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三國連環(huán)戰(zhàn)百度版是一款由官方在百度平臺(tái)推出的動(dòng)作類角色扮演手游,此版本可以直接使用百度賬號(hào)登錄,登錄即可獲得百度端專屬游戲福利,只要玩家在游戲中達(dá)到了游戲目標(biāo)還可以領(lǐng)取到百度的特殊禮包,如:鉆石、元寶、金幣、紅突材料等福利獎(jiǎng)勵(lì),為玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。在這里玩家可以在這個(gè)世界中去占領(lǐng)村落、縣城、郡城、州城、王城等城池,從而來來發(fā)展自己的城池和國家;擯棄隨著進(jìn)度等級(jí)表現(xiàn)的提升,玩家還可以解鎖非常多關(guān)卡與挑戰(zhàn),享受不一樣的戰(zhàn)斗激情體驗(yàn)。另外三國連環(huán)戰(zhàn)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常還原古戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)貌,并且武將與武將、兵種與兵種都是相互克制的關(guān)系,完全不同的搭配也就造成完全不同的結(jié)果,在這里一個(gè)武將是可以帶四種不同兵種,給你帶來不一樣的三國盛宴。
1、豐富的社交玩法,能夠和你的好友們一起去進(jìn)行戰(zhàn)斗,一起打天下。
2、三國紛爭(zhēng),群雄爭(zhēng)霸,每一個(gè)都是一場(chǎng)場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗,去靠你的智慧探索吧。
3、海量的寶藏等你來挖掘,去實(shí)現(xiàn)自己的大富豪的夢(mèng)想之旅吧。
布陣系統(tǒng)是三國連環(huán)戰(zhàn)核心玩法之一,根據(jù)英雄和兵種的不同可以搭配出許許多多風(fēng)格各異的陣容,沒有最強(qiáng)的陣容,只有最強(qiáng)的玩家。
規(guī)則:戰(zhàn)場(chǎng)分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。
壓制:遠(yuǎn)程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會(huì)無法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。
克制:攻擊被克制的兵種時(shí),有額外10%~50%的傷害加深。
幸運(yùn)一擊:若幸運(yùn)大于0,則有幾率對(duì)敵人造成2倍的幸運(yùn)一擊傷害。
致命一擊:當(dāng)后方遭到敵人襲擊,將會(huì)受到1.5倍的致命一擊傷害。
援軍:兩軍交戰(zhàn)時(shí),當(dāng)所處戰(zhàn)線并無敵軍,則會(huì)變成援軍,可支援其他戰(zhàn)線的友軍。
將者,兵也,兵強(qiáng)馬壯則國強(qiáng)。《孫臏兵法·月戰(zhàn)》:“天時(shí)、地利、人和,三者不得,雖勝有殃?!惫艜r(shí)行軍打仗,重的是天時(shí)地利人和。天時(shí),指的是自然氣候條件;地利,指的是地理環(huán)境;人和,指的是人心向背。而在《三國連環(huán)戰(zhàn)》中,由于天時(shí)地利的隨機(jī)性,我們只能選擇從“人和”入手,克敵制勝。
人和,不外乎兩種形態(tài),一者為武將的合理使用,二者為兵種的合理搭配,形成自己的流派。今天就兵種入手,談一下如何升級(jí)兵營,以及分析下特定兵種在特定流派下的作用。
有人會(huì)問,為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因?yàn)閯e人的兵營等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級(jí)有兩個(gè)好處,第一個(gè)是可以提升每次招募士兵的士兵數(shù)量,第二個(gè)是可以解鎖更高級(jí)的兵種。
在初期,對(duì)于武力將來說,重要兵種就是床弩和金甲重騎,這樣的配兵有很大的針對(duì)性,對(duì)上智謀將時(shí),床弩可以在第一回合大幅度削減敵方的兵力,會(huì)極大降低智謀將的技能輸出,究其原因是大多數(shù)智謀將的技能傷害都會(huì)計(jì)算自身兵力,當(dāng)自身兵力降低時(shí),技能傷害也會(huì)降低,從而打不出傷害。對(duì)上防御將時(shí),在初期大家屬性都差不太多的情況下,這樣的配兵方法還是有一定優(yōu)勢(shì),但事不絕對(duì),畢竟防御將在大多數(shù)情況下均會(huì)克制武力將。而金甲重騎的出現(xiàn),會(huì)極大提升武力將領(lǐng)的輸出,金甲重騎屬性高,而且克制刀、弓、器械系兵種并且在1、3、5回合時(shí)免疫刀兵的反擊,這樣在初期就可以不怕防御將攜帶刀兵來克制自己,但是事無絕對(duì),槍兵還是對(duì)騎兵系有一定的克制。
對(duì)于智謀將來說,因?yàn)榇蟛糠种侵\將的輸出都是需要計(jì)算自身當(dāng)前的兵力,所以對(duì)于智謀將來說,提升自身兵種的耐打性與克制性選擇就尤其重要,核心兵種就是刀盾兵、槍盾兵、,因?yàn)槌说谝粋€(gè)刀盾兵可以算做純防御兵種外,槍盾兵在生存能力高的同時(shí)輸出也不算差,足夠應(yīng)對(duì)多種場(chǎng)合,當(dāng)然,在金甲重騎解鎖時(shí),不妨可以嘗試下使用一定量的金甲重騎提高隊(duì)伍的輸出。
至于防御將,我玩的時(shí)候?qū)Ψ烙鶎㈩I(lǐng)研究的不太深,但是看大神們的選擇都是在前期使用刀盾兵和槍盾兵作為主力兵種,至于原因,我至今還未想通,具體還需要各位看官自我發(fā)掘。
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