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blender建模軟件綠色免費版 v4.3.1中文版

免費開源3D動畫建模渲染軟件

  • 軟件大?。?23.06M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2024/12/12
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:6.7分
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本地下載

blender綠色版是一款非常優(yōu)秀的3D建模軟件,中文譯為布蘭德,一般又稱為blender綠色免安裝版,blender建模軟件綠色免費版,此軟件開源免費,支持中文,英文,俄文、德語,法語等多種語言,支持整個3D管道建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。

與其他3D建模軟件相比,blender建模軟件對內(nèi)存和驅(qū)動的需求更低,其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件與平臺都能提供一致的用戶體驗。新版本功能更為強大,增加了多項實用功能,比如新增Import導入,支持外部文件支持拖拽到 Blender 視窗導入;新增了幾何節(jié)點,包括索引開關(guān)、Musgrave、拆分為實例,對元素排序,活動攝像頭,旋轉(zhuǎn)等等;同時性能面板中添加了一個新選項,允許在以下選項之間進行選擇完全或自動精確度;還引入了一種插入動畫關(guān)鍵幀的新方法,以實現(xiàn)更簡單、更直觀的工作流,快來下載體驗吧。

blender建模軟件綠色免費版

blender建模軟件功能

1、渲染

憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果

2、建模

雕刻,拓撲,建模,曲線。建模工具集十分廣泛

3、動畫和綁定

專為動畫而設(shè)計,在一些獲獎的短篇和故事片中已經(jīng)開始使用

4、雕刻

功能強大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場景中使用

5、蠟筆

突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計于3D視圖中

6、VFX特效

Blender中文版使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里

7、視頻編輯

視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具

8、模擬

具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標準的庫,提供強大的仿真工具

9、工作流

集成了多個工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程

10、腳本

通過Python API,每個工具均可用于編寫腳本和自定義

blender新特性如下:

一、幾何節(jié)點

1、烘焙節(jié)點: 允許在節(jié)點組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計算,提高了幾何體的性能,同時保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小

2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點,允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項

二、+新增幾何節(jié)點+

1、編號切換

根據(jù)編號值輸出其輸入之一,僅計算通過節(jié)點傳遞的輸入

2、Musgrave

Musgrave被噪波紋理節(jié)點取代,它們包含所有相同的功能

3、拆分為實例

根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實例

4、元素排序

通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素

5、累加旋轉(zhuǎn)

將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值

6、活動攝像機

輸出場景的當前活動攝像機

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動平滑”選項已被修改器節(jié)點組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動平滑選項的“原始”網(wǎng)格

2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪

四、合成

1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點完全支持

2、Kuwahara節(jié)點新增一個尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點中添加了新的高精度選項,可為高分辨率和高動態(tài)范圍圖像生成更準確的結(jié)果

3、像素化節(jié)點新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一個新選項,以允許在“完全”或“自動”精度之間進行選擇。“自動”對視口和交互式合成使用半精度,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。

5、屏幕摳像結(jié)果更平滑

6、Map UV 中的新濾鏡類型選項

7、散焦節(jié)點的散景半徑更準確,更好地匹配渲染引擎

8、改進了 瑕疵修復節(jié)點,用于更均勻的填充區(qū)域

9、新的 拆分 節(jié)點取代了 Split Viewer

10、改進了雙邊模糊和散景模糊

11、雙變遮罩 節(jié)點現(xiàn)在包括零點,速度提高了 650 倍

12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點現(xiàn)在在局部空間中工作

13、如果 裁剪 節(jié)點的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界

14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)

15、改進了視口合成器中更好地變換

16、在視口中實現(xiàn)更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點的抗鋸齒

18、太陽光束 節(jié)點現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果

19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時執(zhí)行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、動畫

1、Blender 4.1引入了一種插入動畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀

2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹中顯示,而不是平面列表

3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼

4、所見即所得: 運動路徑現(xiàn)在可以從相機視圖中在屏幕空間生成,使動畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀

5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀

6、在動畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項以查看為其設(shè)置動畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點

7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個新的操作面板來烘焙通道

8、NLA:新的烘焙動作操作

9、對插入關(guān)鍵幀的改進

10、通道:失敗驅(qū)動器的視覺提示

11、骨骼集合 Python API

12、對單一屬性和上下文屬性驅(qū)動器的回退支持

13、動畫攝影表的性能改進

六、其它

此外,Blender 4.1還改進了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括導出和導入USD場景圖實例化和點實例化的功能

2、Alembic更好地支持點速度和相機分辨率

3、STL導出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定義頂點屬性

5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導入,且速度提高了20%到40%

6、音頻波形解析速度更快

blender快捷鍵

Shift + D復制

Ctrl + A以應(yīng)用修飾符

X刪除

A切換打開/折疊面板

新的“移至第一”和“移至最后”按鈕

快捷鍵

A:全選

A雙擊:取消全選

shift+S:游標pie(選中項到游標、游標到選中項)

~:三視圖pie

Ctrl+移動:按照網(wǎng)格移動

Shift+A:新建

Shift+中鍵:平移

X:刪除

123:點線面

中鍵:旋轉(zhuǎn)

Space(原鍵位shift+Space):工具切換

倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角

k:刻刀

K+ctrl:吸附線中間

Ctrl+R:環(huán)切

Ctrl+ B:倒角

shift+縮放拖動:緩慢拖動

shift+alt+左鍵:加選擇一圈

blender中文版小鍵盤 . /~+查看所選 : 框顯所選

shift+D:復制

ctrl+2/3:表面細分二/三級

K+C:45度限制切割

選擇線+G雙擊:線在指定面移動

F:生成面

alt+R:清除旋轉(zhuǎn)

alt+G:清除位移

shift+右鍵:移動游標

T:左側(cè)欄

N:右側(cè)欄

【雕刻模式】F:調(diào)整半徑

alt+P:清空父級

【權(quán)重模式】shift+右鍵:選擇當前繪制權(quán)重的骨骼

alt+S:沿法線縮放

shift+C:選中模型居中顯示

【蒙皮修改器】【選中頂點】ctrl+A:縮放

Alt+M:合并頂點/塌陷

ctrl+-:縮減選擇

小鍵盤/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示

alt+E:沿著法線方向擠出

C:刷選

Z:著色方式pie

P:分離菜單

ctrl+J:合并

H:隱藏物體

shift+H:隱藏未選中項

alt+H:恢復顯示隱藏項

F9:重新顯示上一個操作的參數(shù)面板

更新日志

v4.3.1版本
使用蠟筆防抖筆刷時拉直線的顯示效果不能關(guān)閉
雕刻模式開啟“延遲視口更新”后保存會崩潰
當加載一個帶有鏈接的物體并帶有重寫的場景時崩潰 
Blender Python API gpu.types.buffer 始終返回浮點類型緩沖區(qū),而不管聲明的格式如何
Blender 在保存了 4.3 之前的“線條畫”的文件中會顯示一個復制的蠟筆材質(zhì)屬性視圖
Blender 工作區(qū)切換時崩潰
Bug 報告: 安裝Cycles調(diào)試腳本
創(chuàng)建: 將 MSIX 體系結(jié)構(gòu)設(shè)置為模板變量.
骨骼吸管功能不能使用快捷鍵
蠟筆的權(quán)重噴繪模式下無法選擇骨骼
大綱視圖中存在不可編輯的鏈接集合時,按住 Ctrl 鍵單擊以隔離集合最初會成功(所有其他集合都將被禁用),但是當重復隔離以“恢復”隔離(再次啟用所有其他集合)時,會失敗
圖像紋理繪制時克隆筆刷缺失 )
更正 f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6 中的錯誤打印錯誤.
進入編輯模式會崩潰.
當資源架設(shè)置為非繪制模式時,打開文件時發(fā)生崩潰
大綱中重命名一個修改器然后切換 實時/顯示視圖 屬性時崩潰 
視圖中在物體模式,編輯模式,姿態(tài)模式下點擊自定義顏色調(diào)色板時崩潰
Cycles 隨機停止渲染 – MetalRT 
Cycles: CPU / GPU 差異 
Cycles: 為 oneAPI 設(shè)備重新引入 noinline 關(guān)鍵字. 
導航中的深度選項不考慮相機和光照類型的對象
拖動骨骼變換屬性時不會低于零
錯誤安裝擴展 – 訪問被拒絕, os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg).
在 Blender 4.3 中導入 glTF 文件時出錯(缺少 extern_draco.dll)
在Blender 4.3 和 4.2.4 LTS中3.11擴展 python wheels 的兼容問題 (擴展禁用). 
擴展:修復包含 macOS 通用Wheel的構(gòu)建包
擴展:擴展 wheel 過濾抑制雜字體 
擴展:使用替換已有和詞法分析器一起檢查是否可以使用路徑
FBX 法線導出問題(在 Unity 中解釋為 IndexToDirect 錯誤)
填充工具描邊投影在正交模式下不正確
使用操作面板時網(wǎng)格濾鏡崩潰
修復 3D 文本編輯模式下的樣式按鈕 
修復了啟用具有空wheel列表的擴展錯誤
修復重新安裝擴展卸載擴展時失敗的問題 
修復: 網(wǎng)格濾鏡撤銷面板無法撤消之前的更改
幾何節(jié)點: Broken selection state inside geometry nodes.
蠟筆: 編輯模式下,區(qū)段模式下沒有上下文菜單
蠟筆: 填充工具 的”邊界 -> 編輯線條” 設(shè)置和“筆畫”效果一樣
蠟筆: 蠟筆物體帶有線條畫修改器時鎖定一個層會崩潰
蠟筆: 以自然繪制速度構(gòu)建的修改器不會在下一個關(guān)鍵幀之前完成繪制
蠟筆: 無法修改“蠟筆頂點”主題顏色
蠟筆: 移動頂點時崩潰
蠟筆: 編輯模式: 全選時再選擇不起作用
蠟筆: 使用數(shù)位板時填充工具不透明度低 (僅限于 Wintab API).
蠟筆: 攝影表中通道打組時崩潰
蠟筆: 在其他工具中材質(zhì)和頂點色會固定住模式切換
蠟筆: 在重復和移位關(guān)鍵幀上運行重復操作不起作用 
蠟筆: 采樣權(quán)重崩潰
蠟筆: 雕刻模式: 鎖定的層依然會創(chuàng)建關(guān)鍵幀
蠟筆: 雕刻平滑筆劃模式對無視平滑筆刷設(shè)置
蠟筆: 需要 禁用/激活 細分修改器才能正確顯示視口中的更改
蠟筆: 色條筆刷錯誤的顏色顯示
蠟筆: 用于筆畫的色調(diào)修改器漸變對于Alpha 通道不起作用
蠟筆: 圖像轉(zhuǎn)換蠟筆時會出現(xiàn)反向空洞區(qū)域 
蠟筆: 頂點組不會轉(zhuǎn)移到使用插值序列生成的幀中
蠟筆: 使用貝塞爾類型筆畫會忽略便宜修改器和原點變換.
漸變筆刷-權(quán)重噴繪模式的行為更改
物體模式下蠟筆的多幀顯示不會被關(guān)閉
蠟筆細分圖標不一致
進行蠟筆表面重投影時發(fā)生嚴重崩潰
IC 鍵位映射: 單擊拖動不調(diào)用排序器選擇框工具
圖像編輯器工具欄筆刷不工作
導入/導出 FBX 時帶有燈光時會失敗
安裝: Windows: 對安裝程序進行各種調(diào)整和更新
更改相機時,除非您移動相機視圖或更改著色模式,線條畫修改器才會刷新
蠟筆雕刻模式下,鎖定的材質(zhì)依然可編輯,無論層鎖定材質(zhì)設(shè)置如何
許可證:提及Blender基金會捆綁包的版權(quán)
許可證:調(diào)整生成的評論
將4.2 蠟筆物體帶入4.3時,鏡像頂點組將失去其值
蠟筆的鼠標中鍵確認錯誤
蠟筆編輯模式下,多幀編輯不能應(yīng)用衰減圖
NLA 快捷鍵 K 添加值.
圖像編輯器下噴繪模式保存老版本內(nèi)容會崩潰
帶有隱藏面時繪制面組不工作
由于移除了EEVEE 舊式 API,Python錯誤頻發(fā).
松弛滑動平滑拓撲(shift 模式)下不能沿著網(wǎng)格邊界影響頂點/邊線
發(fā)布: 更新copyright.txt為新license.md
多平面刮削筆刷過于激進
雕刻筆刷快捷鍵不能導入
在變換模式操作時雕刻重做崩潰
雕刻撤消不會恢復多精度修改器,有時會崩潰
在4.3中執(zhí)行撤消步驟后,在密集網(wǎng)格上雕刻要比4.2中慢得多
當 Alpha 紋理應(yīng)用于畫筆并啟用大小敏感度時,在低壓感下雕刻任何東西都會使性能幾乎完全停止。以最大壓感不會影響性能,只影響軟壓感 
吸附保持啟用狀態(tài) 
開啟透視模式后吸附到柵格將失效
紋理繪制時直接崩潰
測試更正擴展測試中的硬編碼版本字符串
新的并入系統(tǒng)導致Blender崩潰
工具欄工具提示未中心垂直填充 
Tools Add cleaner of bpy install folder for wheel. 
UI在最近使用的項目工具提示上顯示文件名
從VSE渲染一個場景所需的時間是正常情況的兩倍
Vulkan編譯時攜帶 OpenGL GLSL 時崩潰 
Wavefront OBJ 使用頂點法線導入會導致某些重復頂點位置出現(xiàn)著色偽影
收起介紹展開介紹
  • 3d渲染軟件
  • 三維動畫制作軟件
  • 三維建模
更多 (57個) >>3d渲染軟件大全 在動畫制作和建模創(chuàng)作當中必不可少的一個環(huán)節(jié)就是渲染,用戶建立好一個三維模型之后,通過渲染就可以把建模變的更加貼近實物,極大減輕了創(chuàng)作者的工作負擔,因此有一款好用的渲染軟件就顯得十分重要,小編在此就給大家提供了3d渲染軟件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,這些軟件都是功能強大的渲染軟件,以物理準確的照明模擬、全局光照、陰影和渲染質(zhì)量聞名,對此有需求的朋友們可以來挑選下載體驗。
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