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三國連環(huán)戰(zhàn)九游版是游戲官方在九游平臺推出的一款三國題材策略卡牌對戰(zhàn)手游,該游戲的背景是為天下分為九州的架空歷史世界,而我們玩家是需要通過占領(lǐng)村落、縣城、郡城、州城以及秦朝失陷的王城,從而不斷的發(fā)展自身的實(shí)力。游戲的玩法非常的多,如:戰(zhàn)斗攻城、試煉升級、刷本打怪。實(shí)時(shí)pk等花式玩法,給玩家?guī)肀姸喾欠蚕硎?。除此之外,在大國博弈的攻防對決中,對我們游戲信息的掌握,也是有很大程度上影響我們戰(zhàn)局的走向,哪怕您稍有延遲就有可能錯(cuò)過了調(diào)兵遣將的最佳時(shí)機(jī)。在三國連環(huán)戰(zhàn)中,玩家還可以加入軍團(tuán),這樣就可以共享軍團(tuán)技能、軍團(tuán)叛兵,并且和自己的成員協(xié)作玩出聲東擊西、斬首行動等種種古今經(jīng)典戰(zhàn)法花樣,有感興趣的小伙伴歡迎前來下載體驗(yàn)!
【亂世王者 攻城三國志】
全3D建模實(shí)時(shí)光效,帶你重構(gòu)古城景貌。玩家初期都會得到一個(gè)自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家需親力親為打造軍政重鎮(zhèn),通過資源調(diào)配發(fā)展壯大己身。
【三國戰(zhàn)紀(jì) 文治武功】
游戲中收羅了數(shù)百位英雄豪杰,從太公姜尚、祖龍嬴政、奸雄曹操等不一而是,這些本不可能交集的英豪,因?yàn)閬y世架空來到此處,想要內(nèi)掌朝政外展軍事,能臣強(qiáng)將缺一不可。
【三國戰(zhàn)爭 攻城略地】
隨著各方梟雄勢力不斷發(fā)展壯大,不可避免地出現(xiàn)諸侯割據(jù)的局面。相鄰?fù)婕铱赡苁悄愕拿擞?,與你并肩而戰(zhàn),也可能虎視眈眈,覬覦你的領(lǐng)地和資源。在這種局勢下想要繼續(xù)發(fā)展突破,就不僅要強(qiáng)大的個(gè)人力量,更需要合理的外交與團(tuán)隊(duì)技巧。
《三國連環(huán)戰(zhàn)》中有各種建筑,每種建筑都有其獨(dú)特作用,今天來分析下各種建筑的作用和升級的優(yōu)先級。
1、君主府
君主府會提升采集隊(duì)列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優(yōu)先把君主府升級并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級。
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!
3、兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因?yàn)閯e人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰(zhàn)場中就會有更多的優(yōu)勢。
4、校場
校場這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬萬不可忽略的一點(diǎn)!校場在特定等級的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優(yōu)先升級,可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級,這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來,就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,《三國連環(huán)戰(zhàn)》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時(shí)間升級,畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時(shí)候,總感覺死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級優(yōu)先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
8、烽火臺
戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環(huán)戰(zhàn)》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
9、城墻
起初對于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會有作用,他會分?jǐn)偰闼艿降膫?,升級城墻相?dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
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