說起3d建模軟件,可能很多朋友都會想起autodesk公司推出的3DMAX軟件,但是其價格卻讓很多人望而卻步,多多小編今天為大家?guī)砹?strong>blender mac版,這是一款免費開源的3d建模軟件,一般又稱為布蘭德,完全免費,功能卻很強大,支持intel芯片和apple芯片,支持簡體中文,英文,俄文,德語等多種語言,能夠創(chuàng)作多種3D視覺內(nèi)容,比如圖像、視頻以及實時交互的視頻游戲等,適合于獨立開發(fā)者以及中小型工作室使用。
雖然免費,但是blender軟件卻也非常強大,其內(nèi)存消耗與性能需求更低,內(nèi)置強大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染,而全面的建模工具可以讓您輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型,OpenGL技術(shù)的接口即便跨越所有支持的硬件與平臺都能提供相當(dāng)穩(wěn)定的用戶體驗。新版本更是新增了多個幾何節(jié)點,新增修改器,添加了一個新的操作面板來烘焙通道,還改進了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式等等,歡迎有興趣的朋友免費下載體驗。
3d建模軟件blender新特性如下:
一、幾何節(jié)點
1、烘焙節(jié)點: 允許在節(jié)點組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計算,提高了幾何體的性能,同時保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小
2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點,允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項
二、+新增幾何節(jié)點+
1、編號切換
根據(jù)編號值輸出其輸入之一,僅計算通過節(jié)點傳遞的輸入
2、Musgrave
Musgrave被噪波紋理節(jié)點取代,它們包含所有相同的功能
3、拆分為實例
根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實例
4、元素排序
通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素
5、累加旋轉(zhuǎn)
將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值
6、活動攝像機
輸出場景的當(dāng)前活動攝像機
三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動平滑”選項已被修改器節(jié)點組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動平滑選項的“原始”網(wǎng)格
2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪
四、合成
1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點完全支持
2、Kuwahara節(jié)點新增一個尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點中添加了新的高精度選項,可為高分辨率和高動態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果
3、像素化節(jié)點新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一個新選項,以允許在“完全”或“自動”精度之間進行選擇?!白詣印睂σ暱诤徒换ナ胶铣墒褂冒刖?,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。
5、屏幕摳像結(jié)果更平滑
6、Map UV 中的新濾鏡類型選項
7、散焦節(jié)點的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎
8、改進了 瑕疵修復(fù)節(jié)點,用于更均勻的填充區(qū)域
9、新的 拆分 節(jié)點取代了 Split Viewer
10、改進了雙邊模糊和散景模糊
11、雙變遮罩 節(jié)點現(xiàn)在包括零點,速度提高了 650 倍
12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點現(xiàn)在在局部空間中工作
13、如果 裁剪 節(jié)點的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界
14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)
15、改進了視口合成器中更好地變換
16、在視口中實現(xiàn)更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點的抗鋸齒
18、太陽光束 節(jié)點現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果
19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時執(zhí)行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、動畫
1、Blender 4.1引入了一種插入動畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀
2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹中顯示,而不是平面列表
3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼
4、所見即所得: 運動路徑現(xiàn)在可以從相機視圖中在屏幕空間生成,使動畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀
5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀
6、在動畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項以查看為其設(shè)置動畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點
7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個新的操作面板來烘焙通道
8、NLA:新的烘焙動作操作
9、對插入關(guān)鍵幀的改進
10、通道:失敗驅(qū)動器的視覺提示
11、骨骼集合 Python API
12、對單一屬性和上下文屬性驅(qū)動器的回退支持
13、動畫攝影表的性能改進
六、其它
此外,Blender 4.1還改進了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入USD場景圖實例化和點實例化的功能
2、Alembic更好地支持點速度和相機分辨率
3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定義頂點屬性
5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%
6、音頻波形解析速度更快
軟件功能
一、周期渲染引擎
Cycles是Blender內(nèi)置的強大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染。
1、實時視口預(yù)覽。
2、CPU和GPU渲染。
3、PBR著色器和HDR照明支持。
4、VR渲染支持。
二、建模,造型,紫外線
Blender全面的建模工具可以輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型。
1、全N-Gon支持。
2、邊緣滑動,插入,網(wǎng)格和橋填充,等等。
3、先進的雕刻工具和畫筆。
4、多分辨率和動態(tài)細(xì)分。
5、帶紋理畫筆和遮罩的3D繪畫。
6、用于自定義工具和加載項的Python腳本。
三、動畫和設(shè)備
得益于高質(zhì)量的裝配和動畫工具,Blender現(xiàn)在被用于許多短片,廣告,電視劇和專題片。
1、信封,骨架和自動蒙皮。
2、B樣條插補骨骼。
3、曲線編輯器和涂料表。
4、自定義骨骼形狀以便快速輸入。
5、聲音同步。
四、故事藝術(shù),3D繪圖2D
直接在3D視口中繪制很有意義。 它為故事寄宿生和2D藝術(shù)家?guī)砹藷o與倫比的工作流程自由。
1、在視口中將2D和3D組合在一起。
2、擁有完整動畫支持。
3、描邊和填充的圖層和顏色。
4、雕刻筆刷筆觸和父對3D對象。
五、讓它成為您的專屬工具
Blender有一個靈活的Python控制界面。 布局,顏色,大小,甚至字體都可以調(diào)整。 社區(qū)使用數(shù)百個附加軟件,或使用Blender的可訪問Python API創(chuàng)建自己的附加軟件。
1、自定義界面布局和顏色。
2、高分辨率/ Retina屏幕支持。
3、創(chuàng)建您自己的工具和加載項。
4、在OpenGL視口上繪制。
5、連接Blender的渲染API。
blender mac版常用快捷鍵
【X】刪除模型
【S】縮放模型
【S>X】讓模型沿著X軸進行縮放(YZ軸同理)
【G】移動模型
【G>X】讓模型沿著X軸進行移動(YZ軸同理)
【R】旋轉(zhuǎn)模型
【R>X】讓模型沿著X軸進行旋轉(zhuǎn)(YZ軸同理)
【R>X>90】讓模型沿著X軸線旋轉(zhuǎn)90度(YZ軸同理)
【CONTROL+R】在模型面上面加線(此時滾輪可以改變線條數(shù)量)
【OPTION+鼠標(biāo)右鍵】選定一圈線所包含的面
【SHIFT+鼠標(biāo)右鍵】添加或者減去選擇
【SHIFT+OPTION+鼠標(biāo)右鍵】添加或者刪除一圈鼠標(biāo)選擇
【E】擠出選中面(擠出時可以進行拖拽)
【CONTROL+B】在編輯模式-線模式下,對選中的模型進行倒角
【CONTROL+SHIFT+B】在編輯模式-點模式下,對選中的模型進行倒角
【Z】在線框顯示模式和正常模式之間進行切換(重要,在編輯-線模式下可以方便選擇線條)
【B】多選,選擇之后可以框選多個目標(biāo)(重要,常用來框選多個立方體)
更新日志
v4.3.2版本
從啟動畫面打開視頻編輯會崩潰 (#131769)
多精度修改器下的雕刻,當(dāng)使用僅前面的面功能時會出現(xiàn)壞結(jié)果 (#131880)
蠟筆3 重投射筆畫到視圖的操作會將筆畫投射到攝像機的后面 (#131596)
移動蠟筆關(guān)鍵幀不會更新視圖 (#131299)
頂點色繪制模式下開啟噴繪遮罩后設(shè)置頂點色會無效 (#131893)
4.3的保存速度比4.2慢很多(#131793)
解包 .blend 文件會導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失(#131175)
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更多 (57個) >>3d渲染軟件大全 在動畫制作和建模創(chuàng)作當(dāng)中必不可少的一個環(huán)節(jié)就是渲染,用戶建立好一個三維模型之后,通過渲染就可以把建模變的更加貼近實物,極大減輕了創(chuàng)作者的工作負(fù)擔(dān),因此有一款好用的渲染軟件就顯得十分重要,小編在此就給大家提供了3d渲染軟件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,這些軟件都是功能強大的渲染軟件,以物理準(zhǔn)確的照明模擬、全局光照、陰影和渲染質(zhì)量聞名,對此有需求的朋友們可以來挑選下載體驗。
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