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三國(guó)殺十周年互通版是以三國(guó)武將為背景而制作的一款十分經(jīng)典的策略手游,此版本是十周年紀(jì)念版本,新增了一大批新的武將以及玩法,還重新增加了被刪除的卡牌,讓玩家在此能夠感受到游戲魅力所在,體驗(yàn)不一樣的經(jīng)典策略,并且此版本支持多種賬號(hào)同時(shí)登錄,能夠?yàn)橛脩?hù)免去重新升級(jí)、收集卡牌的步驟。該游戲把三國(guó)當(dāng)中絕大部分武將都還原了,包括張飛、孫尚香、呂布、曹操等等,根據(jù)他們的形象、特點(diǎn)專(zhuān)門(mén)制作了眾多技能,甚至連人物配音也極為真實(shí),讓玩家在使用角色時(shí)有很強(qiáng)的代入感,還支持養(yǎng)成自己的武將,能夠加強(qiáng)卡牌多種屬性來(lái)取勝。除此之外,三國(guó)殺游戲的身份共有四種,包括主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,每一種身份都是由系統(tǒng)決定的,并且玩法也都不一樣,比如忠臣的主要任務(wù)就是保護(hù)主公存活的前提下,消滅全部的反賊和內(nèi)奸,有喜歡的朋友快來(lái)下載,隨時(shí)隨地殺一下吧。
左慈,因?yàn)榧寄茏兓喽硕恢笔艿酵婕遗笥褌兊南矏?ài),甚至很多小伙伴會(huì)一直點(diǎn)將左慈來(lái)玩。但是,一局游戲最多只能一個(gè)人玩左慈,其他人就只有羨慕的份,可如果現(xiàn)在告訴你,有一個(gè)模式可以讓所有玩家都變成左慈,你想玩嗎?想的話(huà)就快去更新三國(guó)殺移動(dòng)版379版本,來(lái)體驗(yàn)活動(dòng)場(chǎng)的全新模式——“幻化之戰(zhàn)”吧!
雖然說(shuō)是八個(gè)人玩左慈,但為了區(qū)分,也不可能真的讓八個(gè)相同的武將上場(chǎng),所以還是會(huì)給玩家選將框選擇自己喜歡的武將。但這里選的武將是沒(méi)有他們?cè)炯寄艿?,可以理解為它就是一張代表玩家個(gè)人形象的“皮”,所以隨便你喜歡。
八個(gè)人全部選定之后,需要從三個(gè)常規(guī)技能中選擇一個(gè)作為初始技能,三個(gè)選項(xiàng)全場(chǎng)相同,所以會(huì)出現(xiàn)全部玩家同一個(gè)技能的情況。
之后游戲開(kāi)始,六、七、八號(hào)位會(huì)額外獲得一張手牌;七、八號(hào)位會(huì)獲得一個(gè)“靈力點(diǎn)”。靈力點(diǎn)的用途有兩個(gè),一可以在出牌階段棄掉換取等量的牌;二可以在回合開(kāi)始消耗兩個(gè)來(lái)為自己增加技能,由系統(tǒng)隨機(jī)給出三個(gè)技能選項(xiàng),玩家在其中選擇一個(gè)。但每名角色最多只能擁有三個(gè)技能,所以后期想要擁有新技能就要在原有技能中選擇一個(gè)進(jìn)行替換。而且因?yàn)槭窍到y(tǒng)隨機(jī)的,所以可能會(huì)分到很好的也可能會(huì)分到“耀武”、“燃?xì)憽钡蓉?fù)面技能。
靈力點(diǎn)會(huì)在每一輪固定增加一點(diǎn),除此之外擊殺其他角色,特別是左上角指示的擊殺目標(biāo)時(shí)都能獲得靈力點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)指示保護(hù)的角色出桃等也可以獲得靈力點(diǎn),而如果保護(hù)角色陣亡,則你也會(huì)受到失去一點(diǎn)體力的懲罰。
在一名角色的回合結(jié)束后,如果這個(gè)回合有角色陣亡,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行一次“乾坤變化”判定,根據(jù)不同的卦象會(huì)有不同的效果發(fā)生,八個(gè)卦象對(duì)應(yīng)的效果落櫻會(huì)在下期文章中為大家介紹,此處暫時(shí)按下不表。
判定之后,左上角的擊殺和保護(hù)任務(wù)會(huì)發(fā)生變化,小伙伴們要及時(shí)關(guān)注,避免出現(xiàn)失誤讓自己白白失去體力。不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)也是系統(tǒng)隨機(jī)頒布的,所以有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)擊殺和保護(hù)目標(biāo)是同一個(gè)人的情況,稍微有點(diǎn)難受。
在存活角色減少到四人及以下時(shí),游戲會(huì)進(jìn)入“死斗模式”,此時(shí)乾坤變化將不再進(jìn)行,同時(shí)左上角擊殺和保護(hù)任務(wù)也會(huì)消失,并且如果不能在自己的回合內(nèi)對(duì)其他角色造成傷害,回合結(jié)束時(shí)就會(huì)收到失去一點(diǎn)體力的懲罰。這個(gè)時(shí)候就非常體現(xiàn)實(shí)力啦,技能的搭配和控場(chǎng)都非常重要,膽大心細(xì)才能活到最后。
好啦,以上就是一局“幻化之戰(zhàn)”的大概流程,細(xì)節(jié)部分落櫻會(huì)在接下來(lái)的文章中為大家慢慢探究,記得持續(xù)關(guān)注哦。如果你覺(jué)得這個(gè)模式很新奇好玩,那還在等什么,趕快去玩三國(guó)殺吧!
一、武將生平
士燮字威彥,出生于交州的廣信(今廣西蒼梧縣)。其先祖為魯國(guó)汶陽(yáng)人,為躲避新莽末年的動(dòng)亂而移居交州,經(jīng)過(guò)六世到士燮的父親士賜,士氏成為當(dāng)?shù)睾雷?,士賜曾于漢桓帝時(shí)任日南太守。士燮年輕時(shí)隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后被推舉為孝廉,補(bǔ)任尚書(shū)郎,因公事而免官。其父士賜去世后,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。中平四年(187年),士燮被任命為交趾太守。士燮性格寬厚有器量,謙虛下士,中原的士人中前往依附避難的人數(shù)以百計(jì),如袁徽、許靖、劉巴、程秉、薛綜。士燮又沉醉于《春秋》,而為之作注解。以上文字皆摘自百度百科??梢?jiàn),士燮的【避亂】以及【禮下】技能是有歷史典故的,很好的契合了這個(gè)武將的生平。
二、技能分析
1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計(jì)算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計(jì)算與你的距離+X(X為全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))。分析:①這個(gè)技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無(wú)法發(fā)動(dòng),也會(huì)受到翻面的影響。②技能發(fā)動(dòng)的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動(dòng)技能后,你無(wú)法在自己的回合摸牌,但與此同時(shí),其他角色與你的距離計(jì)算+X(全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))③“其他角色計(jì)算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計(jì)算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無(wú)法發(fā)動(dòng)。⑤這個(gè)技能以放棄摸牌為代價(jià),換來(lái)的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問(wèn)題,有待下面分析。
2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項(xiàng):摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計(jì)算與你的距離-1。
分析:
①該技能是鎖定技,因?yàn)橹灰獫M(mǎn)足條件必然強(qiáng)制發(fā)動(dòng),別無(wú)選擇。
②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計(jì)算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無(wú)法攻擊到對(duì)方,因?yàn)橛形淦髋频拇嬖?,因此?chǎng)上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會(huì)一定程度上降低這個(gè)技能的觸發(fā)頻率。
③技能發(fā)動(dòng)一次后,獲得1牌收益,同時(shí)其他角色與你的距離-1。通過(guò)以上分析可以看出,士燮的兩個(gè)技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價(jià)換取一定的收益。同時(shí),要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。
距離:
①距離是對(duì)而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個(gè)概念
②計(jì)算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)
③計(jì)算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對(duì)方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計(jì)算“其他角色與士燮的距離”⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算
士燮這個(gè)武將也不是想象中的那么渣,至少每輪可以產(chǎn)生額外的摸牌收益,而這個(gè)武將為什么為廣大殺友詬病為渣將,經(jīng)筆者細(xì)心思考和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,認(rèn)為可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行解釋。
①出牌的滯后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于發(fā)動(dòng)【避亂】后,跳過(guò)摸牌階段,在首輪出牌之時(shí)額外摸牌收益為負(fù)值,這就導(dǎo)致了士燮出牌受限,跟不上隊(duì)友的節(jié)奏。而跳過(guò)摸牌階段的設(shè)定一定程度上也會(huì)引起玩家體驗(yàn)感的降低。
②別無(wú)選擇的鎖定技:由于【禮下】這個(gè)技能是鎖定技能,滿(mǎn)足條件即觸發(fā),玩家別無(wú)選擇,收益也不十分可觀(guān),這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個(gè)武將略顯無(wú)腦。
③游戲時(shí)期的依賴(lài)性:前期由于武將和勢(shì)力數(shù)充足,士燮的強(qiáng)度尚有保證,而隨著游戲進(jìn)入到后期,由于武將裁員以及勢(shì)力數(shù)減少,士燮逐漸趨于白板,而這個(gè)過(guò)程中,士燮可能由于之前技能的影響,導(dǎo)致其每次摸牌前,其他角色計(jì)算與其距離仍存在-X的條件,此時(shí)若選擇正常摸牌,則無(wú)法消除-X的負(fù)面影響,若選擇發(fā)動(dòng)【避亂】,則摸牌數(shù)量又無(wú)法得到保證,讓人略顯無(wú)奈。
1、歡樂(lè)成雙
模式說(shuō)明:兩兩組隊(duì)對(duì)抗模式,將就配合,簡(jiǎn)單快速休閑,全殲敵方后獲勝,適合熟悉三國(guó)殺武將技能的玩家。
等級(jí)要求:32級(jí)以上可進(jìn)入,VIP可直接進(jìn)入。
武將范圍:標(biāo)準(zhǔn)武將、風(fēng)林火山、界限突破、SP武將、一將成名。
2、歡樂(lè)3V3
模式說(shuō)明:三人組隊(duì)對(duì)抗模式,講究配合,全殲敵方后獲勝,適合熟悉三國(guó)殺武將技能的玩家。
等級(jí)要求:35級(jí)以上可進(jìn)入,VIP可直接進(jìn)入。
武將范圍:標(biāo)準(zhǔn)武將、風(fēng)林火山、界限突破、SP武將、一將成名。
3、軍爭(zhēng)自由
模式說(shuō)明:軍爭(zhēng)身份模式,可自由設(shè)置,最完整的身份模式,三國(guó)殺進(jìn)階玩法,支持軍爭(zhēng)和擴(kuò)展武將,適合對(duì)三國(guó)殺玩法了解頗深的玩家。
等級(jí)要求:38級(jí)以上可進(jìn)入,VIP可直接進(jìn)入。
武將范圍:標(biāo)準(zhǔn)武將、風(fēng)林火山、界限突破、SP武將、一將成名。
4、國(guó)戰(zhàn)自由
模式說(shuō)明:國(guó)籍雙將系統(tǒng),武將技能特別重制。國(guó)戰(zhàn)中根據(jù)魏蜀吳群勢(shì)力劃分陣營(yíng),消滅其他全部勢(shì)力才算勝利,野心家與其他野心家不屬于同個(gè)勢(shì)力,野心家需要消滅所有其他勢(shì)力才算勝利。三國(guó)殺高階玩法,可自由設(shè)置,適合高級(jí)玩家。
等級(jí)要求:38級(jí)以上可進(jìn)入,VIP可直接進(jìn)入。
武將范圍:國(guó)戰(zhàn)武將。
1、 四大身份
主公
獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰(shuí)是忠誰(shuí)是內(nèi)。
忠臣
獲勝條件:保護(hù)主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。
反賊
獲勝條件:消滅主公即可獲勝
技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。
內(nèi)奸
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者
技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣
2、 游戲流程
開(kāi)局隨機(jī)分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份暗置,靠玩家表現(xiàn)來(lái)體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經(jīng)驗(yàn)累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護(hù)主公的忠臣,想消滅所有人的內(nèi)奸)
三國(guó)殺移動(dòng)版中一個(gè)武將的每一個(gè)回合都分6 個(gè)階段:回合開(kāi)始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開(kāi)局每人四張手牌,從主公開(kāi)始逆時(shí)針順序出牌,每個(gè)人在摸牌階段可以從牌堆摸2 張手牌。
武將背景:
這個(gè)不得不提,三國(guó)鼎立(魏吳蜀),也就是人們都知道的曹操,孫權(quán),劉備。孫尚香,孫權(quán)之妹,劉備之妻,戰(zhàn)場(chǎng)上的女英雄,家庭中的好妹妹,好妻子,亂世中的巾幗英雄。
武將技能:
【良助】:當(dāng)一名角色于其出牌階段內(nèi)回復(fù)體力時(shí),你可以選擇一項(xiàng):摸一張牌,或令該角色摸兩張牌。
【返鄉(xiāng)】:覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),若全場(chǎng)有至少一名已受傷的角色,且你曾發(fā)動(dòng)【良助】令其摸牌,則你回復(fù)1點(diǎn)體力和體力上限,失去技能【良助】并獲得技能【梟姬】。
技能分析:
首先是“良助”,當(dāng)我第一次看到這技能介紹,明顯就是過(guò)牌和輔助技能。敵方回血你摸牌,在關(guān)鍵時(shí)候還可給隊(duì)友摸牌,不得不說(shuō)是個(gè)強(qiáng)力技能
這技能,在歡樂(lè)2V2和3V3中,配合華佗,能更好的發(fā)揮出奇效,無(wú)論是增加自己的過(guò)牌量還是給隊(duì)友摸牌,都會(huì)給對(duì)方增加很大的壓力。雖然配合其他武將,此技能還是難觸發(fā),但是完全不影響技能的強(qiáng)度
覺(jué)醒技能“返鄉(xiāng)”:看到“返鄉(xiāng)“介紹,我個(gè)人認(rèn)為不應(yīng)過(guò)早覺(jué)醒,不能為了覺(jué)醒而失去“良助”這個(gè)強(qiáng)力技能,“返鄉(xiāng)”的觸發(fā)條件很簡(jiǎn)單,只要你對(duì)他人發(fā)動(dòng)過(guò)“良助”令其摸牌,到你回合有受傷角色就強(qiáng)制覺(jué)醒,并獲得“梟姬”
大家都知道,“梟姬”就是憑借裝備爆發(fā),雖然覺(jué)醒能回復(fù)一點(diǎn)體力,但是為了一點(diǎn)體力就失去“良助”,失去了后期覺(jué)醒的爆發(fā),個(gè)人認(rèn)為不值得
當(dāng)然,這還是要看情況的,一般沒(méi)特殊情況還是支持延遲覺(jué)醒。所以在覺(jué)醒前期,應(yīng)該先憑借“良助”的過(guò)牌量,來(lái)獲得足夠的裝備,為覺(jué)醒后的爆發(fā)做準(zhǔn)備
個(gè)人經(jīng)驗(yàn):
SP孫尚香的玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是比較白板,仇恨不高。另外就是在多人場(chǎng)是很糾結(jié)的。不覺(jué)醒就一個(gè)技能,運(yùn)氣不是太好的話(huà),基本上兩輪就gua了;而一旦過(guò)早覺(jué)醒,失去了“良助”這個(gè)摸牌技能,一回合就過(guò)兩牌,摸裝備的概率太低
所以想玩好SP孫尚香,就得玩家在實(shí)際情況下,多費(fèi)費(fèi)腦子了,在22或33的場(chǎng)合中,我認(rèn)為SP孫尚香強(qiáng)度還是可以上4星的
要領(lǐng)概括
在歡樂(lè)場(chǎng),有適當(dāng)?shù)倪^(guò)牌;有適當(dāng)?shù)妮o助;在覺(jué)醒后還有足夠的爆發(fā),當(dāng)然,最重要的還是平民武將,你還不心動(dòng)嗎。希望大家通過(guò)我的介紹,能喜歡上這個(gè)平民武將
1-身份場(chǎng)玩法:5人軍爭(zhēng)、8人軍爭(zhēng),開(kāi)局隨機(jī)身份!
主公擊敗反賊和內(nèi)奸獲得勝利,忠臣護(hù)衛(wèi)主公并擊敗反賊和內(nèi)奸可獲得勝利,反賊擊敗主公可獲得勝利,內(nèi)奸先擊敗忠臣和反賊,再和主公1V1擊敗主公才可獲得勝利。
2-排位賽:2V2公平競(jìng)技!
雙人匹配,隊(duì)友之間可互相看牌,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,這一刻,默契配合將成為制勝關(guān)鍵。
巔峰賽場(chǎng),排位賽進(jìn)階,這里是全服高手的對(duì)決。
3-新國(guó)戰(zhàn):技能重置、暢爽戰(zhàn)斗!
國(guó)籍雙將系統(tǒng),武將技能特別重置,《三國(guó)殺》高階玩法,適合高手的你。
4-活動(dòng)場(chǎng):輕松游戲,歡樂(lè)一下!
歡樂(lè)斗地主,三國(guó)武將陪你斗地主;
幻化之戰(zhàn),八人各自為戰(zhàn),最后生存下來(lái)的人才可獲得勝利;
天子策試,玩家1V1匹配答題,答題既快又準(zhǔn)者獲得紅包獎(jiǎng)勵(lì);
統(tǒng)率三軍,玩家分別操控3個(gè)武將進(jìn)行一對(duì)一戰(zhàn)斗,擊敗對(duì)手的主帥即可獲得勝利;
5-比賽場(chǎng):公平競(jìng)技,獎(jiǎng)金好禮領(lǐng)不停!
全民錦標(biāo)賽,自主創(chuàng)建比賽,每日不同主題,在這里你就是最靚的仔;
官方比賽,不定期開(kāi)賽,實(shí)物獎(jiǎng)品等你贏。
v4.3.3版本
【福利季】
1、福利季限時(shí)好禮,登錄領(lǐng)禮包
2、元寶樹(shù)升級(jí),可以領(lǐng)到更多的元寶
3、集字領(lǐng)好禮,完成任務(wù)可領(lǐng)皮膚“龍生九子*典韋”
【征戰(zhàn)天下】
1、新章節(jié)上線(xiàn):鏖戰(zhàn)官渡
2、靈器增加【近期上新】的查看功能
3、部分界面UI、紅點(diǎn)顯示、特效、提示語(yǔ)等優(yōu)化
4、牌局背景個(gè)性化:可以通過(guò)征戰(zhàn)天下中商店獲得新的牌局背景,并自行設(shè)置
【太虛幻境】
新故事—<壽春之戰(zhàn)>上線(xiàn)
淮水起驚瀾,兵戈臨江南。天下熙攘,何為正,何為邪,何者為忠良?何者為奸逆?
甘露二年,壽春城下,淮水之畔,一場(chǎng)關(guān)乎司馬昭,諸葛誕,以及天子曹髦的命運(yùn)之爭(zhēng),自此拉開(kāi)序幕
【新武將】
司馬昭、謀諸葛瑾即將上線(xiàn)
【新皮膚】
榻上分湘*魯肅、昭威淮南*司馬昭、以身證道*蔡文姬、龍生九子*張遼、龍生九子*鐘會(huì)、龍生九子*張飛、龍生九子*典韋、壽春舉義*諸葛誕即將上線(xiàn)
【阿超釣魚(yú) 】
1、新增魚(yú)宮功能、摸魚(yú)功能:快來(lái)展示和分享自己的魚(yú)塘吧,看看誰(shuí)是養(yǎng)魚(yú)王、誰(shuí)是摸魚(yú)王
2、新增釣魚(yú)進(jìn)化機(jī)制:小小魚(yú)兒水中游,是魚(yú)是龜搓搓手
3、新增多倍漁場(chǎng)、魚(yú)竿功能:一桿在手,魚(yú)兒我有,釋放肝度,多倍快樂(lè)
4、增加新的漁場(chǎng)(巨野澤),以及新的魚(yú)類(lèi)品種
5、部分優(yōu)化:魚(yú)餌功能優(yōu)化、搓招按鍵優(yōu)化、圖鑒優(yōu)化等等
【其他優(yōu)化 】
1、家園系統(tǒng):優(yōu)化了拜訪(fǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)提示、掛機(jī)信息提示,并提升了景觀(guān)的擺放上限
2、賽事系統(tǒng):賽事列表支持拖動(dòng)查看
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