiáng)大的人所駕馭。
但最戲劇的是,這對強(qiáng)大的雙刀因?yàn)榻?jīng)常說怪話,而被但丁所討厭,因?yàn)榈∮憛挶人挵A的家伙。最終在Devil May Cry事務(wù)所開張后,雙刀與其他的魔兵器一樣,被但丁典當(dāng)給了情報中介恩佐,此后再沒提起過這兩把刀。
這兩把強(qiáng)力的武器成就了《鬼泣》系列各種華麗帥氣的招式,為此譜寫出最酷的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》自公布至今已經(jīng)有過好幾次測試了,伴隨著一次又一次測試,它的玩法模式也逐漸被玩家所知曉。那么玩鬼泣巔峰之戰(zhàn)要錢嗎?有哪些氪金點(diǎn),禮包多不多?這里給大家做個詳細(xì)介紹。
一、抽卡
手游離不開抽卡,鬼泣巔峰之戰(zhàn)中諸如叛逆之刃、黑檀木與白象牙、阿耆尼與樓陀羅、野狼A等許多武器都有藍(lán)、紫、橙三種品質(zhì)。不是說低品級的武器就無法過關(guān),但肯定是不如高品級武器那么有效率。
二、時裝外觀
酷炫的造型,聯(lián)動時裝等,這不可避免是鬼泣巔峰之戰(zhàn)的一大氪金點(diǎn)。
三、背包
游戲中許多道具都會放在背包里,但格子有限,后續(xù)或許會有擴(kuò)充背包格子這一氪金點(diǎn)。
四、強(qiáng)化
游戲中使用紅魂強(qiáng)化角色屬性,此外技能鏈也用到大量紅魂。作為動作游戲,角色強(qiáng)化這方面應(yīng)以優(yōu)化游戲體驗(yàn)為主,不宜過多強(qiáng)調(diào)屬性。
五、禮包、寶鉆
惡魔寶鉆,也已說是貨幣。手游基本離不開這個,用途就多了,復(fù)活、抽卡或是在商店中購買角色強(qiáng)化所需素材什么的。
六、周卡、月卡
68的周卡與30的月卡,每天都能獲得寶鉆、技能點(diǎn)、紅魂等獎勵。
七、新角色
比如發(fā)膠手“維吉爾”,得198R才能解鎖。蕾蒂雖然是免費(fèi)的,但如果你想提前解鎖也是需要鉆石的。
v2.1.1.428806版本
1、新增全新主題章節(jié)·V永恒夢魘·破碎齒輪;
2、新增V-永恒夢魘全新風(fēng)格;
3、開放全新主題活動劇情章節(jié),可通過主題活動參與;
4、新增競速擊殺、巔峰對決、暢飲派對、惡靈虛境等豐富活動玩法;
5、新一期獵魔證書開啟;
6、無盡天梯全新賽季開啟;
7、全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎勵;
8、優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9、優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫面美術(shù)效果;
10、優(yōu)化了其他玩法的游戲體驗(yàn)。
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